Настоящее потребительское приложение не будет постоянно просить пользователей о внимании или раздавать различные награды. Люди возвращаются к использованию, потому что оно естественно интегрировано в повседневную жизнь.



Когда использование само по себе имеет смысл, награды действительно становятся наградами — а не причиной, по которой вы обязательно должны прийти. Именно это является нашим целевым стандартом при создании приложений. Хороший Web3 продукт должен заставлять пользователей продолжать использовать его из-за ценности самих функций, а не за счет механизмов стимулирования. Различия в этой концепции определяют, насколько далеко сможет зайти приложение.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
WalletAnxietyPatientvip
· 01-15 14:09
Говорить правильно, но в реальности большинство проектов играют в игру стимулов Те, кто выживают, знают, что такое удержание Те, кто ежедневно раздают аирдропы, уже умерли
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityLarryvip
· 01-15 14:09
Совершенно верно, сейчас слишком много проектов, которые просто хотят быстро заработать и сбежать, не задумываясь о создании действительно полезных вещей. Ты говоришь, что "механизм стимулирования для повышения активности" — это косвенный rug, рано или поздно он раскроется. Это логично, пользователи остаются потому, что действительно нуждаются, а не ради тех наградных монет. Это и есть устойчивое развитие, все остальное — лишь пустые обещания. Но в реальности таких Web3-проектов, способных реализовать это, единицы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Layer2Arbitrageurvip
· 01-15 13:58
лол да, за исключением того, что большинство приложений Web3 — это просто фарминг доходности с дополнительными шагами. математика не сходится — если ваша кривая удержания требует постоянных стимулов, вы фактически работаете с отрицательной юнит-экономикой. это не функция, а баг.
Посмотреть ОригиналОтветить0
PumpAnalystvip
· 01-15 13:51
Говорят красиво, но я видел слишком много проектов, которые красиво говорят, а делают всё очень плохо, и когда поднимают цену, используют одни и те же слова. На самом деле, сколько из них действительно опирается на продуктовую силу? Большинство всё ещё создают иллюзию процветания с помощью стимулов, и как только награды уменьшаются, цена сразу падает ниже уровня поддержки. Подожду, пока техническая картина не изменится, и только тогда поверю в ваши слова.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить