Проект в жанре игр представляет специализированного персонажа-гонщика, предназначенного для охотников за сокровищами. Этот персонаж оснащен тремя выдающимися механиками:
Во-первых, система визора, которая показывает расположение всех контейнеров с лутом в игровом мире — фактически предоставляя игрокам полную видимость того, где найти ценные предметы.
Во-вторых, функция дрона-карманника, позволяющая подходить к врагам и ИИ-персонажам, чтобы забрать их лут. Это не только прямой бой; вы можете оглушить и извлечь ресурсы у противников.
В-третьих, у вас есть пропеллерный крюк с универсальными возможностями. Будь то решение головоломок, преодоление препятствий или тактическое позиционирование — этот крюк подходит практически для любого сценария в игре.
Для тех, кто любит азарт грабежа и сбора ресурсов, эта настройка персонажа отлично подходит. Комбинация делает его хорошим выбором для игроков, желающих максимально повысить эффективность сбора предметов в игровом процессе.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SingleForYears
· 3ч назад
Этот дизайн персонажа действительно потрясающий, visor сразу дает вам полный обзор карты, еще и позволяет воровать... Кажется, сложность игры сразу же взлетела до небес
Посмотреть ОригиналОтветить0
MidnightMEVeater
· 13ч назад
Доброе утро, разве это не смена обличия атаки "сэндвич" в gamefi? Сначала посмотри на всю карту, затем залезь в карманы NPC, а в конце понадобится крюк для побега — механизм продуман очень умно, полностью перенес арбитраж в цепочку в игру.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmartContractPlumber
· 13ч назад
Этот механизм грабежа сделан неплохо, но я хочу спросить — как реализована контроль доступа у этого товарища? Не окажется ли так, что игроки смогут красть друг у друга экипировку, и тогда это будет родственник уязвимости повторного входа.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoCross-TalkClub
· 14ч назад
Смешно, это как игровая версия "жадной косилки", даю тебе чит-видение, чтобы видеть, где все монеты.
Украсть что-то и при этом использовать дрона — проектанты действительно смелы в своих идеях.
Три навыка и уже говорят о максимальной эффективности? Мне кажется, это скорее подготовка для новичков, чтобы их обмануть.
Такая концепция персонажа, по сути, превращает жадность в игровую механику.
Но честно говоря, это действительно интересно, гораздо надежнее тех мошеннических проектов, которые обещают зарабатывать больше всего, чем играть дольше.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CounterIndicator
· 14ч назад
Эта роль создана для геймеров-энтузиастов, visor сразу открывает карту, чтобы не бродить в поисках.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaMaskVictim
· 14ч назад
Почему эта роль кажется использующей чит на просмотр сквозь стены, visor сразу показывает все сундуки на карте, а также позволяет воровать вещи у монстров? Действительно немного странно
Проект в жанре игр представляет специализированного персонажа-гонщика, предназначенного для охотников за сокровищами. Этот персонаж оснащен тремя выдающимися механиками:
Во-первых, система визора, которая показывает расположение всех контейнеров с лутом в игровом мире — фактически предоставляя игрокам полную видимость того, где найти ценные предметы.
Во-вторых, функция дрона-карманника, позволяющая подходить к врагам и ИИ-персонажам, чтобы забрать их лут. Это не только прямой бой; вы можете оглушить и извлечь ресурсы у противников.
В-третьих, у вас есть пропеллерный крюк с универсальными возможностями. Будь то решение головоломок, преодоление препятствий или тактическое позиционирование — этот крюк подходит практически для любого сценария в игре.
Для тех, кто любит азарт грабежа и сбора ресурсов, эта настройка персонажа отлично подходит. Комбинация делает его хорошим выбором для игроков, желающих максимально повысить эффективность сбора предметов в игровом процессе.