Проработав два года в разработке блокчейн-игр, я полностью понял все подводные камни хранения активов.
Оборачиваясь назад к первой открытой мировой блокчейн-игре, тогда все крупные файлы — модели персонажей, карты сцен — хранились на IPFS, и только позже я понял, насколько это было глупо. Стоимость хранения была чрезмерной: чтобы обеспечить доступность, 10GB ресурсов приходилось копировать более чем в 8 раз. Загрузка пользователем? Часто приходилось ждать десятки секунд, а иногда и дольше. Самое обидное — если централизованный шлюз падал, игроки просто не могли зайти в игру. Еще более безумное — позже обнаружили, что метаданные NFT-объектов были изменены, что вызвало волну отписок, и в тот период было очень тяжело.
До начала 2025 года, когда я познакомился с новым решением для хранения, я не видел никакого просвета. Использование WAL токенов в качестве экологического токена кардинально изменило ситуацию. За полгода я изучил техническую реализацию, контроль затрат и экосистемное взаимодействие, чтобы понять, чем оно отличается. По сути, эта система ценнее самого "хранения": технология двухмерных кодов RedStuff, механизмы токенов, управляемых сообществом, и тесное взаимодействие с публичным блокчейном Sui — все это меняет правила хранения и циркуляции активов в блокчейн-играх.
Самое впечатляющее — это кодирование RedStuff. Это не просто маркетинговый ход, а реальная технология, способная решить основные проблемы хранения в блокчейн-играх. Сейчас разрабатываем вторая игра, в которой более 200 NFT персонажей, 15 высококачественных карт сцен и множество динамических ресурсов, общий объем данных — 85GB. В старых схемах это было бы просто невозможно представить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
GasOptimizer
· 9ч назад
靠,IPFS那套真的坑爹,我也踩过这坑
---
Метаданные были изменены? Это уж слишком, разве игроки не уйдут из игры?
---
85GB на IPFS — ждать придется вечно, ха-ха
---
RedStuff纠删码这块儿确实有意思,但成本真的能降下来吗
---
所以说啊, неправильный выбор хранения — и игра закончена
---
Большие файлы на IPFS — это просто самоубийство, давно нужно было это понять
---
Дизайн токена экосистемы WAL кажется хорошей идеей? Расскажи подробнее
---
Два года опыта, полученного через ошибки, — деньги потрачены не зря
---
Гейтвей упал, и ты не можешь войти в игру? Это уж слишком
---
Теперь я понимаю, почему некоторые блокчейн-игры исчезают сразу после запуска, неправильное хранение данных
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeNightmare
· 9ч назад
Опять история о кровавых затратах на хранение... Мне уже тошно, только подумав о 8-кратных майнинговых сборах за 10 ГБ копирования.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugpullSurvivor
· 9ч назад
Чёрт, эта система IPFS действительно оказалась обманом, я тоже попался на неё, 8-кратное избыточное хранение — это просто повышенное давление
Подождите,方案 WAL действительно так хорош? Звучит немного как хвастовство
Проблема в том, не станет ли эта система на Sui следующим сборщиком урожая?
Кодировка RedStuff звучит свежо, но есть ли реальные проекты, которые успешно работают с данными?
Братан, есть ли аналогичные решения? Всё время кажется, что меня снова могут обмануть
Посмотреть ОригиналОтветить0
MysteriousZhang
· 9ч назад
Действительно, система IPFS давно должна была быть заменена, сколько проектов она подвела.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LadderToolGuy
· 10ч назад
Эта система IPFS действительно является кошмаром, мы тоже наступали на эти грабли
Только пройдя через обман, можно улучшиться, и больно осознавать, что приходится тратить реальные деньги, чтобы извлечь уроки
Технология RedStuff действительно что-то из себя представляет, стоит с ней сотрудничать
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiAlchemist
· 10ч назад
ngl, арка выкупа здесь напоминает «момент философского камня» — расходы на IPFS, наконец, сталкиваются с настоящей алхимией протокола
Проработав два года в разработке блокчейн-игр, я полностью понял все подводные камни хранения активов.
Оборачиваясь назад к первой открытой мировой блокчейн-игре, тогда все крупные файлы — модели персонажей, карты сцен — хранились на IPFS, и только позже я понял, насколько это было глупо. Стоимость хранения была чрезмерной: чтобы обеспечить доступность, 10GB ресурсов приходилось копировать более чем в 8 раз. Загрузка пользователем? Часто приходилось ждать десятки секунд, а иногда и дольше. Самое обидное — если централизованный шлюз падал, игроки просто не могли зайти в игру. Еще более безумное — позже обнаружили, что метаданные NFT-объектов были изменены, что вызвало волну отписок, и в тот период было очень тяжело.
До начала 2025 года, когда я познакомился с новым решением для хранения, я не видел никакого просвета. Использование WAL токенов в качестве экологического токена кардинально изменило ситуацию. За полгода я изучил техническую реализацию, контроль затрат и экосистемное взаимодействие, чтобы понять, чем оно отличается. По сути, эта система ценнее самого "хранения": технология двухмерных кодов RedStuff, механизмы токенов, управляемых сообществом, и тесное взаимодействие с публичным блокчейном Sui — все это меняет правила хранения и циркуляции активов в блокчейн-играх.
Самое впечатляющее — это кодирование RedStuff. Это не просто маркетинговый ход, а реальная технология, способная решить основные проблемы хранения в блокчейн-играх. Сейчас разрабатываем вторая игра, в которой более 200 NFT персонажей, 15 высококачественных карт сцен и множество динамических ресурсов, общий объем данных — 85GB. В старых схемах это было бы просто невозможно представить.