Roblox представляет 4D-поколение с Cube AI, позволяя создателям создавать интерактивные объекты по текстовым подсказкам

robot
Генерация тезисов в процессе

Кратко

Roblox запустила бета-версию 4D-генерации, позволяющую игрокам и разработчикам создавать полностью функциональные, интерактивные игровые объекты по текстовым подсказкам, что значительно расширяет возможности их инструментов создания на базе ИИ.

Roblox Unveils 4D Generation With Cube AI, Enabling Creators To Build Interactive Objects From Text Prompts

Roblox объявила о запуске бета-версии 4D-генерации через свою базовую модель Cube AI, представляя новую возможность создания, которая позволяет разработчикам и игрокам генерировать интерактивные и полностью функциональные игровые объекты прямо из текстовых подсказок.

Обновление представляет собой расширение существующих инструментов 3D-генерации Roblox за счет добавления встроенного поведения и логики, что позволяет объектам двигаться, реагировать и функционировать внутри живых опытов, а не оставаться статическими активами.

Система 4D основана на заранее определенных структурных правилах, известных как схемы, которые разбивают объекты на составные части и автоматически назначают поведение каждому элементу. После активации в игре пользователи могут создавать используемые предметы, такие как транспортные средства или другие интерактивные объекты, которые сразу же функционируют в окружении.

Roblox заявила, что этот подход предназначен для поддержки более динамичного игрового процесса и предоставления создателям новых способов внедрения контента, управляемого игроками, в свои проекты.

Ранние тесты показали практическое применение технологии в живых проектах. В экспериментальной игре Wish Master игроки смогли создавать функциональные объекты, такие как автомобили, самолеты и фантастические существа, с помощью текстовых запросов. По словам Roblox, тестирование в раннем доступе привело к созданию более 160 000 объектов, а игроки, использовавшие 4D-генерацию, в среднем проводили в игре больше времени.

Roblox расширяет AI-управляемую 4D-генерацию для создания функциональных игровых объектов и будущего создания мира в реальном времени

Во время бета-этапа 4D-генерация сосредоточена на создании объектов прямо внутри активных опытов с использованием ограниченного числа схем, включая многочастную структуру транспортных средств и формат объектов с одной сеткой.

Эти схемы определяют, как собираются объекты, и обеспечивают правильное поведение создаваемых компонентов, таких как колеса или движущиеся части, с помощью адаптивных скриптов, которые подстраиваются под размер и форму каждого объекта.

Roblox заявила, что планирует расширить систему, чтобы поддерживать гораздо более широкий спектр схем, способных представлять тысячи реальных объектов. Компания также указала, что 4D-генерация является частью более широкой стратегии развития платформы создания с помощью искусственного интеллекта, включая исследования по созданию мира в реальном времени и будущие инструменты, позволяющие создателям проектировать окружение, тестировать игровой процесс и сотрудничать, используя естественный язык.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить