Roblox запустила бета-версию 4D-генерации, позволяющую игрокам и разработчикам создавать полностью функциональные, интерактивные игровые объекты по текстовым подсказкам, что значительно расширяет возможности их инструментов создания на базе ИИ.
Roblox объявила о запуске бета-версии 4D-генерации через свою базовую модель Cube AI, представляя новую возможность создания, которая позволяет разработчикам и игрокам генерировать интерактивные и полностью функциональные игровые объекты прямо из текстовых подсказок.
Обновление представляет собой расширение существующих инструментов 3D-генерации Roblox за счет добавления встроенного поведения и логики, что позволяет объектам двигаться, реагировать и функционировать внутри живых опытов, а не оставаться статическими активами.
Система 4D основана на заранее определенных структурных правилах, известных как схемы, которые разбивают объекты на составные части и автоматически назначают поведение каждому элементу. После активации в игре пользователи могут создавать используемые предметы, такие как транспортные средства или другие интерактивные объекты, которые сразу же функционируют в окружении.
Roblox заявила, что этот подход предназначен для поддержки более динамичного игрового процесса и предоставления создателям новых способов внедрения контента, управляемого игроками, в свои проекты.
Ранние тесты показали практическое применение технологии в живых проектах. В экспериментальной игре Wish Master игроки смогли создавать функциональные объекты, такие как автомобили, самолеты и фантастические существа, с помощью текстовых запросов. По словам Roblox, тестирование в раннем доступе привело к созданию более 160 000 объектов, а игроки, использовавшие 4D-генерацию, в среднем проводили в игре больше времени.
Roblox расширяет AI-управляемую 4D-генерацию для создания функциональных игровых объектов и будущего создания мира в реальном времени
Во время бета-этапа 4D-генерация сосредоточена на создании объектов прямо внутри активных опытов с использованием ограниченного числа схем, включая многочастную структуру транспортных средств и формат объектов с одной сеткой.
Эти схемы определяют, как собираются объекты, и обеспечивают правильное поведение создаваемых компонентов, таких как колеса или движущиеся части, с помощью адаптивных скриптов, которые подстраиваются под размер и форму каждого объекта.
Roblox заявила, что планирует расширить систему, чтобы поддерживать гораздо более широкий спектр схем, способных представлять тысячи реальных объектов. Компания также указала, что 4D-генерация является частью более широкой стратегии развития платформы создания с помощью искусственного интеллекта, включая исследования по созданию мира в реальном времени и будущие инструменты, позволяющие создателям проектировать окружение, тестировать игровой процесс и сотрудничать, используя естественный язык.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Roblox представляет 4D-поколение с Cube AI, позволяя создателям создавать интерактивные объекты по текстовым подсказкам
Кратко
Roblox запустила бета-версию 4D-генерации, позволяющую игрокам и разработчикам создавать полностью функциональные, интерактивные игровые объекты по текстовым подсказкам, что значительно расширяет возможности их инструментов создания на базе ИИ.
Roblox объявила о запуске бета-версии 4D-генерации через свою базовую модель Cube AI, представляя новую возможность создания, которая позволяет разработчикам и игрокам генерировать интерактивные и полностью функциональные игровые объекты прямо из текстовых подсказок.
Обновление представляет собой расширение существующих инструментов 3D-генерации Roblox за счет добавления встроенного поведения и логики, что позволяет объектам двигаться, реагировать и функционировать внутри живых опытов, а не оставаться статическими активами.
Система 4D основана на заранее определенных структурных правилах, известных как схемы, которые разбивают объекты на составные части и автоматически назначают поведение каждому элементу. После активации в игре пользователи могут создавать используемые предметы, такие как транспортные средства или другие интерактивные объекты, которые сразу же функционируют в окружении.
Roblox заявила, что этот подход предназначен для поддержки более динамичного игрового процесса и предоставления создателям новых способов внедрения контента, управляемого игроками, в свои проекты.
Ранние тесты показали практическое применение технологии в живых проектах. В экспериментальной игре Wish Master игроки смогли создавать функциональные объекты, такие как автомобили, самолеты и фантастические существа, с помощью текстовых запросов. По словам Roblox, тестирование в раннем доступе привело к созданию более 160 000 объектов, а игроки, использовавшие 4D-генерацию, в среднем проводили в игре больше времени.
Roblox расширяет AI-управляемую 4D-генерацию для создания функциональных игровых объектов и будущего создания мира в реальном времени
Во время бета-этапа 4D-генерация сосредоточена на создании объектов прямо внутри активных опытов с использованием ограниченного числа схем, включая многочастную структуру транспортных средств и формат объектов с одной сеткой.
Эти схемы определяют, как собираются объекты, и обеспечивают правильное поведение создаваемых компонентов, таких как колеса или движущиеся части, с помощью адаптивных скриптов, которые подстраиваются под размер и форму каждого объекта.
Roblox заявила, что планирует расширить систему, чтобы поддерживать гораздо более широкий спектр схем, способных представлять тысячи реальных объектов. Компания также указала, что 4D-генерация является частью более широкой стратегии развития платформы создания с помощью искусственного интеллекта, включая исследования по созданию мира в реальном времени и будущие инструменты, позволяющие создателям проектировать окружение, тестировать игровой процесс и сотрудничать, используя естественный язык.