Статья, чтобы понять разработку инструмента маркетинга на основе задач Web3 и финальную битву.

В этой статье будет представлена информация о состоянии и тенденциях разработки маркетинговых инструментов Web3, основанных на задачах, чтобы предсказать окончательную модель платформы и направить разработку SoQuest.

Исходное название: «SoQuest видит разработку трека Web3 Quest и финальную битву»

Автор: Зои, сетевой исследователь Port3

Менее чем за два года разработки маркетинговый инструмент Web3, основанный на задачах, участвовал в сотнях проектов и становится новым центром трафика в зашифрованном мире. Обсуждая маркетинг Web3, мы получим представление о состоянии и тенденциях развития области Quest в этой статье, чтобы предсказать окончательный образец платформы Quest и направить развитие SoQuest.

TL;DR:

(1) Квестовая дорожка началась с Gleam, и теперь она в полном расцвете.

(2) В настоящее время Galxe по-прежнему имеет самый большой трафик в качестве головы, и рост каждой платформы показал ситуацию с узким местом.

(3) Развитие нишевых и вертикальных платформ требует высокой степени сотрудничества между развитием трека и отрасли, а общее развитие более сложно.

(4) Платформа, которая имеет богатые функции продукта, может охватывать комплексные сценарии и может знакомить новых пользователей, с большей вероятностью превратится в новую головную платформу.

(5) Трек Quest обеспечивает высокий пользовательский трафик и частое поведение пользователей, поэтому в будущем он будет расширен до более дешевых сетей.

(6) Платформы, которые могут достичь прибыльности, с большей вероятностью выиграют Quest.

(7) Функциональное соревнование Quest подошло к концу, SoQuest построила комплексный производственный комплекс.

(8) SoQuest создаст пул трафика с долгосрочной ценностью с точки зрения пула трафика, пользовательского опыта и построения модели прибыли.

Происхождение квеста

С развитием ончейн-мира после лета DeFi ончейн-приложения претерпевают новые изменения. Ведущая экосистема в индустрии шифрования обладает технологическими и ресурсными преимуществами и способствует развитию за счет непрерывной итерации. Хотя количество зашифрованных проектов продолжает расти, лучших проектов по-прежнему меньшинство. Для большинства проектов, чтобы выйти в топ, кроме хорошего и обоснованного нарратива, требуется еще и маркетинг для повышения узнаваемости бренда, привлечения большего количества пользователей, снижения затрат и повышения эффективности.

В отличие от компаний Web2, организации Web3 в большей степени способны привлекать новых пользователей и продвигать активность с помощью собственных методов шифрования, таких как раздача токенов, NFT, POPA, квалификации в белый список и другие стимулы для привлечения зашифрованных пользователей для полного членства в сообществе и внимания социальных сетей и другие задачи по расширению сферы коммуникации бренда. После 2020 года Gleam.io, поставщик услуг маркетинга в социальных сетях Web 2, постепенно стал основным инструментом для раннего запуска проектов шифрования, привлечения новых и продвижения деятельности, а также дает раннее вдохновение для будущего развития Web3. Маркетинговый инструмент на основе задач.

Пионер веб-маркетинга Gleam.io

В области Web3 первым инструментом, используемым для маркетинга, является Gleam, продукт Web2. Gleam.io из Австралии предлагает различные маркетинговые инструменты, такие как конкурсы, розыгрыши и рекламные акции, чтобы повысить узнаваемость бренда и продукта. Его целевыми клиентами являются в основном специалисты по цифровому маркетингу, менеджеры социальных сетей и владельцы онлайн-бизнеса, которые могут быстро увеличить количество подписчиков или продвигать продукты на социальных платформах, таких как Facebook, блог, Instagram и т. д. Его услуги являются платными, и нет цен от 29 до 997 долларов.

В первые дни развития индустрии шифрования операции, продвижение и маркетинг обычно распространяются через такие каналы, как сообщества, KOL и социальные сети, и надеются добиться роста пользователей и конверсии с помощью стимулов и других методов. Однако в процессе внедрения возникнут некоторые проблемы, такие как отсутствие эталонного дизайна преобразования задач, узкий охват, сложный мониторинг процесса, громоздкая статистика данных и неточное распределение вознаграждения. В конечном итоге действия не были эффективными, включая ограничение числа участвующих пользователей, неточный охват пользователей, высокую долю роботов и крайне низкую привязанность пользователей.

Благодаря очень полному шаблону, низкому порогу активности и зрелому анализу данных Gleam предоставляет относительно комплексный сервис для проектной группы и быстро завоевал популярность среди пользователей Web3 на ранней стадии.

Посещаемость веб-сайта Gleam.io за последние шесть месяцев, источник SimilarWeb

Однако Gleam обслуживает сцену Web2 и не совместим с компонентами, связанными с Web3, что делает его неспособным удовлетворить требования задач в цепочке Web3. Особенно после того, как POAP, OAT и другие акции NFT в дальнейшем используются для привлечения новых пользователей и продвижения деятельности, ограничения собственной маркетинговой поддержки Gleam для Web3 становятся все более и более очевидными (особенно NFT mint, Token Holder и т. д. не поддерживаются).

POAP и Project Galaxy пытаются создать платформу трафика, начиная с крупномасштабного NFT Minting, начиная более чем на полгода раньше других конкурирующих продуктов. В начале 2022 года компания SoQuest увидела направление обнаружения задач Web3 и построила платформу Quest. Впоследствии начали появляться более собственные инструменты, которые могут соответствовать потребностям Web3.

Статус отслеживания квеста Web3

Сегодня можно сказать, что инструменты Web3-маркетинга находятся в полном расцвете, мы отобрали 19 репрезентативных проектов из трека и разделили их на трафик, образование и подразделили вертикальные категории в соответствии с характеристиками платформы для инвентаризации. Различные классификации - это просто различия в точках входа каждого проекта.Для всех этих проектов мы сравниваем их на основе некоторых общих показателей, чтобы получить их особенности.

Класс расхода

Платформы трафика обычно импортируют пользовательский трафик для операторов Web3 в виде задач построения, стремясь привлечь первых пользователей и привлечь внимание бренда к проектам шифрования.

(1)Галкс

Galxe (ранее Project Galaxy) в настоящее время является крупнейшей платформой трафика Web3. Galxe позволяет участникам проекта выпускать NFT на платформе. Пользователи, соответствующие условиям, могут получить квалификацию Mint. Стороны проекта также могут предоставлять индивидуальные услуги с помощью учетных данных Project Galaxy. Пользователи могут видеть задачи, выпущенные каждым проектом на платформе, и могут находить потенциальные аирдропы, участвовать в мероприятиях сообщества и открывать для себя новые проекты.

Galxe создала набор собственных сертификатов цифровой идентификации Galxe ID и пометила OAT из цепочки. Анализируя данные в цепочке, он присваивает различным пользователям различные ярлыки.Для каждого квеста также будет сгенерирован набор учетных данных, который будет экспортирован в виде белого списка в сторонние приложения (например, для распространения токенов).

(2)СоКвест

SoQuest принадлежит сети Port3 и является одним из инкубационных проектов сети BNB MVB V. Port3 завершил посевной раунд на 3 миллиона долларов в начале 2023 года. С видением развития создания «децентрализованного уровня социальных данных» проект направлен на объединение данных в сети и вне сети, чтобы предоставить драйверы данных для приложений SocialFi. Ее продукт SoQuest — это первая в отрасли универсальная платформа для выполнения задач в форме Gleam, которая является родной для Web3 и предоставляется бесплатно.

Основными особенностями SoQuest являются зрелые универсальные инструменты Quest и анализа данных, а также активная операционная поддержка. Были рассмотрены различные сценарии вокруг пула трафика, такие как Twitter Space, игры, приложения и т. д.

(3)Задача

TaskOn является частью семейства приложений Moonbeam. Как широко используемая платформа для расширения операций Web3, она может предоставлять некоторые функции автоматизации и сокращать рабочие процедуры. Например, API-Verified может помочь автоматически проверить, выполняют ли участники действия, связанные с конкретным продуктом. Платформа также имеет функцию автоматического распределения наград, которая может заменить сторону события для выдачи наград сразу после окончания события, а все операции стороны события заключаются в создании события и начислении достаточного количества вознаграждений (токенов или NFT) в их TaskOn. учетная запись; TaskOn также может создавать события для организатора мероприятия, еще больше сокращая операции организатора. Среди текущих платформ задач Web3 TaskOn является одной из платформ с простыми и удобными функциями и высокой скоростью разработки.

Благодаря ряду мер по борьбе с роботами платформа в настоящее время является одной из платформ с самым высоким уровнем реальных пользователей (до 92,9%).

(4)QuestN

QuestN (ранее Quest3) — это платформа для квестов Web3, разработанная Hogwarts Labs и одним из проектов пожертвований GRT14. Платформа служит платформой для рекламы и распределения трафика Web3. Участнику проекта не требуется разрешение на создание сообщества. Пользователи могут получать токены и значки NFT, участвуя в задачах и мероприятиях. Он стремится предоставлять GameFi, DAO, сообщества и другие проекты с различными on-chain и on-chain Следующая задача — предоставить услуги по управлению трафиком для проектной стороны.

С операционной точки зрения Quest3 — это инструментальная платформа, ориентированная на квесты, с очевидными преимуществами в баннерном трафике и уникальным стилем пользовательского интерфейса, в то же время она также открывает каналы приложений, а функции приложения аналогичны веб-приложениям.

(5)Нуокс

Noox стремится создать децентрализованную платформу для подтверждения достижений. После того, как пользователь выполнит соответствующие условия, он может разыграть соответствующий NFT, который называется «значком». Значки Noox записывают поведение пользователей в сети, позволяя пользователям визуализировать то, что они сделали. Например, с помощью значка SushiSwap пользователи могут узнать диапазон времени своих транзакций на SushiSwap.

Значки Noox не подлежат передаче и могут быть получены только путем проверки исторического поведения пользователей в сети. Таким образом, значок позволяет пользователям подтверждать свою активность в сети без разрешения, составным и заслуживающим доверия способом. Текущая плата за выпуск каждого значка составляет 0,002 ETH. Плата, взимаемая платформой, будет перечисляться в казну для поддержки будущего экологического развития.

(6)Нажмите

Clique принадлежит машине ID-оракула, которая помещает данные о поведении пользователей Web2 и идентификационных данных в цепочку и стремится преодолеть разрыв между действиями по созданию ценности в Web2 и уровнем распределения поощрений в Web3. Его цель — укрепить надежные системы идентификации и репутации в сети и открыть более устойчивые варианты использования Web3. C-конечные пользователи могут привязываться к социальным сетям и в соответствии с их активностью и вкладом в проекты на Clique выполнять определенные условия и получать вознаграждения, такие как SBT, NFT и белый список платформы или проекта. Clique обладает высоким уровнем уточнения данных и отличной глубиной мониторинга и анализа.

(7)DappBack

DappBack больше похож на версию Gleam Web3.На платформе много ранних проектов, и задачи относительно простые, в основном социальные задачи, такие как подписка на проект Twitter, вход в сообщества Telegram, Discord и т. д. Платформа использует модель баллов, и после достижения определенного балла вы можете получить NFT, токены и другие вознаграждения.

С точки зрения работы DappBack требует от оператора оплаты услуги, а это означает, что платформа не бесплатна. Эти платежи пойдут сообществу, в которое также войдет его прибыль.

(8)МСП

Pyme — это платформа для раздачи заданий Web3, позволяющая пользователям получать задания и получать вознаграждение. Платформа будет увеличивать свои «баллы Pyme» в зависимости от поведения пользователя, и эти баллы будут определять количество токенов, которые пользователи могут получить при выпуске аирдропов в будущем (облегченная бумага Pyme утверждает, что токены будут предварительно проданы в четвертом квартале). 2022 года). Pyme — это продукт, разработанный командой, которая перешла от профессиональной маркетинговой команды Web2 к пространству платформы роста Web3, поэтому продукт превосходен с точки зрения ориентированной на эксплуатацию поддержки.

Хотя команда перешла от группы специалистов по маркетингу Web2, разработанная ими платформа роста Web3 хорошо послужила им во всех проектах. Тем не менее, платформа в настоящее время бесплатна для использования, но в будущем может быть платной, и нет открытого доступа для просмотра данных для конечных пользователей B, что является недостатком продукта.

Образование

Категория «Образование» в большей степени направлена на повышение осведомленности пользователей о различных продуктах проекта шифрования, включая помощь пользователям в распознавании, понимании и использовании продуктов для достижения цели обучения и роста.

(1)Слой3

Уровень 3 — это часть маркетинговой платформы Web3, которая помогает пользователям знакомиться с продуктами Web3 посредством сочетания сетевых и офчейн-операций. После того, как пользователи выполнят задания, они могут получить очки опыта (XP), достижения уровня 3 и памятные NFT за участие.

Уровень 3 — это платформа, которая объединяет пользователей и участников проекта для управления проектами.В зависимости от ожиданий раздачи или ожидания вознаграждения пользователи выполняют различные задачи по выпуску проекта на интерактивной платформе поощрений. Проектная сторона предназначена в основном для привлечения клиентов, а также будет сотрудничать с различными интерактивными платформами. Сторона проекта должна заплатить определенную комиссию стороне платформы и предоставить пользователям определенные стимулы, которые могут быть аирдропами или другими стимулами.

(2)Кроличья нора

RabbitHole — это признанная децентрализованная платформа поощрительного взаимодействия в сети. Текущий продукт разделен на две части: новую платформу обучения пользователей web3 Skill и рекламный квест. Skill помогает новым пользователям выполнять интерактивные задачи в цепочке, выдавая вознаграждения NFT и быстро входить в индустрию web3. NFT служит ваучером для взаимодействия в сети, упрощая проверку целевых пользователей.

Quest распределяет вознаграждения с помощью токенов, предусмотренных партнерским соглашением, сопоставляя их с целевыми пользователями и помогая соглашению достичь качественного роста числа пользователей.

(3)Ссылка3

Link3 — это вертикальный инструмент Web3 linktree+AMA, разработанный Cyberconnect. Мы считаем, что его значение больше связано с обучением пользователей, поэтому оно также включено в раздел обучения пользователей.

Link3 — обязательный инструмент для AMA большинства криптопроектов прямо сейчас. По сути, Link3 — это поддающаяся проверке социальная сеть Web3. Платформа в основном поощряет пользователей к участию в онлайн-конференциях, таких как AMA и Space, путем выдачи вознаграждений, таких как SBT и NFT. Как один из немногих инструментов AMA в области Web3, он собрал большой объем трафика и недавно объявил о своем плане выпуска токенов, которые будут продаваться на CoinList.

(4) Zealy (ранее Crew3)

Zealy использует Web3 Discord в качестве направления развития и имеет высокие социальные качества. В сообществе есть множество шаблонов действий, включая ежедневную регистрацию, создание контента, задачи-приглашения и другие оперативные задачи. По сравнению с другими платформами, Zealy более сфокусирована и очень четко классифицирована.Платформа также имеет систему ранжирования баллов. В Zealy некоторые проектные задачи должны быть выполнены путем написания, скриншотов, приглашений и т. Д., Чтобы отфильтровать множество автоматических вечеринок и обеспечить подлинность пользователей.

Платформа ранее называлась Crew3, но была переименована в Zealy из-за того же названия, что и известная космическая миссия.

(5)101.xyz

101 — это обучающая платформа Web3, в основном предназначенная для обучения пользователей. Пользователи могут получать награды, такие как значки NFT, награды за шифрование, токен-гейты и т. д., изучая вопросы и отвечая на них. После выполнения заданий пользователи также могут постоянно накапливать репутацию на платформе. Платформа привлекла определенное внимание в краткосрочной перспективе, но поскольку команда посчитала, что это направление не будет прибыльным, они отказались от продолжения работы.

(6)Trantor

Trantor — это платформа задач, разработанная StarryNift, которая облегчает взаимосвязь между сообществами и брендами с помощью уполномоченных децентрализованных удостоверений (DID). Являясь единым центром взаимодействия и обмена информацией, проекты могут размещать рекламу на платформе и привлекать новых пользователей для создания и развития своих сообществ и брендов. Проекты также могут вознаграждать своих лояльных пользователей токенами, представляющими различные преимущества и полезности участия в проекте.

С этой целью проекты, сообщества и DAO смогут создавать различные задачи, задачи и события с помощью настраиваемых 2D-шаблонов и/или 3D-сценариев, поддерживаемых платформой. Для операторов функции Trantor просты и удобны в использовании. Конечно, Trantor также часто инициирует совместную маркетинговую деятельность, состоящую из нескольких проектов, что очень помогает повысить привязанность B-конечных пользователей.

Разделение вертикальных классов

Кроме того, как маркетинговый инструмент, ориентированный на задачи Web3, вертикальная категория подразделения более склонна к определенным конкретным областям, таким как GameFi, DAO и т. д.

(1)Фи Лэнд

Phi Land — это социальная игровая метавселенная с упором на «сетевую идентичность». Он использует службу имен Ethereum (ENS) для назначения уникального адреса Метавселенной каждому адресу и создает «персону в сети» на основе истории активности кошелька, позволяя пользователям создавать свою собственную личность в Метавселенной. Пользователи могут подключить свою землю через ссылки на других землевладельцев и сайты Web3. Phi Land также предлагает баннеры приключений, которые можно персонализировать в зависимости от активности подключенных кошельков в сети. Кроме того, Phi Land также поддерживает использование ENS для создания уникальной Метавселенной для пользователей.

Phi Land сочетает в себе блокчейн и метавселенную, используя ENS и историю активности кошелька, чтобы создать уникальную личность пользователя и позволить пользователям связать свои собственные или чужие земли и сайты. Такой геймифицированный квест действительно может привнести некоторую новизну, но когда сама игра недостаточно привлекательна, развитие идет медленно.

(2)Удаление работы

Dework — это собственный инструмент для совместной работы Web3, с помощью которого DAO могут организовывать внутренние и внешние команды, управлять задачами и вознаграждениями прозрачным образом и помогать новым участникам на борту. Весь процесс примерно таков: сначала DAO объявляет задачи, затем пользователи платформы подают заявки, и, наконец, DAO помогает в проверке, просматривая историю их вкладов.

Платформа Dework поддерживает около 400 организаций DAO, включая PandaDAO (в настоящее время несуществующую), Nation3, CityDAO и т. д. Пользователи могут войти в систему через Discord, затем привязать свои кошельки и нажать «Открыть награды», чтобы найти текущие действия по вознаграждению. Кроме того, пользователи могут также фильтровать задачи, которые подходят им в соответствии с их навыками, такими как письмо, исследование и перевод. Точно так же платформа Dework также будет рекомендовать задачи, основанные на превосходных навыках, предоставленных пользователями.

Пользователи также могут управлять информацией о своих задачах, включая сбор и отметку задач, отслеживание недавно выпущенных задач соответствующими DAO, просмотр примененных задач, назначенных задач, выполненных задач и т. д.

(3)Заказ

Dequest — это система геймификации, которая служит репутации и миссии Metaverse и GameFi. Платформа может проверять достижения, действия и действия игроков. Игроки могут получать такие награды, как очки опыта (XP), значки (Soulbound Tokens) и жетоны, выполняя игровые задания в Dequest.

С одной стороны, Dequest предлагает игрокам миссии для изучения основных навыков и действий, связанных с играми Web3, на пути дерева навыков платформы. С другой стороны, платформа также предлагает конкретный контент об известных играх с блокчейном.

(4)Дао реального игрока

Real Player DAO — это платформа миссий, на которой игроки могут зарабатывать токены, NFT, белые списки и стейблкоины, выполняя различные миссии. Платформа наладила сотрудничество с более чем десятью играми, такими как Blast Royale, Angel, Epic League и Red Village. После партнерства с Unlockd Real Player DAO смогла максимально повысить эффективность и предоставлять услуги игрокам, одновременно снижая риски и входные барьеры.

(5)Вырезать

В первую очередь нацеленная на пространство GameFi, Carv представляет собой децентрализованную автономную организацию (DAO), целью которой является создание пользовательской игровой идентичности для отображения достижений, поиска друзей и игр, прямой монетизации и отображения в любое время. Пользователи могут получать фрагменты Dragon Ball на основе участия Carv в активностях.После выполнения условий пользователи могут повышать уровень в соответствии с очками опыта и получать аирдропы.Они также могут получать награды за участие в DC AMA, ответы на вопросы и другие задания.

Как бесплатная экосистема, она включает в себя сетевой протокол, платформу игровых токенов Web3, DAO для децентрализованного принятия решений, защиту казны и инклюзивное стимулирование роста, а также сообщество, которое можно масштабировать и собирать!

Отследить анализ и заключение

В соответствии с основной тенденцией данных, инструмент роста веб-маркетинга в целом вступит в зачаточный период в 2021 году и войдет в период взрывного развития в 2022 году. За исключением старой платформы задач Web3 на основе Galxe, которая будет ориентирована на рынок в 2021 году, остальные в основном будут запущены в 2022 году, поэтому этот трек относится к раннему треку с коротким временем разработки.

Сравнение индикаторов NFT Minting на разных платформах, данные взяты из Footprint

Согласно данным, существуют огромные различия в пользовательском трафике между разными платформами. Среди них Galxe занимает уникальное положение на раннем рынке благодаря преимуществу первопроходца и многоцепочечной структуре, в то время как другие проекты относятся ко второму эшелону.

Сифон на головной платформе очевиден

Как платформа уровня OG в этой области, Galxe всегда поддерживала «сифонный эффект» в процессе разработки. Как и Opensea, ранняя разработка привлекла большое количество пользователей, что позволяет Galxe получать прибыль, даже когда общий накал рынка снижается. Хотя рост пользователей замедлился, Galxe по-прежнему имеет очевидные преимущества, одним из которых является его большой размер. В последнее время рынок улучшается, и рынок активен, Galxe все еще может поддерживать относительно высокие темпы роста в силу своих преимуществ. Например, доля новых пользователей Galxe на рисунке ниже превышает 50%. Поэтому, судя по этой тенденции, платформа в лице Galxe по-прежнему будет лидировать по трафику в среднесрочной перспективе.

NFT Minting в цепочке Galxe, данные взяты из Footprint

После краткосрочной вспышки рост платформ второго уровня и платформ с длинным хвостом замедлился

За исключением Galxe, другие платформы второго уровня и платформы с длинным хвостом в основном демонстрируют тенденцию сначала к взрыву, а затем к вялому росту. Например, кривые роста количества пользователей NFT Claim на большинстве платформ постепенно выравниваются.

После 2023 года криптовалюты в целом восстановятся, а стоимость газа в сети резко возрастет, что указывает на то, что на рынке всегда есть горячие точки. Однако общее количество проектов в этой сфере увеличилось, а пользователи рассредоточились.В то же время топовые платформы, функции которых пересекаются с другими платформами, всегда сохраняли эффект сифона.Поэтому большинство второстепенных и длиннохвостых Платформы задач после короткого всплеска имеют тенденцию к замедлению роста или даже к отрицательному росту. В частности, платформы вертикальной сегментации, которые по некоторым функциям пересекаются с платформами трафика и образования, имеют более сложную ситуацию разработки (низкая производительность данных).

Поэтому мы считаем, что после того, как ведущие и второстепенные платформы установили определенную долю рынка, очень сложно развивать нишевые и вертикальные платформы, если только они не являются №1 и требуют высокой степени сотрудничества с развитием трека. промышленность, можно прорвать осаду.

Более популярен экологический нижний слой с более низкой стоимостью

Цепь BNB в настоящее время является самым популярным базовым слоем. Подавляющее большинство платформ, основанных на задачах, предпочтут BNB Chain, а затем Polygon. Поскольку Claim NFT — это высокочастотное поведение (70% платформ, которые мы подсчитали, используют BNB Chain в качестве «базового лагеря»), транзакционные издержки и скорость отклика в сети являются приоритетными факторами. На самом деле основная цель пользователей, участвующих в платформе задач, состоит в том, чтобы ожидать от нее потенциальных выгод, но Претензии пользователей NFT, медали и т. д. не могут быть напрямую конвертированы в выигрыши или выгоды (только небольшая часть может быть реализована напрямую).

В настоящее время различные медали NFT «затопляют» платформу задач, и многие пользователи говорят, что часто получают электронные письма Claim NFT от Glaxe. У этих NFT может не быть пользователей для участия в сборе после выхода события, поэтому участвующие пользователи будут уделять больше внимания затратам, которые могут не принести дохода.

Таким образом, будет более популярен более дешевый нижний уровень, такой как общедоступная сеть Layer1 языка Move, серия ZK и серия OP Layer2, что станет новым направлением для расширения и компоновки платформы этого типа.

Модель на основе NFT Minting больше не может поддерживать рост платформы Quest

Поскольку повальное увлечение NFT закончилось, платформа Quest вообще распространяет большое количество NFT, многие из которых представляют собой значки с низкой прикладной ценностью, которые нельзя использовать для транзакций, а больше используют для идентификации, и их привлекательность для пользователей постепенно ослабевает. . На медвежьем рынке пользователи больше внимания уделяют доходу от токенов, который реально можно получить. Таким образом, количество NFT Minting в цепочке больше не может отражать ее важность.Что более важно, так это использование этих NFT и с точки зрения психологии пользователя, какие бренды вошли в сознание пользователя.

В дополнение к NFT Minting, если можно разработать сценарий, который действительно привлекает пользователей, и решить болевые точки пользователей, такая платформа может продолжать выживать.

Продукты с богатыми функциями и более заметными рукоятками управления имеют лучшие перспективы развития

С оперативной точки зрения возможности этих платформ задач Web3 частично совпадают. В основном они включают пять модулей, включая задачи в сети, задачи вне сети, распределение вознаграждений, анализ данных и покрытие сценариев. В целом, в функциональных точках каждой платформы нет большой разницы, и общий охват нескольких сценариев в основном основан на проверке вне сети и дополняется проверкой в сети. Они очень взаимозаменяемы.

Однако в случае общей однородности больше шансов выиграть на рынке имеют проекты с более выдающимися операционными возможностями. В настоящее время платформы второго уровня на рынке имеют определенные преимущества в некоторых аспектах, которые могут лучше удовлетворить рыночный спрос. Поэтому, когда общие функции трека слишком однородны, платформы, которые могут своевременно отслеживать горячие точки и решать болевые точки пользователей, с большей вероятностью будут приняты рынком.

Существующие пользователи имеют потенциал для устойчивой активации

На платформах, основанных на задачах, обычно более половины пользователей не очень активно участвуют в деятельности платформы. Мы обнаружили, что на платформе задач доля пользователей, заявляющих NFT меньше 5 раз, обычно составляет от 60% до 80%. Это означает, что подавляющее большинство пользователей являются «низкочастотными» пользователями. Ожидается, что эти пользователи будут постоянно активироваться с помощью инновационных механизмов, что также подтверждает со стороны, что сама платформа задач имеет устойчивое развитие.

Конечно, у самих платформ, основанных на задачах, есть проблема с реальными пользователями. В настоящее время доля роботов на большинстве платформ составляет от 20% до 30%. Например, доля роботов Galxe превышает 25%, а почти все SoQuest, Quest3, Link3 и т. д. выше 20%. На данный момент TaskOn работает лучше, его рейтинг роботов составляет всего около 7%, а его подлинность выше.

В дополнение к изучению опыта таких платформ, как TaskOn в борьбе с роботами, дальнейшее внедрение DID также будет более эффективным. Многие миссионерские платформы также переходят на уровень идентификации.

Среди трех платформ трафика, образования и вертикальных подразделений класс трафика имеет большее преимущество

В настоящее время криптоиндустрия находится на ранней стадии развития. Это означает, что, с одной стороны, многие проекты находятся на ранних стадиях разработки, а с другой стороны, каждый день появляется большое количество новых криптопроектов. С точки зрения мира Web3, предоперационная подготовка и ранний старт проекта, привлечение пользовательского трафика в экологию является самой основной и наиболее срочной потребностью. После того, как многие проекты шифрования прошли раннюю стадию разработки и имеют определенную экологическую базу пользователей, возникает дальнейшая потребность в дальнейшем руководстве пользователями по использованию, испытанию продуктов и пониманию экологии.

Поэтому на ранних этапах развития индустрии шифрования мы более оптимистично относимся к развитию платформ трафика (с целью помочь проектам импортировать пользовательский трафик). Производительность Galxe уже продемонстрировала для нас. Кроме того, в настоящее время на этом треке существует большое количество платформ трафика, и хотя конкуренция является жесткой, она относительно больше соответствует тону раннего развития отрасли.

Платформа, способная добиться прибыльности за короткий промежуток времени, имеет более долгосрочные перспективы развития

Конечно, платформа задач Web3 также должна учитывать собственную прибыльность. Им необходимо выделяться среди многих конкурентов и быстро привлекать пользователей и инвесторов, а также учитывать операционные и маркетинговые инвестиции, поэтому быстрая прибыльность особенно важна.

Кроме того, быстрая прибыльность также может помочь платформе обеспечить конкурентные стимулы и поддержку, быстро завоевать долю рынка и репутацию, показатели доверия и безопасности и в то же время быть в состоянии противостоять потенциальным рыночным рискам и производным операционным рискам. В дополнение к взиманию платы за проект и выпуску токенов (фактически, выпуск токенов может быть не лучшим выбором), текущие основные платформы, похоже, не имеют лучшей модели прибыли для их поддержки, а проекты, которые намерены выпускать токены, не имеют лучшая поддержка сценариев.

Расположение и перспектива SoQuest

В соревновании квест-платформы, кто сможет более зрело развиваться, кто сможет точнее судить о следующем новом направлении, кто и победит в этом соревновании. SoQuest накопил зрелую функциональную систему, а также доступны различные функциональные модули. SoQuest аккумулировал 500 000 зарегистрированных пользователей в общем пуле трафика и охватил 7 млн пользователей сообщества, доступ к которым можно получить с помощью роботов, выполнив первый этап накопления трафика.

SoQuest теперь имеет прочную основу продукта:

Основа продукта SoQuest и модель прибыли

Фактически, конкурс Quest вступил во вторую половину. Гонка вооружений в функциональном измерении подошла к концу, и постепенно созрела итерация функций. Однако среди всех платформ Quest нет особо прорывных инноваций, и ни одна по-настоящему не доминирует на рынке и не становится единственной в сознании пользователей. Вторая половина квестового конкурса будет посвящена этой теме.

Из приведенной ниже таблицы мы извлекаем несколько репрезентативных проектов, чтобы дать представление о функциональном охвате каждой платформы:

Сравнение основных функций и поддержки общедоступной сети каждой платформы

Основываясь на текущем статус-кво, SoQuest расширит представление о треке Quest с трех разных точек зрения:

  1. Создайте долгосрочный пул потоков ценности;
  2. Реконструировать опыт Quest, сосредоточив внимание на накоплении ценности, принадлежности, веселья и общительности платформы;
  3. Создайте уникальную модель прибыли, чтобы конвертировать трафик в доход.

Создание пула потоков ценности

Для создания пула трафика SoQuest использует стратегию открытого исходного кода и глубокого развития.

Так называемый открытый исходный код заключается в том, чтобы найти больше проектов для расширения пула трафика. SoQuest в последнее время активно внедряет известные проекты из различных экосистем публичных сетей. Например, недавно была полностью поддержана экология Sui и zkSync, и было представлено несколько экологических головных проектов Sui, таких как Cetus, Suiet и Martian. Панель инструментов SoQuest предоставляет полный набор инструментов анализа экологии общедоступной сети, которые могут помочь руководителям экологических операций и инвесторам понять Github и социальную динамику экологических проектов или портфельных проектов, чтобы быстро получить обратную связь о текущем статусе проекта, чтобы осуществлять соответствующее серийное сотрудничество и выживание сильнейших.

Аналитическая панель SoQuest для экосистемы IoTeX

Что касается глубокого культивирования трафика, SoQuest разрабатывает мобильные терминалы и позволяет пользователям удерживать и конвертировать внутренне. В следующем конкурсе «Квест» не важно, сколько пользователей пройдёт мимо, важнее, сколько пользователей останется. В Web3 мобильные пользователи всегда составляли более 60% доли. SoQuest выпустила приложение в апреле этого года, и оно появилось в AppStore и Google Play, обеспечивая загрузку для пользователей через Интернет.На данный момент его загрузили более 100 000 раз. В приложении SoQuest поддерживаются многие методы входа в систему Web2 с целью привлечения новых пользователей Web2. Помимо уже охваченных Twitter, Telegram, Discord и других каналов, SoQuest будет приобретать новых пользователей через Facebook, Youtube, TikTok и другие каналы.

  • Приложение SoQuest скачано более 10 000 раз в Google Play*

С помощью модулей «Обучение», «Сообщество» и «Открытие» в приложении SoQuest мы можем направлять новых пользователей к обучению, изучению и открытию, тем самым достигая конверсии трафика. Это даст SoQuest возможность размещать и конвертировать этих новых пользователей Web2.

Рефакторинг взаимодействия с пользователем Quest

С точки зрения пользовательского опыта, предыдущий Quest просто превращал пользователя в повторяющуюся машину, и весь процесс выполнения задачи был очень скучным. Пользователям приходится тратить много времени на выполнение задач одну за другой, а единственным возвратом являются наличные деньги или вознаграждение NFT, не имеющее никакой другой социальной или эмоциональной ценности, поэтому пользователи не будут участвовать во всех действиях всем сердцем. Если вы сосредоточитесь только на самом квесте, вы попадете в порочный круг и станете площадкой для покупок, а награды будут разворованы профессиональными пользователями, поэтому процент ботов на платформе квестов высок.

Таким образом, SoQuest изменила старое направление и стремилась к созданию более благоприятного сообщества шифрования, в котором как участники проекта, так и пользователи могут найти ценность и чувство принадлежности. Это требует интеграции четырех функций в продукт для глубокой связи платформы с пользователями.

Ценить

Для проектов SoQuest предоставляет два значения: значение инструмента и значение трафика.

Что касается инструментов, SoQuest поддерживает 16 общедоступных цепочек и предоставляет полные функции, такие как подключение кошелька (сбор адресов), обнаружение в цепочке, чеканка NFT и распределение токенов. Этих функций достаточно для удовлетворения большинства потребностей Quest 80% участников проекта. В то же время использование SoQuest при проектировании с помощью искусственного интеллекта и автоматического распределения токенов может сэкономить пользователям много времени при проектировании и эксплуатации.

SoQuest предоставляет квестам и проектам полные возможности аналитики, чтобы помочь проектам получить четкое представление об экспозиции и участии в каждом квесте. На уровне всего проекта мы также проводим анализ My Space, отслеживаем ключевые показатели проекта и общий рост проектного сообщества, рисуем воронкообразную диаграмму.

На уровне трафика мы переносим экспозицию и дренаж на сторону проекта. Оптимизируя алгоритм рекомендаций, мы предоставляем пользователям рекомендации, такие как действия высшего качества, вознаграждения за токены, последние действия, высококачественные проекты и последние проекты. Пользователям проще находить целевые действия через наши категории. Для проектов и качественных мероприятий, которые используют SoQuest в течение длительного времени, будет оказана поддержка и рекомендации. Высококачественные проекты легче получить поддержку, и они быстро запускаются и растут благодаря пулу трафика, собранному SoQuest.

Атрибуция

Одна из проблем платформы Quest заключается в том, что платформа не очень липкая, и пользователи больше внимания уделяют вознаграждениям, чем самому проекту. Кроме того, функции каждой платформы Quest в основном схожи, замена очень сильна, а стоимость перехода пользователей с одной платформы на другую очень низкая. Когда пользователи переходят с платформы Quest на проектную сторону, платформа Quest не может сформировать достаточную липкость пользователей, и проектная сторона может не удержать полезный пользовательский трафик, она может только расширять входящий трафик, а затем фильтровать слой за слоем, оставляя пользователей, которых они хотят. лояльных пользователей.

Поэтому SoQuest стремится строить долгосрочные отношения между проектами и пользователями. После того, как пользователи присоединятся к сообществу, они должны иметь возможность участвовать во многих мероприятиях, таких как внимание к последним разработкам проекта, вступление в сообщество, целенаправленное взаимодействие в цепочке, постепенное обновление в проекте и превращение в OG от Xiaobai. . Поэтому SoQuest приложила больше усилий для организации Project Space.

SoQuest представляет тип активности OnBoarding. С помощью онбординговых задач можно построить эффективный путь роста пользователей. Пользователи выполняют задачи шаг за шагом и получают рост. Такой подход — здоровый путь развития для проекта и пользователей. Кроме того, Значок, сгенерированный Квестом, больше не является просто случайным сувениром, а действительно может использоваться для проверки уровня. Пользователи получают чувство сопричастности в процессе обновления и больше не являются просто прохожими в проекте, проводя время каждый день, проводя пальцем по экрану за небольшим вознаграждением.

Кроме того, SoQuest также создала систему баллов, аватар NFT и путь роста пользователей, чтобы все пользователи могли чувствовать себя причастными к платформе. Мы надеемся предоставить большему количеству пользователей что-то помимо обычных вознаграждений, чтобы пользователи могли учиться, общаться и зарабатывать деньги на этой платформе, а также мы надеемся помочь проекту получить реальных пользователей и дальше развиваться и расти.

увлечения

Работа Quest в целом скучна, и SoQuest представила игры, чтобы облегчить пользователям скучные эмоции во время процесса. Интеграция игр непосредственно в Quest не достигает цели: пользователи не могут ни сосредоточиться на Quest, ни сосредоточиться на играх. Таким образом, стратегия, которую мы используем, состоит в том, чтобы ускорить процесс квеста пользователя и сэкономить время пользователя. Сэкономленное пользователями время можно потратить на развлечения. В новой версии SoQuest представляет модуль игрового центра, чтобы доставить пользователям удовольствие от работы с Web3 за счет сотрудничества со сторонними игровыми платформами.

Первая игра запущена в SoQuest Game Center

общительность

В SoQuest мы обеспечиваем охват большего количества операционных сценариев за счет подключения к внешним приложениям. Введенные новые сцены должны иметь социальные атрибуты, чтобы улучшить отношения между проектом и пользователями. Недавно SoQuest и Famlive достигли стратегического сотрудничества, чтобы получить полный доступ к сцене Twitter Space. Мы сканируем все пространства Twitter, связанные с Crypto, во всей сети, и пользователи могут присоединяться к интересующим их каналам, общаться и взаимодействовать в пространстве Twitter.

  • Модуль Crypto Twitter Space, созданный SoQuest и Famlive в сотрудничестве *

В последующих запланированных функциях SoQuest социальные атрибуты будут постоянно улучшаться, так что проекты и пользователи, а также между пользователями и пользователями могут иметь химическую реакцию.

Создайте уникальную модель прибыли

Платформа Quest имеет преимущество, то есть она имеет пользователей как B-end, так и C-end, и развивает C-end пользователей посредством процесса обслуживания B-end. SoQuest настаивала на использовании стратегии бесплатного обслуживания конечных пользователей B в течение длительного времени, что позволило быстро привлечь большое количество пользователей на ранней стадии. Некоторые платформы установили высокие стандарты взимания платы, но когда проектная сторона не может получить выгоду помимо взимания платы через платформу или сэкономить ту же стоимость, существует относительно мало проектов, готовых платить, поэтому мы считаем эту стратегию неустойчивой.

SoQuest применил другой подход. Когда все платформы Quest вступают в период медленного роста, необходимо создать больше сценариев, в которых пользователи могут удерживать пользователей, чтобы позволить пользователям циркулировать в ней.Это самый прямой способ для платформы получать доход. Многие думают, что пользователи Quest — это шерстяная вечеринка, но с помощью анализа ончейн-инструментов мы обнаружили, что у нас есть большое количество пользователей, которые пересекаются с DeFi.У них достаточно активов и потребностей DeFi, но то, чего им не хватает, подходит руководство по сценарию и обнаружение пользователей.

Это окончательное решение SoQuest для проблемы модели прибыли, направляя пользователей в пуле трафика для использования наших игр и модулей DeFi, а также взимая плату в процессе обслуживания пользователей для получения дохода. В настоящее время модуль SoQuest Game Center запущен и прошел версию в градациях серого, которая открыта для всех пользователей. В будущем также планируется запустить модули Social Launchpad и DeFi для реализации конвертации пользователей в цепочке.

Концепция Social Launchpad, а также модуль DeFi также соблюдают вышеуказанный принцип ценности и сосредоточены на сервисных проектах и пользователях. SoQuest будет интегрирован в Quest наиболее подходящим образом для достижения взаимной выгоды платформы и пользователей.

в заключение

Когда наступает медвежий рынок и рост застревает в узком месте, конкуренция Quest track вступила во вторую половину, и о ней больше не будут судить по количеству функций и количеству NFT Minting. Речь идет о том, кто может использовать существующие инструменты, чтобы объединить участников проекта и пользователей, стать настоящим Порталом Web3, занять умы пользователей, получать доход и продолжать жить.

Платформа Quest фактически непрерывно индексирует проекты, пользователей, контракты, события и поведение пользователей во всем поле Crypto, чтобы реализовать создание пользовательских идентификаторов и охватить почти все сценарии Web3. В SoQuest это четко увидели и придумали новую стратегию развития. Только полностью реализовав построение пула трафика, изменение пользовательского опыта и реализацию модели прибыли, он может стать новой головой, которая выделяется среди многих квестов.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить