Apple сразу захватит премиум-сегмент, но Meta по-прежнему будет доминировать в более дешевых сегментах.
Сценарист: Марк Гурман
Сборник: Сердце Метавселенной
Запуск гарнитуры Apple Inc., несомненно, станет самой большой новостью в области смешанной реальности в этом году. Но Apple не будет монополизировать рынок. Meta Platforms Inc. в настоящее время является лидером в области XR, объединяя дополненную и виртуальную реальность и постоянно обновляя свои устройства.
Это спровоцирует войну между двумя компаниями из-за гарнитуры, результат которой может походить на 15-летнюю войну Apple с Android от Google за индустрию смартфонов. iPhone лидирует на рынке благодаря более высокой цене и закрытой экосистеме. Android доминирует на рынке недорогих устройств благодаря более открытой платформе.
Выпустив гарнитуру, Apple сразу же захватит рынок high-end — гарнитуры стоимостью более 2000 долларов, — но Meta по-прежнему будет доминировать на более дешевом рынке. Meta может даже извлечь выгоду из помощи Apple в популяризации XR, используя это влияние для обслуживания потребителей, которые не могут позволить себе первоклассную модель.
Вскрытие развернется в течение следующих нескольких месяцев: Apple выпустит свою гарнитуру 5 июня, а Meta планирует представить свою последнюю модель в октябре. Пока устройство Apple остается в секрете, у меня была возможность протестировать будущую модель Meta, Quest 3.
Я познакомился с прототипом гарнитуры, пытаясь сравнить его с устройствами Apple. И попробуйте интерфейс Quest 3, режим просмотра видео, функции программного обеспечения и игровые функции.
Устройство под кодовым названием Eureka выглядит легче и тоньше, чем существующий Quest 2 2020 года. Ремешок, который держит его над головой, кажется немного прочнее, а по бокам он сделан из ткани, а не из пластика, как в Quest 2.
Текущая модель Meta Quest 2 была продемонстрирована на мероприятии. Фотограф: Бинг Гуань/Bloomberg
Передняя часть устройства новая. Вместо безвкусного серого внешнего вида на передней панели есть три вертикальные сенсорные области в форме таблеток. Каждая из левой и правой сенсорных областей включает в себя цветную видеокамеру прозрачного изображения (которая позволяет вам видеть часть окружающего мира) и стандартную камеру. Это означает, что у него две цветные камеры, в отличие от нецветных камер Quest 2. Центральная область датчика включает в себя датчик глубины, первый для Quest.
На каждой нижней передней части гарнитуры есть камера слежения, а внизу есть качелька регулировки громкости и колесо прокрутки для регулировки IPD гарнитуры (расстояние между зрачками). Это большое улучшение по сравнению с Quest 2, в котором требовалось снимать гарнитуру и вручную перемещать дисплей виртуальной реальности внутри устройства. Кнопка питания и порт USB-C остались на боковой стороне гарнитуры.
Фактическая четкость и ощущение VR-дисплея в Quest 3 такие же, как и в Quest 2, хотя, по слухам, разрешение немного выше. Но есть два основных улучшения: перспектива видео в смешанной реальности и более высокая производительность на устройствах.
Сквозное видео лежит в основе смешанной реальности. Он использует внешние камеры, чтобы владелец гарнитуры мог видеть видео реального мира в режиме реального времени, создавая эффекты дополненной реальности без необходимости использования прозрачных линз. Хотя я не верю, что производительность видео Quest 3 когда-либо приблизится к производительности устройства Apple (у которого будет около дюжины камер), это огромное обновление по сравнению с Quest 2.
Благодаря двойным цветным камерам RGB перспектива видео на Quest 3 передает цвета более точно и обеспечивает почти фотореалистичную визуализацию реального мира. Я даже могу пользоваться телефоном, надевая гарнитуру, что обычно невозможно в Quest 2.
Скорость навигации по интерфейсу устройства, запуска приложений и игр также значительно улучшилась по сравнению с Quest 2. Это связано с тем, что гарнитура оснащена чипом Qualcomm Snapdragon XR2 второго поколения.
Хотя Meta еще не нашла «убойное приложение» для своей гарнитуры, у компании есть многолетнее преимущество перед Apple в создании первоклассных игр для виртуальной реальности. Apple попытается бросить вызов этому, предоставив доступ к сотням тысяч приложений для iPad и выпустив инструменты, которые могут легко конвертировать программное обеспечение iOS и iPadOS в игры для xrOS.
Как и текущий Quest, будущая модель управляется левым и правым пультами дистанционного управления и отслеживанием рук в воздухе. В отличие от устройств Apple и более дорогих Quest Pro, в Quest 3 отсутствует функция отслеживания лиц и глаз. Это также означает, что у него нет так называемого фовеального рендеринга с отслеживанием глаз, который позволяет системе более точно фокусировать свои ресурсы там, куда смотрит пользователь.
Ручное управление Quest 3 было переработано, чтобы оно было похоже на пульт, поставляемый с Quest Pro. У этих серых компонентов отсутствует большое кольцо в верхней части версии Quest 2. Им также не хватает камер на контроллерах Quest Pro. Это означает, что новым пультам может быть трудно определить, где они находятся в пространстве, что может помешать некоторым играм. Meta стремится улучшить это с помощью различных других улучшений отслеживания.
Датчики глубины на гарнитуре обеспечивают так называемую сетку окружения. Это позволяет устройству автоматически распознавать окружающие стены Например, вы можете играть в игру, в которой вы стреляете по объектам со стен или покрываете свое окружение цифровым скином. Более того, вам не нужно вручную определять положение каждой стены в доме — метод, используемый в текущем квесте.
Meta не подтвердила цену устройства, но те, кто участвовал в его разработке, считают, что она может быть выше, чем 400 долларов за Quest 2. Есть также аргумент, что Quest 2 может жить по более низкой цене. Но поскольку первая версия провалилась, Quest Pro второго поколения, вероятно, не появится в ближайшее время.
В целом, ** я впечатлен смешанной реальностью Quest 3, значительно улучшенными возможностями просмотра видео, более высокой производительностью и обширной библиотекой контента **. Предполагая, что устройство стоит около 500 долларов, это примерно одна пятая цена гарнитуры Apple, но более чем одна пятая привлекательности. Имея это в виду, я думаю, что Quest 3 может вызвать некоторый ажиотаж в этот праздничный сезон, особенно учитывая, что XR в первую очередь интересует потребителей.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Дебют устройства Meta Head Display, или Крупнейший конкурент Apple
Сценарист: Марк Гурман
Сборник: Сердце Метавселенной
Запуск гарнитуры Apple Inc., несомненно, станет самой большой новостью в области смешанной реальности в этом году. Но Apple не будет монополизировать рынок. Meta Platforms Inc. в настоящее время является лидером в области XR, объединяя дополненную и виртуальную реальность и постоянно обновляя свои устройства.
Это спровоцирует войну между двумя компаниями из-за гарнитуры, результат которой может походить на 15-летнюю войну Apple с Android от Google за индустрию смартфонов. iPhone лидирует на рынке благодаря более высокой цене и закрытой экосистеме. Android доминирует на рынке недорогих устройств благодаря более открытой платформе.
Выпустив гарнитуру, Apple сразу же захватит рынок high-end — гарнитуры стоимостью более 2000 долларов, — но Meta по-прежнему будет доминировать на более дешевом рынке. Meta может даже извлечь выгоду из помощи Apple в популяризации XR, используя это влияние для обслуживания потребителей, которые не могут позволить себе первоклассную модель.
Вскрытие развернется в течение следующих нескольких месяцев: Apple выпустит свою гарнитуру 5 июня, а Meta планирует представить свою последнюю модель в октябре. Пока устройство Apple остается в секрете, у меня была возможность протестировать будущую модель Meta, Quest 3.
Я познакомился с прототипом гарнитуры, пытаясь сравнить его с устройствами Apple. И попробуйте интерфейс Quest 3, режим просмотра видео, функции программного обеспечения и игровые функции.
Устройство под кодовым названием Eureka выглядит легче и тоньше, чем существующий Quest 2 2020 года. Ремешок, который держит его над головой, кажется немного прочнее, а по бокам он сделан из ткани, а не из пластика, как в Quest 2.
Текущая модель Meta Quest 2 была продемонстрирована на мероприятии. Фотограф: Бинг Гуань/Bloomberg
Передняя часть устройства новая. Вместо безвкусного серого внешнего вида на передней панели есть три вертикальные сенсорные области в форме таблеток. Каждая из левой и правой сенсорных областей включает в себя цветную видеокамеру прозрачного изображения (которая позволяет вам видеть часть окружающего мира) и стандартную камеру. Это означает, что у него две цветные камеры, в отличие от нецветных камер Quest 2. Центральная область датчика включает в себя датчик глубины, первый для Quest.
На каждой нижней передней части гарнитуры есть камера слежения, а внизу есть качелька регулировки громкости и колесо прокрутки для регулировки IPD гарнитуры (расстояние между зрачками). Это большое улучшение по сравнению с Quest 2, в котором требовалось снимать гарнитуру и вручную перемещать дисплей виртуальной реальности внутри устройства. Кнопка питания и порт USB-C остались на боковой стороне гарнитуры.
Фактическая четкость и ощущение VR-дисплея в Quest 3 такие же, как и в Quest 2, хотя, по слухам, разрешение немного выше. Но есть два основных улучшения: перспектива видео в смешанной реальности и более высокая производительность на устройствах.
Сквозное видео лежит в основе смешанной реальности. Он использует внешние камеры, чтобы владелец гарнитуры мог видеть видео реального мира в режиме реального времени, создавая эффекты дополненной реальности без необходимости использования прозрачных линз. Хотя я не верю, что производительность видео Quest 3 когда-либо приблизится к производительности устройства Apple (у которого будет около дюжины камер), это огромное обновление по сравнению с Quest 2.
Благодаря двойным цветным камерам RGB перспектива видео на Quest 3 передает цвета более точно и обеспечивает почти фотореалистичную визуализацию реального мира. Я даже могу пользоваться телефоном, надевая гарнитуру, что обычно невозможно в Quest 2.
Скорость навигации по интерфейсу устройства, запуска приложений и игр также значительно улучшилась по сравнению с Quest 2. Это связано с тем, что гарнитура оснащена чипом Qualcomm Snapdragon XR2 второго поколения.
Хотя Meta еще не нашла «убойное приложение» для своей гарнитуры, у компании есть многолетнее преимущество перед Apple в создании первоклассных игр для виртуальной реальности. Apple попытается бросить вызов этому, предоставив доступ к сотням тысяч приложений для iPad и выпустив инструменты, которые могут легко конвертировать программное обеспечение iOS и iPadOS в игры для xrOS.
Как и текущий Quest, будущая модель управляется левым и правым пультами дистанционного управления и отслеживанием рук в воздухе. В отличие от устройств Apple и более дорогих Quest Pro, в Quest 3 отсутствует функция отслеживания лиц и глаз. Это также означает, что у него нет так называемого фовеального рендеринга с отслеживанием глаз, который позволяет системе более точно фокусировать свои ресурсы там, куда смотрит пользователь.
Ручное управление Quest 3 было переработано, чтобы оно было похоже на пульт, поставляемый с Quest Pro. У этих серых компонентов отсутствует большое кольцо в верхней части версии Quest 2. Им также не хватает камер на контроллерах Quest Pro. Это означает, что новым пультам может быть трудно определить, где они находятся в пространстве, что может помешать некоторым играм. Meta стремится улучшить это с помощью различных других улучшений отслеживания.
Датчики глубины на гарнитуре обеспечивают так называемую сетку окружения. Это позволяет устройству автоматически распознавать окружающие стены Например, вы можете играть в игру, в которой вы стреляете по объектам со стен или покрываете свое окружение цифровым скином. Более того, вам не нужно вручную определять положение каждой стены в доме — метод, используемый в текущем квесте.
Meta не подтвердила цену устройства, но те, кто участвовал в его разработке, считают, что она может быть выше, чем 400 долларов за Quest 2. Есть также аргумент, что Quest 2 может жить по более низкой цене. Но поскольку первая версия провалилась, Quest Pro второго поколения, вероятно, не появится в ближайшее время.
В целом, ** я впечатлен смешанной реальностью Quest 3, значительно улучшенными возможностями просмотра видео, более высокой производительностью и обширной библиотекой контента **. Предполагая, что устройство стоит около 500 долларов, это примерно одна пятая цена гарнитуры Apple, но более чем одна пятая привлекательности. Имея это в виду, я думаю, что Quest 3 может вызвать некоторый ажиотаж в этот праздничный сезон, особенно учитывая, что XR в первую очередь интересует потребителей.