! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a118788832-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Блокчейн-игры существуют уже шесть лет, начиная с запуска первой блокчейн-игры Crypto Kitties и заканчивая концепцией Play-to-Earn, предложенной Axie Infinity, и выходом на рынок блокчейн-игр глобальных игровых гигантов, таких как Ubisoft, SEGA и Nexon. Тем не менее, массовое внедрение игр на блокчейне остается труднодостижимым. Мало того, многие геймеры негативно относятся к криптовалютам и NFT, а блокчейн-игры, основанные на популярных IP-адресах, также получили разочаровывающие отзывы. Когда же на самом деле наступит эра блокчейн-игр? Почему геймеры до сих пор скептически относятся к нему? Что нужно блокчейн-игре, чтобы закрепиться? Эта статья призвана ответить на эти фундаментальные вопросы и дать представление о будущем направлении рынка блокчейн-игр.
Когда начнется эра блокчейн-игр? **
Всего за несколько лет на рынок блокчейн-игр начал поступать большой капитал
Гейминг — одна из областей, в которую технология блокчейн получила много инвестиций после инфраструктуры. В 2021 году наблюдается сильный импульс инвестиций в блокчейн-игры, с появлением таких историй успеха, как Axie Infinity и MIR4 — с точки зрения рынков инвестиций и финансирования инвестиции составили всего 151,6 миллиона долларов в 2020 году, но значительно увеличились до 5,5 миллиарда долларов в 2021 году и далее до 8,5 миллиарда долларов в 2022 году. Ожидается, что инвестиции сократятся примерно до $2,3 млрд в 2023 году из-за общего спада криптовалюты. В целом, совокупные инвестиции с 2021 по 2023 год достигли ошеломляющих 16,3 миллиарда долларов.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d1f2e9c7bb-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Этот уровень инвестиций уже приближается к уровню традиционной игровой индустрии. Доля инвестиций в блокчейн-игры в общей игровой индустрии неуклонно росла с 1,1% в 2020 году до 9,5% в 2021 году, 38,3% в 2022 году и ошеломляющих 57,2% в 1 квартале 2023 года. Однако, несмотря на массовый приток денег на рынок блокчейн-игр, ему еще предстоит стать доминирующей силой. Почему блокчейн-играм сложно закрепиться? Как она будет развиваться в будущем по сравнению с разработкой традиционных игр для ПК и мобильных устройств?
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b9b094ce1d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
ПК и мобильные игры являются прямыми бенефициарами технологического прогресса
Эволюцию игровой индустрии можно понять через три основных переломных момента. Игровая индустрия произвела революцию в 70-х годах 20-го века с появлением аркадных игр, и претерпела еще три важных сдвига в 80-х годах (консольные игры), 2000-х (игры для ПК) и 2010-х годах (мобильные игры). С менее чем 5 миллиардов долларов в начале 70-х годов до 45 миллиардов долларов в 80-х и с 80 миллиардов долларов в начале 21-го века до 140 миллиардов долларов в 2010 году, игровая индустрия наблюдала значительный рост доходов на каждом этапе.
По состоянию на 2022 год игры на ПК достигли 40,5 млрд долларов, а мобильные игры — 92,6 млрд долларов, что составляет 22% и 55% всей игровой индустрии соответственно. Однако ни компьютерные, ни мобильные игры не достигли текущего уровня выручки со старта. Разрыв между появлением игр для ПК/мобильных устройств и ускоренным ростом доходов проиллюстрирован на графике ниже.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8ffc2b47dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Когда компьютерные игры впервые были приняты мейнстримом, их годовой доход составлял всего 1 миллиард долларов, что составляло всего 2,4% всей игровой индустрии в то время. Потребовалось 13 лет, чтобы выручка от компьютерных игр выросла до $10 млрд (29,4%), и еще 25 лет, чтобы достичь $15 млрд (22,1%). Мобильные игры пошли по аналогичной траектории, начав с $1 млрд годового дохода, или 2,9% игровой индустрии, и потребовалось 10 лет, чтобы достичь $10 млрд (16,1%) и $15 млрд (20,4%) за 12 лет. Несмотря на то, что новая волна игр, таких как мобильные игры, значительно ускорилась с точки зрения роста доходов, этим сегментам потребуется еще много времени, чтобы набрать значительную популярность. Другими словами, ни компьютерные, ни мобильные игры не могут быстро создать и развить свои собственные рынки.
Итак, каковы ключевые факторы, способствующие росту рынка игр для ПК и мобильных устройств?
Первое условие – широкое использование железа и прогресс технологий. Популярность ПК и развитие интернет-технологий способствовали росту компьютерных игр. Точно так же распространение мобильных игр совпало с популярностью смартфонов и развитием технологий мобильной связи, таких как WiFi, 3G и 4G. Как вы можете видеть на графике ниже, доходы от игр как для ПК, так и для мобильных устройств выросли вместе с развитием соответствующих технологий. ПК и Интернет изменили игровой ландшафт, позволив игрокам наслаждаться играми одновременно с бесчисленным количеством других игроков, освобождая себя от ограничений, связанных с игрой в одиночку. С другой стороны, смартфоны и мобильная связь преодолевают существующие временные и пространственные ограничения игр, позволяя игрокам подключаться к играм в любое время и в любом месте. Развитие игрового оборудования создало более удобную и приятную игровую среду, привлекло новую группу геймеров и способствовало расширению рынков ПК и мобильных игр.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-836ca42391-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Во-вторых, важную роль сыграло развитие новых игровых жанров. История компьютерных и мобильных игр — это процесс успешных игр, постоянно открывающих новые жанры и расширяющих их. С успехом новых жанров разработчики игр сосредотачиваются на разработке игр с этими жанрами, что, в свою очередь, способствует росту и жизнеспособности рынка. Например, Ultima Online (1997) не была первой MMO (Massively Multiplayer Online), но она сыграла решающую роль в формировании жанра MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Успех Ultima Online проложил путь для MMORPG игр, таких как EverQuest (1999), Runescape (2001) и World of Warcraft (2004). DotA (2003) также была пионером жанра MOBA (Multiplayer Online Arena), дав начало таким играм, как League of Legends (2009) и DotA 2 (2013).
Давайте посмотрим на мобильные игры. После быстрого роста рынка мобильных игр в конце 2000-х годов с появлением смартфонов, рынок наводнили казуальные игры с успехом Angry Birds в 2009 году, с такими играми, как Cut the Rope (2010) и Candy Crush Saga (2012), ознаменовавшими начало эры казуальных игр. С тех пор рынок еще больше расширился благодаря успеху многопользовательских среднекорных стратегий, таких как «Clan Wars» (2012), а также жанров мидкорных/хардкорных многопользовательских игр, таких как MMO-стратегии, такие как «Game of War: Fire Age» (2013) и MOBA-игр, таких как «Honor of Kings» (2015). Успех PUBG Mobile (2018) также показал, что жанр королевской битвы может процветать на мобильных устройствах, проложив путь для мобильной адаптации игры для ПК Fortnite Battle Royale (2017)! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
В целом, рост популярности игр на ПК и мобильных устройствах можно объяснить технологическим прогрессом и освоением новых игровых жанров. Среди них роль технологий в стимулировании роста рынка является более значительной. Если мы посмотрим на масштаб доходов, то увидим, что рынок компьютерных игр расширился с появлением подключенных к Интернету сервисов, в то время как рынок мобильных игр взлетел с широким распространением смартфонов. Повышенная скорость интернета, а также улучшенные технические характеристики для ПК и смартфонов принесли улучшенную графику и более высокую частоту кадров, создав среду, которая может вместить больше геймеров и обеспечить более плавный игровой процесс. Многопользовательские режимы, такие как MMORPG, MOBA и Battle Royale, были созданы, чтобы сделать жанр более захватывающим. Это также связано с тем, что рост игр для ПК и мобильных устройств опирался на ранее широко используемое оборудование и технологические достижения, поэтому их рост занял довольно много времени.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f78e93494-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Советы по долгосрочному взгляду на блокчейн-игры
Итак, что мы должны думать о блокчейн-играх? Если посмотреть на размер рынка и темпы роста, краткосрочный размер рынка может показаться небольшим, но текущие темпы роста считаются многообещающими.
Во-первых, поскольку блокчейн-игры не сопровождались новым оборудованием, ожидается, что в краткосрочной перспективе объем рынка блокчейн-игр будет небольшим. С распространением нового оборудования игры для ПК и мобильных устройств, естественно, стали основным продуктом на платформе, благодаря достижениям в таких технологиях, как Интернет, мобильная связь и разработка полупроводников. В результате они занимают значительную часть расширяющегося рынка с более широким ассортиментом оборудования.
Блокчейн-игры, с другой стороны, запускаются на ПК и мобильных устройствах, которые уже популярны и широко используются, а это означает, что блокчейн-игры должны конкурировать с существующими играми на рынке, насыщенном играми для ПК и мобильных устройств. Им приходится конкурировать за ограниченную долю рынка в условиях ограниченного потенциала роста. Другими словами, в отличие от игр для ПК и мобильных устройств, которые получают прямую выгоду от роста индустрии аппаратного обеспечения, блокчейн-играм трудно добиться таких же успехов в краткосрочной перспективе, поэтому блокчейн-играм трудно быть на том же уровне, что и игры для ПК или мобильных устройств.
Хотя в краткосрочной перспективе размер рынка может быть небольшим, ожидается, что зрелый рынок игр на блокчейне будет расти по мере того, как новое оборудование, на котором могут процветать блокчейн-игры, становится все более распространенным. Поэтому потенциал роста блокчейн-игр целесообразно рассматривать в долгосрочной перспективе, о чем будет рассказано ниже.
Итак, действительно ли рынок блокчейн-игр растет медленно? Ожидается, что рынок блокчейн-игр вырастет с $746,1 млн в 2018 году до $7,4 млрд в 2023 году со среднегодовым темпом роста 58,1%. Несмотря на то, что в первые пять лет объем рынка может быть меньше, чем у игр для ПК или мобильных устройств, абсолютные темпы роста показывают хорошую тенденцию и даже показывают более высокую траекторию роста.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-641f76014e-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Ожидаемые истории успеха в ближайшей перспективе
Поэтому вопрос, который мы должны задать, заключается не в том, как быстро растет рынок блокчейн-игр, а в том, что произойдет в краткосрочной перспективе и какие технологии ускорят долгосрочный рост блокчейн-игр. ** Краткосрочные ожидания включают в себя создание первоначальных историй успеха, в то время как долгосрочные перспективы включают получение выгоды от роста рынка оборудования AR/VR.
В краткосрочной перспективе, точно так же, как рынки ПК и мобильных игр преуспели в новых жанрах в прошлом, что привело к дальнейшему развитию этого жанра, создав цикл успеха, мы ожидаем, что аналогичная картина возникнет и для игр на блокчейне. Благодаря первоначальным историям успеха, все больше разработчиков игр будут вовлечены в процесс и будут добиваться новых успехов. Этот процесс будет включать в себя множество проб и испытаний, в результате чего появятся улучшения, которые предоставят геймерам новый игровой опыт, выходящий за рамки P2E.
Положительным моментом является то, что все больше и больше разработчиков игр все больше вовлекаются в рынок блокчейн-игр. Среди них важную роль в разработке блокчейн-игр играют корейские игровые компании. За исключением NCSoft, большинство игровых гигантов придерживаются позитивного подхода к блокчейн-играм. Их подход варьируется: от выпуска крупной игры в форме блокчейн-игры до создания оригинальной интеллектуальной собственности и использования технологии блокчейн на платформах, отличных от игр.
Многие международные игровые компании занимают более консервативную позицию на рынке по сравнению с корейскими компаниями. Тем не менее, в Японии наблюдается растущая тенденция к постепенному выходу на рынок блокчейн-игр крупных игровых компаний, таких как Bandai Namco, Square Enix, Konami и SEGA, а также западных компаний, таких как Ubisoft и Take-Two Interactive. Несмотря на то, что они не дошли до стадии выпуска игры, как корейские игровые компании, приблизительный набросок их первой игры, похоже, в значительной степени сформирован.
Блокчейн-игры выиграют от индустрии AR/VR в долгосрочной перспективе
В долгосрочной перспективе блокчейн-игры станут основным поставщиком контента для AR/VR и, как ожидается, будут расти в тандеме с индустрией AR/VR-оборудования. Это ожидание проистекает из веры в то, что технология блокчейн будет играть ключевую роль в пространстве метавселенной, обеспечиваемой оборудованием AR/VR.
Метавселенная — это абстрактное понятие, не имеющее конкретного определения. Однако, когда дело доходит до основных атрибутов модели метавселенной, предложенной Мэтью Боллом (управляющий партнер венчурного фонда EpyllionCo., который одним из первых задумался о бизнес-революции метавселенной), потенциал технологии блокчейн будет играть значительную роль в двух ключевых областях: данные, активы цифровой совместимости, а также создание и функционирование контента различными акторами.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c0370b64b6-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Чтобы гарантировать, что цифровые активы сохраняют одинаковую ценность на всех платформах в метавселенной, они должны быть разработаны и выпущены в соответствии с единым стандартом блокчейна. Это позволяет цифровым активам свободно перемещаться между различными платформами метавселенной, обеспечивая совместимость. Точно так же, как игры для ПК и мобильных устройств продолжают развиваться и полностью охватывают растущий рынок и растущее оборудование, ожидается, что игры на блокчейне будут играть ту же роль на оборудовании AR/VR.
Как блокчейн-игры могут быть успешными? **
**Почему игры, основанные на популярных IP-адресах, всегда неудовлетворительны? **
Когда мы говорим об успехе блокчейн-игр, мы говорим не только о качестве игры, но и о том, сможет ли она привлечь и удержать существующих геймеров, а также пользователей Web3. Игры, в которых приоритет отдается духу Web3, а не общему качеству, могут не оправдать ожиданий традиционных геймеров. Тем не менее, даже если игра со зрелым IP-адресом интегрирована в функции блокчейна, пытаясь сохранить качество традиционных игр, эти функции иногда могут создавать препятствия для геймеров.
На существующем игровом рынке игры с известными IP-адресами, как правило, пользуются огромным успехом. Это связано с тем, что, когда запускается новая игра, они, естественно, привлекают лояльную фанатскую базу, связанную с этим IP. Типичными примерами являются серия Diablo от Blizzard и серия Legend of Zelda от Nintendo.
Серия Diablo: Первоначально запущенная в 1996 году, серия Diablo от Blizzard недавно выпустила свою четвертую часть, Diablo 4, которая установила рекорд продаж. Она заработала 666 миллионов долларов всего за одну неделю после релиза, что сделало ее одной из самых быстро продаваемых игр в истории Blizzard.
Серия The Legend of Zelda: серия The Legend of Zelda от Nintendo впервые была запущена в 1986 году и недавно выпустила свою 20-ю часть, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Игра также вошла в историю серии, продав более 10 миллионов копий всего за три дня, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой в серии Legend of Zelda.
Тем не менее, по-прежнему трудно предсказать, смогут ли эти преданные фанаты плавно перейти на блокчейн-игры на основе существующих IP-адресов. С точки зрения геймеров, которым нравятся оригинальные IP-адреса, у них может не быть особой мотивации участвовать в блокчейн-играх из-за отсутствия нового контента, высоких барьеров для входа и отсутствия осмысленного игрового процесса. С другой стороны, эти игры могут заинтересовать Web3-геймеров и токен-инвесторов. Такие игры предоставляют геймерам Web3 редкую игру на блокчейне гарантированного качества и развивают пользовательскую базу, которая может поглотить первоначальное давление продаж, что делает ее более надежной для инвесторов токенов, чем другие блокчейн-игры. Чтобы привлечь геймеров Web2, в этих играх используются знакомые игровые IP-адреса. Тем не менее, игры, которые полагаются исключительно на установленные IP-адреса без тщательного рассмотрения игрового дизайна, в конечном итоге привлекают геймеров Web3 и инвесторов в токены, поэтому игры на блокчейне, которые были переработаны без тщательного планирования, часто не могут добиться успеха.
Нынешние блокчейн-игры не привлекают традиционных геймеров
Итак, как геймеры Web2 могут плавно перейти в мир блокчейн-игр? Если мы посмотрим на региональное распределение доходов мирового игрового рынка, то увидим, что на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится 48% доли, за ним следуют Северная Америка (26%) и Европа (18%). Примечательно, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе доминируют три страны: Китай (63%), Япония (25%) и Южная Корея (8%), на долю которых в совокупности приходится более 95% доли рынка.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f378931e8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
И наоборот, пользовательская база ведущей блокчейн-игры, такой как Axie Infinity, разбросана по Филиппинам (41%), Венесуэле (6%), США (6%), Таиланду (5%) и Бразилии (3%). Большинство его пользователей приезжают из Юго-Восточной Азии и Южной Америки, которые имеют относительно небольшие доли рынка на мировом игровом рынке — 4% и 5% соответственно. Что касается MIR4 Global, то его пользовательская база охватывает Азию, Южную Америку, Северную Америку, Европу, Индию и Центральную Азию. В целом, Филиппины выделяются в Азии, в то время как Бразилия имеет больше всего пользователей в Южной Америке.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d40cbb8fe2-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Это говорит о том, что блокчейн-игры не очень привлекательны для геймеров в трех основных игровых регионах Восточной Азии (Китай, Япония, Южная Корея), Северной Америке и Европе. Важно отметить, что для предложения игр в Китае требуется лицензия, а ограничения Южной Кореи на игровые услуги на блокчейне означают, что они не отражаются в статистике. Япония активно изучает рынок блокчейн-игр вслед за Южной Кореей, предполагая, что Япония и Южная Корея могут пойти по другому пути в будущем.
На Западе геймеры в среднем зарабатывают больше, и модель блокчейн-игр play-to-earn их не привлекает. Кроме того, западный игровой рынок в основном вращается вокруг однопользовательских игр, что затрудняет интеграцию экономики токенов и NFT. В отличие от азиатских геймеров, которые привыкли к free-to-play, западные геймеры исторически сопротивлялись платному контенту, что привело к негативной реакции на токены и NFT. Когда Ubisoft объявила о своих планах по NFT в видео на YouTube, она была встречена подавляющим сопротивлением (95%), и в конечном итоге ей пришлось удалить видео.
Сместите фокус на "Моды"
Чтобы привлечь традиционных геймеров к блокчейн-играм, мы должны предложить формат игры, который они предпочитают, а также обеспечить игровой опыт, уникальный для блокчейна. Преодоление таких проблем, как настройка кошелька, выполнение транзакций и многое другое, которые изначально казались сложными, имеет решающее значение для улучшения пользовательского опыта. Блокчейн-индустрия хорошо осведомлена об этих проблемах и активно исследует способы улучшения UI/UX блокчейн-сервисов. Ожидается, что с развитием технологии блокчейн эти вопросы естественным образом будут решены, поэтому мы больше не будем углубляться в этот вопрос. Итак, какими же основными характеристиками должна обладать игра, чтобы быть признанной существующими геймерами и обеспечивать уникальную ценность, которую может обеспечить только блокчейн?
Когда блокчейн встречается с играми, он предлагает геймерам больше, чем просто торгуемые токены. Реальный потенциал блокчейна заключается в том, чтобы дать геймерам свободу создавать свои собственные уникальные модификаторы (часто называемые «MOD», аббревиатура от Modification, которая представляет собой модификацию или улучшение игры) и монетизировать его. Даже в традиционных играх моды являются распространенным явлением, и игроки могут настраивать различные элементы игры, чтобы создать что-то новое. Например, популярная игра «PUBG», созданная южнокорейской компанией Krafton, является производной от мода ARMA 2, а именно мода «DayZ», а позже мода «DayZ: Battle Royale». DayZ является модификацией вселенной ARMA 2, в то время как DayZ: Battle Royale корректирует правила игры на основе игровой системы DayZ. Кроме того, League of Legends родилась из мода DOTA для Warcraft 3, а Counter-Strike — из мода для Half-Life.
В то время как некоторые моды, такие как Battlefield, League of Legends и Counter-Strike, превратились в самостоятельные, успешные игры, большинство игровых компаний заняли позицию ограничения или запрета моддинга. На самом деле, право геймеров на разработку вторичного контента полностью на усмотрение этих компаний. С точки зрения игровой компании, это не проблема. Неограниченное количество модификаций может изменить видение оригинальной игры, повлиять на прибыльность платного загружаемого контента (DLC) и даже поставить под угрозу нематериальные активы компании (например, игровой код). Однако, несмотря на эти опасения, мы все еще можем ожидать некоторых преимуществ от интеграции блокчейна.
Игровая компания: в поисках устойчивого развития
Игровые компании постоянно обновляют контент, чтобы привлечь и удержать геймеров. Тем не менее, независимо от того, насколько финансово устойчива игровая компания или насколько интересны ее игры, обеспечить постоянный приток новых игроков и удержать их вовлеченность в обновлениях — непростая задача. Кроме того, по сравнению с прошлым произошел взрыв вариантов неигрового контента, таких как YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, US и другие. Эти платформы неустанно работают над созданием контента, а наше свободное время по-прежнему ограничено. Игровым компаниям сложно конкурировать с объемом и скоростью пользовательского контента на этих платформах, что соответствует переходу мировой игровой индустрии в более сложную фазу.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2912a86623-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Игровые моды предлагают решение, которое устраняет ограничения, присущие играм, с точки зрения устойчивости. Разрешение игровых модов позволяет игровым компаниям разделить ответственность за постоянные обновления контента с геймерами. Это приводит к более быстрым и обширным обновлениям, расширяя охват игры и продлевая срок ее жизни, замедляя скорость, с которой у геймеров заканчивается доступный контент. В конечном счете, такой подход снимает бремя устойчивого развития с игровых компаний. Игроки, которые регулярно создают моды, понимают предпочтения и потребности своих игроков лучше, чем игровые компании. Эффективность этого ориентированного на пользователя создания контента и связанной с ним модели распределения доходов была доказана на таких платформах, как YouTube и Roblox.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-54595b1ae5-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Создатель модов: Получайте деньги
В традиционных играх игроки тратят время и усилия на создание модов из любви к игре, и часто делятся ими бесплатно. В то время как некоторые моды в конечном итоге становятся самостоятельными, прибыльными играми, большинство остаются бесплатными. Из-за отсутствия надлежащих стимулов для моддеров, они иногда бросают разработку на полпути или оставляют моды без присмотра из-за отсутствия стимулов после завершения. В блокчейн-играх у нас есть возможность вознаграждать моддеров токеномикой в зависимости от их уровня активности и уровня взаимодействия с модами. Такой подход обеспечивает справедливое признание участников игровой экосистемы, способствуя их постоянному взаимодействию с игровым сообществом. По мере увеличения количества моддеров растет и разнообразие доступного контента, расширяя пользовательскую базу. В результате это увеличивает доход и обеспечивает создателям более прибыльную прибыль.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-9c1d5092dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Игроки: Все дело в веселье
С точки зрения геймеров, появление блокчейна привело к быстрому поставкам высококачественного контента и улучшило игровой процесс. Геймеры могут углубиться в оригинальные игры, которые были творчески настроены, и найти ту, которая идеально соответствует их вкусам. В то время как игровые компании сосредоточены на прибыли и создают игры для широких масс, моддерам не нужно нести давление затрат на разработку и маржи, и они могут предоставлять индивидуальные игры для конкретных нишевых игроков. Более того, моды, которые можно легко переписать на основе отзывов игроков, очень популярны среди геймеров. Внедрение блокчейна подняло удовольствие от игр на ступеньку выше и, естественно, привлекло геймеров.
Потенциал модов в блокчейн-играх
Предоставление геймерам возможности воссоздавать и монетизировать с помощью модов может создать беспроигрышную ситуацию для игровых компаний, моддеров и геймеров. Но проблема также заключается в том, что моды не уникальны для блокчейн-игр. Чем отличаются блокчейн-игры; Выйдут ли игровые Web2-компании из своего нынешнего закрытого мышления и позволят ли они полностью модифицироваться? Как упоминалось ранее, неограниченные модификации имеют различные побочные эффекты.
Ответ на первый вопрос кроется в том, что делает блокчейн-игры уникальными, в основном в совместимости и прозрачности. В традиционных играх каждый мод обычно работает в своем изолированном мире, с различными привычками, правилами и экономическими системами, что делает их по сути отдельными играми в глазах игрока. В результате переход из одного режима в другой сопряжен со значительными затратами на переключение. Однако геймерам больше не нужно беспокоиться о таких расходах, когда моды, построенные на одном блокчейне, могут совместно использовать внутриигровые активы и экономические системы. Они могут вкладывать равное количество времени, усилий и ресурсов, чтобы насладиться более захватывающим игровым процессом.
Однако это может привести к серьезной проблеме: это может нарушить баланс между ранними и поздними игроками. Большинство традиционных игр достигают равенства между всеми игроками путем разделения серверов или введения сезонов, гарантируя, что все соревнуются на равных условиях. Это дает стимул для опоздавших наслаждаться игрой, в то же время продлевая срок ее существования, привлекая этих новых игроков.
Если персонажей и внутриигровые активы можно будет использовать без ограничений во всех модификациях, сократить разрыв между ранними и поздними игроками станет непросто. Конечно, каждая игровая компания или создатель моддера сами решают, создавать ли большую пользовательскую базу для повышения устойчивости игры или максимизировать прибыль, ориентируя ее на основную базу игроков, даже если это углубляет дисбаланс. Тем не менее, крайне важно рассмотреть возможные меры, чтобы предотвратить ситуацию, когда лишь несколько игроков продолжают доминировать, и, таким образом, избежать дисбаланса.
Еще одно преимущество блокчейн-гейминга — прозрачное распределение прибыли. На существующих платформах с моделями распределения доходов, таких как YouTube или Roblox, часто трудно определить критерии распределения прибыли, и неясно, действительно ли прибыль рассчитывается в соответствии с этими критериями. Однако при использовании блокчейна прибыль автоматически распределяется в соответствии со смарт-контрактами, а все расчетные записи прозрачно доступны. Это повышает доверие игроков к игровым компаниям и способствует жизнеспособности игровой экосистемы.
Что касается второго вопроса, то, конечно, не стоит ожидать, что игровые компании с самого начала полностью откроют свои игровые ресурсы и права на разработку. Допускание обширных модификаций может привести к таким проблемам, как изменение первоначального видения или посягательство на нематериальные активы. Тем не менее, некоторые игровые компании изучают этот путь и проводят частичные эксперименты, и Nexon является ярким примером. MapleStory Universe от Nexon — это испытательный полигон для проверки влияния и потенциала интеграции блокчейна. MOD N, неотъемлемая часть экосистемы MapleStory Universe, представляет собой платформу для разработки игр на блокчейне, которая использует NFT Nexon и NFT из внешних игр. Nexon намерена оценивать вклад в экосистему на основе популярности игр, созданных MOD N, и предоставлять соответствующие вознаграждения.
Заключение
Ожидается, что игры будут играть центральную роль в продвижении широкого внедрения технологии блокчейн. Этот ажиотаж усиливается, особенно с объявлением о том, что крупнейшие мировые игровые компании выходят на рынок. Тем не менее, следует признать, что рынок блокчейн-игр все еще находится на ранних стадиях. Мы рекомендуем сделать шаг назад и взглянуть на потенциал роста блокчейн-игр в среднесрочной и долгосрочной перспективе.
Кроме того, мы подчеркиваем важность интеграции блокчейна в игры после тщательного рассмотрения. Модель, принятая многими крупными игровыми компаниями, заключается в том, чтобы полагаться исключительно на существующую интеллектуальную собственность без сложного игрового дизайна, что может быть сложным путем. Вместо этого игры должны обеспечивать знакомый игровой опыт для текущих геймеров, обеспечивая при этом уникальный игровой опыт блокчейна. Мы твердо верим, что самый важный потенциал блокчейна заключается в том, чтобы дать геймерам свободу создавать вторичный контент и монетизировать его.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?
Оригинал: Поньо, Хёвон Чонг, Ксангл
Компиляция: Zen, PANews
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a118788832-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Блокчейн-игры существуют уже шесть лет, начиная с запуска первой блокчейн-игры Crypto Kitties и заканчивая концепцией Play-to-Earn, предложенной Axie Infinity, и выходом на рынок блокчейн-игр глобальных игровых гигантов, таких как Ubisoft, SEGA и Nexon. Тем не менее, массовое внедрение игр на блокчейне остается труднодостижимым. Мало того, многие геймеры негативно относятся к криптовалютам и NFT, а блокчейн-игры, основанные на популярных IP-адресах, также получили разочаровывающие отзывы. Когда же на самом деле наступит эра блокчейн-игр? Почему геймеры до сих пор скептически относятся к нему? Что нужно блокчейн-игре, чтобы закрепиться? Эта статья призвана ответить на эти фундаментальные вопросы и дать представление о будущем направлении рынка блокчейн-игр.
Всего за несколько лет на рынок блокчейн-игр начал поступать большой капитал
Гейминг — одна из областей, в которую технология блокчейн получила много инвестиций после инфраструктуры. В 2021 году наблюдается сильный импульс инвестиций в блокчейн-игры, с появлением таких историй успеха, как Axie Infinity и MIR4 — с точки зрения рынков инвестиций и финансирования инвестиции составили всего 151,6 миллиона долларов в 2020 году, но значительно увеличились до 5,5 миллиарда долларов в 2021 году и далее до 8,5 миллиарда долларов в 2022 году. Ожидается, что инвестиции сократятся примерно до $2,3 млрд в 2023 году из-за общего спада криптовалюты. В целом, совокупные инвестиции с 2021 по 2023 год достигли ошеломляющих 16,3 миллиарда долларов.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d1f2e9c7bb-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Этот уровень инвестиций уже приближается к уровню традиционной игровой индустрии. Доля инвестиций в блокчейн-игры в общей игровой индустрии неуклонно росла с 1,1% в 2020 году до 9,5% в 2021 году, 38,3% в 2022 году и ошеломляющих 57,2% в 1 квартале 2023 года. Однако, несмотря на массовый приток денег на рынок блокчейн-игр, ему еще предстоит стать доминирующей силой. Почему блокчейн-играм сложно закрепиться? Как она будет развиваться в будущем по сравнению с разработкой традиционных игр для ПК и мобильных устройств?
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b9b094ce1d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
ПК и мобильные игры являются прямыми бенефициарами технологического прогресса
Эволюцию игровой индустрии можно понять через три основных переломных момента. Игровая индустрия произвела революцию в 70-х годах 20-го века с появлением аркадных игр, и претерпела еще три важных сдвига в 80-х годах (консольные игры), 2000-х (игры для ПК) и 2010-х годах (мобильные игры). С менее чем 5 миллиардов долларов в начале 70-х годов до 45 миллиардов долларов в 80-х и с 80 миллиардов долларов в начале 21-го века до 140 миллиардов долларов в 2010 году, игровая индустрия наблюдала значительный рост доходов на каждом этапе.
По состоянию на 2022 год игры на ПК достигли 40,5 млрд долларов, а мобильные игры — 92,6 млрд долларов, что составляет 22% и 55% всей игровой индустрии соответственно. Однако ни компьютерные, ни мобильные игры не достигли текущего уровня выручки со старта. Разрыв между появлением игр для ПК/мобильных устройств и ускоренным ростом доходов проиллюстрирован на графике ниже.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8ffc2b47dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Когда компьютерные игры впервые были приняты мейнстримом, их годовой доход составлял всего 1 миллиард долларов, что составляло всего 2,4% всей игровой индустрии в то время. Потребовалось 13 лет, чтобы выручка от компьютерных игр выросла до $10 млрд (29,4%), и еще 25 лет, чтобы достичь $15 млрд (22,1%). Мобильные игры пошли по аналогичной траектории, начав с $1 млрд годового дохода, или 2,9% игровой индустрии, и потребовалось 10 лет, чтобы достичь $10 млрд (16,1%) и $15 млрд (20,4%) за 12 лет. Несмотря на то, что новая волна игр, таких как мобильные игры, значительно ускорилась с точки зрения роста доходов, этим сегментам потребуется еще много времени, чтобы набрать значительную популярность. Другими словами, ни компьютерные, ни мобильные игры не могут быстро создать и развить свои собственные рынки.
Итак, каковы ключевые факторы, способствующие росту рынка игр для ПК и мобильных устройств?
Первое условие – широкое использование железа и прогресс технологий. Популярность ПК и развитие интернет-технологий способствовали росту компьютерных игр. Точно так же распространение мобильных игр совпало с популярностью смартфонов и развитием технологий мобильной связи, таких как WiFi, 3G и 4G. Как вы можете видеть на графике ниже, доходы от игр как для ПК, так и для мобильных устройств выросли вместе с развитием соответствующих технологий. ПК и Интернет изменили игровой ландшафт, позволив игрокам наслаждаться играми одновременно с бесчисленным количеством других игроков, освобождая себя от ограничений, связанных с игрой в одиночку. С другой стороны, смартфоны и мобильная связь преодолевают существующие временные и пространственные ограничения игр, позволяя игрокам подключаться к играм в любое время и в любом месте. Развитие игрового оборудования создало более удобную и приятную игровую среду, привлекло новую группу геймеров и способствовало расширению рынков ПК и мобильных игр.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-836ca42391-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Во-вторых, важную роль сыграло развитие новых игровых жанров. История компьютерных и мобильных игр — это процесс успешных игр, постоянно открывающих новые жанры и расширяющих их. С успехом новых жанров разработчики игр сосредотачиваются на разработке игр с этими жанрами, что, в свою очередь, способствует росту и жизнеспособности рынка. Например, Ultima Online (1997) не была первой MMO (Massively Multiplayer Online), но она сыграла решающую роль в формировании жанра MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Успех Ultima Online проложил путь для MMORPG игр, таких как EverQuest (1999), Runescape (2001) и World of Warcraft (2004). DotA (2003) также была пионером жанра MOBA (Multiplayer Online Arena), дав начало таким играм, как League of Legends (2009) и DotA 2 (2013).
Давайте посмотрим на мобильные игры. После быстрого роста рынка мобильных игр в конце 2000-х годов с появлением смартфонов, рынок наводнили казуальные игры с успехом Angry Birds в 2009 году, с такими играми, как Cut the Rope (2010) и Candy Crush Saga (2012), ознаменовавшими начало эры казуальных игр. С тех пор рынок еще больше расширился благодаря успеху многопользовательских среднекорных стратегий, таких как «Clan Wars» (2012), а также жанров мидкорных/хардкорных многопользовательских игр, таких как MMO-стратегии, такие как «Game of War: Fire Age» (2013) и MOBA-игр, таких как «Honor of Kings» (2015). Успех PUBG Mobile (2018) также показал, что жанр королевской битвы может процветать на мобильных устройствах, проложив путь для мобильной адаптации игры для ПК Fortnite Battle Royale (2017)! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
В целом, рост популярности игр на ПК и мобильных устройствах можно объяснить технологическим прогрессом и освоением новых игровых жанров. Среди них роль технологий в стимулировании роста рынка является более значительной. Если мы посмотрим на масштаб доходов, то увидим, что рынок компьютерных игр расширился с появлением подключенных к Интернету сервисов, в то время как рынок мобильных игр взлетел с широким распространением смартфонов. Повышенная скорость интернета, а также улучшенные технические характеристики для ПК и смартфонов принесли улучшенную графику и более высокую частоту кадров, создав среду, которая может вместить больше геймеров и обеспечить более плавный игровой процесс. Многопользовательские режимы, такие как MMORPG, MOBA и Battle Royale, были созданы, чтобы сделать жанр более захватывающим. Это также связано с тем, что рост игр для ПК и мобильных устройств опирался на ранее широко используемое оборудование и технологические достижения, поэтому их рост занял довольно много времени.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f78e93494-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Советы по долгосрочному взгляду на блокчейн-игры
Итак, что мы должны думать о блокчейн-играх? Если посмотреть на размер рынка и темпы роста, краткосрочный размер рынка может показаться небольшим, но текущие темпы роста считаются многообещающими.
Во-первых, поскольку блокчейн-игры не сопровождались новым оборудованием, ожидается, что в краткосрочной перспективе объем рынка блокчейн-игр будет небольшим. С распространением нового оборудования игры для ПК и мобильных устройств, естественно, стали основным продуктом на платформе, благодаря достижениям в таких технологиях, как Интернет, мобильная связь и разработка полупроводников. В результате они занимают значительную часть расширяющегося рынка с более широким ассортиментом оборудования.
Блокчейн-игры, с другой стороны, запускаются на ПК и мобильных устройствах, которые уже популярны и широко используются, а это означает, что блокчейн-игры должны конкурировать с существующими играми на рынке, насыщенном играми для ПК и мобильных устройств. Им приходится конкурировать за ограниченную долю рынка в условиях ограниченного потенциала роста. Другими словами, в отличие от игр для ПК и мобильных устройств, которые получают прямую выгоду от роста индустрии аппаратного обеспечения, блокчейн-играм трудно добиться таких же успехов в краткосрочной перспективе, поэтому блокчейн-играм трудно быть на том же уровне, что и игры для ПК или мобильных устройств.
Хотя в краткосрочной перспективе размер рынка может быть небольшим, ожидается, что зрелый рынок игр на блокчейне будет расти по мере того, как новое оборудование, на котором могут процветать блокчейн-игры, становится все более распространенным. Поэтому потенциал роста блокчейн-игр целесообразно рассматривать в долгосрочной перспективе, о чем будет рассказано ниже.
Итак, действительно ли рынок блокчейн-игр растет медленно? Ожидается, что рынок блокчейн-игр вырастет с $746,1 млн в 2018 году до $7,4 млрд в 2023 году со среднегодовым темпом роста 58,1%. Несмотря на то, что в первые пять лет объем рынка может быть меньше, чем у игр для ПК или мобильных устройств, абсолютные темпы роста показывают хорошую тенденцию и даже показывают более высокую траекторию роста.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-641f76014e-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Ожидаемые истории успеха в ближайшей перспективе
Поэтому вопрос, который мы должны задать, заключается не в том, как быстро растет рынок блокчейн-игр, а в том, что произойдет в краткосрочной перспективе и какие технологии ускорят долгосрочный рост блокчейн-игр. ** Краткосрочные ожидания включают в себя создание первоначальных историй успеха, в то время как долгосрочные перспективы включают получение выгоды от роста рынка оборудования AR/VR.
В краткосрочной перспективе, точно так же, как рынки ПК и мобильных игр преуспели в новых жанрах в прошлом, что привело к дальнейшему развитию этого жанра, создав цикл успеха, мы ожидаем, что аналогичная картина возникнет и для игр на блокчейне. Благодаря первоначальным историям успеха, все больше разработчиков игр будут вовлечены в процесс и будут добиваться новых успехов. Этот процесс будет включать в себя множество проб и испытаний, в результате чего появятся улучшения, которые предоставят геймерам новый игровой опыт, выходящий за рамки P2E.
Положительным моментом является то, что все больше и больше разработчиков игр все больше вовлекаются в рынок блокчейн-игр. Среди них важную роль в разработке блокчейн-игр играют корейские игровые компании. За исключением NCSoft, большинство игровых гигантов придерживаются позитивного подхода к блокчейн-играм. Их подход варьируется: от выпуска крупной игры в форме блокчейн-игры до создания оригинальной интеллектуальной собственности и использования технологии блокчейн на платформах, отличных от игр.
Многие международные игровые компании занимают более консервативную позицию на рынке по сравнению с корейскими компаниями. Тем не менее, в Японии наблюдается растущая тенденция к постепенному выходу на рынок блокчейн-игр крупных игровых компаний, таких как Bandai Namco, Square Enix, Konami и SEGA, а также западных компаний, таких как Ubisoft и Take-Two Interactive. Несмотря на то, что они не дошли до стадии выпуска игры, как корейские игровые компании, приблизительный набросок их первой игры, похоже, в значительной степени сформирован.
Блокчейн-игры выиграют от индустрии AR/VR в долгосрочной перспективе
В долгосрочной перспективе блокчейн-игры станут основным поставщиком контента для AR/VR и, как ожидается, будут расти в тандеме с индустрией AR/VR-оборудования. Это ожидание проистекает из веры в то, что технология блокчейн будет играть ключевую роль в пространстве метавселенной, обеспечиваемой оборудованием AR/VR.
Метавселенная — это абстрактное понятие, не имеющее конкретного определения. Однако, когда дело доходит до основных атрибутов модели метавселенной, предложенной Мэтью Боллом (управляющий партнер венчурного фонда EpyllionCo., который одним из первых задумался о бизнес-революции метавселенной), потенциал технологии блокчейн будет играть значительную роль в двух ключевых областях: данные, активы цифровой совместимости, а также создание и функционирование контента различными акторами.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c0370b64b6-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Чтобы гарантировать, что цифровые активы сохраняют одинаковую ценность на всех платформах в метавселенной, они должны быть разработаны и выпущены в соответствии с единым стандартом блокчейна. Это позволяет цифровым активам свободно перемещаться между различными платформами метавселенной, обеспечивая совместимость. Точно так же, как игры для ПК и мобильных устройств продолжают развиваться и полностью охватывают растущий рынок и растущее оборудование, ожидается, что игры на блокчейне будут играть ту же роль на оборудовании AR/VR.
**Почему игры, основанные на популярных IP-адресах, всегда неудовлетворительны? **
Когда мы говорим об успехе блокчейн-игр, мы говорим не только о качестве игры, но и о том, сможет ли она привлечь и удержать существующих геймеров, а также пользователей Web3. Игры, в которых приоритет отдается духу Web3, а не общему качеству, могут не оправдать ожиданий традиционных геймеров. Тем не менее, даже если игра со зрелым IP-адресом интегрирована в функции блокчейна, пытаясь сохранить качество традиционных игр, эти функции иногда могут создавать препятствия для геймеров.
На существующем игровом рынке игры с известными IP-адресами, как правило, пользуются огромным успехом. Это связано с тем, что, когда запускается новая игра, они, естественно, привлекают лояльную фанатскую базу, связанную с этим IP. Типичными примерами являются серия Diablo от Blizzard и серия Legend of Zelda от Nintendo.
Тем не менее, по-прежнему трудно предсказать, смогут ли эти преданные фанаты плавно перейти на блокчейн-игры на основе существующих IP-адресов. С точки зрения геймеров, которым нравятся оригинальные IP-адреса, у них может не быть особой мотивации участвовать в блокчейн-играх из-за отсутствия нового контента, высоких барьеров для входа и отсутствия осмысленного игрового процесса. С другой стороны, эти игры могут заинтересовать Web3-геймеров и токен-инвесторов. Такие игры предоставляют геймерам Web3 редкую игру на блокчейне гарантированного качества и развивают пользовательскую базу, которая может поглотить первоначальное давление продаж, что делает ее более надежной для инвесторов токенов, чем другие блокчейн-игры. Чтобы привлечь геймеров Web2, в этих играх используются знакомые игровые IP-адреса. Тем не менее, игры, которые полагаются исключительно на установленные IP-адреса без тщательного рассмотрения игрового дизайна, в конечном итоге привлекают геймеров Web3 и инвесторов в токены, поэтому игры на блокчейне, которые были переработаны без тщательного планирования, часто не могут добиться успеха.
Нынешние блокчейн-игры не привлекают традиционных геймеров
Итак, как геймеры Web2 могут плавно перейти в мир блокчейн-игр? Если мы посмотрим на региональное распределение доходов мирового игрового рынка, то увидим, что на Азиатско-Тихоокеанский регион приходится 48% доли, за ним следуют Северная Америка (26%) и Европа (18%). Примечательно, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе доминируют три страны: Китай (63%), Япония (25%) и Южная Корея (8%), на долю которых в совокупности приходится более 95% доли рынка.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f378931e8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
И наоборот, пользовательская база ведущей блокчейн-игры, такой как Axie Infinity, разбросана по Филиппинам (41%), Венесуэле (6%), США (6%), Таиланду (5%) и Бразилии (3%). Большинство его пользователей приезжают из Юго-Восточной Азии и Южной Америки, которые имеют относительно небольшие доли рынка на мировом игровом рынке — 4% и 5% соответственно. Что касается MIR4 Global, то его пользовательская база охватывает Азию, Южную Америку, Северную Америку, Европу, Индию и Центральную Азию. В целом, Филиппины выделяются в Азии, в то время как Бразилия имеет больше всего пользователей в Южной Америке.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d40cbb8fe2-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Это говорит о том, что блокчейн-игры не очень привлекательны для геймеров в трех основных игровых регионах Восточной Азии (Китай, Япония, Южная Корея), Северной Америке и Европе. Важно отметить, что для предложения игр в Китае требуется лицензия, а ограничения Южной Кореи на игровые услуги на блокчейне означают, что они не отражаются в статистике. Япония активно изучает рынок блокчейн-игр вслед за Южной Кореей, предполагая, что Япония и Южная Корея могут пойти по другому пути в будущем.
На Западе геймеры в среднем зарабатывают больше, и модель блокчейн-игр play-to-earn их не привлекает. Кроме того, западный игровой рынок в основном вращается вокруг однопользовательских игр, что затрудняет интеграцию экономики токенов и NFT. В отличие от азиатских геймеров, которые привыкли к free-to-play, западные геймеры исторически сопротивлялись платному контенту, что привело к негативной реакции на токены и NFT. Когда Ubisoft объявила о своих планах по NFT в видео на YouTube, она была встречена подавляющим сопротивлением (95%), и в конечном итоге ей пришлось удалить видео.
Сместите фокус на "Моды"
Чтобы привлечь традиционных геймеров к блокчейн-играм, мы должны предложить формат игры, который они предпочитают, а также обеспечить игровой опыт, уникальный для блокчейна. Преодоление таких проблем, как настройка кошелька, выполнение транзакций и многое другое, которые изначально казались сложными, имеет решающее значение для улучшения пользовательского опыта. Блокчейн-индустрия хорошо осведомлена об этих проблемах и активно исследует способы улучшения UI/UX блокчейн-сервисов. Ожидается, что с развитием технологии блокчейн эти вопросы естественным образом будут решены, поэтому мы больше не будем углубляться в этот вопрос. Итак, какими же основными характеристиками должна обладать игра, чтобы быть признанной существующими геймерами и обеспечивать уникальную ценность, которую может обеспечить только блокчейн?
Когда блокчейн встречается с играми, он предлагает геймерам больше, чем просто торгуемые токены. Реальный потенциал блокчейна заключается в том, чтобы дать геймерам свободу создавать свои собственные уникальные модификаторы (часто называемые «MOD», аббревиатура от Modification, которая представляет собой модификацию или улучшение игры) и монетизировать его. Даже в традиционных играх моды являются распространенным явлением, и игроки могут настраивать различные элементы игры, чтобы создать что-то новое. Например, популярная игра «PUBG», созданная южнокорейской компанией Krafton, является производной от мода ARMA 2, а именно мода «DayZ», а позже мода «DayZ: Battle Royale». DayZ является модификацией вселенной ARMA 2, в то время как DayZ: Battle Royale корректирует правила игры на основе игровой системы DayZ. Кроме того, League of Legends родилась из мода DOTA для Warcraft 3, а Counter-Strike — из мода для Half-Life.
В то время как некоторые моды, такие как Battlefield, League of Legends и Counter-Strike, превратились в самостоятельные, успешные игры, большинство игровых компаний заняли позицию ограничения или запрета моддинга. На самом деле, право геймеров на разработку вторичного контента полностью на усмотрение этих компаний. С точки зрения игровой компании, это не проблема. Неограниченное количество модификаций может изменить видение оригинальной игры, повлиять на прибыльность платного загружаемого контента (DLC) и даже поставить под угрозу нематериальные активы компании (например, игровой код). Однако, несмотря на эти опасения, мы все еще можем ожидать некоторых преимуществ от интеграции блокчейна.
Игровая компания: в поисках устойчивого развития
Игровые компании постоянно обновляют контент, чтобы привлечь и удержать геймеров. Тем не менее, независимо от того, насколько финансово устойчива игровая компания или насколько интересны ее игры, обеспечить постоянный приток новых игроков и удержать их вовлеченность в обновлениях — непростая задача. Кроме того, по сравнению с прошлым произошел взрыв вариантов неигрового контента, таких как YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, US и другие. Эти платформы неустанно работают над созданием контента, а наше свободное время по-прежнему ограничено. Игровым компаниям сложно конкурировать с объемом и скоростью пользовательского контента на этих платформах, что соответствует переходу мировой игровой индустрии в более сложную фазу.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2912a86623-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Игровые моды предлагают решение, которое устраняет ограничения, присущие играм, с точки зрения устойчивости. Разрешение игровых модов позволяет игровым компаниям разделить ответственность за постоянные обновления контента с геймерами. Это приводит к более быстрым и обширным обновлениям, расширяя охват игры и продлевая срок ее жизни, замедляя скорость, с которой у геймеров заканчивается доступный контент. В конечном счете, такой подход снимает бремя устойчивого развития с игровых компаний. Игроки, которые регулярно создают моды, понимают предпочтения и потребности своих игроков лучше, чем игровые компании. Эффективность этого ориентированного на пользователя создания контента и связанной с ним модели распределения доходов была доказана на таких платформах, как YouTube и Roblox.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-54595b1ae5-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Создатель модов: Получайте деньги
В традиционных играх игроки тратят время и усилия на создание модов из любви к игре, и часто делятся ими бесплатно. В то время как некоторые моды в конечном итоге становятся самостоятельными, прибыльными играми, большинство остаются бесплатными. Из-за отсутствия надлежащих стимулов для моддеров, они иногда бросают разработку на полпути или оставляют моды без присмотра из-за отсутствия стимулов после завершения. В блокчейн-играх у нас есть возможность вознаграждать моддеров токеномикой в зависимости от их уровня активности и уровня взаимодействия с модами. Такой подход обеспечивает справедливое признание участников игровой экосистемы, способствуя их постоянному взаимодействию с игровым сообществом. По мере увеличения количества моддеров растет и разнообразие доступного контента, расширяя пользовательскую базу. В результате это увеличивает доход и обеспечивает создателям более прибыльную прибыль.
! [Глубина: С точки зрения традиционной игровой индустрии, как должны развиваться блокчейн-игры?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-9c1d5092dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Игроки: Все дело в веселье
С точки зрения геймеров, появление блокчейна привело к быстрому поставкам высококачественного контента и улучшило игровой процесс. Геймеры могут углубиться в оригинальные игры, которые были творчески настроены, и найти ту, которая идеально соответствует их вкусам. В то время как игровые компании сосредоточены на прибыли и создают игры для широких масс, моддерам не нужно нести давление затрат на разработку и маржи, и они могут предоставлять индивидуальные игры для конкретных нишевых игроков. Более того, моды, которые можно легко переписать на основе отзывов игроков, очень популярны среди геймеров. Внедрение блокчейна подняло удовольствие от игр на ступеньку выше и, естественно, привлекло геймеров.
Потенциал модов в блокчейн-играх
Предоставление геймерам возможности воссоздавать и монетизировать с помощью модов может создать беспроигрышную ситуацию для игровых компаний, моддеров и геймеров. Но проблема также заключается в том, что моды не уникальны для блокчейн-игр. Чем отличаются блокчейн-игры; Выйдут ли игровые Web2-компании из своего нынешнего закрытого мышления и позволят ли они полностью модифицироваться? Как упоминалось ранее, неограниченные модификации имеют различные побочные эффекты.
Ответ на первый вопрос кроется в том, что делает блокчейн-игры уникальными, в основном в совместимости и прозрачности. В традиционных играх каждый мод обычно работает в своем изолированном мире, с различными привычками, правилами и экономическими системами, что делает их по сути отдельными играми в глазах игрока. В результате переход из одного режима в другой сопряжен со значительными затратами на переключение. Однако геймерам больше не нужно беспокоиться о таких расходах, когда моды, построенные на одном блокчейне, могут совместно использовать внутриигровые активы и экономические системы. Они могут вкладывать равное количество времени, усилий и ресурсов, чтобы насладиться более захватывающим игровым процессом.
Однако это может привести к серьезной проблеме: это может нарушить баланс между ранними и поздними игроками. Большинство традиционных игр достигают равенства между всеми игроками путем разделения серверов или введения сезонов, гарантируя, что все соревнуются на равных условиях. Это дает стимул для опоздавших наслаждаться игрой, в то же время продлевая срок ее существования, привлекая этих новых игроков.
Если персонажей и внутриигровые активы можно будет использовать без ограничений во всех модификациях, сократить разрыв между ранними и поздними игроками станет непросто. Конечно, каждая игровая компания или создатель моддера сами решают, создавать ли большую пользовательскую базу для повышения устойчивости игры или максимизировать прибыль, ориентируя ее на основную базу игроков, даже если это углубляет дисбаланс. Тем не менее, крайне важно рассмотреть возможные меры, чтобы предотвратить ситуацию, когда лишь несколько игроков продолжают доминировать, и, таким образом, избежать дисбаланса.
Еще одно преимущество блокчейн-гейминга — прозрачное распределение прибыли. На существующих платформах с моделями распределения доходов, таких как YouTube или Roblox, часто трудно определить критерии распределения прибыли, и неясно, действительно ли прибыль рассчитывается в соответствии с этими критериями. Однако при использовании блокчейна прибыль автоматически распределяется в соответствии со смарт-контрактами, а все расчетные записи прозрачно доступны. Это повышает доверие игроков к игровым компаниям и способствует жизнеспособности игровой экосистемы.
Что касается второго вопроса, то, конечно, не стоит ожидать, что игровые компании с самого начала полностью откроют свои игровые ресурсы и права на разработку. Допускание обширных модификаций может привести к таким проблемам, как изменение первоначального видения или посягательство на нематериальные активы. Тем не менее, некоторые игровые компании изучают этот путь и проводят частичные эксперименты, и Nexon является ярким примером. MapleStory Universe от Nexon — это испытательный полигон для проверки влияния и потенциала интеграции блокчейна. MOD N, неотъемлемая часть экосистемы MapleStory Universe, представляет собой платформу для разработки игр на блокчейне, которая использует NFT Nexon и NFT из внешних игр. Nexon намерена оценивать вклад в экосистему на основе популярности игр, созданных MOD N, и предоставлять соответствующие вознаграждения.
Заключение
Ожидается, что игры будут играть центральную роль в продвижении широкого внедрения технологии блокчейн. Этот ажиотаж усиливается, особенно с объявлением о том, что крупнейшие мировые игровые компании выходят на рынок. Тем не менее, следует признать, что рынок блокчейн-игр все еще находится на ранних стадиях. Мы рекомендуем сделать шаг назад и взглянуть на потенциал роста блокчейн-игр в среднесрочной и долгосрочной перспективе.
Кроме того, мы подчеркиваем важность интеграции блокчейна в игры после тщательного рассмотрения. Модель, принятая многими крупными игровыми компаниями, заключается в том, чтобы полагаться исключительно на существующую интеллектуальную собственность без сложного игрового дизайна, что может быть сложным путем. Вместо этого игры должны обеспечивать знакомый игровой опыт для текущих геймеров, обеспечивая при этом уникальный игровой опыт блокчейна. Мы твердо верим, что самый важный потенциал блокчейна заключается в том, чтобы дать геймерам свободу создавать вторичный контент и монетизировать его.