Dework เป็นเครื่องมือการทำงานร่วมกันแบบ Web3-native ซึ่ง DAO สามารถจัดระเบียบทีมภายในและภายนอก จัดการงานและรางวัลในลักษณะที่โปร่งใส และช่วยเหลือสมาชิกใหม่ กระบวนการทั้งหมดมีดังนี้: DAO จะประกาศงานก่อน จากนั้นผู้ใช้แพลตฟอร์มจะสมัคร และสุดท้าย DAO จะช่วยในการคัดกรองโดยการเรียกดูประสบการณ์การมีส่วนร่วมของพวกเขา
Real Player DAO เป็นแพลตฟอร์มภารกิจที่ผู้เล่นสามารถรับโทเค็น, NFT, รายการที่อนุญาตพิเศษ และเหรียญ Stablecoins โดยทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ แพลตฟอร์มดังกล่าวได้สร้างความร่วมมือกับเกมมากกว่า 10 เกม เช่น Blast Royale, Angel, Epic League และ Red Village หลังจากร่วมมือกับ Unlockd แล้ว Real Player DAO สามารถเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดและให้บริการแก่ผู้เล่นในขณะที่ลดความเสี่ยงและอุปสรรคในการเข้า
SoQuest จัดเตรียมภารกิจและโครงการด้วยความสามารถในการวิเคราะห์เต็มรูปแบบ เพื่อช่วยให้โครงการได้ภาพที่ชัดเจนของการเปิดรับและการมีส่วนร่วมในแต่ละภารกิจ ในระดับโครงการทั้งหมด เรายังมีการวิเคราะห์ My Space ติดตามตัวบ่งชี้สำคัญของโครงการ และการเติบโตโดยรวมของชุมชนโครงการ และวาดแผนภาพช่องทาง
บทความเพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการพัฒนาการติดตามเครื่องมือการตลาดตามงานของ Web3 และการต่อสู้ครั้งสุดท้าย
ชื่อเรื่องเดิม: "SoQuest เห็นการพัฒนา Track ของ Web3 Quest และการต่อสู้ครั้งสุดท้าย"
** เขียนโดย: Zoey นักวิจัยเครือข่าย Port3 **
หลังจากการพัฒนาน้อยกว่าสองปี เครื่องมือการตลาดตามงานของ Web3 ได้เห็นโครงการหลายร้อยโครงการและกำลังกลายเป็นศูนย์กลางการรับส่งข้อมูลใหม่ในโลกที่มีการเข้ารหัส ผ่านการอภิปรายเกี่ยวกับการตลาด Web3 เราจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะการพัฒนาและแนวโน้มของช่อง Quest ในบทความนี้ เพื่อทำนายรูปแบบสุดท้ายของแพลตฟอร์ม Quest และเป็นแนวทางในการพัฒนา SoQuest
TL;DR:
(1) เส้นทาง Quest เริ่มต้นจาก Gleam และตอนนี้บานสะพรั่ง
(2) ปัจจุบัน Galxe ยังคงมีทราฟฟิกที่ใหญ่ที่สุดในฐานะผู้นำ และการเติบโตของแต่ละแพลตฟอร์มได้แสดงให้เห็นถึงสถานการณ์คอขวด
(3) การพัฒนาแพลตฟอร์มเฉพาะและแนวตั้งนั้นต้องการความร่วมมือในระดับสูงระหว่างการพัฒนาแทร็กและอุตสาหกรรม และการพัฒนาโดยรวมนั้นยากกว่า
(4) แพลตฟอร์มที่มีฟังก์ชันผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย สามารถครอบคลุมสถานการณ์ที่ครอบคลุม และสามารถแนะนำผู้ใช้ใหม่ได้ มีแนวโน้มที่จะพัฒนาเป็นแพลตฟอร์มหลักใหม่
(5) แทร็ก Quest มีการเข้าชมของผู้ใช้สูงและพฤติกรรมของผู้ใช้ความถี่สูง ดังนั้นจะขยายไปยังเครือข่ายที่มีต้นทุนต่ำในอนาคต
(6) แพลตฟอร์มที่สามารถทำกำไรได้มีแนวโน้มที่จะชนะภารกิจ
(7) การแข่งขันเชิงฟังก์ชันของ Quest สิ้นสุดลงแล้ว SoQuest ได้สร้างศูนย์ผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์
(8) SoQuest จะสร้าง Traffic Pool ที่มีมูลค่าระยะยาวจากแง่มุมของ Traffic Pool ประสบการณ์ผู้ใช้ และการสร้างแบบจำลองผลกำไร
กำเนิดเควส
ด้วยการพัฒนาของโลกออนเชนหลังจากช่วงฤดูร้อนของ DeFi แอพพลิเคชั่นบนเชนกำลังได้รับการเปลี่ยนแปลงใหม่ ระบบนิเวศชั้นนำในอุตสาหกรรมการเข้ารหัสมีข้อได้เปรียบด้านเทคโนโลยีและทรัพยากร และส่งเสริมการพัฒนาผ่านการทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจำนวนโครงการที่เข้ารหัสจะยังคงเพิ่มขึ้น แต่โครงการชั้นนำยังคงเป็นส่วนน้อย สำหรับโครงการส่วนใหญ่ เพื่อให้ไปสู่จุดสูงสุด นอกจากการเล่าเรื่องที่ดีและสมเหตุสมผลแล้ว การตลาดยังจำเป็นในการสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ ดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น ลดต้นทุน และปรับปรุงประสิทธิภาพ
แตกต่างจากบริษัท Web2 องค์กร Web3 สามารถดึงดูดผู้ใช้ใหม่และส่งเสริมกิจกรรมด้วยวิธีการเข้ารหัสแบบเนทีฟ เช่น โทเค็น airdrops, NFT, POPA, คุณสมบัติรายการที่อนุญาตพิเศษ และสิ่งจูงใจอื่นๆ เพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่เข้ารหัสให้เสร็จสิ้นการเป็นสมาชิกชุมชนและความสนใจในโซเชียลมีเดีย และ งานอื่น ๆ เพื่อขยายขอบเขตของการสื่อสารแบรนด์ หลังจากปี 2020 Gleam.io ผู้ให้บริการการตลาดบนโซเชียลมีเดียของ Web 2 ได้ค่อยๆ กลายเป็นเครื่องมือหลักสำหรับการเปิดตัวโครงการเข้ารหัสในช่วงแรก ดึงดูดโครงการใหม่ๆ และส่งเสริมกิจกรรมต่างๆ และยังให้แรงบันดาลใจล่วงหน้าสำหรับการพัฒนา Web3 ในอนาคต ติดตามเครื่องมือการตลาดตามงาน
ผู้บุกเบิกการตลาด Web3 Gleam.io
ในด้านของ Web3 เครื่องมือแรกที่ใช้สำหรับการตลาดคือ Gleam ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ Web2 Gleam.io มาจากออสเตรเลียและนำเสนอเครื่องมือทางการตลาดที่หลากหลาย เช่น การแข่งขัน การชิงโชค และโปรโมชันเพื่อเพิ่มการแสดงแบรนด์และผลิตภัณฑ์ ลูกค้าเป้าหมายส่วนใหญ่คือนักการตลาดดิจิทัล ผู้จัดการโซเชียลมีเดีย และเจ้าของธุรกิจออนไลน์ ซึ่งสามารถเพิ่มผู้ติดตามหรือโปรโมตผลิตภัณฑ์บนแพลตฟอร์มโซเชียล เช่น Facebook, Blog, Instagram เป็นต้น ได้อย่างรวดเร็ว มีการคิดค่าบริการและไม่มีราคาตั้งแต่ 29 ดอลลาร์ถึง $997.
ในช่วงแรก ๆ ของการพัฒนาอุตสาหกรรมการเข้ารหัส การดำเนินงาน การส่งเสริมการขาย และการตลาดมักจะแพร่กระจายผ่านช่องทางต่าง ๆ เช่น ชุมชน, KOL และโซเชียลมีเดีย และหวังว่าจะบรรลุการเติบโตของผู้ใช้และการแปลงผ่านสิ่งจูงใจและวิธีการอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม ในกระบวนการนำไปใช้จะมีปัญหาบางอย่าง เช่น ขาดการออกแบบการเปลี่ยนแปลงงานอ้างอิง การเข้าถึงที่แคบ การตรวจสอบกระบวนการที่ซับซ้อน สถิติข้อมูลที่ยุ่งยาก และการกระจายรางวัลที่ไม่ถูกต้อง ท้ายที่สุดแล้ว กิจกรรมไม่ได้ผล รวมถึงการจำกัดของผู้ใช้ที่เข้าร่วม การเข้าถึงผู้ใช้ที่ไม่ถูกต้อง สัดส่วนของโรบ็อตที่สูง และความเหนียวแน่นของผู้ใช้ที่ต่ำมาก
ด้วยเทมเพลตที่สมบูรณ์มาก เกณฑ์กิจกรรมต่ำ และการวิเคราะห์ข้อมูลที่สมบูรณ์ Gleam ให้บริการที่ค่อนข้างครอบคลุมสำหรับกลุ่มโครงการ และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจากผู้ใช้ Web3 ในช่วงแรก
การเข้าชมเว็บไซต์ของ Gleam.io ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา แหล่งที่มาที่คล้ายกัน
อย่างไรก็ตาม Gleam ให้บริการฉาก Web2 และเข้ากันไม่ได้กับคอมโพเนนต์ที่เกี่ยวข้องกับ Web3 ซึ่งทำให้ไม่สามารถตอบสนองความต้องการของงานในห่วงโซ่ Web3 ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากใช้ POAP, OAT และ NFT อื่น ๆ เพื่อดึงดูดผู้ใช้ใหม่และส่งเสริมกิจกรรม ข้อจำกัดของการสนับสนุนทางการตลาดของ Gleam สำหรับ Web3 ก็ชัดเจนมากขึ้นเรื่อย ๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่รองรับ NFT mint, Token Holder เป็นต้น)
POAP และ Project Galaxy กำลังพยายามสร้างแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลโดยเริ่มต้นจาก NFT Minting ขนาดใหญ่ โดยเริ่มก่อนผลิตภัณฑ์คู่แข่งอื่นๆ มากกว่าครึ่งปี SoQuest มองเห็นทิศทางของการตรวจจับงาน Web3 ในช่วงต้นปี 2022 และสร้างแพลตฟอร์ม Quest ต่อจากนั้น เครื่องมือแบบเนทีฟที่ตรงกับความต้องการของ Web3 ก็เริ่มปรากฏขึ้น
สถานะการติดตามของ Web3 Quest
วันนี้ เครื่องมือทางการตลาดของ Web3 เรียกได้ว่าผลิบานเต็มที่ เราเลือก 19 โครงการตัวแทนจากการติดตามและแบ่งออกเป็นหมวดหมู่การจราจร การศึกษา และแบ่งย่อยตามลักษณะของแพลตฟอร์มสำหรับสินค้าคงคลัง การจัดประเภทที่แตกต่างกันเป็นเพียงความแตกต่างในจุดเริ่มต้นของแต่ละโครงการ สำหรับทุก ๆ โครงการ เราจะเปรียบเทียบโครงการเหล่านี้กับตัวบ่งชี้ทั่วไปบางอย่างเพื่อให้ได้มาซึ่งความเชี่ยวชาญ
คลาสโฟลว์
แพลตฟอร์มทราฟฟิกมักจะนำเข้าทราฟฟิกผู้ใช้สำหรับผู้ให้บริการ Web3 ในรูปแบบของงานสร้าง โดยมีเป้าหมายเพื่อนำผู้ใช้ที่เริ่มต้นใช้งานก่อนใครและเปิดเผยแบรนด์ในโครงการเข้ารหัส
(1)กัลซ์
Galxe (ชื่อเดิมคือ Project Galaxy) ปัจจุบันเป็นแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูล Web3 ที่ใหญ่ที่สุด Galxe อนุญาตให้ฝ่ายโครงการออก NFT บนแพลตฟอร์ม ผู้ใช้ที่มีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขจะได้รับคุณสมบัติ Mint ฝ่ายโครงการยังสามารถให้บริการที่กำหนดเองผ่านข้อมูลประจำตัวของ Project Galaxy ผู้ใช้สามารถดูงานที่เผยแพร่โดยแต่ละโครงการบนแพลตฟอร์ม และสามารถค้นหา airdrops ที่เป็นไปได้ มีส่วนร่วมในกิจกรรมชุมชน และค้นพบโครงการใหม่
Galxe สร้างชุดใบรับรองตัวตนดิจิทัลของตัวเอง Galxe ID และทำเครื่องหมาย OAT จากเชน ด้วยการวิเคราะห์ข้อมูลบนห่วงโซ่ทำให้ป้ายกำกับต่างๆ สำหรับผู้ใช้ที่แตกต่างกัน สำหรับแต่ละ Quest จะมีการสร้างชุดข้อมูลรับรองซึ่งจะถูกส่งออกเป็นรายการที่อนุญาตพิเศษไปยังแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม (เช่น การแจกจ่ายโทเค็น)
(2)SoQuest
SoQuest เป็นของ Port3 Network และเป็นหนึ่งในโครงการบ่มเพาะของ BNB Chain MVB V Port3 เสร็จสิ้นการระดมทุน 3 ล้านดอลลาร์ในช่วงต้นปี 2023 ด้วยวิสัยทัศน์การพัฒนาในการสร้าง "ชั้นข้อมูลโซเชียลแบบกระจายศูนย์" โปรเจกต์มีเป้าหมายที่จะรวมข้อมูลออนเชนและออฟเชนเพื่อจัดหาตัวขับเคลื่อนข้อมูลสำหรับแอปพลิเคชัน SocialFi ผลิตภัณฑ์ SoQuest ของบริษัทเป็นแพลตฟอร์มงานครบวงจรแห่งแรกที่เปิดตัวในอุตสาหกรรมในรูปแบบของ Gleam ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมของ Web3 และไม่มีค่าบริการ โดยจะรวบรวมข้อมูล Web2 และ Web3 ในหลายมิติเพื่อช่วยในการดำเนินโครงการ
เครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลและเควสครบวงจรแบบครบวงจรของ SoQuest รวมถึงการสนับสนุนการปฏิบัติงานที่ใช้งานอยู่คือคุณสมบัติหลัก และสถานการณ์ต่างๆ รอบๆ ทราฟฟิกพูล เช่น Twitter Space เกม แอพ และอื่นๆ ได้รับการคุ้มครอง
(3)ภารกิจ
TaskOn เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลแอป Moonbeam ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มการเติบโตของการดำเนินงาน Web3 ที่ใช้กันทั่วไป สามารถให้ฟังก์ชันการทำงานอัตโนมัติบางอย่าง และลดขั้นตอนการดำเนินงาน ตัวอย่างเช่น API-Verified สามารถช่วยตรวจสอบโดยอัตโนมัติว่าผู้เข้าร่วมดำเนินการเฉพาะผลิตภัณฑ์หรือไม่ แพลตฟอร์มนี้ยังมีฟังก์ชันให้รางวัลอัตโนมัติ ซึ่งสามารถแทนที่ฝ่ายกิจกรรมเพื่อออกรางวัลทันทีหลังจากงานจบลง และการดำเนินการทั้งหมดของฝ่ายกิจกรรมคือการสร้างงานและเรียกเก็บเงินรางวัลเพียงพอ (Token หรือ NFT) ในบัญชี TaskOn ของพวกเขา TaskOn ยังสามารถสร้างกิจกรรมสำหรับผู้จัดงาน ซึ่งลดการดำเนินการของผู้จัดงานลงไปอีก ในบรรดาแพลตฟอร์มงาน Web3 ในปัจจุบันนั้น TaskOn เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่มีฟังก์ชันที่ใช้งานง่ายและการพัฒนาที่รวดเร็ว
เนื่องจากมาตรการต่อต้านหุ่นยนต์หลายชุด ปัจจุบันแพลตฟอร์มนี้จึงเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่มีอัตราผู้ใช้จริงสูงสุด (สูงถึง 92.9%)
(4)เควสเอ็น
QuestN (ชื่อเดิมคือ Quest3) เป็นแพลตฟอร์มกิจกรรมเควส Web3 ที่บ่มเพาะโดย Hogwarts Labs และเป็นหนึ่งในโครงการบริจาค GRT14 แพลตฟอร์มนี้ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการโฆษณาและการกระจายทราฟฟิก Web3 ฝ่ายโครงการไม่จำเป็นต้องได้รับอนุญาตในการสร้างชุมชน ผู้ใช้สามารถรับโทเค็นและป้าย NFT ได้โดยการเข้าร่วมในงานและกิจกรรมต่าง ๆ มุ่งมั่นที่จะให้บริการ GameFi, DAO, ชุมชนและอื่น ๆ โครงการที่มี on-chain และ on-chain ที่หลากหลาย ภารกิจต่อไปคือการให้บริการคำแนะนำการจราจรสำหรับกลุ่มโครงการ
จากมุมมองด้านการปฏิบัติงาน Quest3 เป็นแพลตฟอร์มเครื่องมือที่มุ่งเน้นที่ Quest มากกว่า มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในด้านการรับส่งข้อมูลแบนเนอร์และรูปแบบ UI ที่เป็นเอกลักษณ์ นอกจากนี้ ยังเปิดช่องแอปและฟังก์ชันของแอปจะคล้ายกับที่อยู่บน เว็บ
(5)น็อกซ์
Noox ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างแพลตฟอร์มพิสูจน์ความสำเร็จแบบกระจายอำนาจ หลังจากที่ผู้ใช้ตรงตามเงื่อนไขที่เกี่ยวข้อง พวกเขาจะสามารถส่ง NFT ที่เกี่ยวข้องได้ ซึ่งเรียกว่า "ป้าย" Noox Badges บันทึกพฤติกรรมบนเครือข่ายของผู้ใช้ ทำให้ผู้ใช้เห็นภาพสิ่งที่พวกเขาทำ ตัวอย่างเช่น ผ่านตราสัญลักษณ์ของ SushiSwap ผู้ใช้สามารถทราบช่วงเวลาการทำธุรกรรมของตนบน SushiSwap
ตรา Noox นั้นไม่สามารถถ่ายโอนได้และจะได้รับจากการตรวจสอบประวัติพฤติกรรมออนไลน์ของผู้ใช้เท่านั้น ดังนั้น ตราสัญลักษณ์จึงช่วยให้ผู้ใช้สามารถยืนยันกิจกรรมบนเครือข่ายของตนในลักษณะที่ไม่ได้รับอนุญาต เรียบเรียงได้ และเชื่อถือได้ ค่าธรรมเนียมการสร้างเหรียญปัจจุบันสำหรับแต่ละตราคือ 0.002 ETH ค่าธรรมเนียมที่เรียกเก็บโดยแพลตฟอร์มจะถูกฝากเข้าคลังเพื่อสนับสนุนการพัฒนาระบบนิเวศในอนาคต
(6)คลิก
Clique เป็นของ ID oracle machine ซึ่งวางข้อมูลพฤติกรรมผู้ใช้และข้อมูลประจำตัวของ Web2 ไว้บนห่วงโซ่ และมีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างกิจกรรมการสร้างมูลค่าใน Web2 และเลเยอร์การแจกจ่ายสิ่งจูงใจใน Web3 เป้าหมายของบริษัทคือการปรับปรุงระบบข้อมูลประจำตัวและชื่อเสียงบนเครือข่ายให้แข็งแกร่ง และปลดล็อกกรณีการใช้งานที่ยั่งยืนมากขึ้นสำหรับ Web3 ผู้ใช้ C-end สามารถผูกมัดกับโซเชียลเน็ตเวิร์กและตามกิจกรรมและการสนับสนุนโครงการบน Clique ตามเงื่อนไขบางประการและรับรางวัล เช่น SBT, NFT และรายการที่อนุญาตพิเศษของแพลตฟอร์มหรือโครงการ Clique มีการปรับแต่งข้อมูลในระดับสูงและมีการตรวจสอบและวิเคราะห์เชิงลึกที่ยอดเยี่ยม
(7)DappBack
DappBack คล้ายกับ Gleam เวอร์ชัน Web3 มากกว่า มีโครงการแรก ๆ มากมายบนแพลตฟอร์มและงานค่อนข้างง่ายโดยส่วนใหญ่เป็นงานโซเชียล เช่น ติดตามโครงการ Twitter เข้าสู่ Telegram ชุมชน Discord เป็นต้น แพลตฟอร์มนี้ใช้โมเดลคะแนน และหลังจากทำคะแนนถึงที่กำหนด คุณจะได้รับ NFT, โทเค็น และรางวัลอื่นๆ
จากมุมมองของการดำเนินการ DappBack ต้องการให้ผู้ให้บริการชำระค่าบริการ ซึ่งหมายความว่าแพลตฟอร์มไม่ฟรี การชำระเงินเหล่านี้จะไปสู่ชุมชนซึ่งจะรวมถึงผลกำไรด้วย
(8)เอสเอ็มอี
Pyme เป็นแพลตฟอร์ม Airdrop งาน Web3 สำหรับผู้ใช้เพื่อรับภารกิจเพื่อรับรางวัล แพลตฟอร์มจะเพิ่ม "คะแนน Pyme" ตามพฤติกรรมของผู้ใช้ และคะแนนเหล่านี้จะกำหนดจำนวนของโทเค็นที่ผู้ใช้สามารถได้รับเมื่อพวกเขาออก airdrops ในอนาคต (เอกสารฉบับย่อของ Pyme อ้างว่าโทเค็นจะถูกขายล่วงหน้าในไตรมาสที่สี่ พ.ศ. 2565) Pyme เป็นผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาโดยทีมงานที่เปลี่ยนจากทีมการตลาดมืออาชีพของ Web2 ไปสู่พื้นที่แพลตฟอร์มการเติบโตของ Web3 ดังนั้นผลิตภัณฑ์จึงมีความยอดเยี่ยมในแง่ของการสนับสนุนเชิงปฏิบัติการ
แม้ว่าทีมจะเปลี่ยนจากทีมการตลาดผู้เชี่ยวชาญของ Web2 แต่แพลตฟอร์มการเติบโตของ Web3 ที่พวกเขาพัฒนาขึ้นก็ให้บริการได้ดีในทุกโครงการ อย่างไรก็ตาม ขณะนี้แพลตฟอร์มดังกล่าวใช้งานได้ฟรี แต่อาจมีการเรียกเก็บเงินในอนาคต และไม่มีการเข้าถึงแบบเปิดเพื่อดูข้อมูลสำหรับผู้ใช้ B-end ซึ่งเป็นข้อบกพร่องของผลิตภัณฑ์
การศึกษา
หมวดหมู่การศึกษามุ่งเน้นที่การเพิ่มการรับรู้ของผู้ใช้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์โครงการเข้ารหัสต่างๆ รวมถึงการแนะนำให้ผู้ใช้รับรู้ ทำความเข้าใจ และใช้ผลิตภัณฑ์เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของการศึกษาและการเติบโต
(1)ชั้นที่ 3
เลเยอร์ 3 เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มการตลาด Web3 ซึ่งแนะนำผู้ใช้ให้สัมผัสกับผลิตภัณฑ์ Web3 ผ่านการผสมผสานระหว่างการดำเนินการแบบออนเชนและออฟไลน์ หลังจากที่ผู้ใช้ทำงานเสร็จสิ้นแล้ว พวกเขาจะได้รับคะแนนประสบการณ์ (XP) ความสำเร็จใน Layer3 และ NFT ที่ระลึกสำหรับการเข้าร่วม
เลเยอร์ 3 เป็นแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อผู้ใช้และฝ่ายโครงการเพื่อแนะนำโครงการ ตามความคาดหวังของ airdrop หรือความคาดหวังของรางวัล ฝ่ายโครงการเป็นหลักเพื่อให้ได้ลูกค้าและจะร่วมมือกับแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบต่างๆ ฝ่ายโครงการจำเป็นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมให้กับฝ่ายแพลตฟอร์มและให้สิ่งจูงใจบางอย่างแก่ผู้ใช้ ซึ่งอาจเป็น airdrop หรือสิ่งจูงใจอื่นๆ
(2)โพรงกระต่าย
RabbitHole เป็นแพลตฟอร์มการโต้ตอบสิ่งจูงใจแบบกระจายอำนาจบนเครือข่าย ผลิตภัณฑ์ปัจจุบันแบ่งออกเป็นสองส่วน: แพลตฟอร์มการศึกษาผู้ใช้ใหม่ web3 ทักษะและการโฆษณา Quest ทักษะแนะนำผู้ใช้ใหม่ให้ทำงานเชิงโต้ตอบบนเครือข่ายให้สำเร็จโดยออกรางวัล NFT และเข้าสู่อุตสาหกรรม web3 อย่างรวดเร็ว NFT ทำหน้าที่เป็นบัตรกำนัลสำหรับการโต้ตอบบนเครือข่าย ทำให้ง่ายต่อการคัดกรองผู้ใช้เป้าหมาย
Quest แจกจ่ายรางวัลผ่านโทเค็นที่จัดทำโดยข้อตกลงพันธมิตร จับคู่กับผู้ใช้เป้าหมาย และช่วยให้ข้อตกลงบรรลุการเติบโตของผู้ใช้คุณภาพสูง
(3)ลิงค์ 3
Link3 เป็นเครื่องมือแนวตั้ง Web3 linktree+AMA ที่บ่มเพาะโดย Cyberconnect เราคิดว่าความสำคัญของมันอยู่ที่การศึกษาผู้ใช้มากกว่า ดังนั้นจึงรวมอยู่ในส่วนการศึกษาผู้ใช้ด้วย
Link3 เป็นเครื่องมือที่ต้องมีสำหรับ AMAs ของโครงการเข้ารหัสลับส่วนใหญ่ในขณะนี้ โดยพื้นฐานแล้ว Link3 เป็นเครือข่ายโซเชียล Web3 ที่ตรวจสอบได้ แพลตฟอร์มส่วนใหญ่สนับสนุนให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการประชุมออนไลน์เช่น AMA และ Space โดยการออกรางวัลเช่น SBT และ NFT ในฐานะหนึ่งในเครื่องมือ AMA ไม่กี่ตัวในฟิลด์ Web3 มันได้รวบรวมทราฟฟิกจำนวนมาก และเพิ่งประกาศแผนการออก Token ซึ่งจะขายใน CoinList
(4) Zealy (เดิมชื่อ Crew3)
Zealy ใช้ Web3 Discord เป็นแนวการพัฒนาและมีคุณลักษณะทางสังคมสูง มีเทมเพลตกิจกรรมมากมายในชุมชน รวมถึงการเช็คอินรายวัน การสร้างเนื้อหา งานเชิญ และงานดำเนินการอื่นๆ เมื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มอื่นๆ แล้ว Zealy จะเน้นและแยกประเภทอย่างชัดเจนมากกว่า นอกจากนี้ แพลตฟอร์มนี้ยังมีระบบการจัดอันดับคะแนนอีกด้วย ใน Zealy งานบางโครงการจำเป็นต้องทำให้เสร็จโดยการเขียน พิสูจน์ภาพหน้าจอ คำเชิญ ฯลฯ เพื่อกรองปาร์ตี้ขนอัตโนมัติจำนวนมากและรับรองความถูกต้องของผู้ใช้
ก่อนหน้านี้แพลตฟอร์มนี้เรียกว่า Crew3 แต่ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Zealy เนื่องจากชื่อเดียวกับภารกิจอวกาศที่รู้จักกันดี
(5)101.xyz
101 เป็นแพลตฟอร์มการเรียนรู้ Web3 สำหรับการศึกษาผู้ใช้เป็นหลัก ผู้ใช้สามารถรับรางวัลเช่นป้าย NFT รางวัลการเข้ารหัส ประตูโทเค็น ฯลฯ โดยการเรียนรู้และตอบคำถาม หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้ใช้ยังสามารถสะสมชื่อเสียงบนแพลตฟอร์มได้อย่างต่อเนื่อง แพลตฟอร์มนี้ได้รับความสนใจจำนวนหนึ่งในระยะสั้น แต่เนื่องจากทีมงานพิจารณาว่าทิศทางนี้จะไม่ทำกำไร พวกเขาจึงล้มเลิกการดำเนินการต่อไป
(6) แทรคเตอร์
Trantor เป็นแพลตฟอร์มงานที่พัฒนาโดย StarryNift ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อระหว่างชุมชนและแบรนด์ต่างๆ ผ่านข้อมูลประจำตัวที่กระจายอำนาจ (DID) ในฐานะที่เป็นศูนย์กลางแบบครบวงจรสำหรับการเชื่อมต่อโครงข่ายและการแลกเปลี่ยนข้อมูล โครงการสามารถโฆษณาบนแพลตฟอร์มและดึงดูดผู้ใช้ใหม่เพื่อสร้างและขยายชุมชนและแบรนด์ของพวกเขา โครงการยังสามารถให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่ภักดีด้วยโทเค็นที่แสดงถึงผลประโยชน์และประโยชน์ต่างๆ ของการเข้าร่วมโครงการ
ด้วยเหตุนี้ โครงการ ชุมชน และ DAO จะสามารถสร้างงาน ความท้าทาย และกิจกรรมต่างๆ ผ่านเทมเพลต 2 มิติที่ปรับแต่งได้ และ/หรือสถานการณ์ 3 มิติที่สนับสนุนโดยแพลตฟอร์ม สำหรับผู้ปฏิบัติงาน ฟังก์ชันของ Trantor นั้นเรียบง่ายและใช้งานง่าย แน่นอนว่า Trantor มักจะริเริ่มกิจกรรมการตลาดร่วมกันหลายโครงการ ซึ่งช่วยปรับปรุงความเหนียวแน่นของผู้ใช้ B-end ได้เป็นอย่างดี
การแบ่งชั้นเรียนในแนวตั้ง
นอกจากนี้ ในฐานะเครื่องมือการตลาดตามงานของ Web3 หมวดหมู่แนวตั้งของแผนกย่อยยังมีแนวโน้มมากขึ้นสำหรับฟิลด์เฉพาะบางฟิลด์ เช่น GameFi, DAO เป็นต้น
(1)พีแลนด์
Phi Land เป็น metaverse ของเกมโซเชียลโดยเน้นที่ "on-chain Identity" มันใช้ประโยชน์จากบริการชื่อ Ethereum (ENS) เพื่อกำหนดที่อยู่ Metaverse ที่ไม่ซ้ำกันให้กับที่อยู่แต่ละแห่ง และสร้าง "ตัวตนแบบออนไลน์" ตามประวัติกิจกรรมกระเป๋าเงิน ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างตัวตนของตนเองใน Metaverse ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อที่ดินของตนผ่านลิงก์ไปยังเจ้าของที่ดินรายอื่นและเว็บไซต์ Web3 Phi Land ยังมีแบนเนอร์ Adventure ซึ่งสามารถปรับแต่งตามกิจกรรมบนเครือข่ายของกระเป๋าเงินที่เชื่อมต่อ นอกจากนี้ Phi Land ยังรองรับการใช้ ENS เพื่อสร้าง Metaverse Land ที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้ใช้
Phi Land รวม blockchain และ Metaverse โดยใช้ ENS และประวัติกิจกรรมกระเป๋าเงินเพื่อสร้างเอกลักษณ์เฉพาะของผู้ใช้และอนุญาตให้ผู้ใช้เชื่อมโยงที่ดินและเว็บไซต์ของตนเองหรือของผู้อื่น ประสบการณ์ Quest ในรูปแบบเกมแบบนี้สามารถสร้างความแปลกใหม่ได้ แต่เมื่อตัวเกมไม่น่าสนใจเพียงพอ การพัฒนาจึงเป็นไปอย่างเชื่องช้า
(2)การทำงาน
Dework เป็นเครื่องมือการทำงานร่วมกันแบบ Web3-native ซึ่ง DAO สามารถจัดระเบียบทีมภายในและภายนอก จัดการงานและรางวัลในลักษณะที่โปร่งใส และช่วยเหลือสมาชิกใหม่ กระบวนการทั้งหมดมีดังนี้: DAO จะประกาศงานก่อน จากนั้นผู้ใช้แพลตฟอร์มจะสมัคร และสุดท้าย DAO จะช่วยในการคัดกรองโดยการเรียกดูประสบการณ์การมีส่วนร่วมของพวกเขา
แพลตฟอร์ม Dework รองรับองค์กร DAO เกือบ 400 องค์กร รวมถึง PandaDAO (ปัจจุบันปิดให้บริการแล้ว), Nation3, CityDAO เป็นต้น ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ระบบผ่าน Discord จากนั้นผูกกระเป๋าเงินและคลิก "เปิดรางวัล" เพื่อค้นหากิจกรรมรางวัลที่กำลังดำเนินอยู่ นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถกรองงานที่เหมาะกับพวกเขาตามทักษะ เช่น การเขียน การค้นคว้า และการแปล ในทำนองเดียวกัน แพลตฟอร์ม Dework จะแนะนำงานตามทักษะที่เหนือกว่าของผู้ใช้
ผู้ใช้ยังสามารถจัดการข้อมูลงานของตนเองได้ ซึ่งรวมถึงการรวบรวมและทำเครื่องหมายงาน ติดตามงานที่เพิ่งเผยแพร่โดย DAO ที่เกี่ยวข้อง ดูงานที่สมัคร งานที่ได้รับมอบหมาย งานที่เสร็จสมบูรณ์ ฯลฯ
(3)คำขอ
Dequest เป็นระบบเกมที่ให้บริการชื่อเสียงและภารกิจของ Metaverse และ GameFi แพลตฟอร์มนี้สามารถตรวจสอบความสำเร็จ กิจกรรม และการกระทำของผู้เล่นได้ ผู้เล่นสามารถรับรางวัลเช่นคะแนนประสบการณ์ (XP) ตรา (โทเค็นวิญญาณ) และโทเค็นโดยทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับเกมให้สำเร็จใน Dequest
ในแง่หนึ่ง Dequest เสนอภารกิจให้ผู้เล่นเรียนรู้ทักษะพื้นฐานและกิจกรรมเกี่ยวกับเกม Web3 ในเส้นทางผังทักษะของแพลตฟอร์ม ในทางกลับกัน แพลตฟอร์มยังเสนอเนื้อหาเฉพาะเกี่ยวกับเกมบล็อกเชนที่เป็นที่รู้จัก
(4) ผู้เล่นจริง DAO
Real Player DAO เป็นแพลตฟอร์มภารกิจที่ผู้เล่นสามารถรับโทเค็น, NFT, รายการที่อนุญาตพิเศษ และเหรียญ Stablecoins โดยทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ แพลตฟอร์มดังกล่าวได้สร้างความร่วมมือกับเกมมากกว่า 10 เกม เช่น Blast Royale, Angel, Epic League และ Red Village หลังจากร่วมมือกับ Unlockd แล้ว Real Player DAO สามารถเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดและให้บริการแก่ผู้เล่นในขณะที่ลดความเสี่ยงและอุปสรรคในการเข้า
(5)คาร์ฟ
Carv มุ่งเป้าไปที่พื้นที่ GameFi เป็นหลัก เป็นองค์กรอิสระแบบกระจายอำนาจ (DAO) ที่มีเป้าหมายเพื่อสร้างเอกลักษณ์การเล่นเกมที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของสำหรับการแสดงผลรางวัลพิเศษ การค้นพบเพื่อนและเกม การสร้างรายได้โดยตรง และการแสดงผลได้ตลอดเวลา ผู้ใช้สามารถรับชิ้นส่วน Dragon Ball จากการเข้าร่วมในกิจกรรมของ Carv หลังจากทำตามเงื่อนไขแล้วผู้ใช้สามารถอัปเกรดตามคะแนนประสบการณ์และรับ airdrops ได้ นอกจากนี้ยังสามารถรับรางวัลจากการเข้าร่วม DC AMA, การตอบคำถามและภารกิจอื่นๆ
ในฐานะที่เป็นระบบนิเวศฟรี ประกอบด้วยโปรโตคอลบนเครือข่าย แพลตฟอร์มโทเค็นเกม Web3 DAO สำหรับการตัดสินใจแบบกระจายอำนาจ การปกป้องคลังสมบัติและการกระตุ้นการเติบโตอย่างครอบคลุม และชุมชนเพื่อปรับขนาดและรวบรวม!
ติดตามการวิเคราะห์และสรุปผล
ตามแนวโน้มข้อมูลพื้นฐาน เครื่องมือติดตามการเติบโตทางการตลาดของ Web3 โดยรวมจะเข้าสู่ช่วงเริ่มต้นในปี 2564 และจะเข้าสู่ช่วงระเบิดของการพัฒนาในปี 2565 ยกเว้นแพลตฟอร์มงาน Web3 แบบเก่าที่ใช้ Galxe ซึ่งจะมุ่งเน้นตลาดในปี 2564 โดยทั่วไปส่วนที่เหลือจะเปิดตัวในปี 2565 ดังนั้นแทร็กนี้จึงอยู่ในแทร็กแรกที่มีการพัฒนาสั้น ๆ
การเปรียบเทียบตัวบ่งชี้ NFT Minting บนแพลตฟอร์มต่างๆ ข้อมูลมาจาก Footprint
ตามข้อมูล มีความแตกต่างอย่างมากในการรับส่งข้อมูลของผู้ใช้ระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ ในหมู่พวกเขา Galxe ครองตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในตลาดช่วงต้นโดยอาศัยข้อได้เปรียบของผู้เสนอญัตติรายแรกและรูปแบบหลายห่วงโซ่ ในขณะที่โครงการอื่น ๆ อยู่ในระดับที่สอง
กาลักน้ำบนแท่นส่วนหัวชัดเจน
ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มระดับ OG ในด้านนี้ Galxe ยังคงรักษา "ผลกาลักน้ำ" อยู่เสมอในกระบวนการพัฒนา เช่นเดียวกับ Opensea การพัฒนาในช่วงต้นได้รวบรวมผู้ใช้จำนวนมาก ทำให้ Galxe สามารถทำกำไรได้แม้ว่าความร้อนของตลาดโดยรวมจะลดลงก็ตาม แม้ว่าการเติบโตของผู้ใช้จะชะลอตัวลง แต่ Galxe ก็ยังมีข้อได้เปรียบที่เห็นได้ชัด ซึ่งหนึ่งในนั้นคือขนาดที่ใหญ่ เมื่อเร็ว ๆ นี้ตลาดได้รับการปรับปรุงและตลาดมีการใช้งาน Galxe ยังสามารถรักษาอัตราการเติบโตที่ค่อนข้างสูงได้โดยอาศัยข้อได้เปรียบ ตัวอย่างเช่น สัดส่วนผู้ใช้ใหม่ของ Galxe ในรูปด้านล่างเกิน 50% ดังนั้น เมื่อพิจารณาจากแนวโน้มนี้แล้ว แพลตฟอร์มที่นำเสนอโดย Galxe จะยังคงเป็นผู้นำในแง่ของการรับส่งข้อมูลในระยะปานกลาง
NFT Minting บน Galxe chain ข้อมูลมาจาก Footprint
การเติบโตของแพลตฟอร์มระดับสองและหางยาวนั้นชะลอตัวหลังจากเกิดการระบาดในระยะสั้น
ยกเว้น Galxe แพลตฟอร์มชั้นสองและหางยาวอื่น ๆ โดยพื้นฐานแล้วแสดงแนวโน้มของการระเบิดครั้งแรกและการเติบโตที่ซบเซา ตัวอย่างเช่น เส้นการเติบโตของผู้ใช้อ้างสิทธิ์ NFT บนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่จะค่อยๆ ลดลง
หลังจากปี 2023 cryptocurrencies จะดีดตัวขึ้นโดยรวม และต้นทุนของห่วงโซ่จะพุ่งสูงขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่ามีจุดร้อนในตลาดอยู่เสมอ อย่างไรก็ตาม จำนวนโครงการโดยรวมในฟิลด์นี้เพิ่มขึ้นและผู้ใช้ก็กระจัดกระจายไป ขณะเดียวกัน แพลตฟอร์มชั้นนำที่มีฟังก์ชันทับซ้อนกับแพลตฟอร์มอื่นมักจะได้รับผลกระทบแบบกาลักน้ำ ดังนั้น ระดับที่สองและหางยาวส่วนใหญ่ แพลตฟอร์มงานจะมีแนวโน้มที่จะชะลอการเติบโตหรือแม้แต่การเติบโตเชิงลบ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แพลตฟอร์มการแบ่งส่วนตามแนวตั้งที่ทับซ้อนกับแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลและการศึกษาในบางฟังก์ชันมีสถานการณ์การพัฒนาที่ยากขึ้น (ประสิทธิภาพข้อมูลต่ำ)
ดังนั้นเราจึงเชื่อว่าหลังจากที่แพลตฟอร์มชั้นนำและระดับสองได้สร้างส่วนแบ่งการตลาดที่แน่นอนแล้ว มันยากมากที่จะพัฒนาแพลตฟอร์มเฉพาะและแนวตั้ง เว้นแต่จะเป็นอันดับ 1 และต้องการความร่วมมือระดับสูงในการพัฒนาแทร็ก อุตสาหกรรมก็เป็นไปได้ที่จะฝ่าวงล้อม
ชั้นล่างของระบบนิเวศที่มีต้นทุนต่ำกว่าเป็นที่นิยมมากกว่า
ปัจจุบัน BNB Chain เป็นเลเยอร์พื้นฐานที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แพลตฟอร์มตามงานส่วนใหญ่จะชอบ BNB Chain รองลงมาคือ Polygon เนื่องจากการอ้างสิทธิ์ NFT เป็นพฤติกรรมที่มีความถี่สูง (70% ของแพลตฟอร์มที่เรานับว่าใช้ BNB Chain เป็น "ฐานค่าย") ต้นทุนการทำธุรกรรมบนเครือข่ายและความเร็วในการตอบกลับจึงเป็นปัจจัยสำคัญ ในความเป็นจริง จุดประสงค์หลักของผู้ใช้ที่เข้าร่วมในแพลตฟอร์มงานคือการคาดหวังผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากมัน แต่การอ้างสิทธิ์ NFT เหรียญรางวัล และอื่นๆ ของผู้ใช้ไม่สามารถแปลงเป็นกำไรหรือผลประโยชน์โดยตรงได้ (มีเพียงส่วนเล็กๆ เท่านั้นที่สามารถรับรู้ได้โดยตรง)
ในปัจจุบัน เหรียญตรา NFT ต่างๆ กำลัง "ท่วมท้น" บนแพลตฟอร์มงาน และผู้ใช้หลายคนบอกว่าพวกเขามักจะได้รับอีเมลอ้างสิทธิ์ NFT จาก Glaxe NFT เหล่านี้อาจไม่มีผู้ใช้ให้เข้าร่วมในคอลเลคชันหลังจากงานเปิดตัว ดังนั้นผู้ใช้ที่เข้าร่วมจะให้ความสำคัญกับค่าใช้จ่ายที่อาจไม่นำมาซึ่งรายได้
ดังนั้นเลเยอร์ด้านล่างที่มีต้นทุนต่ำกว่าจะได้รับความนิยมมากกว่า เช่น เชนสาธารณะของ Move language Layer1, ZK ซีรีส์ และ OP ซีรีส์ Layer2 ซึ่งจะกลายเป็นทิศทางใหม่สำหรับการขยายและเลย์เอาต์ของแพลตฟอร์มประเภทนี้
โมเดลที่ใช้ NFT Minting ไม่สามารถรองรับการเติบโตของแพลตฟอร์ม Quest ได้อีกต่อไป
เนื่องจากความคลั่งไคล้ NFT สิ้นสุดลง โดยทั่วไปแล้วแพลตฟอร์ม Quest จะแจกจ่าย NFT จำนวนมาก ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเหรียญตราที่มีมูลค่าการใช้งานต่ำ ซึ่งไม่สามารถใช้ในการทำธุรกรรมได้ แต่จะใช้เพื่อการระบุตัวตนมากกว่า และความดึงดูดใจต่อผู้ใช้ก็ค่อยๆ ลดลง . ในตลาดหมี ผู้ใช้ให้ความสำคัญกับรายได้โทเค็นที่สามารถรับได้จริง ดังนั้น จำนวนของ NFT Minting บนห่วงโซ่จึงไม่สามารถแสดงถึงความสำคัญของมันได้อีกต่อไป สิ่งที่สำคัญกว่าคือการใช้ NFT เหล่านี้ และจากมุมมองของจิตวิทยาผู้ใช้ แบรนด์ใดที่เข้ามาในความคิดของผู้ใช้
นอกจาก NFT Minting แล้ว หากสถานการณ์ที่ดึงดูดผู้ใช้อย่างแท้จริงสามารถพัฒนาได้และสามารถแก้ไขจุดบกพร่องของผู้ใช้ได้ แพลตฟอร์มดังกล่าวก็จะสามารถอยู่รอดต่อไปได้
ผลิตภัณฑ์ที่มีฟังก์ชันผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายและด้ามจับเพื่อการใช้งานที่โดดเด่นมีโอกาสในการพัฒนาที่ดีกว่า
จากมุมมองด้านการปฏิบัติงาน ความสามารถของแพลตฟอร์มงาน Web3 เหล่านี้มีความทับซ้อนกัน โดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยห้าโมดูล ได้แก่ งานออนเชน งานนอกเชน การกระจายรางวัล การวิเคราะห์ข้อมูล และการครอบคลุมสถานการณ์ โดยทั่วไป จุดทำงานของแต่ละแพลตฟอร์มไม่แตกต่างกันมากนัก และความครอบคลุมโดยรวมของหลายสถานการณ์นั้นขึ้นอยู่กับการตรวจสอบแบบออฟไลน์เป็นหลัก และเสริมด้วยการตรวจสอบแบบออนไลน์ พวกมันสามารถทดแทนได้อย่างมาก
อย่างไรก็ตาม ในกรณีของความเป็นเนื้อเดียวกันโดยรวม โครงการที่มีความสามารถในการดำเนินงานที่โดดเด่นกว่ามีแนวโน้มที่จะชนะในตลาด ในปัจจุบัน แพลตฟอร์มระดับสองในตลาดมีข้อได้เปรียบบางประการซึ่งสามารถตอบสนองความต้องการของตลาดได้ดีกว่า ดังนั้น เมื่อฟังก์ชันโดยรวมของแทร็กมีความเป็นเนื้อเดียวกันมากเกินไป แพลตฟอร์มที่สามารถติดตามฮอตสปอตได้ทันเวลาและแก้ไขจุดบกพร่องของผู้ใช้มักจะได้รับการยอมรับจากตลาดมากกว่า
ผู้ใช้ที่มีอยู่มีศักยภาพในการเปิดใช้งานอย่างยั่งยืน
ในแพลตฟอร์มที่อิงตามงาน โดยปกติแล้วผู้ใช้มากกว่าครึ่งหนึ่งไม่ค่อยกระตือรือร้นในการมีส่วนร่วมในกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม เราพบว่าบนแพลตฟอร์มงาน สัดส่วนของผู้ใช้ที่อ้างสิทธิ์ NFT ครั้งน้อยกว่า 5 ครั้งมักจะอยู่ระหว่าง 60% ถึง 80% ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นผู้ใช้ "ความถี่ต่ำ" ผู้ใช้เหล่านี้คาดว่าจะเปิดใช้งานอย่างต่อเนื่องผ่านกลไกที่เป็นนวัตกรรม ซึ่งยังยืนยันจากด้านข้างว่าแพลตฟอร์มงานนั้นมีการพัฒนาอย่างยั่งยืน
แน่นอน แพลตฟอร์มตามงานเองก็มีปัญหาของผู้ใช้จริง ปัจจุบัน อัตราหุ่นยนต์ของแพลตฟอร์มส่วนใหญ่อยู่ระหว่าง 20% ถึง 30% ตัวอย่างเช่น อัตราหุ่นยนต์ของ Galxe เกิน 25% และ SoQuest, Quest3, Link3 เกือบทั้งหมดมีมากกว่า 20% ณ จุดนี้ TaskOn ทำงานได้ดีขึ้น อัตราหุ่นยนต์อยู่ที่ประมาณ 7% และความถูกต้องสูงกว่า
นอกเหนือจากการเรียนรู้จากประสบการณ์ของแพลตฟอร์มเช่น TaskOn ในการต่อต้านหุ่นยนต์แล้ว การนำ DID ไปใช้เพิ่มเติมก็จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย แพลตฟอร์มภารกิจจำนวนมากกำลังย้ายเข้าสู่พื้นที่เลเยอร์ข้อมูลประจำตัว
ในสามแพลตฟอร์มของทราฟฟิก การศึกษา และการแบ่งประเภทตามแนวตั้ง คลาสทราฟฟิกมีข้อได้เปรียบมากกว่า
อุตสาหกรรมการเข้ารหัสลับกำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ซึ่งหมายความว่าในแง่หนึ่ง หลายโครงการกำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา และในทางกลับกัน โครงการคริปโตใหม่จำนวนมากเกิดขึ้นทุกวัน จากมุมมองของโลก Web3 การดำเนินการก่อนและการเริ่มต้นของโครงการ การดึงดูดทราฟฟิกของผู้ใช้เข้าสู่ระบบนิเวศเป็นความต้องการขั้นพื้นฐานและเร่งด่วนที่สุด หลังจากโครงการเข้ารหัสหลายโครงการได้ผ่านช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและมีฐานผู้ใช้ระบบนิเวศที่แน่นอนแล้ว ความต้องการเพิ่มเติมในการแนะนำผู้ใช้เพิ่มเติมในการใช้งาน สัมผัสผลิตภัณฑ์ และทำความเข้าใจระบบนิเวศ
ดังนั้น ในช่วงแรกของการพัฒนาอุตสาหกรรมการเข้ารหัส เรามองในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูล (เพื่อวัตถุประสงค์ในการช่วยโครงการนำเข้าการรับส่งข้อมูลของผู้ใช้) ประสิทธิภาพของ Galxe ได้แสดงให้เห็นแล้วสำหรับเรา นอกจากนี้ ปัจจุบันมีแพลตฟอร์มการรับส่งข้อมูลจำนวนมากในแทร็กนี้แม้ว่าการแข่งขันจะรุนแรงแต่ก็ค่อนข้างสอดคล้องกับการพัฒนาในช่วงแรกของอุตสาหกรรม
แพลตฟอร์มที่สามารถทำกำไรได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ มีโอกาสในการพัฒนาในระยะยาวมากกว่า
แน่นอน แพลตฟอร์มงาน Web3 จำเป็นต้องคำนึงถึงผลกำไรของตัวเองด้วย พวกเขาจำเป็นต้องโดดเด่นกว่าคู่แข่งจำนวนมากและดึงดูดผู้ใช้และนักลงทุนอย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกันก็ต้องคำนึงถึงการดำเนินงานและการลงทุนด้านการตลาดด้วย ดังนั้นการทำกำไรอย่างรวดเร็วจึงมีความสำคัญเป็นพิเศษ
นอกจากนี้ ความสามารถในการทำกำไรที่รวดเร็วยังสามารถช่วยให้แพลตฟอร์มมอบสิ่งจูงใจและการสนับสนุนในการแข่งขัน เพิ่มส่วนแบ่งการตลาดและชื่อเสียง ความน่าเชื่อถือ และตัวบ่งชี้ความปลอดภัยได้อย่างรวดเร็ว และในขณะเดียวกันก็สามารถต้านทานความเสี่ยงด้านตลาดที่อาจเกิดขึ้นและความเสี่ยงด้านปฏิบัติการที่ได้รับ นอกเหนือจากการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมโครงการและการออกโทเค็น (อันที่จริง การออกโทเค็นอาจไม่ใช่ทางเลือกที่ดี) แพลตฟอร์มหลักในปัจจุบันดูเหมือนจะไม่มีรูปแบบผลกำไรที่ดีกว่าเพื่อรองรับ และโครงการที่ตั้งใจจะออกโทเค็นก็ไม่มี การสนับสนุนสถานการณ์ที่ดีขึ้น
รูปแบบและมุมมองของ SoQuest
ในการแข่งขันของแพลตฟอร์ม Quest ใครจะสามารถพัฒนาได้เต็มที่กว่ากัน ใครสามารถตัดสินทิศทางใหม่ถัดไปได้แม่นยำกว่ากัน ใครจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขันครั้งนี้ SoQuest ได้สะสมระบบการทำงานที่สมบูรณ์แล้ว และยังมีโมดูลการทำงานที่หลากหลายอีกด้วย SoQuest มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้ว 500,000 รายในกลุ่มทราฟฟิกทั่วไปและครอบคลุมผู้ใช้คอมมูนิตี้ 7 ล้านคน โรบ็อตเข้าถึงผู้ใช้คอมมูนิตี้เหล่านี้ได้ซึ่งเสร็จสิ้นขั้นตอนแรกของการสะสมทราฟฟิก
ขณะนี้ SoQuest มีรากฐานผลิตภัณฑ์ที่มั่นคง:
พื้นฐานผลิตภัณฑ์ SoQuest และรูปแบบกำไร
อันที่จริง การแข่งขันของ Quest ได้เข้าสู่ครึ่งหลังแล้ว การแข่งขันทางอาวุธในมิติการทำงานสิ้นสุดลงแล้ว และการวนซ้ำของฟังก์ชันก็ค่อยๆ ครบกำหนด อย่างไรก็ตาม ในบรรดาแพลตฟอร์ม Quest ทั้งหมด ไม่มีนวัตกรรมใดที่ก่อกวนเป็นพิเศษ และไม่มีใครครองตลาดอย่างแท้จริงและกลายเป็นหนึ่งเดียวในใจของผู้ใช้ ช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน Quest จะวนเวียนอยู่กับธีมนี้
จากตารางด้านล่าง เราแยกโครงการตัวแทนหลายโครงการเพื่อให้ภาพรวมของความครอบคลุมการทำงานของแต่ละแพลตฟอร์ม:
การเปรียบเทียบฟังก์ชันกระแสหลักและการสนับสนุนเครือข่ายสาธารณะของแต่ละแพลตฟอร์ม
ตามสถานะปัจจุบัน SoQuest จะขยายจินตนาการของแทร็ก Quest จากสามมุมที่แตกต่างกัน:
สร้างกลุ่มการไหลของมูลค่า
สำหรับการสร้างทราฟฟิกพูล SoQuest ใช้โอเพ่นซอร์สและกลยุทธ์การเพาะปลูกเชิงลึก
ที่เรียกว่าโอเพ่นซอร์สคือการหาโครงการเพิ่มเติมเพื่อขยายกลุ่มทราฟฟิก เมื่อเร็ว ๆ นี้ SoQuest ได้เปิดตัวโครงการที่มีชื่อเสียงจากระบบนิเวศเครือข่ายสาธารณะต่างๆ ตัวอย่างเช่น เมื่อเร็วๆ นี้ ระบบนิเวศของ Sui และ zkSync ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ และมีการนำเสนอโครงการหลักด้านระบบนิเวศของ Sui หลายโครงการ เช่น Cetus, Suiet และ Martian แดชบอร์ดของ SoQuest มีชุดเครื่องมือวิเคราะห์ที่สมบูรณ์สำหรับระบบนิเวศห่วงโซ่สาธารณะ ซึ่งสามารถช่วยให้ผู้นำการดำเนินงานด้านนิเวศวิทยาและนักลงทุนเข้าใจ Github และพลวัตทางสังคมของโครงการเชิงนิเวศวิทยาหรือโครงการพอร์ตโฟลิโอ เพื่อให้ตอบกลับสถานะปัจจุบันของโครงการได้อย่างรวดเร็ว เช่น เพื่อดำเนินการความร่วมมือแบบอนุกรมที่เหมาะสมและการอยู่รอดของผู้ที่เหมาะสมที่สุด
แดชบอร์ดการวิเคราะห์ของ SoQuest สำหรับระบบนิเวศ IoTeX
ในแง่ของการบ่มเพาะการรับส่งข้อมูลเชิงลึก SoQuest พัฒนาเทอร์มินัลมือถือและอนุญาตให้ผู้ใช้รักษาและแปลงภายใน ในการแข่งขันภารกิจครั้งต่อไป ไม่สำคัญว่าจะมีผู้ใช้กี่คนที่ผ่านไป แต่จำนวนผู้ใช้ที่อยู่ต่อนั้นสำคัญกว่า ใน Web3 ผู้ใช้มือถือมีส่วนแบ่งมากกว่า 60% เสมอ SoQuest เปิดตัวแอปในเดือนเมษายนปีนี้ และเข้าสู่ AppStore และ Google Play โดยให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดผ่านอินเทอร์เน็ต จนถึงตอนนี้ ได้รับการดาวน์โหลดมากกว่า 100,000 ครั้ง ในแอป SoQuest รองรับวิธีการเข้าสู่ระบบ Web2 หลายวิธี โดยมีจุดประสงค์เพื่อดึงดูดผู้ใช้ Web2 รายใหม่ให้มากขึ้น นอกเหนือจาก Twitter, Telegram, Discord และช่องทางอื่นๆ ที่ครอบคลุมแล้ว SoQuest จะหาผู้ใช้ใหม่ผ่านทาง Facebook, Youtube, TikTok และช่องทางอื่นๆ
SoQuest App มีการดาวน์โหลดมากกว่า 10,000 ครั้งบน Google Play
ผ่านโมดูลการเรียนรู้ ชุมชน และค้นพบในแอพ SoQuest เราสามารถแนะนำผู้ใช้ใหม่เพื่อให้ความรู้ สำรวจ และค้นพบ ซึ่งจะทำให้ได้คอนเวอร์ชั่นการเข้าชม สิ่งนี้จะทำให้ SoQuest สามารถโฮสต์และแปลงผู้ใช้ Web2 ใหม่เหล่านี้ได้
การปรับโครงสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ Quest
ในแง่ของประสบการณ์ของผู้ใช้ Quest ก่อนหน้านี้เปลี่ยนผู้ใช้ให้กลายเป็นเครื่องจักรที่ซ้ำซากจำเจ และกระบวนการทำงานทั้งหมดก็น่าเบื่อมาก ผู้ใช้ต้องใช้เวลามากในการทำงานให้เสร็จทีละอย่าง และผลตอบแทนเพียงอย่างเดียวคือเงินสดหรือรางวัล NFT โดยไม่มีคุณค่าทางสังคมหรืออารมณ์อื่นใด ดังนั้น ผู้ใช้จะไม่เข้าร่วมในทุกกิจกรรมด้วยใจ หากคุณมุ่งความสนใจไปที่ Quest เพียงอย่างเดียว คุณจะตกอยู่ในวงจรอุบาทว์และกลายเป็นแพลตฟอร์มการซื้อ และรางวัลจะถูกปัดออกไปโดยผู้ใช้มืออาชีพ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมอัตราบอทบนแพลตฟอร์ม Quest จึงสูง
ดังนั้น SoQuest จึงเปลี่ยนทิศทางเดิมและมีแนวโน้มที่จะสร้างชุมชนการเข้ารหัสที่เป็นมิตรมากขึ้น ซึ่งทั้งฝ่ายโครงการและผู้ใช้สามารถค้นหาคุณค่าและความรู้สึกเป็นเจ้าของได้ สิ่งนี้ต้องการการรวมคุณสมบัติสี่ประการในผลิตภัณฑ์เพื่อเชื่อมต่อแพลตฟอร์มกับผู้ใช้อย่างลึกซึ้ง
ค่า
สำหรับโปรเจ็กต์ SoQuest ให้ค่าสองค่า: ค่าเครื่องมือ และ ค่าการเข้าชม
ในแง่ของเครื่องมือ SoQuest รองรับเครือข่ายสาธารณะ 16 แห่งและมอบฟังก์ชันที่สมบูรณ์ เช่น การเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน (การรวบรวมที่อยู่) การตรวจจับบนเครือข่าย การขุด NFT และการกระจายโทเค็น ฟังก์ชันเหล่านี้เพียงพอที่จะตอบสนองความต้องการของภารกิจส่วนใหญ่ถึง 80% ของฝ่ายโครงการ ในขณะเดียวกัน การใช้การออกแบบที่มี AI ช่วยเหลือของ SoQuest และการแจกจ่ายโทเค็นอัตโนมัติสามารถช่วยผู้ใช้ประหยัดเวลาในการออกแบบและการดำเนินงานได้อย่างมาก
SoQuest จัดเตรียมภารกิจและโครงการด้วยความสามารถในการวิเคราะห์เต็มรูปแบบ เพื่อช่วยให้โครงการได้ภาพที่ชัดเจนของการเปิดรับและการมีส่วนร่วมในแต่ละภารกิจ ในระดับโครงการทั้งหมด เรายังมีการวิเคราะห์ My Space ติดตามตัวบ่งชี้สำคัญของโครงการ และการเติบโตโดยรวมของชุมชนโครงการ และวาดแผนภาพช่องทาง
ที่ระดับจราจร เราเปิดโล่ง และระบายน้ำออกด้านข้างโครงการ ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพอัลกอริทึมคำแนะนำ เราให้คำแนะนำแก่ผู้ใช้ เช่น กิจกรรมคุณภาพสูง กิจกรรมรางวัลโทเค็น กิจกรรมล่าสุด โครงการคุณภาพสูง และโครงการล่าสุด ผู้ใช้สามารถค้นหากิจกรรมเป้าหมายผ่านหมวดหมู่ของเราได้ง่ายขึ้น สำหรับโครงการและกิจกรรมคุณภาพสูงที่ใช้ SoQuest เป็นเวลานาน จะให้การสนับสนุนและคำแนะนำ โครงการคุณภาพสูงจะรับการสนับสนุนได้ง่ายกว่า และได้รับการเริ่มต้นและเติบโตอย่างรวดเร็วจากกลุ่มทราฟฟิกที่รวบรวมโดย SoQuest
ที่มา
ปัญหาอย่างหนึ่งของแพลตฟอร์ม Quest คือแพลตฟอร์มไม่เหนียวแน่น และผู้ใช้ให้ความสำคัญกับรางวัลมากกว่าตัวโครงการ นอกจากนี้ ฟังก์ชันของแต่ละแพลตฟอร์ม Quest ส่วนใหญ่จะคล้ายกัน และการแทนที่นั้นแข็งแกร่งมาก และค่าใช้จ่ายในการย้ายข้อมูลสำหรับผู้ใช้ในการถ่ายโอนจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งก็ต่ำมาก เมื่อผู้ใช้ย้ายจากแพลตฟอร์ม Quest ไปยังกลุ่มโครงการ แพลตฟอร์ม Quest ไม่สามารถสร้างความเหนียวให้กับผู้ใช้ได้เพียงพอ และกลุ่มโครงการอาจไม่สามารถรักษาทราฟฟิกผู้ใช้ที่มีประโยชน์ไว้ได้ มันสามารถขยายทราฟฟิกขาเข้าเท่านั้น แล้วกรองทีละชั้น ออกจากผู้ใช้ที่พวกเขาต้องการ ผู้ใช้ที่ภักดี
ดังนั้น SoQuest จึงมุ่งมั่นที่จะสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวระหว่างโครงการและผู้ใช้ หลังจากที่ผู้ใช้เข้าร่วมชุมชนแล้ว พวกเขาควรสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมต่างๆ ได้ เช่น ให้ความสนใจกับการพัฒนาล่าสุดของโครงการ เข้าสู่ชุมชน มีปฏิสัมพันธ์บนห่วงโซ่อย่างมีจุดประสงค์ ค่อยๆ อัปเกรดในโครงการ และกลายเป็น OG จาก Xiaobai . ดังนั้น SoQuest จึงพยายามมากขึ้นในการจัดระเบียบ Project Space
SoQuest แนะนำประเภทกิจกรรม OnBoarding สามารถสร้างเส้นทางการเติบโตของผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพได้ ผู้ใช้ทำงานทีละขั้นตอนและได้รับการเติบโต วิธีนี้เป็นวิธีที่ดีในการพัฒนาโครงการและผู้ใช้ นอกจากนี้ เหรียญตราที่สร้างโดย Quest จะไม่ใช่แค่ของที่ระลึกแบบสุ่มอีกต่อไป แต่สามารถใช้ในการตรวจสอบระดับได้ ผู้ใช้จะได้รับความรู้สึกเป็นเจ้าของในระหว่างกระบวนการอัปเกรด และไม่ได้เป็นเพียงผู้ผ่านไปมาของโครงการอีกต่อไป โดยใช้เวลากวาดไปรอบๆ ทุกวันเพื่อรับรางวัลเล็กๆ น้อยๆ
นอกจากนี้ SoQuest ยังได้สร้างระบบคะแนน อวาตาร์ NFT และเส้นทางการเติบโตของผู้ใช้ เพื่อให้ผู้ใช้ทุกคนมีความรู้สึกเป็นเจ้าของบนแพลตฟอร์ม เราหวังว่าจะมอบสิ่งอื่นให้กับผู้ใช้มากขึ้นนอกเหนือจากรางวัลทั่วไป เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้ สื่อสาร และสร้างรายได้บนแพลตฟอร์มนี้ และเรายังหวังว่าจะช่วยให้โครงการได้รับผู้ใช้จริงและพัฒนาและเติบโตต่อไป
งานอดิเรก
โดยทั่วไปแล้วงานของ Quest นั้นน่าเบื่อ และ SoQuest ก็แนะนำเกมเพื่อบรรเทาอารมณ์ที่น่าเบื่อของผู้ใช้ในระหว่างกระบวนการ การรวมเกมเข้ากับ Quest โดยตรงไม่บรรลุเป้าหมาย ผู้ใช้ไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่ Quest หรือมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม ดังนั้น กลยุทธ์ที่เรานำมาใช้คือการเร่งกระบวนการเควสของผู้ใช้และประหยัดเวลาของผู้ใช้ เวลาที่ผู้ใช้บันทึกไว้สามารถนำไปใช้กับความบันเทิงได้ ในเวอร์ชั่นใหม่นี้ SoQuest ขอแนะนำโมดูลศูนย์เกมเพื่อนำความสนุกมาสู่ประสบการณ์ Web3 ของผู้ใช้โดยร่วมมือกับแพลตฟอร์มเกมของบุคคลที่สาม
เกมแรกที่เปิดตัวบน SoQuest Game Center
ความเป็นกันเอง
ใน SoQuest เราได้รับความครอบคลุมของสถานการณ์การปฏิบัติงานมากขึ้นโดยการเชื่อมต่อกับแอปพลิเคชันภายนอก ฉากใหม่ที่นำเสนอต้องมีคุณสมบัติทางสังคม เพื่อเพิ่มความสัมพันธ์ระหว่างโครงการและผู้ใช้ เมื่อเร็วๆ นี้ SoQuest และ Famlive บรรลุความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เพื่อเข้าถึงฉากของ Twitter Space อย่างเต็มรูปแบบ เราสแกน Twitter Spaces ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Crypto บนเครือข่ายทั้งหมด และผู้ใช้สามารถเข้าร่วมช่องที่พวกเขาสนใจ และสนทนาและโต้ตอบใน Twitter Space
โมดูล Twitter Space ของ Crypto สร้างขึ้นโดยความร่วมมือระหว่าง SoQuest และ Famlive
ในหน้าที่ที่วางแผนไว้ในภายหลังของ SoQuest คุณลักษณะทางสังคมจะได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้โครงการและผู้ใช้ และระหว่างผู้ใช้กับผู้ใช้สามารถสร้างปฏิกิริยาทางเคมีได้
สร้างรูปแบบกำไรที่ไม่เหมือนใคร
แพลตฟอร์ม Quest มีข้อได้เปรียบ นั่นคือมีทั้งผู้ใช้ B-end และ C-end และพัฒนาผู้ใช้ C-end ผ่านกระบวนการให้บริการ B-end SoQuest ยืนกรานที่จะใช้กลยุทธ์ฟรีเพื่อให้บริการผู้ใช้ B-end เป็นเวลานาน ซึ่งทำให้ได้รับผู้ใช้จำนวนมากอย่างรวดเร็วในช่วงแรก บางแพลตฟอร์มกำหนดมาตรฐานการชาร์จไว้สูง แต่เมื่อฝ่ายโครงการไม่สามารถได้รับมูลค่าที่มากกว่าการชาร์จผ่านแพลตฟอร์ม หรือประหยัดค่าใช้จ่ายเท่าเดิม มีโครงการค่อนข้างน้อยที่ยินดีจ่าย ดังนั้นเราจึงคิดว่ากลยุทธ์นี้ไม่ยั่งยืน
SoQuest ใช้วิธีการที่แตกต่างออกไป เมื่อทุกแพลตฟอร์ม Quest เข้าสู่ช่วงเวลาที่เติบโตช้า ควรสร้างสถานการณ์เพิ่มเติมที่ผู้ใช้สามารถคงไว้เพื่อให้ผู้ใช้สามารถหมุนเวียนได้ นี่คือวิธีที่ตรงที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มในการรับรายได้ หลายคนคิดว่าผู้ใช้ Quest เป็นพวกขนปุย แต่เราพบจากการวิเคราะห์เครื่องมือออนไลน์ว่าเรามีผู้ใช้จำนวนมากที่ทับซ้อนกับ DeFi พวกเขามีทรัพย์สินและความต้องการ DeFi เพียงพอ แต่สิ่งที่ขาดไปนั้นเหมาะสม คำแนะนำสถานการณ์และการค้นพบผู้ใช้
เป็นทางออกที่ดีที่สุดของ SoQuest สำหรับปัญหารูปแบบกำไรโดยแนะนำผู้ใช้ในกลุ่มทราฟฟิกให้ใช้เกมและโมดูล DeFi ของเรา และเรียกเก็บค่าธรรมเนียมในกระบวนการให้บริการผู้ใช้เพื่อรับรายได้ ในปัจจุบัน โมดูล SoQuest Game Center ได้เปิดตัวและส่งผ่านเวอร์ชันสีเทาซึ่งเปิดให้ผู้ใช้ทุกคนได้สัมผัส ในอนาคต ยังมีแผนที่จะเปิดตัว Social Launchpad และโมดูล DeFi เพื่อรับรู้ถึงการเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้ในห่วงโซ่
แนวคิดของ Social Launchpad รวมถึงโมดูล DeFi ยังปฏิบัติตามหลักการด้านคุณค่าข้างต้น และมุ่งเน้นไปที่โครงการบริการและผู้ใช้ SoQuest จะถูกรวมเข้ากับ Quest ในวิธีที่เหมาะสมที่สุดเพื่อให้บรรลุผลประโยชน์ร่วมกันของแพลตฟอร์มและผู้ใช้
สรุปแล้ว
เมื่อตลาดหมีมาถึงและการเติบโตติดอยู่ในคอขวด การแข่งขันแทร็ก Quest ได้เข้าสู่ครึ่งหลังแล้ว และจะไม่ถูกตัดสินด้วยจำนวนฟังก์ชันและจำนวนของ NFT Minting อีกต่อไป เป็นเรื่องของผู้ที่สามารถใช้เครื่องมือที่มีอยู่เพื่อรวมฝ่ายโปรเจกต์และผู้ใช้เข้าด้วยกัน กลายเป็นพอร์ทัล Web3 ที่แท้จริง ครองใจผู้ใช้ รับรายได้ และดำเนินชีวิตต่อไป
แพลตฟอร์ม Quest จัดทำดัชนีโปรเจ็กต์ ผู้ใช้ สัญญา เหตุการณ์ และพฤติกรรมของผู้ใช้อย่างต่อเนื่องในฟิลด์ Crypto ทั้งหมด เพื่อให้เข้าใจถึงการสร้างตัวตนของผู้ใช้และครอบคลุมสถานการณ์ Web3 เกือบทั้งหมด SoQuest มองเห็นสิ่งนี้อย่างชัดเจนและมาพร้อมกับกลยุทธ์การพัฒนาใหม่ โดยการตระหนักอย่างเต็มที่ถึงการสร้าง แหล่งรวมการจราจร การปรับรูปแบบประสบการณ์ผู้ใช้ใหม่ และการสร้างรูปแบบผลกำไรให้เป็นจริง จึงจะสามารถกลายเป็นหัวใหม่ที่โดดเด่นท่ามกลางภารกิจมากมาย