Yuliverse:Web3 版 Pokémon GO + 小红书,打造全新 SocialFi 经济

中级3/5/2025, 2:15:58 AM
Yuliverse 将其定位成 Web3 版 Pokémon GO 和小红书,通过深度融合 LBS 机制、游戏化社交内容和链上激励方式,致力于构建一个开放公平的消费者行为网络,实现社交内容货币化。

在日新月异的加密世界里,即便是经验丰富的老牌团队也需要不断迭代和优化,才能保持竞争力避免被新兴力量所取代。Yuliverse,号称是 Web3 版的 Pokémon GO,除了专注于另类现实元宇宙世界的构建,也在持续拓展它的社交属性。团队即将推出 SocialFi 功能,允许用户通过真实内容创作和网络贡献获得奖励,实现社交内容货币化。

本文将深入探究 Yuliverse,围绕团队背景和融资、核心产品、生态建设、以 $YULI 为核心的代币经济、NFT 资产图谱,以及项目规划和挑战等,为用户展示其未来发展潜力。

什么是 Yuliverse?

Yuliverse 是一个基于位置的游戏化社交平台,同时也是一个平行于现实世界的元宇宙生态系统。一方面,团队汲取 Pokémon GO 和小红书等灵感,采用 LBS (Location-Based Services, 指基于位置的服务)机制,以游戏化的方式增强用户在现实世界里的互动性和真实性;另一方面,通过将真实的用户社交内容,如发帖、点赞、转发等,与链上激励深度结合,以实现玩家驱动的可持续开放经济。


(来源:yuliverse.com)

目前,Yuliverse 已推出两大核心生态产品:

  • Yuliverse App:支持 iOS 和安卓系统,不仅能够为用户提供卡牌策略、休闲模式等多样化游戏类型,还允许其通过质押 NFT、完成任务等获得游戏内奖励。
  • 小程序 YuliGo:支持 Telegram 和网页端,主要面向休闲用户。YuliGo 采用闲置积分收集系统和寻宝模式,为用户提供了更简单、直接的获利途径。

据团队表示,SocialFi 功能将在 2025 年第一季度上线,届时也会同步部署至这两大产品,以增强用户的社交互动体验。

Yuliverse 生态核心代币是 $YULI,基于 Kaia 区块链,最大初始供应量 80 亿枚。 $YULI 在整个 Yuliverse 生态中发挥着关键作用,包括内容创作激励、社区建设等。此外,团队还推出了多种生态资产,如游戏内货币 $ARG 和 $ART,YuliGO 内 GO 积分和 CP 积分,以及以 YuliGen1、Gen2 和 OG404 为主的 NFT 系列。

团队背景和融资

Yuliverse 成立于 2022 年,团队主要 Base 香港和马来西亚。

Yuliverse 创始人兼 CEO 是 Chris Fung,他是一名资深的游戏玩家,曾超过十次获得《炉石传说》全球排名第一。此外,Chris Fung 还拥有 8 年专业投资银行家的丰富经验,在 IPO、财务咨询、运营等业务方面资历深厚。而另一位联合创始人 Ben 兼任 CTO ,他也曾是 Web2 互联网 AI 实验室的技术负责人,擅长人工智能、图像处理、VR/AR、数据挖掘和 LBS 技术,开发了多个拥有数百万用户的 AI 应用程序。

在融资方面,Yuliverse 目前已完成了两轮融资。2023 年 4 月,Yuliverse 获得由 Lingfeng Innovation Fund(LIF)领投的种子轮融资,TKX Capital、Hummingbird Ventures、K24 Ventures、Animoca Ventures 等机构参投,具体投资金额未披露。2024 年 6 月,Yuliverse 再次获得由 LIF 领投的 400 万美元 Pre-A 轮融资,DWF Labs、Titans Ventures、Ultiverse、CSP DAO、Presto、HC Capital 等机构参投。

核心产品和机制

Yuliverse 游戏应用

Yuliverse App 于 2023 年上线,一经亮相就获得了市场的热烈反响,在日本区块链游戏中排名前三,并迅速吸引了数十万用户。截止 2 月 18 日,Yuliverse Discord 社区人数约 26 万,Telegram 社区人数超过 240 万,X 关注人数超过 92 万。此外,它还与全球 70 多家商家成功建立了合作伙伴关系,进行了超过 5,000 次成功兑换。


(来源:Yuliverse App)

作为一款游戏应用,Yuliverse 在 Pokémon GO 玩法基础上为用户带来了更多样化的游戏模式,包括:

  • 单人模式:这是游戏的最核心玩法,用户通过探索虚拟世界,完成一系列任务,如在地图上行走收集星尘、净化地脉等获得丰厚奖励,如游戏内货币 $ARG 和 $ART,以及可增强角色能力的物品。
  • 休闲模式:对于更偏好被动赚取收益的用户,Yuliverse 还提供了漫游玩法,支持资源自动收集,以实现游戏内收入的最大化。不过,用户需要在官网购买漫游券才能参与该模式。
  • 卡牌策略模式:为了丰富趣味性,Yuliverse 还内置了卡牌模块,通过 PvE 和 PvP 等模式增强游戏的竞技性和互动性,同时提升用户的策略能力。

YuliGo 小程序

YuliGo 目前已支持 Telegram @YuliGoBot网页端,它以直观、简单的游戏玩法为用户提供了一个快速进入 Yuliverse 和 Web3 世界的通道。


(来源:@YuliGoBot

在 YuliGo 中,用户完成不同类型的任务,包括社交任务、合作伙伴任务、邀请好友等获得 Go 积分。为了加速积分积累,用户还可以通过提升跑步、力量、呼吸等技能,获得等级更高的鞋子、Moonring 指环、手套、衣服等装备,以及参与地区寻宝活动,每周根据宝藏标记数量排名前三的地区玩家能够获得积分加速 Buff。其中,装备可以自行激活,也可以在商城中出售。

SocialFi 机制

根据团队表示,Yuliverse App 和 YuliGo 将在 2025 年第一季度进行重大功能更新,提供 SocialFi 机制,届时用户不仅可以基于地图导航进行美食、旅行、娱乐等领域的探索,创造更真实、更丰富的社交体验,还可以通过发帖、点赞、分享、评论等行为获得代币奖励,重新定义社交媒体平台的价值创造和价值分配。


(SocialFi 功能展示页面,来源:Yuliverse)

Yuliverse 的社交内容功能主要面向三大用户群体:

  • 普通用户:Yuliverse 将加密原住民视为核心受众,团队背靠 Telegram 和 Line 平台,可以获得数以亿计的强大流量支持。对于普通用户而言,他们在享受真实社交乐趣的同时,可以通过点赞、评论、转发等互动行为获得代币激励。
  • 内容创作者:创作者通过在平台上创建内容来赚取代币,每个帖子内容都可以“双击”铸造成 NFT,这种全新的内容货币化激励措施将吸引大量的博主、KOL、艺术家等加入,并为其带来持续的真实收入。
  • 当地企业/组织:对于寻求数字化转型的商家而言,Yuliverse 将为其提供定制解决方案,比如利用链上奖励来低成本获客,将其引入 Yuliverse 生态以提升品牌知名度等。

为了顺应当下的 AI 趋势,Yuliverse 将利用 AI 技术实现个性化内容推荐,也会集成 AI 代理功能以促进内容共享和交易等。不仅如此,Yuliverse 也正在积极探索与更广泛的生态系统合作,比如:Kaia、Farcaster 和 Lens 协议等,以增加用户内容交互方式,并进一步扩展用户基础。

以 $YULI 为核心的代币经济

Yuliverse 设计了较为复杂的的经济系统,它以 $YULI 为核心代币,在游戏、生态激励和治理方面均发挥着重要的作用。同时,团队针对游戏生态和 YuliGo 也分别推出了奖励货币/积分,使生态系统更加的灵活和清晰。

1)$YULI:最大初始供应量 80 亿枚,基于 Kaia 区块链流通。$YULI 分配比例和锁仓时间具体如下:

  • X-to-Earn:30%,游戏内收入(Move-to-Earn,Social-to-Earn 等);63 个月内完成解锁。
  • 生态系统:20%,生态系统建设(营销、社区活动、战略投资等);10% 用于 TGE,剩余部分在 36 个月内按月解锁。
  • 金库:15%,流动性;30% 用于 TGE,剩余部分在 28 个月内按月解锁。
  • 私募:17%;前两个月解锁 4%,锁仓 4 个月,再在 12 个月内按月解锁。
  • 顾问:3%;锁仓 6 个月,然后在 30 个月内按月解锁。
  • 团队:15%;锁仓 6 个月,然后在 50 个月内按月解锁。

概括来说,$YULI 在整个 Yuliverse 生态系统中拥有多重作用,比如:

  • 游戏生态:目前主要用于 NFT 重生、NFT 繁殖和升级需求。需要注意的是,$YULI 采取通缩机制,游戏中消耗的部分 $YULI 会被直接燃烧掉,以减少整体供应。另一部分会进入到社区资金池中。
  • 内容激励:随着 SocialFi 功能上线,$YULI 将用来激励为社交网络做出贡献的所有用户,以及广告、推广等激励活动。
  • 生态建设:社区资金池内的资金会根据实际需求进行重新分配,以满足生态的可持续发展。
  • 其他:为进一步赋能 $YULI,未来团队还计划将其作为商家结算的方式之一。

2)$ARG/$ART:目前仅在 Yuliverse 游戏生态内流通,用户可以通过探索世界、完成任务等获得。$ARG 用来购买商店物品、角色升级等,而 $ART 可以以 1:1 的比例兑换成 $YULI,该铸造功能现已上线。

3)Go/CP 积分:目前仅在 YuliGo 内流通,用户在完成任务、邀请好友后可以获得 Go 积分,并用于角色升级。CP 积分则通过寻宝模式,也就是位置签到功能获得。作为对用户长期参与 YuliGo 应用的奖励,Go 和 CP 积分具备一定的 $YULI 空投权重。

NFT 资产图谱

迄今为止,Yuliverse 团队发行了数个 NFT 合集,以 1.0、2.0 和 OG404 为核心系列。其中,1.0 和 2.0 系列均为游戏内角色,在元素构成、稀有度、等级和 EXP 经验值方面有所差异。而 OG404 NFT 则是 Yuliverse 为了向 Web3 OG 文化致敬,基于 DN404 标准创作出来的混合代币系列。


(官方 NFT 商城,来源:marketplace.yuliverse.com)

用户拥有这三类 NFT 都会解锁一系列好处,但就优势方面,用户持有 OG404 NFT >2.0 NFT >1.0 NFT。具体表现为:

  • 1.0 NFT:可以通过直接购买或开盲盒获得,等级越高,能力越强。1.0 NFT 供应量无上限,完全由玩家控制。用户持有 1.0 NFT 后,可以解锁特殊的游戏模式,获得游戏内资源和物品等。
  • 2.0 NFT:是 1.0 版本的升级(重生)版,必须通过燃烧最高等级(50 级)的 1.0 NFT 和特定盲盒才能铸造完成。因此,2.0 NFT 相较于 1.0,拥有更强大的能力,也能够为用户带来更多的奖励和游戏功能。
  • OG404:总供应量仅为 1,000,通过 OG NFT 兑换、白名单铸造等方式获得。持有 OG404 拥有顶级特权,包括 $YULI 空投、游戏内优势、DeFi 质押机会、线下聚会商品等。


(OG404 NFT,来源:element.market)

总的来说,Yuliverse NFTs 主要流转于游戏生态,它在进一步提升玩家体验的同时,也为用户提供了更多创收路径。为了方便用户交易,Yuliverse 推出了官方商城,该商城也支持游戏内资产,如通行证、水晶、EXP 材料包等购买。

未来规划和挑战

据 Yuliverse 透露,团队目前正在集中研发 SocialFi 功能,预计在 2025 年第一季度上线该功能,并在第一阶段侧重亚洲地区推广,覆盖首尔、胡志明市、曼谷、新加坡、迪拜、香港等主要城市和地区。

同时,Yuliverse 也将紧密依靠 Telegram 和 Line 平台,通过空投等方式触及更广泛的用户群体,并通过引入更多的博主、内容创作者、社区用户大使等,建立一个更多样化、更活跃的开放社区。据悉,团队的目标是在 2025 年扩展至 300 万+ 用户。

不过,Yuliverse 在推动项目发展的过程中,也面临着一些值得关注的挑战。

比如,空投激励确实能在短期内吸引大量用户,但如何将这种短暂的热度转化为持久的社区活跃度和用户忠诚度,是 Yuliverse 团队需要深入思考的问题。比如,Yuliverse 引入了多元化的经济模型,如何协调这些模型之间的供需关系影响着整个生态系统的效率和价值创造能力,尤其是在游戏内经济数值方面,团队需要定期评估经济数据(如代币流通量、玩家留存率、道具价格波动等),并根据实际情况灵活调整经济模型,避免因设计缺陷导致经济崩溃。再比如,在社区治理方面,Yuliverse 目前的进展相对有限,团队需要尽快明确治理的框架、规则和具体实施细节,以确保社区成员能够有效参与到项目的决策和发展中来。

结语

Yuliverse 将其定位成 Web3 版 Pokémon GO 和小红书,通过深度融合 LBS 机制、游戏化社交内容和链上激励方式,致力于构建一个开放公平的消费者行为网络,为用户带来全新的社交互动体验。

然而与此同时,团队也需要在社区建设、用户激励、社区治理等方面投入更多的精力,并随时根据市场反馈灵活调整产品功能和发展策略,以增强用户体验和促进生态系统的可持续发展。

Author: Tina
Translator: Piper
Reviewer(s): Piccolo、Pow、Elisa
Translation Reviewer(s): Ashley、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

Yuliverse:Web3 版 Pokémon GO + 小红书,打造全新 SocialFi 经济

中级3/5/2025, 2:15:58 AM
Yuliverse 将其定位成 Web3 版 Pokémon GO 和小红书,通过深度融合 LBS 机制、游戏化社交内容和链上激励方式,致力于构建一个开放公平的消费者行为网络,实现社交内容货币化。

在日新月异的加密世界里,即便是经验丰富的老牌团队也需要不断迭代和优化,才能保持竞争力避免被新兴力量所取代。Yuliverse,号称是 Web3 版的 Pokémon GO,除了专注于另类现实元宇宙世界的构建,也在持续拓展它的社交属性。团队即将推出 SocialFi 功能,允许用户通过真实内容创作和网络贡献获得奖励,实现社交内容货币化。

本文将深入探究 Yuliverse,围绕团队背景和融资、核心产品、生态建设、以 $YULI 为核心的代币经济、NFT 资产图谱,以及项目规划和挑战等,为用户展示其未来发展潜力。

什么是 Yuliverse?

Yuliverse 是一个基于位置的游戏化社交平台,同时也是一个平行于现实世界的元宇宙生态系统。一方面,团队汲取 Pokémon GO 和小红书等灵感,采用 LBS (Location-Based Services, 指基于位置的服务)机制,以游戏化的方式增强用户在现实世界里的互动性和真实性;另一方面,通过将真实的用户社交内容,如发帖、点赞、转发等,与链上激励深度结合,以实现玩家驱动的可持续开放经济。


(来源:yuliverse.com)

目前,Yuliverse 已推出两大核心生态产品:

  • Yuliverse App:支持 iOS 和安卓系统,不仅能够为用户提供卡牌策略、休闲模式等多样化游戏类型,还允许其通过质押 NFT、完成任务等获得游戏内奖励。
  • 小程序 YuliGo:支持 Telegram 和网页端,主要面向休闲用户。YuliGo 采用闲置积分收集系统和寻宝模式,为用户提供了更简单、直接的获利途径。

据团队表示,SocialFi 功能将在 2025 年第一季度上线,届时也会同步部署至这两大产品,以增强用户的社交互动体验。

Yuliverse 生态核心代币是 $YULI,基于 Kaia 区块链,最大初始供应量 80 亿枚。 $YULI 在整个 Yuliverse 生态中发挥着关键作用,包括内容创作激励、社区建设等。此外,团队还推出了多种生态资产,如游戏内货币 $ARG 和 $ART,YuliGO 内 GO 积分和 CP 积分,以及以 YuliGen1、Gen2 和 OG404 为主的 NFT 系列。

团队背景和融资

Yuliverse 成立于 2022 年,团队主要 Base 香港和马来西亚。

Yuliverse 创始人兼 CEO 是 Chris Fung,他是一名资深的游戏玩家,曾超过十次获得《炉石传说》全球排名第一。此外,Chris Fung 还拥有 8 年专业投资银行家的丰富经验,在 IPO、财务咨询、运营等业务方面资历深厚。而另一位联合创始人 Ben 兼任 CTO ,他也曾是 Web2 互联网 AI 实验室的技术负责人,擅长人工智能、图像处理、VR/AR、数据挖掘和 LBS 技术,开发了多个拥有数百万用户的 AI 应用程序。

在融资方面,Yuliverse 目前已完成了两轮融资。2023 年 4 月,Yuliverse 获得由 Lingfeng Innovation Fund(LIF)领投的种子轮融资,TKX Capital、Hummingbird Ventures、K24 Ventures、Animoca Ventures 等机构参投,具体投资金额未披露。2024 年 6 月,Yuliverse 再次获得由 LIF 领投的 400 万美元 Pre-A 轮融资,DWF Labs、Titans Ventures、Ultiverse、CSP DAO、Presto、HC Capital 等机构参投。

核心产品和机制

Yuliverse 游戏应用

Yuliverse App 于 2023 年上线,一经亮相就获得了市场的热烈反响,在日本区块链游戏中排名前三,并迅速吸引了数十万用户。截止 2 月 18 日,Yuliverse Discord 社区人数约 26 万,Telegram 社区人数超过 240 万,X 关注人数超过 92 万。此外,它还与全球 70 多家商家成功建立了合作伙伴关系,进行了超过 5,000 次成功兑换。


(来源:Yuliverse App)

作为一款游戏应用,Yuliverse 在 Pokémon GO 玩法基础上为用户带来了更多样化的游戏模式,包括:

  • 单人模式:这是游戏的最核心玩法,用户通过探索虚拟世界,完成一系列任务,如在地图上行走收集星尘、净化地脉等获得丰厚奖励,如游戏内货币 $ARG 和 $ART,以及可增强角色能力的物品。
  • 休闲模式:对于更偏好被动赚取收益的用户,Yuliverse 还提供了漫游玩法,支持资源自动收集,以实现游戏内收入的最大化。不过,用户需要在官网购买漫游券才能参与该模式。
  • 卡牌策略模式:为了丰富趣味性,Yuliverse 还内置了卡牌模块,通过 PvE 和 PvP 等模式增强游戏的竞技性和互动性,同时提升用户的策略能力。

YuliGo 小程序

YuliGo 目前已支持 Telegram @YuliGoBot网页端,它以直观、简单的游戏玩法为用户提供了一个快速进入 Yuliverse 和 Web3 世界的通道。


(来源:@YuliGoBot

在 YuliGo 中,用户完成不同类型的任务,包括社交任务、合作伙伴任务、邀请好友等获得 Go 积分。为了加速积分积累,用户还可以通过提升跑步、力量、呼吸等技能,获得等级更高的鞋子、Moonring 指环、手套、衣服等装备,以及参与地区寻宝活动,每周根据宝藏标记数量排名前三的地区玩家能够获得积分加速 Buff。其中,装备可以自行激活,也可以在商城中出售。

SocialFi 机制

根据团队表示,Yuliverse App 和 YuliGo 将在 2025 年第一季度进行重大功能更新,提供 SocialFi 机制,届时用户不仅可以基于地图导航进行美食、旅行、娱乐等领域的探索,创造更真实、更丰富的社交体验,还可以通过发帖、点赞、分享、评论等行为获得代币奖励,重新定义社交媒体平台的价值创造和价值分配。


(SocialFi 功能展示页面,来源:Yuliverse)

Yuliverse 的社交内容功能主要面向三大用户群体:

  • 普通用户:Yuliverse 将加密原住民视为核心受众,团队背靠 Telegram 和 Line 平台,可以获得数以亿计的强大流量支持。对于普通用户而言,他们在享受真实社交乐趣的同时,可以通过点赞、评论、转发等互动行为获得代币激励。
  • 内容创作者:创作者通过在平台上创建内容来赚取代币,每个帖子内容都可以“双击”铸造成 NFT,这种全新的内容货币化激励措施将吸引大量的博主、KOL、艺术家等加入,并为其带来持续的真实收入。
  • 当地企业/组织:对于寻求数字化转型的商家而言,Yuliverse 将为其提供定制解决方案,比如利用链上奖励来低成本获客,将其引入 Yuliverse 生态以提升品牌知名度等。

为了顺应当下的 AI 趋势,Yuliverse 将利用 AI 技术实现个性化内容推荐,也会集成 AI 代理功能以促进内容共享和交易等。不仅如此,Yuliverse 也正在积极探索与更广泛的生态系统合作,比如:Kaia、Farcaster 和 Lens 协议等,以增加用户内容交互方式,并进一步扩展用户基础。

以 $YULI 为核心的代币经济

Yuliverse 设计了较为复杂的的经济系统,它以 $YULI 为核心代币,在游戏、生态激励和治理方面均发挥着重要的作用。同时,团队针对游戏生态和 YuliGo 也分别推出了奖励货币/积分,使生态系统更加的灵活和清晰。

1)$YULI:最大初始供应量 80 亿枚,基于 Kaia 区块链流通。$YULI 分配比例和锁仓时间具体如下:

  • X-to-Earn:30%,游戏内收入(Move-to-Earn,Social-to-Earn 等);63 个月内完成解锁。
  • 生态系统:20%,生态系统建设(营销、社区活动、战略投资等);10% 用于 TGE,剩余部分在 36 个月内按月解锁。
  • 金库:15%,流动性;30% 用于 TGE,剩余部分在 28 个月内按月解锁。
  • 私募:17%;前两个月解锁 4%,锁仓 4 个月,再在 12 个月内按月解锁。
  • 顾问:3%;锁仓 6 个月,然后在 30 个月内按月解锁。
  • 团队:15%;锁仓 6 个月,然后在 50 个月内按月解锁。

概括来说,$YULI 在整个 Yuliverse 生态系统中拥有多重作用,比如:

  • 游戏生态:目前主要用于 NFT 重生、NFT 繁殖和升级需求。需要注意的是,$YULI 采取通缩机制,游戏中消耗的部分 $YULI 会被直接燃烧掉,以减少整体供应。另一部分会进入到社区资金池中。
  • 内容激励:随着 SocialFi 功能上线,$YULI 将用来激励为社交网络做出贡献的所有用户,以及广告、推广等激励活动。
  • 生态建设:社区资金池内的资金会根据实际需求进行重新分配,以满足生态的可持续发展。
  • 其他:为进一步赋能 $YULI,未来团队还计划将其作为商家结算的方式之一。

2)$ARG/$ART:目前仅在 Yuliverse 游戏生态内流通,用户可以通过探索世界、完成任务等获得。$ARG 用来购买商店物品、角色升级等,而 $ART 可以以 1:1 的比例兑换成 $YULI,该铸造功能现已上线。

3)Go/CP 积分:目前仅在 YuliGo 内流通,用户在完成任务、邀请好友后可以获得 Go 积分,并用于角色升级。CP 积分则通过寻宝模式,也就是位置签到功能获得。作为对用户长期参与 YuliGo 应用的奖励,Go 和 CP 积分具备一定的 $YULI 空投权重。

NFT 资产图谱

迄今为止,Yuliverse 团队发行了数个 NFT 合集,以 1.0、2.0 和 OG404 为核心系列。其中,1.0 和 2.0 系列均为游戏内角色,在元素构成、稀有度、等级和 EXP 经验值方面有所差异。而 OG404 NFT 则是 Yuliverse 为了向 Web3 OG 文化致敬,基于 DN404 标准创作出来的混合代币系列。


(官方 NFT 商城,来源:marketplace.yuliverse.com)

用户拥有这三类 NFT 都会解锁一系列好处,但就优势方面,用户持有 OG404 NFT >2.0 NFT >1.0 NFT。具体表现为:

  • 1.0 NFT:可以通过直接购买或开盲盒获得,等级越高,能力越强。1.0 NFT 供应量无上限,完全由玩家控制。用户持有 1.0 NFT 后,可以解锁特殊的游戏模式,获得游戏内资源和物品等。
  • 2.0 NFT:是 1.0 版本的升级(重生)版,必须通过燃烧最高等级(50 级)的 1.0 NFT 和特定盲盒才能铸造完成。因此,2.0 NFT 相较于 1.0,拥有更强大的能力,也能够为用户带来更多的奖励和游戏功能。
  • OG404:总供应量仅为 1,000,通过 OG NFT 兑换、白名单铸造等方式获得。持有 OG404 拥有顶级特权,包括 $YULI 空投、游戏内优势、DeFi 质押机会、线下聚会商品等。


(OG404 NFT,来源:element.market)

总的来说,Yuliverse NFTs 主要流转于游戏生态,它在进一步提升玩家体验的同时,也为用户提供了更多创收路径。为了方便用户交易,Yuliverse 推出了官方商城,该商城也支持游戏内资产,如通行证、水晶、EXP 材料包等购买。

未来规划和挑战

据 Yuliverse 透露,团队目前正在集中研发 SocialFi 功能,预计在 2025 年第一季度上线该功能,并在第一阶段侧重亚洲地区推广,覆盖首尔、胡志明市、曼谷、新加坡、迪拜、香港等主要城市和地区。

同时,Yuliverse 也将紧密依靠 Telegram 和 Line 平台,通过空投等方式触及更广泛的用户群体,并通过引入更多的博主、内容创作者、社区用户大使等,建立一个更多样化、更活跃的开放社区。据悉,团队的目标是在 2025 年扩展至 300 万+ 用户。

不过,Yuliverse 在推动项目发展的过程中,也面临着一些值得关注的挑战。

比如,空投激励确实能在短期内吸引大量用户,但如何将这种短暂的热度转化为持久的社区活跃度和用户忠诚度,是 Yuliverse 团队需要深入思考的问题。比如,Yuliverse 引入了多元化的经济模型,如何协调这些模型之间的供需关系影响着整个生态系统的效率和价值创造能力,尤其是在游戏内经济数值方面,团队需要定期评估经济数据(如代币流通量、玩家留存率、道具价格波动等),并根据实际情况灵活调整经济模型,避免因设计缺陷导致经济崩溃。再比如,在社区治理方面,Yuliverse 目前的进展相对有限,团队需要尽快明确治理的框架、规则和具体实施细节,以确保社区成员能够有效参与到项目的决策和发展中来。

结语

Yuliverse 将其定位成 Web3 版 Pokémon GO 和小红书,通过深度融合 LBS 机制、游戏化社交内容和链上激励方式,致力于构建一个开放公平的消费者行为网络,为用户带来全新的社交互动体验。

然而与此同时,团队也需要在社区建设、用户激励、社区治理等方面投入更多的精力,并随时根据市场反馈灵活调整产品功能和发展策略,以增强用户体验和促进生态系统的可持续发展。

Author: Tina
Translator: Piper
Reviewer(s): Piccolo、Pow、Elisa
Translation Reviewer(s): Ashley、Joyce
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.
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