Son zamanlarda on-chain oyun pazarında bir değişim olduğu görülüyor. 100U ile 1000U arasındaki finansman ölçeğine sahip sıradan oyuncular ve küçük stüdyolar için, beklemek şu anda ana strateji olabilir. Ancak zamanla, bu katılımcılar ayrılmayı tercih edebilir.
Şu anda, oyundaki minimum puan eşiği 230 puan olarak belirlenmiştir, günde 18 puan kazanılabilir, 15 gün içinde en fazla 3 kez yapılabilir, toplamda 270 puan. Ancak, çoğu oyuncunun kazancı yalnızca 30'dan fazla U'dur ve puan almak için aktif katılım gerekmektedir. 15 gün içinde 16 puan sürdürmenin maliyetinin yaklaşık 50 U olduğu göz önüne alındığında, toplam kazanç 100 U, net kar yalnızca 50 U'dur.
Bireysel oyuncular için 50U'luk kâr yüksek olmasa da, yine de ek bir gelir kaynağıdır. Ancak, stüdyolar için durum o kadar da umut verici değil. Yüz tanıma, mekan kirası, çalışan maaşları, yazılım ve donanım maliyetleri ile kimlik doğrulama ile ilgili harcamaları dikkate almaları gerekiyor. Bu durumda, stüdyolar kâr elde etmekte zorlanabilir ve yeni katılımcı olasılığı da oldukça düşük olabilir.
Bu trend, on-chain oyun pazarının bir yeniden yapılanma sürecinden geçiyor olabileceğini göstermektedir. Küçük ölçekli katılımcıların karşılaştığı zorluklar artmakta ve pazar, daha güçlü finansal kaynaklara sahip oyunculara doğru kayabilir. Bu değişim, tüm ekosistemi yeniden şekillendirebilir ve oyun tasarımı ile ekonomik modellerin yeniden düşünülmesine yol açabilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Son zamanlarda on-chain oyun pazarında bir değişim olduğu görülüyor. 100U ile 1000U arasındaki finansman ölçeğine sahip sıradan oyuncular ve küçük stüdyolar için, beklemek şu anda ana strateji olabilir. Ancak zamanla, bu katılımcılar ayrılmayı tercih edebilir.
Şu anda, oyundaki minimum puan eşiği 230 puan olarak belirlenmiştir, günde 18 puan kazanılabilir, 15 gün içinde en fazla 3 kez yapılabilir, toplamda 270 puan. Ancak, çoğu oyuncunun kazancı yalnızca 30'dan fazla U'dur ve puan almak için aktif katılım gerekmektedir. 15 gün içinde 16 puan sürdürmenin maliyetinin yaklaşık 50 U olduğu göz önüne alındığında, toplam kazanç 100 U, net kar yalnızca 50 U'dur.
Bireysel oyuncular için 50U'luk kâr yüksek olmasa da, yine de ek bir gelir kaynağıdır. Ancak, stüdyolar için durum o kadar da umut verici değil. Yüz tanıma, mekan kirası, çalışan maaşları, yazılım ve donanım maliyetleri ile kimlik doğrulama ile ilgili harcamaları dikkate almaları gerekiyor. Bu durumda, stüdyolar kâr elde etmekte zorlanabilir ve yeni katılımcı olasılığı da oldukça düşük olabilir.
Bu trend, on-chain oyun pazarının bir yeniden yapılanma sürecinden geçiyor olabileceğini göstermektedir. Küçük ölçekli katılımcıların karşılaştığı zorluklar artmakta ve pazar, daha güçlü finansal kaynaklara sahip oyunculara doğru kayabilir. Bu değişim, tüm ekosistemi yeniden şekillendirebilir ve oyun tasarımı ile ekonomik modellerin yeniden düşünülmesine yol açabilir.