Apple'ın başa takılan ekran ürünü şunu ortaya koyuyor: 7 yıllık araştırma ve geliştirme henüz olgun değil, fiyat 20.000 yuan'ı geçebilir ve zorlama zorlama şüphe uyandırıyor

Resim kaynağı: Unbounded AI aracı tarafından oluşturulmuştur

Odaklan:

①Apple'ın merakla beklenen karma gerçeklik başlığını Haziran ayında düzenlenen geliştirici konferansında piyasaya sürmesi bekleniyor.Ancak bu ürün henüz deneme aşamasında ve Apple'ın olgunlaşmamış ürünleri piyasaya sürme geleneğine ve kurallarına aykırı.

②Apple'ın başa takılan görüntüleme cihazının görünümü kayak gözlüklerine benzer ve kullanıcının cebine bağımsız bir pil takılması gerekir.Bu karmaşık tasarım, Apple'ın her zaman inandığı minimalist konsepte de aykırıdır.

③Birçok yatırımcının sorusu: Tüketiciler sanal dünyada para ve zaman harcamak istiyor mu? Analistler, öldürücü bir uygulamanın olmaması nedeniyle Apple'ın kulaklıklarının akıllı telefonlar ve akıllı saatler gibi şeylerden çok daha yavaş çıkmasını ve kitlesel tüketicilere hitap etmekte zorlanmasını bekliyor.

④Sektörden kaynaklar, Apple'ın artık daha fazla beklemeye istekli olmadığını, çünkü ideal başa takılan görüntüleme cihazını geliştirmenin çok uzun sürdüğünü ve rakiplerin pazara çoktan girmeye başladığını söyledi.

Önümüzdeki haftalarda, Apple'ın tarihindeki en deneysel ve sıra dışı ürün olabilecek, Karma Gerçeklik adı verilen ve kayak gözlüğü gibi görünen ve kendi pil takımıyla gelen kulaklığı piyasaya sürmesi bekleniyor.

Apple'ın lansman programı, tüketici teknolojisi endüstrisinde altın standart haline gelen yeni ürünlerin piyasaya sürülmesiyle ilgili şirketin birçok geleneği ve kuralıyla çelişiyor. Diğer Apple ürünlerinin aksine, kulaklık piyasaya çıktığında hala deneyseldi.

Apple, yeni cihazın akıllı saatinden, Apple Watch'tan veya akıllı telefonu iPhone'dan daha yavaş çıkmasını bekliyor. Pazara çıkmadan önce Apple tarafından geliştirilmesi için yedi yıl harcanan karma gerçeklik başlığı, herhangi bir şirketin satabileceği en karmaşık tüketici ürünlerinden biri olacak.

Apple'ın kulaklığı, artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) teknolojilerini sektörde karma gerçeklik olarak bilinen tek bir cihazda birleştiriyor. Oyuncular gibi cihazı takan kullanıcılar, kulaklıktaki bir ekran aracılığıyla sanal bir dünyayı deneyimleyebilecek, ancak harici kameralar sayesinde çevrelerindeki fiziksel dünyayı da görebilecekler.

Apple mühendisleri ve yöneticileri, Apple'ın Haziran ayındaki yıllık geliştirici konferansında gösterilecek olan cihazın demo sürümünü hazırlamak için aylar harcadılar. Ancak tedarik zincirine aşina olan kişiler, çoğu müşterinin kulaklığı en erken bu sonbahara kadar almasının beklenmediğini söylüyor. Aynı zamanda, birçok Apple çalışanı ve tedarikçisi, cihazı yeni yazılımla entegre etme, üretim ve daha geniş bir pazarla ilgili zorluklar göz önüne alındığında, cihazın piyasaya sürülmesinin ertelenip ertelenemeyeceğini sorguladı. Apple yine de zaman çizelgesinde ayarlamalar yapabilir.

Apple, alışılagelmiş olgun ürünleri pazara sunma uygulamasının tam aksine, bu karma gerçeklik cihazını geçici olarak pazara sunarken bir dizi zorlukla karşılaştı. Beklenen 3.000 $'lık fiyat birçok tüketici için ulaşılamaz durumdaydı ve şirket üretim sorunlarını şimdiden tahmin ediyordu. Apple'ın cihaza ayrı bir pil sağlaması ve onu bir bel çantasına takması bekleniyor, bu da Apple'ın her zamanki minimalist felsefesine ters düşen karmaşık bir tasarım.

Pek çok yönetici ve teknoloji analisti, Apple'ın kulaklığı geliştirmek için o kadar çok para ve kaynak yatırdığına inanıyor ki, istenen cihazı üretmek çok fazla zaman alacağı ve rakipler pazara çoktan girmiş olduğu için artık beklemek istemiyor.

Apple, 2014 yılında Apple Watch'ı piyasaya sürdü ve karma gerçeklik kulaklığı, şirketin on yıl içindeki ilk büyük yeni ürünü oldu. Apple İcra Kurulu Başkanı Tim Cook, cihaz insanların iş veya eğlence için kullandığı sanal dünya olan metaverse'e hakim olmaya çalışırken çok fazla riskle karşı karşıya kalıyor, ancak henüz kitlesel bir benimseme veya anlayış kazanmadı.

Bazı yatırımcılar ve gelecekteki potansiyel ortaklar giderek daha şüpheci: Tüketiciler Metaverse'de para ve zaman harcamaya istekli mi? Erken benimseyenlerin çoğunun teknolojinin performansından hayal kırıklığına uğradığını belirttiler.

Facebook ana şirketi Meta, kullanıcıları meşgul etmek ve en son sanal gerçeklik kulaklığının satışını sürdürmek için mücadele etti. Walt Disney Company, Metaverse stratejisini belirleyen bölümü kapattı. Microsoft, geçtiğimiz günlerde 2017'de satın aldığı bir sosyal sanal gerçeklik platformunu kapattı ve ABD askeri projeleri için kulaklık geliştiren ekibi kesti.

Arttırılmış gerçeklik girişimi Magic Leap'in kurucusu ve eski CEO'su Ronnie Abovitz, son yıllarda özel değerlemeleri düştü: "Apple kesinlikle bu dağa tırmanmaya çalışan birçok şirketin zirvesinde. multi-trilyon dolarlık bir şirket, beklemeyi hak ediyorsunuz."

Apple'ın tarihi boyunca tüketiciler, ürünlerinin çoğunu şüphecileri donduran bir hızla benimsedi. iPod'dan önce, dijital müzik çalar pazarı küçüktü. iPhone'dan önce, akıllı telefonlardaki fiziksel klavyeler hâlâ kullanışsızdı. Apple Watch'tan önce, giyilebilir cihazlar kesinlikle yeniydi ve teknoloji endüstrisi dışındakiler için sınırlı bir çekiciliğe sahipti. Bu kategorilerin her birinde, Apple'ın girişi pazarı büyük ölçüde genişletti.

Sektördeki pek çok kişi, Apple'ın karma gerçeklik başlığının genel sanal ürünler pazarının boyutunu artırmaya yardımcı olmasını bekliyor. Apple'ın cihazını deneyen bazı kişiler, daha yüksek düzeyde performans ve daldırma ile rekabetin yeteneklerini çok aştığını söylüyor.

Bir pazar araştırma şirketi olan IDC'nin araştırma müdürü Jitesh Ubrani, "Kitlesel pazar kullanıcıları için sanal gerçeklik, oyunların ötesinde öldürücü bir uygulamadan hâlâ yoksundur" dedi. iPod'da müzik var ve iPhone'da dijital kamera olarak kullanılabilecek Cep telefonu olarak kullanılır ve ayrıca bir web tarayıcısı sağlar.

Analistler, mühendisler ve teknoloji yöneticileri, Apple'ın karma gerçeklik kulaklığını kullanmanın oyun oynamanın yanı sıra sanal fitness dersleri almak veya dünyanın her yerinden meslektaşlarıyla sanal toplantılar düzenlemek gibi başka yolları da buldular. Bazıları bunu, bazı eğitimleri daha deneyimsel hale getirerek eğitimi geliştirmenin bir yolu olarak görüyor. Gelecekte cerrahlara operasyonlarında yardımcı olmak için bile kullanılabilir.

Sektördeki pek çok kişi, teknolojinin tam potansiyelinin gerçekleştirilebilmesi için daha gidilecek çok yol olduğuna inanıyor. Karma gerçeklik için yakın vadeli vizyonları, görünüşte sıradan görünen bir çift gözlüğün bir kişiyi tamamen dijital bir dünyaya çekebilmesidir. Bunu gerçeğe dönüştürmek için gereken teknolojiye, gözlüklerin içine sığabilecek daha küçük, enerji açısından daha verimli bilgi işlem donanımının geliştirilmesi de dahil olmak üzere, muhtemelen bir on yıl kadar daha var.

Konuya yakın kaynaklara göre, üretimdeki gecikmeler nedeniyle Apple'ın Mixed Reality başlığının Eylül ayına kadar seri üretimi beklenmiyor. Tanınmış Apple analisti Ming-Chi Kuo, cihazın 2023'te yaklaşık 200.000 ila 300.000 adet satmasının beklendiğini söyledi; bu, iPhone ve Apple Watch gibi ürünlerin ilk yıl üretiminin çok altında.

Kuo, Luxshare'in Apple'ın bir karma gerçeklik kulaklığı üretmesine yardımcı olmasını da bekliyor ve 2025'te piyasaya sürülmesi beklenen yeni nesil üst düzey bir sürüm üretmeyi planlıyor. Apple'ın en büyük iPhone montajcısı olan Foxconn'un ikinci nesil, daha düşük kaliteli bir sürüm üretmesi bekleniyor.

Cihazın fiyatının, Meta'nın en pahalı kulaklığı olan Quest Pro'nun üç katı olan 3.000 $ (yaklaşık 20.875 yuan) kadar yüksek olması bekleniyor. İnsanlar, bu kadar fahiş fiyatlarla satış yapmanın bile Apple'ın donanım kar marjlarının sıkı olacağı anlamına geleceğini söyledi.

İnsanlar, Apple'ın ayrıca, cihazın kullanıcının beline takılabilen harici pil paketi gibi büyük tasarım tavizleri vermek zorunda kaldığını söyledi. Bu yeni cihazın aynı zamanda gözlük gibi kullanıcının gözlerini tamamen sarabildiği, böylece kullanıcının sıradan gözlükler gibi çevresini doğrudan göremediği aktarılıyor.

2016'da ayrılan Apple'ın eski dünya çapında ürün pazarlama kıdemli direktörü Michael Guttenberg, "Karma gerçeklik kulaklıkları, bir Apple ürünü olarak bana pek mantıklı gelmiyor" dedi ve Cook'un cezbedici bir ürün satmayı tercih ettiğini düşündüğünü ekledi. kitle pazarına göre, bu kulaklık açıkça yalnızca meraklılara hitap edecek.

Kulaklık projesinden sorumlu olan Apple başkan yardımcısı Mike Rockwell, Apple'a 2015 yılında ses teknolojisi şirketi Dolby'den katıldı ve devasa bir ekip kurmaya başladı. Eski çalışanlar, ekibin başlangıçta güçlü bir bağımsızlığı koruduğunu, neredeyse bir startup gibi çalıştığını ve deney yapmakta özgür olduğunu söyledi. Ekip, kulaklığın istenen özelliklerini gösteren dev bir donanım da dahil olmak üzere bir dizi farklı donanım prototipi oluşturdu. Cihazın yetenekleri insanları etkilese bile ekip üyeleri, onu yapacak teknolojinin hala ciddi şekilde sınırlı olduğunu fark etti.

Bazı eski çalışanların söylediğine göre, Apple'ın ilk fikirlerinden biri, karma gerçeklik kulaklıklarını kablosuz olarak baz istasyonlarına bağlamak ve bunun gerektirdiği ağır hesaplama yükünü boşaltmaktı. Ancak o zamanın görevdeki baş tasarım sorumlusu Jony Ive, ürün tasarımına itiraz etti ve ekibi bağımsız bir kulaklık geliştirmeye teşvik etti. 2019'da Apple'dan ayrıldım ve geçen yıl istifa edene kadar dışarıdan danışman olarak kaldım.

Konuya aşina olan kişilere göre, 2019'da uzun süredir Apple yazılım yöneticisi Kim Wallas, Rockwell'in ekibinin ürünü piyasaya sürmeye odaklanmasına yardımcı olmak için getirildi. Wallas'ın da dahil olduğu kulaklık ekibi, Apple'ın ürün geliştirme standartları ve zaman çizelgeleri ile daha uyumlu çalışıyor. O zamandan beri, Rockwell'in ekibi geliştirme çabalarını hızlandırdı ve şık, işlevsel bir cihaz sunmayı amaçlayarak yoğun, yüksek basınçlı bir şekilde çalışıyor.

Rockwell'in ekibi geçtiğimiz birkaç yıl içinde birkaç kez cihazı piyasaya sürmeyi planlamıştı, ancak birden fazla çalışan ve konuya aşina olan diğer kişilerin söylediğine göre, düzgün çalışması için yazılım ve donanımı koordine etme ihtiyacı birçok gecikmeye yol açtı.

Bir geliştirici ekosistemini desteklemek, bir donanım cihazının başarısı için kritik olacaktır, çünkü kullanıcıların bu tür sistemleri indirmeleri ve kendilerini bunlara kaptırmaları gerekecektir. Apple çalışanları, kulaklık için "öldürücü bir uygulama" geliştirmeye çalışıyor ve şimdiden Facetime benzeri bir ürün ve mobil uygulamasını cihaza taşımanın bir yolu üzerinde çalışmaya başladı.

Apple, Haziran ayındaki geliştirici konferansında karma gerçeklik başlığını tanıtarak, etkinliğin geliştiricilerin kulaklık için daha fazla içerik oluşturmaya olan ilgisini artıracağını umduğunun sinyalini vermiş olacak. Konferans programına aşina olan kişiler, birçok oturumun yeni cihaz için yazılım geliştirmeye ayrılacağını söyledi. (Altın Geyik)

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin