Resim kredisi: Unbounded AI araçları tarafından oluşturulmuştur
Kaynak: Metaverse Patlaması
yazarı: Mumu
Düzenle: Wendao
"Zuckerberg, Metaverse'yi gerçeğe dönüştürmek için yıllarını harcadı, ancak şimdi yerini yapay zeka aldı ve teknolojik yaratıcılığın mezarına doğru gidiyor." Geçenlerde "Metaverse öldü" ifadesini içeren bir makale Twitter'da bir vızıltıya yol açtı Tartışma ve oyun yapım şirketi Epic Games'in CEO'su Tim Sweeney'in karşı saldırısı bu konuyu daha da kızıştırdı.
"Çevrimiçi bir uyanış yapın ve Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox ve VR Chat'in aylık 600 milyon aktif kullanıcısının gerçek zamanlı 3D olarak yasını tutmasına izin verin." Sweeney bu ironik ifadeyle dış dünyaya söyledi. büyüyor.
Çoğu insanın dikkati şu anda en sıcak yapay zekaya çevrildiğinde, metaverse inşa etme eşiği sessizce alçalmaktadır.
Şu anda Epic, kullanıcıların yalnızca bir iPhone ile birkaç dakika içinde 1:1 simüle edilmiş bir sanal görüntü oluşturmasına olanak tanırken, oyun üretim platformu Roblox, tek tıklamayla 3D modeller oluşturmak için bir araç sağlıyor. Oyun yapmak ve metaverse "insanlar/nesneler/alanlar" yaratmak için kullanılan araçlar giderek daha fazla "aptal" haline geliyor, bu da Roblox gibi platformların kullanıcıları akın etmeye devam etmesinin önemli bir nedeni.
** "Metaverse'in aylık 600 milyon aktif kullanıcısı var"**
8 Mayıs'ta iş teknolojisi medyası Insider, "RIP Metaverse" ("Huzur içinde yat Metaverse") makalesini yayınladı. Yazarı, bir teknoloji ve ticari halkla ilişkiler şirketinin CEO'su Ed Zitron'dur. Meta'nın metaverse'sine ulaşmadığına inanıyor. Decentraland ve Yuga Labs'ın Otherside'ı da beklentileri karşılayamadı. Metaverse öldü ve kurumsal dünya tarafından terk edildi ve yatırımcılar uzun zamandan beri sıcak yapay zeka konusuna yöneldiler.
Epic Games patronu Tim Sweeney, Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox ve VR Chat gibi metaverse sanal dünyalarında aktif olan "aylık 600 milyon kullanıcı" rakamıyla Ed Zitron'un iddiasına karşılık verdi. Açıkçası, "metaverse öldü" ifadesine katılmıyor.
## Tim Sweeney "metaverse öldü" dediğinde cevap veriyor
Deneyimli bir oyuncuysanız, bir zamanlar "Fortnite" yapmakla ünlenen video oyun geliştiricisi Epic Games'e aşina olmalısınız. Nisan 2020'de tanınmış Amerikalı rapçi Travis Scott, "Fortnite"ta sanal bir konser düzenleyerek 12,3 milyondan fazla çevrimiçi oyuncuyu izlemeye çekerek rekor kırdı. Son yıllarda şirket, Metaverse'de de önemli bir inşaat gücü haline geldi.
Sweeney, "aylık 600 milyon aktif kullanıcı" veri kaynağını ayrıntılı olarak vermese de 2023'e girdikten sonra, özellikle yapay zekanın yeni bir çıkış noktası haline gelmesiyle birlikte, metaverse'nin "tabelası" olan her platformdaki kullanıcı sayısı pek de artacak gibi görünmüyor. çok sayıda kullanıcı reddedilir.
Epic pazarlama direktörü Dana Cowley, 2023 GDC'de (Oyun Geliştiricileri Konferansı), kendisi tarafından geliştirilen oyun geliştirme motoru Unreal Engine'in (Unreal Engine) şu anda 750.000 aktif kullanıcıya sahip olduğunu ve giderek artan sayıda içerik oluşturucunun gerçekçi oyunlar yaratmak için Unreal Engine kullandığını açıkladı. Meta evren sahnesi.
Buna ek olarak, "metaevrendeki ilk hisse senedi" Roblox, 2023'ün ilk çeyreğine ilişkin son mali raporunda, günlük aktif kullanıcılarının yıllık %22 artışla 66 milyona çıkarak bir kez daha yeni rekorlar kırdığını açıkladı. . 2022 dördüncü çeyrek ve tam yıllık mali raporunda, platformun günlük aktif hacmi 56 milyon. Roblox, kullanıcıların sanal dünyalar yaratmasına izin veren çevrimiçi bir oyun platformudur.
Epic ve Roblox sadece oyun sağlamakla kalmaz, aynı zamanda oyun yapmak için araçlar da sağlar.Bu iki platformdaki kullanıcılar hem oyuncu hem de yaratıcıdır. Başka bir Web3 metaverse oyun platformu olan The SandBox'ta oyuncuların coşkusu devam ediyor. Zincir içi veri platformu DappRader tarafından The SandBox'ta yayınlanan bir rapora göre, yalnızca Alpha adlı üçüncü sezon etkinliği platforma 220.000 ziyaretçi getirdi ve 10.800'den fazla bağımsız cüzdan (UAW) akıllı sözleşmelerle etkileşime girdi. geçen yılın Ağustos ayı sonuna göre %23.
Epic, Roblox, The SandBox gibi Metaverse temsili platformların kullanıcı sayısı azalmadı aksine arttı.Aktif kullanıcı sayısı gösteriyor ki Metaverse gerçekten ölmemekte ve onu aktif eden yapay zekadır.AIGC isteyenlere izin veriyor. Metaverse ver Oyunda "insan yaratmak" ve sahneler oluşturmak için kullanılan araçlar giderek daha kullanışlı hale geliyor ve yapay zeka, metaverse inşaatı için eşiği giderek daha düşük hale getirdi.
Ne kadar düşük? Bir iPhone ile sanal bir insan oluşturulabilir ve basit bir istem verilerek 3 boyutlu bir sahne üretilebilir.
Metaverse oluşturma eşiği, AI nedeniyle daha düşük hale gelir
2023 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Epic büyük bir hamle yaptı ve MetaHuman Animator'ı (bir yüz animasyon aracı) piyasaya sürdü. Gösterici Demoda, gösterici iPhone'un ön kamerasına 10 saniye boyunca konuşur. Yalnızca 2 dakika sonra, MetaHuman Animator konuşulan içeriği modellenmiş insan yüzünde doğru bir şekilde yeniden üretebilir. Dudak hareketlerinin, yüz kaslarının senkronizasyonu dahil olmak üzere yüksek düzeyde restore edilmiştir. ve kelimeler, hatta gözler ve ışık ve gölge.
MetaHuman Animator, 3D modelleyicilerin çok fazla enerji tüketen işini çözmek için yapay zekayı kullanır. Genellikle karakterlerin modellenmesi, 3D animasyon sanatçılarının temel modeli azar azar oluşturmasını ve ardından sürekli olarak cilt gözenekleri, kırışıklıklar ve saçlar gibi ayrıntıları eklemesini gerektiren çok büyük bir iş yükü gerektirir. Hareket yakalama teknolojisini kullanan en profesyonel oyun stüdyoları için bile ayrıntılı bir insan yüzü oluşturmak haftalar hatta aylar alacaktır.
Şimdi, MetaHuman Animator, şu iş yüklerini tamamlamak için bir iPhone kullanmanıza izin vermeyi planlıyor: telefon kamerasının önünde durun, bir karakterin yüzünün videosunu kaydetmek için birkaç dakika harcayın ve aslına uygun bir yüz modellemesi ortaya çıkacaktır. Bu araçla, kullanıcıların tek bir tıklamayla Metaverse'te kendilerinin yüksek oranda geri yüklenmiş sanal bir görüntüsünü oluşturması zor değil ve herkes sanal dünyada özdeş bir benliği sıkıştırabilir.
Sweeney, Epic tarafından geliştirilen bir dizi aracın şu anda 3A oyun geliştiricilerini ve bağımsız geliştiricileri hedeflediğini söyledi.Gelecekte ticari ve teknik alanların yanı sıra yüz milyonlarca insan benzer araçları kullanarak kendi metaverse'lerini oluşturabilir. metaverse Space, "İnsanlar, alanlarını dekore etmek için tablolar veya diğer harika heykeller satın alabilir."
Roblox, içerik oluşturucular için eşiği düşürme açısından da yapay zeka kullanıyor.Şirket, yapay zeka ve metaverse'yi "ya-ya da" seçenekleri olarak görmüyor. Bunun yerine, ikisini birleştirir. Bu yılın Şubat ayında şirket, AIGC oluşturma aracını Roblox Studio'ya entegre etti; bu araç, yalnızca metin komutlarıyla görüntüler, 3B modeller ve hatta ilgili oyun kodları oluşturabiliyor.
Epic ve Roblox, metaverse'yi etkinleştirmek için açık bir yola işaret ettiler: metaverse için gerçek zamanlı veya sabit sahne ortamları oluşturmak üzere üretken yapay zekayı kullanmak ve ardından yüksek kaliteli işlemeyi tamamlamak, gerçek dünyayı geri yüklemek veya yeni sahneler oluşturmak için sanal motorları birleştirmek. , böylece Herkes düşük bir eşikle Metaverse'nin yaratıcısı olabilir.
OpenAI bile 3D içerik oluşturmak için AIGC'yi ilerletiyor. Kısa bir süre önce şirket, metin istemlerine dayalı 3B varlıklar oluşturmak için üretken bir model olan Shap-E'yi piyasaya sürdü ve açık kaynaklı hale getirdi. AI tek boynuzlu atı, karmaşık ve çeşitli 3B modellerin, büyük 3B ve metin tabanlı veri kümeleri kullanılarak eğitildikten sonra saniyeler içinde oluşturulabileceğini söylüyor.
Metaverse oluşturma araçlarının yapay zekaya dönüştürülmesi, kullanıcılar için eşiği doğrudan düşürür.Sanal dünyadaki insanlar, alanlar veya sahneler olsun, onları oluşturan araçlar giderek daha fazla "aptal" hale geliyor. Başkaları tarafından inşa edilen metaverse sanal dünyasında takılmak ve oyun oynamakla karşılaştırıldığında, yaratım, kullanıcıların metaverse'e girmesi için bir cazibe haline geliyor, bu da Roblox kullanıcılarının büyümesinin önemli bir nedeni.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Metaverse yine "öldü", Epic patronu: 600 milyon kullanıcı gibi mi davranıyorsun?
Kaynak: Metaverse Patlaması
yazarı: Mumu
Düzenle: Wendao
"Zuckerberg, Metaverse'yi gerçeğe dönüştürmek için yıllarını harcadı, ancak şimdi yerini yapay zeka aldı ve teknolojik yaratıcılığın mezarına doğru gidiyor." Geçenlerde "Metaverse öldü" ifadesini içeren bir makale Twitter'da bir vızıltıya yol açtı Tartışma ve oyun yapım şirketi Epic Games'in CEO'su Tim Sweeney'in karşı saldırısı bu konuyu daha da kızıştırdı.
"Çevrimiçi bir uyanış yapın ve Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox ve VR Chat'in aylık 600 milyon aktif kullanıcısının gerçek zamanlı 3D olarak yasını tutmasına izin verin." Sweeney bu ironik ifadeyle dış dünyaya söyledi. büyüyor.
Çoğu insanın dikkati şu anda en sıcak yapay zekaya çevrildiğinde, metaverse inşa etme eşiği sessizce alçalmaktadır.
Şu anda Epic, kullanıcıların yalnızca bir iPhone ile birkaç dakika içinde 1:1 simüle edilmiş bir sanal görüntü oluşturmasına olanak tanırken, oyun üretim platformu Roblox, tek tıklamayla 3D modeller oluşturmak için bir araç sağlıyor. Oyun yapmak ve metaverse "insanlar/nesneler/alanlar" yaratmak için kullanılan araçlar giderek daha fazla "aptal" haline geliyor, bu da Roblox gibi platformların kullanıcıları akın etmeye devam etmesinin önemli bir nedeni.
** "Metaverse'in aylık 600 milyon aktif kullanıcısı var"**
8 Mayıs'ta iş teknolojisi medyası Insider, "RIP Metaverse" ("Huzur içinde yat Metaverse") makalesini yayınladı. Yazarı, bir teknoloji ve ticari halkla ilişkiler şirketinin CEO'su Ed Zitron'dur. Meta'nın metaverse'sine ulaşmadığına inanıyor. Decentraland ve Yuga Labs'ın Otherside'ı da beklentileri karşılayamadı. Metaverse öldü ve kurumsal dünya tarafından terk edildi ve yatırımcılar uzun zamandan beri sıcak yapay zeka konusuna yöneldiler.
Epic Games patronu Tim Sweeney, Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox ve VR Chat gibi metaverse sanal dünyalarında aktif olan "aylık 600 milyon kullanıcı" rakamıyla Ed Zitron'un iddiasına karşılık verdi. Açıkçası, "metaverse öldü" ifadesine katılmıyor.
Deneyimli bir oyuncuysanız, bir zamanlar "Fortnite" yapmakla ünlenen video oyun geliştiricisi Epic Games'e aşina olmalısınız. Nisan 2020'de tanınmış Amerikalı rapçi Travis Scott, "Fortnite"ta sanal bir konser düzenleyerek 12,3 milyondan fazla çevrimiçi oyuncuyu izlemeye çekerek rekor kırdı. Son yıllarda şirket, Metaverse'de de önemli bir inşaat gücü haline geldi.
Sweeney, "aylık 600 milyon aktif kullanıcı" veri kaynağını ayrıntılı olarak vermese de 2023'e girdikten sonra, özellikle yapay zekanın yeni bir çıkış noktası haline gelmesiyle birlikte, metaverse'nin "tabelası" olan her platformdaki kullanıcı sayısı pek de artacak gibi görünmüyor. çok sayıda kullanıcı reddedilir.
Epic pazarlama direktörü Dana Cowley, 2023 GDC'de (Oyun Geliştiricileri Konferansı), kendisi tarafından geliştirilen oyun geliştirme motoru Unreal Engine'in (Unreal Engine) şu anda 750.000 aktif kullanıcıya sahip olduğunu ve giderek artan sayıda içerik oluşturucunun gerçekçi oyunlar yaratmak için Unreal Engine kullandığını açıkladı. Meta evren sahnesi.
Buna ek olarak, "metaevrendeki ilk hisse senedi" Roblox, 2023'ün ilk çeyreğine ilişkin son mali raporunda, günlük aktif kullanıcılarının yıllık %22 artışla 66 milyona çıkarak bir kez daha yeni rekorlar kırdığını açıkladı. . 2022 dördüncü çeyrek ve tam yıllık mali raporunda, platformun günlük aktif hacmi 56 milyon. Roblox, kullanıcıların sanal dünyalar yaratmasına izin veren çevrimiçi bir oyun platformudur.
Epic ve Roblox sadece oyun sağlamakla kalmaz, aynı zamanda oyun yapmak için araçlar da sağlar.Bu iki platformdaki kullanıcılar hem oyuncu hem de yaratıcıdır. Başka bir Web3 metaverse oyun platformu olan The SandBox'ta oyuncuların coşkusu devam ediyor. Zincir içi veri platformu DappRader tarafından The SandBox'ta yayınlanan bir rapora göre, yalnızca Alpha adlı üçüncü sezon etkinliği platforma 220.000 ziyaretçi getirdi ve 10.800'den fazla bağımsız cüzdan (UAW) akıllı sözleşmelerle etkileşime girdi. geçen yılın Ağustos ayı sonuna göre %23.
Epic, Roblox, The SandBox gibi Metaverse temsili platformların kullanıcı sayısı azalmadı aksine arttı.Aktif kullanıcı sayısı gösteriyor ki Metaverse gerçekten ölmemekte ve onu aktif eden yapay zekadır.AIGC isteyenlere izin veriyor. Metaverse ver Oyunda "insan yaratmak" ve sahneler oluşturmak için kullanılan araçlar giderek daha kullanışlı hale geliyor ve yapay zeka, metaverse inşaatı için eşiği giderek daha düşük hale getirdi.
Ne kadar düşük? Bir iPhone ile sanal bir insan oluşturulabilir ve basit bir istem verilerek 3 boyutlu bir sahne üretilebilir.
Metaverse oluşturma eşiği, AI nedeniyle daha düşük hale gelir
2023 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Epic büyük bir hamle yaptı ve MetaHuman Animator'ı (bir yüz animasyon aracı) piyasaya sürdü. Gösterici Demoda, gösterici iPhone'un ön kamerasına 10 saniye boyunca konuşur. Yalnızca 2 dakika sonra, MetaHuman Animator konuşulan içeriği modellenmiş insan yüzünde doğru bir şekilde yeniden üretebilir. Dudak hareketlerinin, yüz kaslarının senkronizasyonu dahil olmak üzere yüksek düzeyde restore edilmiştir. ve kelimeler, hatta gözler ve ışık ve gölge.
MetaHuman Animator, 3D modelleyicilerin çok fazla enerji tüketen işini çözmek için yapay zekayı kullanır. Genellikle karakterlerin modellenmesi, 3D animasyon sanatçılarının temel modeli azar azar oluşturmasını ve ardından sürekli olarak cilt gözenekleri, kırışıklıklar ve saçlar gibi ayrıntıları eklemesini gerektiren çok büyük bir iş yükü gerektirir. Hareket yakalama teknolojisini kullanan en profesyonel oyun stüdyoları için bile ayrıntılı bir insan yüzü oluşturmak haftalar hatta aylar alacaktır.
Şimdi, MetaHuman Animator, şu iş yüklerini tamamlamak için bir iPhone kullanmanıza izin vermeyi planlıyor: telefon kamerasının önünde durun, bir karakterin yüzünün videosunu kaydetmek için birkaç dakika harcayın ve aslına uygun bir yüz modellemesi ortaya çıkacaktır. Bu araçla, kullanıcıların tek bir tıklamayla Metaverse'te kendilerinin yüksek oranda geri yüklenmiş sanal bir görüntüsünü oluşturması zor değil ve herkes sanal dünyada özdeş bir benliği sıkıştırabilir.
Sweeney, Epic tarafından geliştirilen bir dizi aracın şu anda 3A oyun geliştiricilerini ve bağımsız geliştiricileri hedeflediğini söyledi.Gelecekte ticari ve teknik alanların yanı sıra yüz milyonlarca insan benzer araçları kullanarak kendi metaverse'lerini oluşturabilir. metaverse Space, "İnsanlar, alanlarını dekore etmek için tablolar veya diğer harika heykeller satın alabilir."
Roblox, içerik oluşturucular için eşiği düşürme açısından da yapay zeka kullanıyor.Şirket, yapay zeka ve metaverse'yi "ya-ya da" seçenekleri olarak görmüyor. Bunun yerine, ikisini birleştirir. Bu yılın Şubat ayında şirket, AIGC oluşturma aracını Roblox Studio'ya entegre etti; bu araç, yalnızca metin komutlarıyla görüntüler, 3B modeller ve hatta ilgili oyun kodları oluşturabiliyor.
Epic ve Roblox, metaverse'yi etkinleştirmek için açık bir yola işaret ettiler: metaverse için gerçek zamanlı veya sabit sahne ortamları oluşturmak üzere üretken yapay zekayı kullanmak ve ardından yüksek kaliteli işlemeyi tamamlamak, gerçek dünyayı geri yüklemek veya yeni sahneler oluşturmak için sanal motorları birleştirmek. , böylece Herkes düşük bir eşikle Metaverse'nin yaratıcısı olabilir.
OpenAI bile 3D içerik oluşturmak için AIGC'yi ilerletiyor. Kısa bir süre önce şirket, metin istemlerine dayalı 3B varlıklar oluşturmak için üretken bir model olan Shap-E'yi piyasaya sürdü ve açık kaynaklı hale getirdi. AI tek boynuzlu atı, karmaşık ve çeşitli 3B modellerin, büyük 3B ve metin tabanlı veri kümeleri kullanılarak eğitildikten sonra saniyeler içinde oluşturulabileceğini söylüyor.
Metaverse oluşturma araçlarının yapay zekaya dönüştürülmesi, kullanıcılar için eşiği doğrudan düşürür.Sanal dünyadaki insanlar, alanlar veya sahneler olsun, onları oluşturan araçlar giderek daha fazla "aptal" hale geliyor. Başkaları tarafından inşa edilen metaverse sanal dünyasında takılmak ve oyun oynamakla karşılaştırıldığında, yaratım, kullanıcıların metaverse'e girmesi için bir cazibe haline geliyor, bu da Roblox kullanıcılarının büyümesinin önemli bir nedeni.