Neden birçok Web3 oyunu kısa ömürlü ürünler veya Pond'un onayları olarak sonuçlanıyor? Bunun nedeni, hepsinin doğası gereği merkezileşmiş olmasıdır. Token ekonomik modeli ne kadar iyi tasarlanmış ve optimize edilmiş olursa olsun, yalnızca Ponzi tarzı aldatmacayı daha incelikli ve dahiyane bir şekilde gerçekleştirmektedir. Yalnızca temelde gerçekten merkezi olmayan bir oyun yaratarak, aşağıdan yukarıya bir protokol tasarlayarak ve belirteç modelini yardımcı bir araç olarak kullanarak oyun ekonomisi sürdürülebilir hale gelebilir, GameFi sorunlarından kaçınabilir ve Web3 Gaming'e doğru ilerleyebilir. Ve gerçekten merkezi olmayan bir Web3 oyunu oluşturmak, daha eksiksiz bir altyapı gerektirir.
Önsöz
Oyun, uzun süredir Web3 için potansiyel olarak önemli bir uygulama alanı olarak görülüyor. Ancak, ortaya çıkan her şey gibi, ilk nesil Web3 oyunlarının da birçok kusuru var. Bu porno oyunlarını oynaması genellikle zordur, hilelerle doludur ve gerçek içerikten yoksundur. Aşırı finansallaşma nedeniyle çok sayıda spekülatör çekilirken, gerçek oyuncular bu oyunlara girmek konusunda isteksizdir. Bu oyunlar, oyun ekonomisine ve simge modeline çok fazla önem veriyor, ancak Web3 oyunlarının temel özünü - ademi merkeziyetçiliği - görmezden geliyor. **Sonuçta sözde "oyuncular", bu oyunların kendilerine önemli kazançlar sağlayamayacağını anlayınca oyundan ayrılmayı seçtiler.
Gerçek ademi merkeziyetçiliğe ulaşmak ve Web3 Gaming'e geçmek için, yeni nesil Web3 oyunlarının doğrulanabilir kanıtlar, varlık sahipliği ve programlanabilirlik gibi özelliklerden tam olarak yararlanması gerekiyor. Aynı zamanda, yalnızca belirteç spekülasyonu değil, gerçek bir kullanıcı edinme ve elde tutma oyun döngüsü oluşturmaya da odaklanmalıdır. **Asıl ilgiyi hak eden, Web3 oyunlarının Web2 oyunlarına göre sergilediği benzersiz avantajlardır.Bu avantajların, oyunculara benzeri görülmemiş bir oyun deneyimi sağlaması ve oyun endüstrisinin geleceğini yeniden şekillendirmesi bekleniyor. **
Aynı zamanda, birçok büyük oyun stüdyosu yavaş yavaş blockchain alanına giriyor ve oyun IP'lerini blockchain'e koyuyor. Bu, Web3 oyunlarına daha fazla fırsat ve tanınma getirecek ve aynı zamanda tüm endüstrinin canlılığını artıracaktır. Bu stüdyolar, oyunculara yeni bir oyun deneyimi ve daha fazla olasılık sunmak için kendi oyun dünyalarını blockchain teknolojisiyle birleştiriyor.
İmaj kredisi: Jump Crypto
Zincirdeki oyunlar için mevcut koşullar nispeten basit.İhtiyacımız olan tam bir altyapı.Sadece eksiksiz bir altyapı ile kullanıcıların Web3 oyunlarında geleneksel oyunlarla aynı pürüzsüz ve keyifli deneyimi yaşayabilmelerini sağlayabiliriz. **Aşağıda Web3 oyunlarının türleri, özellikleri ve yenilikleri ile bunları gerçekleştirmek için gerekli altyapı tanıtılacaktır. **
Part.1 Web3 oyunlarının sınıflandırılması
Gerçek ademi merkeziyetçiliğe ulaşmak gereklidir, ancak tam ademi merkeziyetçilik ilk başta zor ve hatta gerçekçi olmayabilir. Bir protokolün/projenin ilk tasarım aşamalarında, Ürün-Pazar Uyumunu kolaylaştırmak için genellikle daha merkezi görünürlük ve kontrol gereklidir. Ayrıca Web3 oyunları altyapı gibi faktörlerle de sınırlandırılmaktadır. Bu nedenle, **Web3 oyunları ilerici bir yerelleştirme yaklaşımı benimseyebilir, ancak kilit nokta, erken protokol/proje tasarımının gelecekte gerçek bir yerelleştirmeye hazır olmasını sağlamaktır. **
On-chain derecesine, yani ademi merkeziyet derecesine göre, Web3 oyunları şu türlere ayrılabilir: isteğe bağlı on-chain oyunlar, half-chain oyunlar ve full-chain oyunlar. (Not: Jump Crypto'nun Web3 oyunları sınıflandırmasına buradan bakın)
Tip #1: İsteğe Bağlı Kozmetik Darphaneler (OCM)
İmaj kredisi: Jump Crypto
**"İsteğe bağlı zincir üstü oyun" esasen merkezileştirilmiştir. **Geleneksel Web2 oyunlarına çok benzeyen bu oyun, oyun varlıklarının mülkiyetini ve durum güncellemelerini zincir dışı bir veritabanına kaydeder ve oyun varlıklarının ve para biriminin verilmesi de merkezi bir kuruluş tarafından yönetilir. Bununla birlikte, geleneksel oyunların aksine oyuncular, oyunda tuttukları belirli varlıkları NFT'lere dönüştürmeyi ve varlıkların serbest dolaşımını gerçekleştirmek için zincire koymayı seçebilirler. Aynı zamanda oyun geliştiricisi, oyunculara NFT şeklinde bazı haklar veya işlevsel izinler de satacak.
Bununla birlikte, oyun projesi tarafları ve geliştiricileri, oyuncuların çok fazla bilgi elde edip edemeyeceğine karar verme konusunda hâlâ öznel güce sahiptir. Mevcut altyapı koşullarında tam zincirli oyunlar ve yarım zincirli oyunlar oyuncular için çok fazla direnç gösterebilir. İsteğe bağlı zincir üstü oyun, oyunculara en az direnç gösterdiği için oyuncular için en kabul edilebilir oyun olabilir.
Tip #2: Zincir üstü varlıklar (OCA)
İmaj kredisi: Jump Crypto
"Yarı zincirli oyun" tam olarak merkezi olmayan bir oyundur, oyuncu varlıklarının zincirde depolandığı bir oyun şeklidir, ancak asıl oyun operasyonu yine de zincir altında yürütülür. Bu biçim, güncel Web3 oyunlarının çoğunda yaygındır. Yarım zincirli oyunlar, oyun içi öğelere ve mülke odaklanarak ve oyunun diğer durumlarına fazla dikkat etmeyerek varlık sahipliğini ve varlık programlanabilirliğini doğrulama sorununu çözer.
Oyuncuların oyunda ikincil satışlar yapmasına izin veren ve böylece doğrulanabilir bir oyun varlığı ekonomik sistemi oluşturan güvene dayalı olmayan bir mekanizma sunar. Bu oyun türü, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları ve birinci şahıs nişancı oyunları gibi ağır hizmet tipi, zengin özelliklere sahip oyunlar için iyidir. Bununla birlikte, bu tür oyunlar, hızlı endeksleme, zincir üzerindeki öğe bilgilerini güncelleyebilen standartlar ve oyun içi durumu blok zincirine aktarabilen veri aktarma cihazları ve aktarılan verilere dayalı olarak otomatik yürütme dahil olmak üzere sağlam altyapı gerektirir. Bu olanaklar olmadan oyuncunun oyun deneyimi ve geliştirici kabulü etkilenecektir.
Tip #3: Tamamen zincir üstü oyunlar (FOC)
İmaj kredisi: Jump Crypto
"Tamamen zincirleme oyun" olarak da bilinir, gerçekten merkezi olmayan bir oyundur. **Geleneksel merkezi oyun sunucusu yerine blok zincirini kullanır, tüm oyuncu verilerini zincirde depolar ve dizine ekler ve yazar. Zincirdeki paylaşılan durum, yalnızca varlıklarla ilgili verileri kaydetmez, aynı zamanda oyunun durumuyla ilgili tüm bilgileri içerir. Bu yaklaşım, oyunlara kalıcılık, sansüre karşı direnç ve topluluğa kendini geliştirme yeteneği verir.
Ancak mevcut eksik altyapı nedeniyle, oyuna dahil olan sık durum güncellemeleri ve buna karşılık gelen gaz ücretleri, oyunun tasarım alanını sınırlayacaktır. Bu nedenle oyun altyapısını oluşturmaya ve geliştirmeye odaklanmamız gerekiyor.
Özetlemek gerekirse, "tam zincirli oyunlar" ve "yarım zincirli oyunlar" ile "opsiyonel on-chain oyunlar" ile aynı pürüzsüz deneyimi elde etmek ve daha fazla avantaj elde etmek için anahtar, uygun sistemlerin kurulması ve geliştirilmesinde yatmaktadır. altyapı. **Altyapıyı sürekli iyileştirirken, kademeli yerelleşme yöntemi benimsenebilir.
Yukarıdaki zincir üstü oyun türlerinden bağımsız olarak, **merkezsizleştirme gerçekten gerçekleştirilmeden önce, oyun projesi tarafı, hangi parçaların zincirde olduğu ve hangilerinin olmadığı da dahil olmak üzere oyun bilgilerini aktif olarak ifşa etmelidir. Oyun dağıtımı tamamlandıktan sonra, DAO aracılığıyla topluluk, oyun parametreleri ve kuralları ekleme ve değiştirme dahil olmak üzere oyunun yönetişimine ve işleyişine katılabilir. **
Part.2 Web3 oyun özellikleri ve yenilikleri
Web2 oyunları ve Web3 oyunları çok farklı özelliklere sahiptir. **Web2 oyunları kapalı bir sistem benimser, oyun varlıkları oyun içinde dolaşır, dış pazarla neredeyse hiç etkileşim yoktur ve finansal faaliyetler veya piyasa manipülasyonu şüphesi yoktur. **Oyun geliştiricileri, oyunun eğlencesini artırmak için oyunun parametrelerini ve kurallarını Tanrı'nın bakış açısından özgürce ayarlayabilir. **Web3 oyunu, oyun jetonlarının ve varlıklarının dış pazarda serbestçe dolaşabilmesi ve finansal davranış oluşturabilmesi için açık bir oyun sistemi oluşturur ve oyuncular ayrıca jetonlar aracılığıyla zengin getiri elde etme fırsatına sahiptir. **
Ek olarak, Web3 oyunlarının merkezi olmayan doğası, oyun tasarımına bir dizi yenilikçi unsur getirerek yeni bir oyun deneyimi yaratıyor ve yeni oyun türleri geliştiriyor. Ardından, yarım zincir oyunların ve tam zincir oyunların özelliklerini ve yeniliklerini ayrıntılı olarak tanıtacağız. (Not: Aşağıda belirtilen tüm yarım zincirli oyunların avantajları tam zincirli oyunlar için de geçerlidir, ancak tam zincirli oyunların avantajları yarım zincirli oyunlar için geçerli olmayabilir)
Yarım Zincir Oyunu
1. Şekillendirilebilirlik: gerçekten merkezi olmayan bir oyun ekosistemi oluşturmada önemli bir faktördür. Farklı oyunlar arasında veri etkileşimi ve paylaşımı yoluyla oyuncular, tek bir kapalı oyun dünyasıyla sınırlı kalmadan birden fazla oyunda tutarlı bir oyun deneyiminin keyfini çıkarabilir. Bu aynı zamanda oyun geliştiricileri arasında işbirliğini ve yeniliği teşvik eder ve oyun topluluğunun etkileşimini ve gelişimini güçlendirir. **
**2. Oluşturmaya oyuncu katılımı: **Oyun varlıklarını zincirde depolayarak, herhangi biri önceden izin almaksızın bu varlıkların etrafında içerik oluşturabilir. Web2 oyunlarına kıyasla bu açıklık, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik olasılığını artırır, oyunların erişimini genişletir ve kullanıcıların oynamak için daha fazla oyun oluşturmasına olanak tanır. **
**3 Oyuncu varlık riski merkezi kontrol altında: ****Bu oyun türü, oyun ekonomik modelinin tasarımına odaklanır. **Oyun varlıkları zincirde olmasına rağmen, temel parametreler ve kurallar gibi varlıklarla ilgili temel unsurlar tam olarak zincirde değildir ve yine de oyun tarafı ve geliştiricileri tarafından kontrol edilir. Bu onlara belirli bir derecede kontrol ve manipülasyon alanı sağlar ve ayrıca oyuncuların elindeki oyun varlıklarının değerinin merkezi düzenlemeden etkilenebileceği ve hatta bazı durumlarda anında sıfıra dönebileceği anlamına gelir. **Bu, hiç şüphesiz değerli aksesuarlar veya sanal servet elde etmek için çok fazla zaman ve çaba harcayan oyuncular için büyük bir darbedir. Daha da kötüsü, proje tarafı kârsız olduğunda ve oyundan kaçmayı seçtiğinde, oyuncuların elindeki sözde kalıcı varlıkların değeri neredeyse yok olacaktır.
Tam zincir oyunu
**1. Oyuncu odaklı ekonomik sistem ve otonom oyun dünyası: ****Gerçekten merkezi olmayan bir ortamda, ekonomik sistem, oyun geliştiricileri veya merkezi kurumlar tarafından kontrol edilmek yerine oyuncuların eylemleri ve kararları tarafından yönlendirilir. ** Oyuncular, oyun içi varlıkları ve kaynakları ticaret, işbirliği veya rekabet yoluyla elde eder ve yönetir. Aynı zamanda oyuncular, oyunun yönetimine bağımsız olarak katılabilir ve oyun dünyasının özerkliğini gerçekleştirmek için kurallar formüle edebilir. Bu oyuncu odaklı ekonomik sistem ve özerk oyun dünyası, oyunculara daha zengin ve daha özgür bir oyun deneyimi sunuyor.
**2Sürekli oyun deneyimi ve durum izlenebilirliği: Sunucusuz mimari ve zincir üstü depolama, geliştirici sunucusundan bağımsız olarak oyun devamlılığı sağlar. ** Oyuncular sunucudan etkilenmeden oyuna devam edebilirler. İşlem ayrıntılarını ifşa etmeden gizliliği korumak için sıfır bilgi kanıtını benimseyin. Tam zincirli oyun, merkezi kurum tarafından izleme ve doğrulamayı ortadan kaldırarak oyuncu verilerinin gizliliğini ve oyun güvenilirliğini artırır.
Gerçekten merkezi olmayan bir Web3 oyunu oluştururken, sürekli oyun deneyimi ve durum izlenebilirliği elde etmek için tamamen merkezi olmayan bir mimari gerekir. Bu tür oyunlar, benzeri görülmemiş bir oyun deneyimi sağlayarak, oyuncu odaklı ekonomiler ve otonom oyun dünyaları kuracaktır.
Bununla birlikte, Web3 oyunları gerçekten merkezden dağıtılmamışsa ve şeffaflıktan yoksunsa, bir dizi sorun ortaya çıkabilir. Oyun parametrelerindeki ve kurallarındaki değişiklikler, piyasa manipülasyonu şüphesi uyandırabilecek ve hatta yasal kısıtlamalar ve kovuşturma ile karşı karşıya kalabilecek eğlence ve finansal davranışları doğrudan etkiler. Bu nedenle, bir Web3 oyunu oluştururken, oyunun adaletini ve güvenilirliğini korumak için gerçek ademi merkeziyetçilik ve şeffaflığı sağlamak çok önemlidir.
Bölüm 3 Token Ekonomisinin Ötesinde, Ademi Merkeziyetçiliği Benimseyin
İlk Web3 oyunları, jeton ekonomisine çok fazla dayanıyordu, bu da birçok oyunun sonunda Ponzi'ye gitmesine veya hızla ölmesine yol açarak Web3 oyunlarının sürdürülebilir gelişimi hakkında sorular ortaya çıkardı. Gerçek oyuncular, bu tür oyunlara zaman ve çaba harcamaya değip değmeyeceğini merak etmeye başlar. Oyun ekonomisinin uzun vadeli gelişimini sağlamak için simge ekonomisinin ötesine geçmeli ve gerçek ademi merkeziyetçiliği kucaklamalıyız. Ancak bunun olabilmesi için de sağlam bir altyapı olmazsa olmazdır. Ardından, bugün bazı tipik altyapı projelerini tanıtacağız.
StarkNet
StarkNet, Ethereum üzerinde zincir dışı bir yürütme katmanı oluşturmak için zincir üstü oyunlar için bir cephanelik olarak selamlanan StarkWare tarafından oluşturulan bir L2 çözümüdür.
StarkNet, Ethereum'da düşük maliyetli ve hızlı işlem gerçekleştirmek için zk kanıtlarını kullanır. Bunu, birden çok işlemi gruplayarak ve bu verileri Ethereum ağında verimli bir şekilde yayınlayarak yapar. StarkNet, Ethereum doğrulama ücretlerini amorti edebildiğinden, daha popüler ve uygun maliyetlidir. Aslında işlem hacmi arttıkça ücretler düşüyor.
Ayrıca StarkNet, zincirdeki oyunların etkileşimli ihtiyaçları için daha uygun olan yerel hesap soyutlama ve sözleşme cüzdanları da sağlar. Ekolojik yapı açısından (aşağıdaki şekle bakın), StarkNet yerel uygulamaların geliştirilmesine önem verir, ortaklarla birlikte hackathon etkinlikleri düzenler ve birçok zincir üstü oyun ekolojik projesini başarıyla yürütür. Daha fazla ayrıntı ve gelecekteki yol haritası, StartNet topluluk bilgilerinde bulunabilir.
Resim kredisi: @odin_free
ÇAMUR
Lattice Studio tarafından geliştirilen Solidity tabanlı tam zincirli oyun motoru MUD, bu alandaki en olgun projelerden biridir. MUD, geliştiricilerin oyun mantığını akıllı sözleşmelere hızlı bir şekilde yerleştirmelerine ve istemci durumuyla senkronize olmalarına yardımcı olarak geliştirme verimliliğini büyük ölçüde artırabilir.
Büyük ölçekli oyun geliştirmede oyun motoru kilit bir rol oynar. Tam zincirli oyunlar için, oyun mantığını hızlı bir şekilde dağıtmak, geliştirme süresini kısaltmak ve açık bir ekosistemde yinelemeli geliştirmeyi ve birlikte çalışabilirliği teşvik etmek için veri standartları sağlamak için benzer araçlara ihtiyaç vardır.
Bununla birlikte, MUD mükemmel bir çerçeve olmasına ve oyun geliştirmeye yönelik bir altyapı olarak OPCraft'a benzer tam zincirli bir oyunu başarıyla geliştirmesine rağmen, keşif ve geliştirmenin daha da geliştirilmesi için hâlâ çok alan var.
Görüntü kaynağı: ÇAMUR
ARC(Eylem Kayıt Defteri Çekirdeği)
ARC, oyun zincirindeki varlık katmanını yönetmek için Jump Crypto tarafından geliştirilen açık kaynaklı bir çerçevedir. Bu çerçeve ölçeklenebilir, oyun varlıklarının ve karşılıklı bağımlılıkların sayısındaki artışın üstesinden gelebilirken nesne yönelimli programlama yöntemlerinin getirebileceği teknik borçtan kaçınıyor. ARC'nin temel mimarisi, çekirdek katman, kayıt sözleşmesi ve işletme sözleşmesi dahil olmak üzere üç katmana bölünmüş bir soğan modelini benimser. Çerçeve, GitHub'da açık kaynaklıdır ve önceki çeviri makalelerinde daha fazla ayrıntı bulunabilir.
Altyapı, oyun geliştirmenin anahtarıdır (2): Yeni çerçevenin ön araştırması - Action Registry Core
Altyapı, oyun geliştirmenin anahtarıdır (4): ARC mimarisi nasıl çalışır?
Tam zincirli bir oyun oluşturmak, temel altyapıdaki kusurlar ve ekosistemin olgunlaşmamışlığı dahil olmak üzere birçok zorlukla karşı karşıyadır. Bu sorunlar, oyunun yanıt süresini, maliyetini ve yineleme hızını doğrudan etkiler. Bununla birlikte, daha önce belirtilen projelere ek olarak, Web3 oyun ekosisteminin daha da geliştirilmesini desteklemek için aktif olarak keşfedilen ve uygulanan birçok altyapı projesi vardır.
Tamamen merkezi olmayan bir oyun oluşturmak için** bu altyapı projelerinin birleştirilebilir olması ve merkezi olmayan ilkeleri takip etmesi gerektiği unutulmamalıdır. **Bu, birleşik bir altyapı ağı oluşturmak için çeşitli projelerin birlikte çalışabilmesi ve birbiriyle uyumlu olması gerektiği anlamına gelir. Şekillendirilebilirlik ve merkezi olmayan bu kombinasyon, oyun geliştiricilere daha fazla esneklik ve yenilik sağlayacak ve aynı zamanda oyunculara daha zengin ve daha çeşitli bir oyun deneyimi sunacak.
sonunda
Web3 Gaming, oyun dünyasına yeni olanaklar getirmek için büyük bir potansiyele sahiptir. Gerçek Web3 Oyun elde etmek için, oyun ekonomisinin sürdürülebilirliğini sağlamak ve GameFi sorunlarını önlemek için oyunların yardımcı bir araç olarak bir belirteç modeliyle aşağıdan yukarıya bir protokol üzerine inşa edilmesi gerekir. Bu tür oyunlarda, oyuncular gerçekten varlıklara sahip olabilir ve ücretsiz işlemlerde merkezi kurumların veya platformların kontrol ve kısıtlamalarından kurtulabilirler.
İleriye baktığımızda, daha verimli, güvenli ve güvenilir bir oyun ortamı sağlamak için daha eksiksiz blockchain teknolojisi, akıllı sözleşme platformları ve depolama protokolleri vb. Bu, **Web3 oyunlarının gelişimini ve yaygınlaşmasını hızlandıracak ve oyuncular, sadece jetonların ekonomik faydalarını kovalamak yerine yaratıcılık, özgürlük ve gerçek değerle dolu bir oyun dünyasına katılabilecekler. Bu, zamanlarını ve enerjilerini yatırmak için daha fazla oyuncu çekecek ve böylece tüm ekosistemin refahını ve gelişimini destekleyecektir. **
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Web3 Gaming: Ponzi'ye Devam mı Yoksa Gerçekten Merkezi Olmayan mı?
Orijinal Yazar: 0xjereme & Leia
Giriiş:
Neden birçok Web3 oyunu kısa ömürlü ürünler veya Pond'un onayları olarak sonuçlanıyor? Bunun nedeni, hepsinin doğası gereği merkezileşmiş olmasıdır. Token ekonomik modeli ne kadar iyi tasarlanmış ve optimize edilmiş olursa olsun, yalnızca Ponzi tarzı aldatmacayı daha incelikli ve dahiyane bir şekilde gerçekleştirmektedir. Yalnızca temelde gerçekten merkezi olmayan bir oyun yaratarak, aşağıdan yukarıya bir protokol tasarlayarak ve belirteç modelini yardımcı bir araç olarak kullanarak oyun ekonomisi sürdürülebilir hale gelebilir, GameFi sorunlarından kaçınabilir ve Web3 Gaming'e doğru ilerleyebilir. Ve gerçekten merkezi olmayan bir Web3 oyunu oluşturmak, daha eksiksiz bir altyapı gerektirir.
Önsöz
Oyun, uzun süredir Web3 için potansiyel olarak önemli bir uygulama alanı olarak görülüyor. Ancak, ortaya çıkan her şey gibi, ilk nesil Web3 oyunlarının da birçok kusuru var. Bu porno oyunlarını oynaması genellikle zordur, hilelerle doludur ve gerçek içerikten yoksundur. Aşırı finansallaşma nedeniyle çok sayıda spekülatör çekilirken, gerçek oyuncular bu oyunlara girmek konusunda isteksizdir. Bu oyunlar, oyun ekonomisine ve simge modeline çok fazla önem veriyor, ancak Web3 oyunlarının temel özünü - ademi merkeziyetçiliği - görmezden geliyor. **Sonuçta sözde "oyuncular", bu oyunların kendilerine önemli kazançlar sağlayamayacağını anlayınca oyundan ayrılmayı seçtiler.
Gerçek ademi merkeziyetçiliğe ulaşmak ve Web3 Gaming'e geçmek için, yeni nesil Web3 oyunlarının doğrulanabilir kanıtlar, varlık sahipliği ve programlanabilirlik gibi özelliklerden tam olarak yararlanması gerekiyor. Aynı zamanda, yalnızca belirteç spekülasyonu değil, gerçek bir kullanıcı edinme ve elde tutma oyun döngüsü oluşturmaya da odaklanmalıdır. **Asıl ilgiyi hak eden, Web3 oyunlarının Web2 oyunlarına göre sergilediği benzersiz avantajlardır.Bu avantajların, oyunculara benzeri görülmemiş bir oyun deneyimi sağlaması ve oyun endüstrisinin geleceğini yeniden şekillendirmesi bekleniyor. **
Aynı zamanda, birçok büyük oyun stüdyosu yavaş yavaş blockchain alanına giriyor ve oyun IP'lerini blockchain'e koyuyor. Bu, Web3 oyunlarına daha fazla fırsat ve tanınma getirecek ve aynı zamanda tüm endüstrinin canlılığını artıracaktır. Bu stüdyolar, oyunculara yeni bir oyun deneyimi ve daha fazla olasılık sunmak için kendi oyun dünyalarını blockchain teknolojisiyle birleştiriyor.
İmaj kredisi: Jump Crypto
Zincirdeki oyunlar için mevcut koşullar nispeten basit.İhtiyacımız olan tam bir altyapı.Sadece eksiksiz bir altyapı ile kullanıcıların Web3 oyunlarında geleneksel oyunlarla aynı pürüzsüz ve keyifli deneyimi yaşayabilmelerini sağlayabiliriz. **Aşağıda Web3 oyunlarının türleri, özellikleri ve yenilikleri ile bunları gerçekleştirmek için gerekli altyapı tanıtılacaktır. **
Part.1 Web3 oyunlarının sınıflandırılması
Gerçek ademi merkeziyetçiliğe ulaşmak gereklidir, ancak tam ademi merkeziyetçilik ilk başta zor ve hatta gerçekçi olmayabilir. Bir protokolün/projenin ilk tasarım aşamalarında, Ürün-Pazar Uyumunu kolaylaştırmak için genellikle daha merkezi görünürlük ve kontrol gereklidir. Ayrıca Web3 oyunları altyapı gibi faktörlerle de sınırlandırılmaktadır. Bu nedenle, **Web3 oyunları ilerici bir yerelleştirme yaklaşımı benimseyebilir, ancak kilit nokta, erken protokol/proje tasarımının gelecekte gerçek bir yerelleştirmeye hazır olmasını sağlamaktır. **
On-chain derecesine, yani ademi merkeziyet derecesine göre, Web3 oyunları şu türlere ayrılabilir: isteğe bağlı on-chain oyunlar, half-chain oyunlar ve full-chain oyunlar. (Not: Jump Crypto'nun Web3 oyunları sınıflandırmasına buradan bakın)
Tip #1: İsteğe Bağlı Kozmetik Darphaneler (OCM)
İmaj kredisi: Jump Crypto
**"İsteğe bağlı zincir üstü oyun" esasen merkezileştirilmiştir. **Geleneksel Web2 oyunlarına çok benzeyen bu oyun, oyun varlıklarının mülkiyetini ve durum güncellemelerini zincir dışı bir veritabanına kaydeder ve oyun varlıklarının ve para biriminin verilmesi de merkezi bir kuruluş tarafından yönetilir. Bununla birlikte, geleneksel oyunların aksine oyuncular, oyunda tuttukları belirli varlıkları NFT'lere dönüştürmeyi ve varlıkların serbest dolaşımını gerçekleştirmek için zincire koymayı seçebilirler. Aynı zamanda oyun geliştiricisi, oyunculara NFT şeklinde bazı haklar veya işlevsel izinler de satacak.
Bununla birlikte, oyun projesi tarafları ve geliştiricileri, oyuncuların çok fazla bilgi elde edip edemeyeceğine karar verme konusunda hâlâ öznel güce sahiptir. Mevcut altyapı koşullarında tam zincirli oyunlar ve yarım zincirli oyunlar oyuncular için çok fazla direnç gösterebilir. İsteğe bağlı zincir üstü oyun, oyunculara en az direnç gösterdiği için oyuncular için en kabul edilebilir oyun olabilir.
Tip #2: Zincir üstü varlıklar (OCA)
İmaj kredisi: Jump Crypto
"Yarı zincirli oyun" tam olarak merkezi olmayan bir oyundur, oyuncu varlıklarının zincirde depolandığı bir oyun şeklidir, ancak asıl oyun operasyonu yine de zincir altında yürütülür. Bu biçim, güncel Web3 oyunlarının çoğunda yaygındır. Yarım zincirli oyunlar, oyun içi öğelere ve mülke odaklanarak ve oyunun diğer durumlarına fazla dikkat etmeyerek varlık sahipliğini ve varlık programlanabilirliğini doğrulama sorununu çözer.
Oyuncuların oyunda ikincil satışlar yapmasına izin veren ve böylece doğrulanabilir bir oyun varlığı ekonomik sistemi oluşturan güvene dayalı olmayan bir mekanizma sunar. Bu oyun türü, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları ve birinci şahıs nişancı oyunları gibi ağır hizmet tipi, zengin özelliklere sahip oyunlar için iyidir. Bununla birlikte, bu tür oyunlar, hızlı endeksleme, zincir üzerindeki öğe bilgilerini güncelleyebilen standartlar ve oyun içi durumu blok zincirine aktarabilen veri aktarma cihazları ve aktarılan verilere dayalı olarak otomatik yürütme dahil olmak üzere sağlam altyapı gerektirir. Bu olanaklar olmadan oyuncunun oyun deneyimi ve geliştirici kabulü etkilenecektir.
Tip #3: Tamamen zincir üstü oyunlar (FOC)
İmaj kredisi: Jump Crypto
"Tamamen zincirleme oyun" olarak da bilinir, gerçekten merkezi olmayan bir oyundur. **Geleneksel merkezi oyun sunucusu yerine blok zincirini kullanır, tüm oyuncu verilerini zincirde depolar ve dizine ekler ve yazar. Zincirdeki paylaşılan durum, yalnızca varlıklarla ilgili verileri kaydetmez, aynı zamanda oyunun durumuyla ilgili tüm bilgileri içerir. Bu yaklaşım, oyunlara kalıcılık, sansüre karşı direnç ve topluluğa kendini geliştirme yeteneği verir.
Ancak mevcut eksik altyapı nedeniyle, oyuna dahil olan sık durum güncellemeleri ve buna karşılık gelen gaz ücretleri, oyunun tasarım alanını sınırlayacaktır. Bu nedenle oyun altyapısını oluşturmaya ve geliştirmeye odaklanmamız gerekiyor.
Özetlemek gerekirse, "tam zincirli oyunlar" ve "yarım zincirli oyunlar" ile "opsiyonel on-chain oyunlar" ile aynı pürüzsüz deneyimi elde etmek ve daha fazla avantaj elde etmek için anahtar, uygun sistemlerin kurulması ve geliştirilmesinde yatmaktadır. altyapı. **Altyapıyı sürekli iyileştirirken, kademeli yerelleşme yöntemi benimsenebilir.
Yukarıdaki zincir üstü oyun türlerinden bağımsız olarak, **merkezsizleştirme gerçekten gerçekleştirilmeden önce, oyun projesi tarafı, hangi parçaların zincirde olduğu ve hangilerinin olmadığı da dahil olmak üzere oyun bilgilerini aktif olarak ifşa etmelidir. Oyun dağıtımı tamamlandıktan sonra, DAO aracılığıyla topluluk, oyun parametreleri ve kuralları ekleme ve değiştirme dahil olmak üzere oyunun yönetişimine ve işleyişine katılabilir. **
Part.2 Web3 oyun özellikleri ve yenilikleri
Web2 oyunları ve Web3 oyunları çok farklı özelliklere sahiptir. **Web2 oyunları kapalı bir sistem benimser, oyun varlıkları oyun içinde dolaşır, dış pazarla neredeyse hiç etkileşim yoktur ve finansal faaliyetler veya piyasa manipülasyonu şüphesi yoktur. **Oyun geliştiricileri, oyunun eğlencesini artırmak için oyunun parametrelerini ve kurallarını Tanrı'nın bakış açısından özgürce ayarlayabilir. **Web3 oyunu, oyun jetonlarının ve varlıklarının dış pazarda serbestçe dolaşabilmesi ve finansal davranış oluşturabilmesi için açık bir oyun sistemi oluşturur ve oyuncular ayrıca jetonlar aracılığıyla zengin getiri elde etme fırsatına sahiptir. **
Ek olarak, Web3 oyunlarının merkezi olmayan doğası, oyun tasarımına bir dizi yenilikçi unsur getirerek yeni bir oyun deneyimi yaratıyor ve yeni oyun türleri geliştiriyor. Ardından, yarım zincir oyunların ve tam zincir oyunların özelliklerini ve yeniliklerini ayrıntılı olarak tanıtacağız. (Not: Aşağıda belirtilen tüm yarım zincirli oyunların avantajları tam zincirli oyunlar için de geçerlidir, ancak tam zincirli oyunların avantajları yarım zincirli oyunlar için geçerli olmayabilir)
Yarım Zincir Oyunu
1. Şekillendirilebilirlik: gerçekten merkezi olmayan bir oyun ekosistemi oluşturmada önemli bir faktördür. Farklı oyunlar arasında veri etkileşimi ve paylaşımı yoluyla oyuncular, tek bir kapalı oyun dünyasıyla sınırlı kalmadan birden fazla oyunda tutarlı bir oyun deneyiminin keyfini çıkarabilir. Bu aynı zamanda oyun geliştiricileri arasında işbirliğini ve yeniliği teşvik eder ve oyun topluluğunun etkileşimini ve gelişimini güçlendirir. **
**2. Oluşturmaya oyuncu katılımı: **Oyun varlıklarını zincirde depolayarak, herhangi biri önceden izin almaksızın bu varlıkların etrafında içerik oluşturabilir. Web2 oyunlarına kıyasla bu açıklık, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik olasılığını artırır, oyunların erişimini genişletir ve kullanıcıların oynamak için daha fazla oyun oluşturmasına olanak tanır. **
**3 Oyuncu varlık riski merkezi kontrol altında: ****Bu oyun türü, oyun ekonomik modelinin tasarımına odaklanır. **Oyun varlıkları zincirde olmasına rağmen, temel parametreler ve kurallar gibi varlıklarla ilgili temel unsurlar tam olarak zincirde değildir ve yine de oyun tarafı ve geliştiricileri tarafından kontrol edilir. Bu onlara belirli bir derecede kontrol ve manipülasyon alanı sağlar ve ayrıca oyuncuların elindeki oyun varlıklarının değerinin merkezi düzenlemeden etkilenebileceği ve hatta bazı durumlarda anında sıfıra dönebileceği anlamına gelir. **Bu, hiç şüphesiz değerli aksesuarlar veya sanal servet elde etmek için çok fazla zaman ve çaba harcayan oyuncular için büyük bir darbedir. Daha da kötüsü, proje tarafı kârsız olduğunda ve oyundan kaçmayı seçtiğinde, oyuncuların elindeki sözde kalıcı varlıkların değeri neredeyse yok olacaktır.
Tam zincir oyunu
**1. Oyuncu odaklı ekonomik sistem ve otonom oyun dünyası: ****Gerçekten merkezi olmayan bir ortamda, ekonomik sistem, oyun geliştiricileri veya merkezi kurumlar tarafından kontrol edilmek yerine oyuncuların eylemleri ve kararları tarafından yönlendirilir. ** Oyuncular, oyun içi varlıkları ve kaynakları ticaret, işbirliği veya rekabet yoluyla elde eder ve yönetir. Aynı zamanda oyuncular, oyunun yönetimine bağımsız olarak katılabilir ve oyun dünyasının özerkliğini gerçekleştirmek için kurallar formüle edebilir. Bu oyuncu odaklı ekonomik sistem ve özerk oyun dünyası, oyunculara daha zengin ve daha özgür bir oyun deneyimi sunuyor.
**2Sürekli oyun deneyimi ve durum izlenebilirliği: Sunucusuz mimari ve zincir üstü depolama, geliştirici sunucusundan bağımsız olarak oyun devamlılığı sağlar. ** Oyuncular sunucudan etkilenmeden oyuna devam edebilirler. İşlem ayrıntılarını ifşa etmeden gizliliği korumak için sıfır bilgi kanıtını benimseyin. Tam zincirli oyun, merkezi kurum tarafından izleme ve doğrulamayı ortadan kaldırarak oyuncu verilerinin gizliliğini ve oyun güvenilirliğini artırır.
Gerçekten merkezi olmayan bir Web3 oyunu oluştururken, sürekli oyun deneyimi ve durum izlenebilirliği elde etmek için tamamen merkezi olmayan bir mimari gerekir. Bu tür oyunlar, benzeri görülmemiş bir oyun deneyimi sağlayarak, oyuncu odaklı ekonomiler ve otonom oyun dünyaları kuracaktır.
Bununla birlikte, Web3 oyunları gerçekten merkezden dağıtılmamışsa ve şeffaflıktan yoksunsa, bir dizi sorun ortaya çıkabilir. Oyun parametrelerindeki ve kurallarındaki değişiklikler, piyasa manipülasyonu şüphesi uyandırabilecek ve hatta yasal kısıtlamalar ve kovuşturma ile karşı karşıya kalabilecek eğlence ve finansal davranışları doğrudan etkiler. Bu nedenle, bir Web3 oyunu oluştururken, oyunun adaletini ve güvenilirliğini korumak için gerçek ademi merkeziyetçilik ve şeffaflığı sağlamak çok önemlidir.
Bölüm 3 Token Ekonomisinin Ötesinde, Ademi Merkeziyetçiliği Benimseyin
İlk Web3 oyunları, jeton ekonomisine çok fazla dayanıyordu, bu da birçok oyunun sonunda Ponzi'ye gitmesine veya hızla ölmesine yol açarak Web3 oyunlarının sürdürülebilir gelişimi hakkında sorular ortaya çıkardı. Gerçek oyuncular, bu tür oyunlara zaman ve çaba harcamaya değip değmeyeceğini merak etmeye başlar. Oyun ekonomisinin uzun vadeli gelişimini sağlamak için simge ekonomisinin ötesine geçmeli ve gerçek ademi merkeziyetçiliği kucaklamalıyız. Ancak bunun olabilmesi için de sağlam bir altyapı olmazsa olmazdır. Ardından, bugün bazı tipik altyapı projelerini tanıtacağız.
StarkNet
StarkNet, Ethereum üzerinde zincir dışı bir yürütme katmanı oluşturmak için zincir üstü oyunlar için bir cephanelik olarak selamlanan StarkWare tarafından oluşturulan bir L2 çözümüdür.
StarkNet, Ethereum'da düşük maliyetli ve hızlı işlem gerçekleştirmek için zk kanıtlarını kullanır. Bunu, birden çok işlemi gruplayarak ve bu verileri Ethereum ağında verimli bir şekilde yayınlayarak yapar. StarkNet, Ethereum doğrulama ücretlerini amorti edebildiğinden, daha popüler ve uygun maliyetlidir. Aslında işlem hacmi arttıkça ücretler düşüyor.
Ayrıca StarkNet, zincirdeki oyunların etkileşimli ihtiyaçları için daha uygun olan yerel hesap soyutlama ve sözleşme cüzdanları da sağlar. Ekolojik yapı açısından (aşağıdaki şekle bakın), StarkNet yerel uygulamaların geliştirilmesine önem verir, ortaklarla birlikte hackathon etkinlikleri düzenler ve birçok zincir üstü oyun ekolojik projesini başarıyla yürütür. Daha fazla ayrıntı ve gelecekteki yol haritası, StartNet topluluk bilgilerinde bulunabilir.
Resim kredisi: @odin_free
ÇAMUR
Lattice Studio tarafından geliştirilen Solidity tabanlı tam zincirli oyun motoru MUD, bu alandaki en olgun projelerden biridir. MUD, geliştiricilerin oyun mantığını akıllı sözleşmelere hızlı bir şekilde yerleştirmelerine ve istemci durumuyla senkronize olmalarına yardımcı olarak geliştirme verimliliğini büyük ölçüde artırabilir.
Büyük ölçekli oyun geliştirmede oyun motoru kilit bir rol oynar. Tam zincirli oyunlar için, oyun mantığını hızlı bir şekilde dağıtmak, geliştirme süresini kısaltmak ve açık bir ekosistemde yinelemeli geliştirmeyi ve birlikte çalışabilirliği teşvik etmek için veri standartları sağlamak için benzer araçlara ihtiyaç vardır.
Bununla birlikte, MUD mükemmel bir çerçeve olmasına ve oyun geliştirmeye yönelik bir altyapı olarak OPCraft'a benzer tam zincirli bir oyunu başarıyla geliştirmesine rağmen, keşif ve geliştirmenin daha da geliştirilmesi için hâlâ çok alan var.
Görüntü kaynağı: ÇAMUR
ARC(Eylem Kayıt Defteri Çekirdeği)
ARC, oyun zincirindeki varlık katmanını yönetmek için Jump Crypto tarafından geliştirilen açık kaynaklı bir çerçevedir. Bu çerçeve ölçeklenebilir, oyun varlıklarının ve karşılıklı bağımlılıkların sayısındaki artışın üstesinden gelebilirken nesne yönelimli programlama yöntemlerinin getirebileceği teknik borçtan kaçınıyor. ARC'nin temel mimarisi, çekirdek katman, kayıt sözleşmesi ve işletme sözleşmesi dahil olmak üzere üç katmana bölünmüş bir soğan modelini benimser. Çerçeve, GitHub'da açık kaynaklıdır ve önceki çeviri makalelerinde daha fazla ayrıntı bulunabilir.
Altyapı, oyun geliştirmenin anahtarıdır (2): Yeni çerçevenin ön araştırması - Action Registry Core
Altyapı, oyun geliştirmenin anahtarıdır (4): ARC mimarisi nasıl çalışır?
Tam zincirli bir oyun oluşturmak, temel altyapıdaki kusurlar ve ekosistemin olgunlaşmamışlığı dahil olmak üzere birçok zorlukla karşı karşıyadır. Bu sorunlar, oyunun yanıt süresini, maliyetini ve yineleme hızını doğrudan etkiler. Bununla birlikte, daha önce belirtilen projelere ek olarak, Web3 oyun ekosisteminin daha da geliştirilmesini desteklemek için aktif olarak keşfedilen ve uygulanan birçok altyapı projesi vardır.
Tamamen merkezi olmayan bir oyun oluşturmak için** bu altyapı projelerinin birleştirilebilir olması ve merkezi olmayan ilkeleri takip etmesi gerektiği unutulmamalıdır. **Bu, birleşik bir altyapı ağı oluşturmak için çeşitli projelerin birlikte çalışabilmesi ve birbiriyle uyumlu olması gerektiği anlamına gelir. Şekillendirilebilirlik ve merkezi olmayan bu kombinasyon, oyun geliştiricilere daha fazla esneklik ve yenilik sağlayacak ve aynı zamanda oyunculara daha zengin ve daha çeşitli bir oyun deneyimi sunacak.
sonunda
Web3 Gaming, oyun dünyasına yeni olanaklar getirmek için büyük bir potansiyele sahiptir. Gerçek Web3 Oyun elde etmek için, oyun ekonomisinin sürdürülebilirliğini sağlamak ve GameFi sorunlarını önlemek için oyunların yardımcı bir araç olarak bir belirteç modeliyle aşağıdan yukarıya bir protokol üzerine inşa edilmesi gerekir. Bu tür oyunlarda, oyuncular gerçekten varlıklara sahip olabilir ve ücretsiz işlemlerde merkezi kurumların veya platformların kontrol ve kısıtlamalarından kurtulabilirler.
İleriye baktığımızda, daha verimli, güvenli ve güvenilir bir oyun ortamı sağlamak için daha eksiksiz blockchain teknolojisi, akıllı sözleşme platformları ve depolama protokolleri vb. Bu, **Web3 oyunlarının gelişimini ve yaygınlaşmasını hızlandıracak ve oyuncular, sadece jetonların ekonomik faydalarını kovalamak yerine yaratıcılık, özgürlük ve gerçek değerle dolu bir oyun dünyasına katılabilecekler. Bu, zamanlarını ve enerjilerini yatırmak için daha fazla oyuncu çekecek ve böylece tüm ekosistemin refahını ve gelişimini destekleyecektir. **