Web3 görev tabanlı pazarlama aracı yolunun gelişimini ve son savaşı anlamaya yönelik bir makale

Bu makale, platformunun nihai modelini tahmin etmek ve SoQuest'in gelişimine rehberlik etmek için Web3 görev tabanlı pazarlama araçlarının gelişim durumu ve eğilimleri hakkında fikir edinecektir.

Orijinal Başlık: "SoQuest, Web3 Quest Track Geliştirme ve Son Savaşı Görüyor"

Yazan: Zoey, Port3 Ağ Araştırmacısı

İki yıldan az bir geliştirmenin ardından, Web3 görev tabanlı pazarlama aracı yüzlerce proje gördü ve şifreli dünyada yeni bir trafik merkezi haline geliyor. Web3 pazarlama tartışması aracılığıyla, Quest platformunun nihai modelini tahmin etmek ve SoQuest'in gelişimine rehberlik etmek için bu makalede Quest alanının gelişim durumu ve eğilimleri hakkında bilgi edineceğiz.

TL;DR:

(1) Quest track Gleam'den başladı ve şimdi tamamen çiçek açıyor

(2) Şu anda, Galxe hala en büyük trafiğe sahip ve her platformun büyümesi bir darboğaz durumu gösteriyor.

(3) Niş ve dikey platformların geliştirilmesi, yol ve endüstri geliştirme arasında yüksek derecede işbirliği gerektirir ve genel geliştirme daha zordur.

(4) Zengin ürün işlevlerine sahip, kapsamlı senaryoları kapsayabilen ve yeni kullanıcılar tanıtabilen bir platformun yeni bir ana platforma dönüşme olasılığı daha yüksektir.

(5) Quest yolu, yüksek kullanıcı trafiği ve yüksek sıklıkta kullanıcı davranışı taşır, bu nedenle gelecekte daha düşük maliyetli zincirlere genişleyecektir.

(6) Kâr elde edebilen platformların Quest'i kazanma olasılığı daha yüksektir

(7) Quest'in işlevsel rekabeti sona erdi, SoQuest eksiksiz bir ürün tesisi kurdu

(8) SoQuest, trafik havuzu, kullanıcı deneyimi ve kar modeli oluşturma açısından uzun vadeli değeri olan bir trafik havuzu oluşturacaktır.

Görev Kökeni

DeFi yazının ardından on-chain dünyasının gelişmesiyle birlikte, on-chain uygulamalar yeni değişikliklere uğruyor. Şifreleme endüstrisindeki lider ekosistem, teknolojik ve kaynak avantajlarına sahiptir ve sürekli yineleme yoluyla geliştirmeyi destekler. Şifreli projelerin sayısı artmaya devam etse de, en iyi projeler hala azınlıkta. Çoğu projede zirveye çıkmak için iyi ve makul bir anlatıya ek olarak, marka bilinirliği oluşturmak, daha fazla kullanıcı çekmek, maliyetleri düşürmek ve verimliliği artırmak için pazarlama da gereklidir.

Web2 şirketlerinden farklı olarak, Web3 kuruluşları, yeni kullanıcıları çekme ve şifreli kullanıcıları topluluk üyeliğini tamamlamaya ve sosyal medyanın ilgisini çekmeye yönelik token airdrop'ları, NFT, POPA, beyaz liste nitelikleri ve diğer teşvikler gibi yerel şifreleme yöntemleri aracılığıyla etkinliği teşvik etme konusunda daha yeteneklidir. marka iletişiminin kapsamını genişletmek için diğer görevler. 2020'den sonra, bir Web 2 sosyal medya pazarlama hizmeti sağlayıcısı olan Gleam.io, kademeli olarak şifreleme projelerinin erken başlatılması, yenilerinin çekilmesi ve etkinliklerin teşvik edilmesi için ana araç haline geldi ve ayrıca Web3'ün gelecekteki gelişimi için erken ilham sağlıyor. görev tabanlı pazarlama aracı izleme.

Web3 Pazarlama Öncüsü Gleam.io

Web3 alanında pazarlama için kullanılan ilk araç bir Web2 ürünü olan Gleam'dir. Gleam.io, Avustralya'dandır ve marka ve ürün görünürlüğünü artırmak için yarışmalar, çekilişler ve promosyonlar gibi çeşitli pazarlama araçları sunar. Hedef müşterileri ağırlıklı olarak dijital pazarlamacılar, sosyal medya yöneticileri ve hızla takipçi artırabilen veya Facebook, Blog, Instagram vb. sosyal platformlarda ürün tanıtabilen çevrimiçi işletme sahipleridir. 997 dolar.

Şifreleme endüstrisinin gelişiminin ilk günlerinde, operasyonlar, promosyon ve pazarlama genellikle topluluklar, KOL ve sosyal medya gibi kanallar aracılığıyla yayılır ve teşvikler ve diğer yöntemlerle kullanıcı büyümesi ve dönüşümü elde etmeyi umar. Ancak, uygulama sürecinde, referans görev dönüşüm tasarımı eksikliği, dar erişim, karmaşık süreç izleme, hantal veri istatistikleri ve hatalı ödül dağılımı gibi bazı sorunlar olacaktır. Sonuç olarak, katılan kullanıcıların sınırlandırılması, yanlış kullanıcı erişimi, yüksek robot oranı ve son derece zayıf kullanıcı bağlılığı dahil olmak üzere etkinlik etkili değildi.

Çok eksiksiz bir şablon, düşük etkinlik eşiği ve olgun veri analizi ile Gleam, proje tarafı için nispeten kapsamlı bir hizmet sağlar ve erken aşamada Web3 kullanıcılarının popülaritesini hızla kazandı.

Gleam.io'nun son altı aydaki web sitesi trafiği, benzer Web kaynağı

Ancak Gleam, Web2 sahnesine hizmet eder ve Web3 ile ilgili bileşenlerle uyumlu değildir, bu da Web3 zincirindeki görevlerin gereksinimlerini karşılayamaz hale getirir. Özellikle POAP, OAT ve diğer hisse senedi NFT'leri yeni kullanıcıları çekmek ve etkinlikleri teşvik etmek için daha fazla kullanıldıktan sonra, Gleam'in Web3 için kendi pazarlama desteğinin sınırlamaları giderek daha belirgin hale geldi (özellikle NFT mint, Token Holder, vb.'yi desteklemiyor).

POAP ve Project Galaxy, büyük ölçekli NFT Minting'den başlayarak, diğer rakip ürünlerin altı aydan fazla önünde bir trafik platformu oluşturmaya çalışıyor. SoQuest, 2022'nin başlarında Web3 görev tespitinin yönünü gördü ve Quest platformunu oluşturdu. Ardından, Web3'ün ihtiyaçlarını karşılayabilecek daha fazla yerel araç ortaya çıkmaya başladı.

Web3 Quest izleme durumu

Bugün Web3 pazarlama araçlarının tam anlamıyla çiçek açtığı söylenebilir.Trafikten 19 temsili proje seçtik ve bunları trafik, eğitim ve envanter platformunun özelliklerine göre dikey kategorilere ayırdık. Farklı sınıflandırmalar, her projenin giriş noktalarındaki farklılıklardan başka bir şey değildir.Tüm bu projeleri, özelliklerini elde etmek için bazı ortak göstergeler üzerinden karşılaştırırız.

Akış sınıfı

Trafik platformları genellikle Web3 operatörleri için kullanıcı trafiğini, erken başlayan kullanıcıları ve marka teşhirini şifreleme projelerine getirmeyi amaçlayan, oluşturma görevleri biçiminde içe aktarır.

(1)Galaks

Galxe (eski adıyla Project Galaxy) şu anda en büyük Web3 trafik platformudur. Galxe, proje taraflarının platform üzerinde NFT düzenlemesine olanak tanır. Koşulları karşılayan kullanıcılar, Mint niteliklerini elde edebilir. Proje tarafları, Project Galaxy'nin veri kimlik bilgileri aracılığıyla özelleştirilmiş hizmetler de sağlayabilir. Kullanıcılar, platformdaki her projenin yayınladığı görevleri görebilir ve potansiyel airdrop'ları bulabilir, topluluk etkinliklerine katılabilir ve yeni projeler keşfedebilir.

Galxe kendi dijital kimlik sertifikası Galxe ID'sini oluşturdu ve zincirden OAT olarak işaretledi. Zincirdeki verilerin analizi yoluyla, farklı kullanıcılara çeşitli etiketler koyar.Her Quest için, ayrıca üçüncü taraf uygulamalara (Token dağıtımı gibi) bir beyaz liste olarak dışa aktarılacak bir Kimlik Bilgisi seti oluşturulur.

(2)SoQuest

SoQuest, Port3 Network'e aittir ve BNB Chain MVB V'nin kuluçka projelerinden biridir. Port3, 2023'ün başlarında 3 milyon dolarlık bir başlangıç turunu tamamladı. "Merkezi olmayan bir sosyal veri katmanı" oluşturma geliştirme vizyonuyla proje, SocialFi uygulamaları için veri sürücüleri sağlamak üzere zincir içi ve zincir dışı verileri toplamayı hedefliyor. SoQuest ürünü, Web3'e özgü ve ücretsiz olan Gleam biçiminde sektörde başlatılan ilk tek noktadan görev platformudur.Proje operasyonlarına yardımcı olmak için Web2 ve Web3 verilerini birden çok boyutta toplar.

SoQuest'in olgun tek duraklı Quest ve veri analiz araçlarının yanı sıra aktif operasyonel desteği ana özellikleridir. Ve Twitter Alanı, oyunlar, uygulamalar vb. gibi trafik havuzuyla ilgili çeşitli senaryolar ele alındı.

(3)Görev Açık

TaskOn, Moonbeam uygulama ailesinin bir parçasıdır. Yaygın olarak kullanılan bir Web3 operasyon büyüme platformu olarak, bazı otomasyon işlevleri sağlayabilir ve operasyon prosedürlerini azaltabilir. Örneğin, API Onaylı, katılımcıların ürüne özel eylemler gerçekleştirip gerçekleştirmediğini otomatik olarak doğrulamaya yardımcı olabilir. Platform ayrıca, etkinlik tarafının yerini etkinlik sona erdikten hemen sonra ödüller vermek üzere değiştirebilen otomatik ödül dağıtım işlevine sahiptir ve etkinlik tarafının tüm işlemleri bir etkinlik oluşturmak ve TaskOn'larına yeterli ödül (Token veya NFT) yüklemek içindir. TaskOn ayrıca etkinlik düzenleyicisi için etkinlikler oluşturarak düzenleyicinin işlemlerini daha da azaltabilir. Mevcut Web3 görev platformları arasında TaskOn, basit ve kullanımı kolay işlevlere ve yüksek geliştirme hızına sahip platformlardan biridir.

Platform, robot karşıtı önlemler dizisi nedeniyle şu anda en yüksek gerçek kullanıcı oranına (% 92,9'a kadar) sahip platformlardan biridir.

(4)GörevN

QuestN (eski adıyla Quest3), Hogwarts Labs ve GRT14 bağış projelerinden biri tarafından geliştirilen bir Web3 görev etkinliği platformudur. Platform bir Web3 reklam ve trafik dağıtım platformu olarak hizmet vermektedir.Proje tarafının bir topluluk oluşturmak için izne ihtiyacı yoktur.Kullanıcılar, görevlere ve etkinliklere katılarak token ve NFT rozetleri alabilirler.GameFi, DAO, topluluklar ve diğerlerini sağlamayı taahhüt eder. çeşitli on-chain ve on-chain ile projeler Bir sonraki görev, proje tarafı için trafik yönlendirme hizmetleri sağlamaktır.

Operasyonel açıdan Quest3, Banner trafiğinde belirgin avantajlara ve benzersiz bir UI stiline sahip, Quest odaklı bir araç platformudur.Aynı zamanda, Uygulama kanalları açar ve Uygulama işlevleri Web'dekilere benzer.

(5)Noox

Noox, merkezi olmayan bir başarı kanıtı platformu oluşturmayı hedefliyor. Kullanıcı ilgili koşulları karşıladıktan sonra, "rozet" adı verilen karşılık gelen NFT'yi kullanabilir. Noox Rozetleri, kullanıcıların zincir üzerindeki davranışlarını kaydederek kullanıcıların yaptıklarını görselleştirmelerine olanak tanır. Örneğin, kullanıcılar SushiSwap'in rozeti aracılığıyla SushiSwap'teki işlem sürelerinin aralığını öğrenebilirler.

Noox rozetleri devredilemez ve yalnızca kullanıcıların zincir üzerindeki geçmiş davranışları doğrulanarak elde edilebilir. Böylece rozet, kullanıcıların zincir üzerindeki faaliyetlerini izinsiz, birleştirilebilir ve güvenilir bir şekilde kanıtlamalarını sağlar. Her rozet için mevcut basım ücreti 0,002 ETH'dir. Platform tarafından tahsil edilen ücretler, gelecekteki ekolojik gelişimi desteklemek için hazineye yatırılacaktır.

(6)Tıklayın

Clique, Web2 kullanıcı davranışını ve kimlik verilerini zincire koyan ve Web2'deki değer yaratma faaliyetleri ile Web3'teki teşvik dağıtım katmanı arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlayan bir ID oracle makinesine aittir. Amacı, güçlü zincir üstü kimlik ve itibar sistemlerini geliştirmek ve Web3 için daha sürdürülebilir kullanım durumlarının kilidini açmaktır. C-end kullanıcıları, sosyal ağlara bağlanabilir ve Clique üzerindeki faaliyetlerine ve projelere katkılarına göre belirli koşulları yerine getirerek SBT, NFT ve platformun veya projenin beyaz listesi gibi ödülleri alabilir. Clique, yüksek düzeyde veri iyileştirmeye ve mükemmel izleme ve analiz derinliğine sahiptir.

(7)DappBack

DappBack, Gleam'in Web3 sürümüne daha çok benziyor.Platformda birçok eski proje var ve görevler nispeten basit, esas olarak sosyal görevler, örneğin Twitter projesini takip etmek, Telegram'a girmek, Discord toplulukları, vb. Platform puan modelini benimser ve belirli bir puana ulaştıktan sonra NFT, token ve diğer ödülleri alabilirsiniz.

Operasyon açısından DappBack, operatörün hizmet için ödeme yapmasını gerektirir, bu da platformun ücretsiz olmadığı anlamına gelir. Bu ödemeler, karlarını da içerecek olan topluluğa gidecek.

(8)KOBİ'ler

Pyme, kullanıcıların ödül kazanmak için görevler almasına yönelik bir Web3 görev airdrop platformudur. Platform, kullanıcının davranışına bağlı olarak "Pyme puanlarını" artıracak ve bu puanlar, kullanıcıların gelecekte airdrop yayınladıklarında alabilecekleri jeton sayısını belirleyecek (Pyme'nin litepaper'ı, jetonların dördüncü çeyrekte önceden satılacağını iddia ediyor) 2022). Pyme, Web2 profesyonel pazarlama ekibinden Web3 büyüme platformu alanına geçiş yapan bir ekip tarafından geliştirilen bir üründür, bu nedenle ürün, operasyon odaklı destek açısından mükemmeldir.

Ekip, bir Web2 uzman pazarlama ekibinden geçiş yapmış olsa da, geliştirdikleri Web3 büyüme platformu onlara tüm projelerde iyi hizmet etti. Bununla birlikte, platformun kullanımı şu anda ücretsizdir, ancak gelecekte ücretlendirilebilir ve ürünün bir eksikliği olan B-end kullanıcıları için verileri görüntülemek için açık erişim yoktur.

Eğitim

Eğitim kategorisi, eğitim ve büyüme amacına ulaşmak için ürünleri tanımaları, anlamaları ve kullanmaları için kullanıcılara rehberlik etmek de dahil olmak üzere, kullanıcıların farklı şifreleme projesi ürünlerine ilişkin farkındalığını artırmaya daha fazla odaklanır.

(1)Katman3

Katman 3, Web3 pazarlama platformunun bir parçasıdır ve kullanıcıları zincir içi ve zincir dışı işlemlerin bir kombinasyonu aracılığıyla Web3 ürünlerini deneyimlemeye yönlendirir. Kullanıcılar görevleri tamamladıktan sonra katılım için deneyim puanları (XP), Layer3 başarıları ve hatıra NFT'leri alabilirler.

Layer 3, projeleri yönlendirmek için kullanıcıları ve proje taraflarını birbirine bağlayan bir platformdur. Kullanıcılar, airdrop beklentilerine veya ödül beklentilerine dayalı olarak etkileşimli teşvik platformunda çeşitli proje yayınlama görevlerini tamamlar. Proje tarafı esas olarak müşteri elde etmeye yöneliktir ve ayrıca çeşitli etkileşimli platformlarla işbirliği yapacaktır. Proje tarafının platform tarafına belirli bir ücret ödemesi ve kullanıcılara airdrop veya diğer teşvikler olabilecek belirli teşvikler sağlaması gerekir.

(2)Tavşan Deliği

RabbitHole, yerleşik bir merkezi olmayan zincir üzerinde teşvik etkileşim platformudur. Mevcut ürün iki bölüme ayrılmıştır: web3 yeni kullanıcı eğitim platformu Skill ve reklam Quest. Beceri, yeni kullanıcılara NFT ödülleri vererek zincirdeki etkileşimli görevleri tamamlamaları ve web3 endüstrisine hızla girmeleri için rehberlik eder. NFT, zincir üstü etkileşim için bir kupon görevi görerek hedef kullanıcıları taramayı kolaylaştırır.

Quest, ödülleri iş ortağı sözleşmesi tarafından sağlanan belirteçler aracılığıyla dağıtır, bunları hedef kullanıcılarla eşleştirir ve sözleşmenin yüksek kaliteli kullanıcı büyümesi elde etmesine yardımcı olur.

(3)Bağlantı3

Link3, Cyberconnect tarafından geliştirilen bir Web3 linktree+AMA dikey aracıdır. Öneminin daha çok kullanıcı eğitiminde yattığını düşünüyoruz, bu nedenle kullanıcı eğitimi bölümünde de yer alıyor.

Link3, şu anda çoğu kripto projesinin AMA'ları için sahip olunması gereken bir araçtır. Esasen Link3, doğrulanabilir bir Web3 sosyal ağıdır. Platform, SBT ve NFT gibi ödüller vererek kullanıcıları AMA ve Space gibi çevrimiçi konferanslara katılmaya teşvik ediyor. Web3 alanındaki birkaç AMA aracından biri olarak büyük miktarda trafik topladı ve yakın zamanda CoinList'te satılacak olan Token ihraç planını duyurdu.

(4) Zealy (eski adıyla Crew3)

Zealy, geliştirme yönelimi olarak Web3 Discord'u alır ve yüksek sosyal niteliklere sahiptir. Toplulukta günlük check-in, içerik oluşturma, davet görevleri ve diğer operasyonel görevler dahil olmak üzere birçok etkinlik şablonu vardır. Diğer platformlara kıyasla Zealy daha odaklı ve çok net bir şekilde sınıflandırılmıştır.Platformun ayrıca bir puan sıralama sistemi vardır. Zealy'de, birçok otomatik yün partiyi filtrelemek ve kullanıcıların gerçekliğini sağlamak için bazı proje görevlerinin yazılı, ekran görüntüsü kanıtı, davet vb.

Platform daha önce Crew3 olarak adlandırılıyordu, ancak iyi bilinen bir uzay göreviyle aynı ad nedeniyle Zealy olarak yeniden adlandırıldı.

(5)101.xyz

101, esas olarak kullanıcı eğitimi için bir Web3 öğrenme platformudur. Kullanıcılar, soruları öğrenerek ve yanıtlayarak NFT rozetleri, şifreleme ödülleri, jeton kapıları vb. ödüller alabilirler. Görevleri tamamladıktan sonra, kullanıcılar platformda sürekli olarak itibar biriktirebilirler. Platform kısa vadede belli bir ilgi topladı ancak ekip bu yönün karlı olmayacağını düşündüğü için faaliyete devam etmekten vazgeçti.

(6)Trantor

Trantor, güçlendirilmiş merkezi olmayan kimlikler (DID) aracılığıyla topluluklar ve markalar arasındaki bağlantıyı kolaylaştıran, StarryNift tarafından geliştirilen bir görev platformudur. Ara bağlantı ve bilgi alışverişi için tek duraklı bir merkez olan projeler, platformda reklam verebilir ve topluluklarını ve markalarını oluşturup büyütmeleri için yeni kullanıcıları çekebilir. Projeler ayrıca sadık kullanıcılarını, projeye katılmanın çeşitli faydalarını ve faydalarını temsil eden belirteçlerle ödüllendirebilir.

Bu amaçla, projeler, topluluklar ve DAO'lar, platform tarafından desteklenen özelleştirilebilir 2B şablonlar ve/veya 3B senaryolar aracılığıyla çeşitli görevler, zorluklar ve etkinlikler oluşturabilecek. Operatörler için Trantor'un fonksiyonları basit ve kullanımı kolaydır. Tabii ki, Trantor aynı zamanda sık sık çok projeli ortak pazarlama faaliyetleri başlatır, bu da B-son kullanıcıların yapışkanlığını artırmada çok yardımcı olur.

Dikey Sınıfları Alt Bölme

Ayrıca, Web3 görev tabanlı bir pazarlama aracı olarak, alt bölüm dikey kategorisi, GameFi, DAO, vb. gibi belirli belirli alanlara daha eğilimlidir.

(1)Phi Ülkesi

Phi Land, "zincir üzerinde Kimlik" vurgusu yapan bir sosyal oyun meta veri deposudur. Her adrese benzersiz bir Metaverse adresi atamak için Ethereum İsim Hizmetinden (ENS) yararlanır ve kullanıcıların Metaverse'de kendi kimliklerini oluşturmalarını sağlayan cüzdan etkinlik geçmişine dayalı bir "Zincir içi kişi" oluşturur. Kullanıcılar, arazilerini diğer arazi sahiplerine ve Web3 sitelerine bağlantılar yoluyla bağlayabilirler. Phi Land ayrıca bağlı cüzdanların zincir içi etkinliğine göre kişiselleştirilebilen Macera Afişleri de sunar. Ek olarak Phi Land, kullanıcılar için benzersiz bir Metaverse Land oluşturmak için ENS kullanımını da destekler.

Phi Land, bir kullanıcının benzersiz kimliğini oluşturmak için ENS ve cüzdan etkinlik geçmişini kullanarak blok zinciri ve Metaverse'i birleştirir ve kullanıcıların kendi veya diğer kişilerin toprakları ve sitelerini bağlamasına izin verir. Bu tür oyunlaştırılmış Quest deneyimi gerçekten de bazı yenilikler getirebilir, ancak oyunun kendisi yeterince çekici olmadığında geliştirme yavaştır.

(2)Dework

Dework, DAO'ların dahili ve harici ekipleri organize edebildiği, görevleri ve ödülleri şeffaf bir şekilde yönetebildiği ve yeni üyelere yardımcı olabileceği Web3 tabanlı bir işbirliği aracıdır. Tüm süreç kabaca şu şekildedir: DAO önce görevleri duyurur, ardından platform kullanıcıları başvuruda bulunur ve son olarak DAO, katkı deneyimlerine göz atarak taramaya yardımcı olur.

Dework platformu, PandaDAO (şu anda feshedilmiş), Nation3, CityDAO vb. dahil olmak üzere yaklaşık 400 DAO kuruluşunu desteklemiştir. Kullanıcılar, Discord üzerinden giriş yapabilir, ardından cüzdanlarını bağlayabilir ve devam eden ödül etkinliklerini bulmak için "Ödülleri Aç" seçeneğine tıklayabilir. Ayrıca kullanıcılar, Yazma, Araştırma ve Çeviri gibi becerilerine göre kendilerine uygun görevleri de filtreleyebilir. Benzer şekilde, Dework platformu da kullanıcılar tarafından sağlanan üstün becerilere dayalı görevler önerecektir.

Kullanıcılar ayrıca görevleri toplama ve işaretleme, ilgili DAO'lar tarafından yakın zamanda yayınlanan görevleri izleme, uygulanan görevleri, atanan görevleri, tamamlanan görevleri vb. görüntüleme dahil olmak üzere kendi görev bilgilerini yönetebilirler.

(3)Talep

Dequest, Metaverse ve GameFi'nin itibarına ve misyonuna hizmet eden bir oyunlaştırma sistemidir. Platform, oyuncuların başarılarını, aktivitelerini ve eylemlerini doğrulayabilir. Oyuncular, Dequest'te oyunla ilgili görevleri tamamlayarak deneyim puanları (XP), rozetler (Soulbound Jetonları) ve jetonlar gibi ödüller alabilirler.

Bir yandan Dequest, oyuncuların platformun beceri ağacı yolunda Web3 oyunlarıyla ilgili temel becerileri ve etkinlikleri öğrenmeleri için görevler sunuyor. Öte yandan platform, tanınmış blockchain oyunları hakkında özel içerikler de sunuyor.

(4)Gerçek Oyuncu DAO

Real Player DAO, oyuncuların çeşitli görevleri tamamlayarak jeton, NFT, beyaz liste ve stablecoin kazanabilecekleri bir görev platformudur. Platform, Blast Royale, Angel, Epic League ve Red Village gibi ondan fazla oyunla işbirliği kurmuştur. Real Player DAO, Unlocked ile ortaklık yaptıktan sonra verimliliği en üst düzeye çıkarabildi ve oyunculara hizmet sunarken riskleri ve giriş engellerini azalttı.

(5)Karv

Öncelikle GameFi alanını hedefleyen Carv, başarı görüntüleme, arkadaş ve oyun keşfi, doğrudan para kazanma ve herhangi bir zamanda görüntüleme için kullanıcıya ait bir oyun kimliği oluşturmayı amaçlayan merkezi olmayan bir otonom kuruluştur (DAO). Kullanıcılar, Carv'ın etkinliklere katılımına bağlı olarak Dragon Ball parçaları alabilir. Koşulları karşıladıktan sonra, kullanıcılar deneyim puanlarına göre yükseltebilir ve airdrop alabilirler. Ayrıca DC AMA'ya katılarak, soruları yanıtlayarak ve diğer görevler için ödüller alabilirler.

Ücretsiz bir ekosistem olarak, zincir üstü bir protokol, bir Web3 oyun belirteci platformu, merkezi olmayan karar verme için bir DAO, hazine koruması ve kapsayıcı büyüme teşviki ve ölçeklendirilip bir araya getirilecek bir topluluk içerir!

İzleme analizi ve sonuç

Temel veri trendine göre, Web3 pazarlama büyüme aracı yolu bir bütün olarak 2021'de embriyonik döneme girecek ve 2022'de patlayıcı geliştirme dönemine girecek. 2021'de pazar odaklı olacak olan Galxe tabanlı eski Web3 görev platformu dışında, geri kalanı temel olarak 2022'de piyasaya sürülecek, bu nedenle bu yol, kısa geliştirme ile erken yola ait.

Çeşitli platformlardaki NFT Minting göstergelerinin karşılaştırılması, veriler Footprint'ten gelir

Verilere göre, farklı platformlar arasındaki kullanıcı trafiğinde büyük farklılıklar var. Bunların arasında Galxe, ilk hamle avantajı ve çoklu zincir düzeni sayesinde erken pazarda benzersiz bir konuma sahipken, diğer projeler ikinci kademeye aittir.

Baş platformdaki sifon belirgindir

Bu alanda OG düzeyinde bir platform olarak Galxe, geliştirme sürecinde her zaman bir "sifon etkisi" sürdürmüştür. Tıpkı Opensea gibi, erken geliştirme çok sayıda kullanıcı topladı ve Galxe'in genel piyasa sıcaklığı düşerken bile kazanç elde etmesine olanak sağladı. Kullanıcı büyümesi yavaşlamış olsa da, Galxe'nin bariz avantajları var ve bunlardan biri de büyük boyutu. Son zamanlarda pazar gelişmeye başladı ve pazar hareketli, Galxe avantajları sayesinde hala nispeten yüksek bir büyüme oranını koruyabiliyor. Örneğin, aşağıdaki şekilde Galxe'nin yeni kullanıcılarının oranı %50'yi aşıyor. Bu nedenle, bu eğilimden yola çıkarak, Galxe'nin temsil ettiği platform orta vadede trafik açısından liderliğini sürdürecektir.

Galxe zincirinde NFT Minting, veriler Footprint'ten geliyor

İkinci kademe ve uzun kuyruklu platformların büyümesi, kısa süreli bir salgının ardından yavaşlıyor

Galxe dışında, diğer ikinci kademe ve uzun kuyruklu platformlar temel olarak önce patlama ve ardından yavaş büyüme eğilimi gösterir. Örneğin, NFT Talep Kullanıcılarının çoğu platformdaki büyüme eğrileri kademeli olarak dengeleniyor.

2023'ten sonra, kripto para birimleri bir bütün olarak toparlanacak ve zincirdeki gaz maliyeti yükselecek, bu da piyasada her zaman sıcak noktalar olduğunu gösteriyor. Ancak bu alandaki toplam proje sayısı artmış ve kullanıcılar dağılmıştır.Aynı zamanda işlevleri diğer platformlarla örtüşen üst platformlar hep bir sifon etkisi sürdürmüştür.Bu nedenle çoğu ikinci kademe ve uzun kuyrukludur. görev platformları, kısa bir patlamadan sonra büyümeyi yavaşlatma ve hatta negatif büyüme eğilimi gösterecektir. Özellikle bazı işlevlerde trafik ve eğitim platformları ile örtüşen dikey segmentasyon platformları daha zor bir geliştirme durumuna (düşük veri performansı) sahiptir.

Bu nedenle, lider ve ikinci seviye platformlar belirli bir pazar payı oluşturduktan sonra, 1 numara olmadıkça ve parkurun geliştirilmesi ile yüksek derecede işbirliği gerektirmedikçe, niş ve dikey platformlar geliştirmenin çok zor olduğuna inanıyoruz. sanayi, kuşatmayı yarıp geçmek mümkündür.

Daha düşük maliyetli ekolojik alt katman daha popüler

BNB Zinciri şu anda en popüler temel katmandır. Görev tabanlı platformların büyük çoğunluğu BNB Chain'i ve ardından Polygon'u tercih edecek. Claim NFT, yüksek frekanslı bir davranış olduğundan (saydığımız platformların %70'i "ana kamp" olarak BNB Zinciri kullanıyor), zincir üstü işlem maliyetleri ve yanıt hızı öncelikli faktörlerdir. Aslında, görev platformuna katılan kullanıcıların temel amacı, ondan potansiyel faydalar beklemektir, ancak kullanıcıların Claim NFT'si, madalyaları vb. doğrudan kazanca veya faydaya dönüştürülemez (yalnızca küçük bir kısmı doğrudan gerçekleştirilebilir).

Şu anda, görev platformunda çeşitli NFT madalyaları "sel gibi akıyor" ve birçok kullanıcı, Glaxe'den sık sık Claim NFT e-postaları aldıklarını söylüyor. Etkinlik yayınlandıktan sonra bu NFT'lerin koleksiyona katılacak kullanıcıları olmayabilir, bu nedenle katılan kullanıcılar gelir getirmeyebilecek maliyetlere daha fazla dikkat edeceklerdir.

Bu nedenle, bu tür bir platformun genişletilmesi ve düzeni için yeni bir yön haline gelecek olan Move dili Layer1 genel zinciri, ZK serisi ve OP serisi Layer2 gibi daha düşük maliyetli alt katman daha popüler olacaktır.

NFT Minting tabanlı model artık Quest platformunun büyümesini destekleyemez

NFT çılgınlığı sona erdiğinden, Quest platformu genel olarak, çoğu düşük uygulama değerine sahip, işlemler için kullanılamayan ve daha çok tanımlama için kullanılan Rozetler olan çok sayıda NFT dağıtır ve kullanıcılar için çekiciliği giderek zayıflar. . Bir ayı piyasasında, kullanıcılar gerçekten elde edilebilecek Token gelirine daha fazla dikkat ederler. Dolayısıyla zincirdeki NFT Minting sayısı artık onun önemini temsil edemez.Daha da önemlisi bu NFT'lerin kullanımı ve kullanıcı psikolojisi açısından kullanıcının zihnine hangi markaların girmiş olduğudur.

NFT Minting'e ek olarak, gerçekten kullanıcıları çeken bir senaryo geliştirilebilir ve kullanıcıların sıkıntıları giderilebilirse, böyle bir platform varlığını sürdürebilir.

Zengin ürün işlevlerine ve daha belirgin işlem tutamaçlarına sahip ürünlerin geliştirme olasılığı daha yüksektir

Operasyonel bir bakış açısıyla, bu Web3 görev platformlarının yeteneklerinde örtüşme vardır. Temel olarak zincir içi görevler, zincir dışı görevler, ödül dağıtımı, veri analizi ve senaryo kapsamı dahil olmak üzere beş modül içerirler. Genel olarak, her platformun işlev noktalarında çok fazla fark yoktur ve çoklu senaryoların genel kapsamı, esas olarak zincir dışı doğrulamaya dayanır ve zincir içi doğrulama ile desteklenir. Oldukça ikame edilebilirler.

Bununla birlikte, genel homojenlik durumunda, daha üstün operasyonel yeteneklere sahip projelerin pazarda kazanma olasılığı daha yüksektir. Şu anda, piyasadaki ikinci kademe platformlar, piyasa talebini daha iyi karşılayabilen bazı yönlerden belirli avantajlara sahiptir. Bu nedenle, yolun genel işlevleri çok homojen olduğunda, sıcak noktaları zamanında takip edebilen ve kullanıcıların sorunlu noktalarını çözebilen platformların pazar tarafından kabul edilme olasılığı daha yüksektir.

Mevcut kullanıcılar sürdürülebilir aktivasyon potansiyeline sahiptir

Görev tabanlı platformlarda, genellikle kullanıcıların yarısından fazlası platform etkinliklerine katılma konusunda çok aktif değildir. Görev platformunda, NFT sürelerini 5 kattan az talep eden kullanıcıların oranının genellikle %60 ile %80 arasında olduğunu bulduk. Bu, kullanıcıların büyük çoğunluğunun "düşük frekanslı" kullanıcılar olduğu anlamına gelir. Bu kullanıcıların, görev platformunun kendisinin sürdürülebilir bir gelişime sahip olduğunu yandan doğrulayan yenilikçi mekanizmalar aracılığıyla sürekli olarak etkinleştirilmesi bekleniyor.

Tabii ki, görev tabanlı platformların kendilerinde gerçek kullanıcı sorunu var. Şu anda çoğu platformun robot oranı %20 ile %30 arasındadır. Örneğin Galxe'nin robot oranı %25'i aşıyor ve SoQuest, Quest3, Link3 vb.'nin neredeyse tamamı %20'nin üzerinde. Bu noktada TaskOn daha iyi iş çıkarıyor, robot oranı sadece %7 civarında ve özgünlüğü daha yüksek.

Anti-robotlarda TaskOn gibi platformların deneyimlerinden öğrenmeye ek olarak, DID'nin daha fazla benimsenmesi de daha etkili olacaktır. Birçok görev platformu da kimlik katmanı alanına giriyor.

Trafik, eğitim ve dikey alt bölümlerden oluşan üç platform arasında trafik sınıfı daha büyük bir avantaja sahiptir

Kripto endüstrisi şu anda gelişimin ilk aşamalarında. Bu, bir yandan birçok projenin geliştirme aşamasında olduğu ve diğer yandan her gün çok sayıda yeni kripto projesinin ortaya çıktığı anlamına geliyor. Web3 dünyası açısından bakıldığında, projenin ön işletmeye alınması ve erken başlanması, kullanıcı trafiğinin ekolojiye çekilmesi en temel ve daha acil ihtiyaçtır. Birçok şifreleme projesi, geliştirmenin ilk aşamasını geçtikten ve belirli bir ekolojik kullanıcı tabanına sahip olduktan sonra, kullanıcılara ürünleri kullanmaları, ürünleri deneyimlemeleri ve ekolojiyi anlamaları için daha fazla rehberlik edilmesi talep edilmektedir.

Bu nedenle, şifreleme endüstrisinin gelişiminin ilk aşamalarında, trafik platformlarının geliştirilmesi konusunda daha iyimseriz (projelerin kullanıcı trafiğini içe aktarmasına yardımcı olmak amacıyla). Galxe'nin performansı zaten bizim için kendini gösterdi. Üstelik bu parkurda şu anda çok sayıda trafik platformu var.Rekabetin çetin olmasına rağmen, endüstrinin erken dönem gelişiminin tonuyla nispeten daha uyumlu.

Kısa sürede karlılık elde edebilen bir platform, daha uzun vadeli gelişim beklentilerine sahiptir

Elbette Web3 görev platformunun kendi karlılığını da düşünmesi gerekiyor. Operasyonları ve pazarlama yatırımlarını da hesaba katarken, birçok rakipten sıyrılmaları ve kullanıcıları ve yatırımcıları hızla çekmeleri gerekir, bu nedenle hızlı karlılık özellikle önemlidir.

Ek olarak, hızlı kârlılık, platformun rekabetçi teşvikler ve destek sağlamasına, hızla pazar payı ve itibar, güven ve güvenlik göstergeleri kazanmasına ve aynı zamanda potansiyel pazar risklerine ve türetilen operasyonel risklere karşı koyabilmesine yardımcı olabilir. Proje ücretlerinin alınmasına ve token basımına ek olarak (aslında token basımı iyi bir seçim olmayabilir), mevcut büyük platformlar onları desteklemek için daha iyi bir kar modeline sahip görünmüyor ve Token basmayı amaçlayan projelerin de yok. daha iyi bir senaryo desteği.

SoQuest düzeni ve perspektifi

Quest platformunun rekabetinde kim daha olgun gelişebilir, bir sonraki yeni yönü kim daha doğru değerlendirebilir, bu yarışmada kim galip gelir. SoQuest olgun bir işlevsel sistem biriktirmiştir ve çeşitli işlevsel modüller de mevcuttur. SoQuest, genel trafik havuzunda 500.000 kayıtlı kullanıcı biriktirdi ve 7 milyon topluluk kullanıcısını kapsadı.Bu topluluk kullanıcılarına robotlar tarafından ulaşılarak trafik birikiminin ilk adımı tamamlandı.

SoQuest artık sağlam bir ürün temeline sahip:

SoQuest ürün temeli ve kar modeli

Nitekim Quest'in rekabeti ikinci yarıya girdi. İşlevsel boyuttaki silahlanma yarışı sona erdi ve işlevlerin yinelenmesi yavaş yavaş olgunlaştı. Bununla birlikte, tüm Quest platformları arasında, özellikle yıkıcı bir yenilik yoktur ve hiç kimse piyasaya gerçekten hakim olamaz ve kullanıcıların zihninde tek kişi olmaz. Quest yarışmasının ikinci yarısı bu tema etrafında dönecek.

Aşağıdaki tablodan, her platformun işlevsel kapsamına genel bir bakış sağlamak için birkaç temsili proje çıkarıyoruz:

Her bir platformun ana akım işlevlerinin ve genel zincir desteğinin karşılaştırılması

Mevcut statükoya bağlı olarak SoQuest, Quest yolunun hayal gücünü üç farklı açıdan genişletecek:

  1. Uzun vadeli bir değer akışı havuzu oluşturun;
  2. Platformun değerini, aidiyetini, eğlencesini ve sosyalliğini biriktirmeye odaklanarak Quest deneyimini yeniden yapılandırın;
  3. Trafiği gelire dönüştürmek için benzersiz bir kâr modeli oluşturun.

Bir değer akışı havuzu oluşturun

Trafik havuzunun inşası için SoQuest, açık kaynaklı ve derin bir geliştirme stratejisi benimser.

Sözde açık kaynak, trafik havuzunu genişletmek için daha fazla proje bulmaktır. SoQuest yakın zamanda çeşitli halka açık zincir ekosistemlerinden iyi bilinen projeleri aktif olarak tanıttı. Örneğin, son zamanlarda Sui ve zkSync ekolojisi tam olarak desteklendi ve Cetus, Suiet ve Martian gibi birkaç Sui ekolojik başlık projesi tanıtıldı. SoQuest'in Gösterge Tablosu, halka açık zincir ekolojisi için eksiksiz bir analiz araçları seti sağlar; bu, ekolojik operasyon liderlerinin ve yatırımcıların, projenin mevcut durumunu hızlı bir şekilde geri bildirimde bulunmak için ekolojik projelerin veya Portföy projelerinin Github'ı ve sosyal dinamiklerini anlamalarına yardımcı olabilir. Uygun seri işbirliğini ve en uygun olanın hayatta kalmasını sağlamak.

SoQuest'in IoTeX ekosistemi için analiz panosu

Derin trafik ekimi açısından, SoQuest mobil terminaller geliştirir ve kullanıcıların dahili olarak tutmasına ve dönüştürmesine olanak tanır. Bir sonraki Quest yarışmasında kaç kullanıcının geçtiği önemli değil, kaç kullanıcının kaldığı daha önemli. Web3'te, mobil kullanıcılar her zaman payın %60'ından fazlasını oluşturmuştur. SoQuest, uygulamayı bu yılın Nisan ayında piyasaya sürdü ve AppStore ve Google Play'e girerek İnternet'teki kullanıcılar için indirme sağladı ve şimdiye kadar 100.000'den fazla indirme aldı. SoQuest Uygulamasında, daha fazla yeni Web2 kullanıcısını çekmek amacıyla birçok Web2 oturum açma yöntemi desteklenmektedir. Halihazırda kapsanan Twitter, Telegram, Discord ve diğer kanalların yanı sıra SoQuest, Facebook, Youtube, TikTok ve daha fazla kanal üzerinden yeni kullanıcılar kazanacak.

SoQuest Uygulaması, Google Play'de 10.000'den fazla indirilmiştir

SoQuest Uygulamasındaki Öğren, Topluluk ve Keşfet modülleri aracılığıyla, yeni kullanıcıları eğitmeye, keşfetmeye ve keşfetmeye yönlendirerek trafik dönüşümü sağlayabiliriz. Bu, SoQuest'e bu yeni Web2 kullanıcılarını barındırma ve dönüştürme yeteneği verecektir.

Quest kullanıcı deneyimini yeniden düzenleme

Kullanıcı deneyimi açısından, önceki Quest, kullanıcıyı tamamen tekrarlayan bir makineye dönüştürdü ve tüm görev süreci çok sıkıcıydı. Kullanıcıların görevleri tek tek tamamlamak için çok zaman harcaması gerekir ve bunun tek getirisi, başka hiçbir sosyal veya duygusal değeri olmayan nakit veya NFT ödülleridir, bu nedenle kullanıcılar her etkinliğe yürekten katılmayacaktır. Yalnızca Quest'in kendisine odaklanırsanız, bir kısır döngüye girer ve bir satın alma platformu olursunuz ve ödüller profesyonel kullanıcılar tarafından silinir, bu nedenle Quest platformundaki bot oranı yüksektir.

Bu nedenle, SoQuest eski yönü değiştirdi ve hem proje taraflarının hem de kullanıcıların değer ve aidiyet duygusu bulabilecekleri daha iyi huylu bir şifreleme topluluğu oluşturmaya yöneldi. Bu, platformu kullanıcılarla derinden bağlamak için üründeki dört özelliğin entegrasyonunu gerektirir.

Değer

Projeler için SoQuest aslında iki değer sağlar: araç değeri ve trafik değeri.

Araçlar açısından SoQuest, 16 genel zinciri destekler ve cüzdan bağlantısı (adres toplama), zincir üstü algılama, NFT Basımı ve Token dağıtımı gibi eksiksiz işlevler sağlar. Bu işlevler, proje taraflarının %80'inin Quest ihtiyaçlarının çoğunu karşılamak için yeterlidir. Aynı zamanda, SoQuest'in AI destekli tasarımını ve Token otomatik dağıtımını kullanmak, kullanıcılara tasarım ve operasyon faaliyetlerinde çok zaman kazandırabilir.

SoQuest, projelerin her bir Maceraya maruz kalma ve katılımın net bir resmini elde etmesine yardımcı olmak için Görevleri ve projeleri tam analitik yeteneklerle donatır. Ayrıca tüm proje seviyesinde My Space analizi sağlıyor, projenin temel göstergelerini ve proje topluluğunun genel büyümesini takip ediyor ve bir huni diyagramı çiziyoruz.

Trafik seviyesinde, proje tarafına maruz kalma ve drenaj getiriyoruz. Öneri algoritmasını optimize ederek kullanıcılara en kaliteli etkinlikler, Token ödül etkinlikleri, en son etkinlikler, yüksek kaliteli projeler ve en son projeler gibi öneriler sunuyoruz. Kullanıcıların kategorilerimiz aracılığıyla hedef etkinlikleri bulması daha kolaydır. SoQuest'i uzun süredir kullanan projeler ve yüksek kaliteli faaliyetler için destek ve tavsiye verilecektir. Yüksek kaliteli projeler, SoQuest tarafından toplanan trafik havuzundan destek almak ve hızlı başlangıç ve büyüme elde etmek için daha kolaydır.

Atıf

Quest platformunun sorunlarından biri de platformun çok yapışkan olmaması ve kullanıcıların projenin kendisinden çok ödüllere önem vermesi. Ek olarak, her Quest platformunun işlevleri çoğunlukla benzerdir ve ikame çok güçlüdür ve kullanıcıların bir platformdan diğerine geçiş yapma maliyeti çok düşüktür. Kullanıcılar Quest platformundan proje tarafına geçiş yaptıklarında, Quest platformu yeterli kullanıcı yapışkanlığı oluşturamaz ve proje tarafı yararlı kullanıcı trafiğini elinde tutamayabilir.Sadece gelen trafiği genişletebilir ve ardından katman katman filtreleyebilir, istedikleri kullanıcıları bırakmak, sadık kullanıcılar.

Bu nedenle SoQuest, projeler ve kullanıcılar arasında uzun vadeli ilişkiler kurmaya çalışır. Topluluğa katıldıktan sonra kullanıcılar, projedeki son gelişmelere dikkat etmek, topluluğa girmek, zincir üzerinde amaca yönelik etkileşimde bulunmak, projede kademeli olarak yükseltmek ve Xiaobai'den OG olmak gibi birçok etkinliğe katılabilmelidir. Bu nedenle SoQuest, Proje Alanının organizasyonu için daha fazla çaba sarf etti.

SoQuest, OnBoarding aktivite türünü sunar. Yerleştirme görevleri aracılığıyla, etkili bir kullanıcı büyüme yolu oluşturulabilir. Kullanıcılar görevleri adım adım tamamlar ve büyüme elde eder. Bu yaklaşım, proje ve kullanıcılar için sağlıklı bir geliştirme yoludur. Ek olarak, Quest tarafından oluşturulan Rozet artık sadece rastgele bir hatıra değil, aslında seviye doğrulaması için kullanılabilir. Kullanıcılar, yükseltme işlemi sırasında bir aidiyet duygusu kazanırlar ve artık sadece projenin yoldan geçenleri değiller, her gün küçük bir ödül için etrafta dolaşıyorlar.

Ayrıca SoQuest, tüm kullanıcıların platformda bir aidiyet duygusu kazanabilmesi için bir puan sistemi, avatar NFT ve kullanıcı büyüme yolu da oluşturmuştur. Kullanıcıların bu platformda öğrenebilmeleri, iletişim kurabilmeleri ve para kazanabilmeleri için daha fazla kullanıcıya sıradan ödüller dışında bir şey sunmayı umuyoruz ve ayrıca projenin gerçek kullanıcılar kazanmasına ve daha da gelişmesine ve büyümesine yardımcı olmayı umuyoruz.

Hobiler

Quest'in işleri genellikle sıkıcıdır ve SoQuest, bu süreçte kullanıcıların sıkıcı duygularını gidermek için oyunlar sunmuştur. Oyunları doğrudan Quest'e entegre etmek hedefe ulaşmaz, kullanıcılar ne Quest'e odaklanabilir ne de oyun oynamaya odaklanabilir. Bu nedenle benimsediğimiz strateji, kullanıcının Quest sürecini hızlandırmak ve kullanıcıya zaman kazandırmaktır. Kullanıcılar tarafından kazanılan zaman eğlence için harcanabilir. Yeni sürümde SoQuest, üçüncü taraf oyun platformlarıyla işbirliği yaparak kullanıcıların Web3 deneyimine eğlence getirmek için oyun merkezi modülünü sunar.

SoQuest Game Center'da başlatılan ilk oyun

sosyallik

SoQuest'te, harici uygulamalarla bağlantı kurarak daha fazla operasyonel senaryoyu kapsıyoruz. Tanıtılan yeni sahneler, proje ve kullanıcılar arasındaki ilişkiyi geliştirmek için sosyal niteliklere sahip olmalıdır. Kısa bir süre önce SoQuest ve Famlive, Twitter Space sahnesine tam erişim sağlamak için stratejik bir işbirliğine vardı. Ağın tamamında Kripto ile ilgili tüm Twitter Alanlarını tararız ve kullanıcılar ilgilendikleri kanallara katılıp Twitter Alanında sohbet ve etkileşimde bulunabilirler.

Crypto'nun SoQuest ve Famlive tarafından işbirliği içinde oluşturulan Twitter Space modülü

SoQuest'in daha sonraki planlanan işlevlerinde, sosyal özellikler sürekli olarak geliştirilecek, böylece projeler ve kullanıcılar arasında ve kullanıcılar ve kullanıcılar arasında kimyasal bir reaksiyon olabilir.

Benzersiz bir kâr modeli oluşturun

Quest platformunun bir avantajı vardır, yani hem B-end hem de C-end kullanıcılara sahiptir ve B-end'e hizmet etme süreci boyunca C-end kullanıcıları geliştirir. SoQuest, B-son kullanıcılara uzun süre hizmet vermek için ücretsiz bir strateji kullanmakta ısrar etti ve bu da erken aşamada çok sayıda kullanıcıyı hızlı bir şekilde kazanmasını sağladı. Bazı platformlar yüksek ücretlendirme standartları belirlemiştir, ancak proje tarafı platform aracılığıyla ücretlendirmenin ötesinde bir değer elde edemediğinde veya aynı maliyetten tasarruf edemediğinde, ödemeye istekli nispeten az sayıda proje vardır, bu nedenle bu stratejinin sürdürülebilir olmadığını düşünüyoruz.

SoQuest farklı bir yaklaşım benimsedi. Tüm Quest platformları yavaş bir büyüme dönemine girdiğinde, kullanıcıların içinde dolaşmasına izin vermek için kullanıcıların elinde tutabileceği daha fazla senaryo oluşturulmalıdır.Bu, platformun gelir elde etmesinin en doğrudan yoludur. Pek çok kişi, Quest kullanıcılarının yün partisi olduğunu düşünüyor, ancak zincir üstü araçların analizi yoluyla, DeFi ile örtüşen çok sayıda kullanıcımız olduğunu gördük. Yeterli varlığa ve DeFi gereksinimlerine sahipler, ancak eksikleri uygun. senaryo rehberliği ve kullanıcı keşfi.

Trafik havuzundaki kullanıcıları oyunlarımızı ve DeFi modüllerimizi kullanmaya yönlendirerek ve kullanıcılara hizmet verme sürecinde ücret alarak gelir elde etmeye yönelik SoQuest'in kar modeli sorununa nihai çözümüdür. Şu anda SoQuest Game Center modülü devreye alınmış ve tüm kullanıcıların deneyimlemesine açık olan gri tonlamalı sürüme geçmiştir. Gelecekte, zincirdeki kullanıcıların dönüşümünü gerçekleştirmek için Social Launchpad ve DeFi modüllerinin de piyasaya sürülmesi planlanmaktadır.

DeFi modülünün yanı sıra Social Launchpad konsepti de yukarıdaki değer ilkesine uygundur ve hizmet projelerine ve kullanıcılara odaklanır. SoQuest, platformun ve kullanıcıların karşılıklı yararını sağlamak için Quest'e en uygun şekilde entegre edilecektir.

Sonuç olarak

Ayı piyasası geldiğinde ve büyüme bir darboğazda sıkıştığında, Quest track yarışması ikinci yarıya girmiştir ve artık işlev sayısı ve NFT Minting miktarı ile değerlendirilmeyecektir. Proje taraflarını ve kullanıcıları birleştirmek, gerçek bir Web3 Portalı olmak, kullanıcıların aklını meşgul etmek, gelir elde etmek ve yaşamaya devam etmek için mevcut araçları kimlerin kullanabileceği ile ilgilidir.

Quest platformu, kullanıcı kimliklerinin oluşturulmasını gerçekleştirmek ve neredeyse tüm Web3 senaryolarını kapsamak için tüm Kripto alanındaki projeleri, kullanıcıları, sözleşmeleri, olayları ve kullanıcı davranışlarını sürekli olarak endeksler. SoQuest bunu açıkça gördü ve yeni bir geliştirme stratejisi geliştirdi. Ancak trafik havuzunun inşasını, kullanıcı deneyiminin yeniden şekillendirilmesini ve kâr modelinin gerçekleştirilmesini tam olarak gerçekleştirerek birçok Quest arasında öne çıkan yeni bir kafa olabilir.

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin