Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi açısından bakıldığında, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?

Orijinal: Ponyo, Hyewon Jeong, Xangle

Derleme: Zen, PANews

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a118788832-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Blockchain oyunları, ilk blockchain oyunu Crypto Kitties'in piyasaya sürülmesinden Axie Infinity tarafından önerilen Play-to-Earn konseptine, Ubisoft, SEGA ve Nexon gibi küresel oyun devlerinin blockchain oyun pazarına girişine kadar altı yıldır var. Bununla birlikte, blok zinciri oyunlarının ana akım olarak benimsenmesi zor olmaya devam ediyor. Sadece bu da değil, birçok oyuncu kripto para birimleri ve NFT'ler hakkında olumsuz bir görüşe sahip ve popüler IP'lere dayalı zincir oyunlar da hayal kırıklığı yaratan eleştiriler aldı. Blockchain oyun çağı gerçekten ne zaman gelecek? Oyuncular neden hala bu konuda şüpheci? Bir blockchain oyununun kendine yer edinmesi için neye ihtiyacı var? Bu makale, bu temel soruları ele almayı ve blok zinciri oyun pazarının gelecekteki yönü hakkında fikir vermeyi amaçlamaktadır.

Blockchain oyun çağı ne zaman başlayacak? **

Sadece birkaç yıl içinde blockchain oyun pazarına çok fazla sermaye akmaya başladı

Oyun, blockchain teknolojisinin altyapıdan sonra çok fazla yatırım aldığı alanlardan biridir. 2021'de, Axie Infinity ve MIR4 gibi başarı hikayelerinin ortaya çıkmasıyla blok zinciri oyun yatırım ivmesi güçlü—yatırım ve finansman piyasaları açısından, yatırım 2020'de yalnızca 151,6 milyon dolardı, ancak 2021'de önemli ölçüde 5,5 milyar dolara ve 2022'de 8,5 milyar dolara yükseldi. Kripto para birimindeki genel gerileme nedeniyle yatırımın 2023'te yaklaşık 2,3 milyar dolara düşmesi bekleniyor. Genel olarak, 2021'den 2023'e kadar kümülatif yatırım şaşırtıcı bir şekilde 16,3 milyar dolara ulaştı.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d1f2e9c7bb-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Bu yatırım seviyesi şimdiden geleneksel oyun endüstrisininkine yaklaşıyor. Blockchain oyun yatırımının genel oyun endüstrisindeki payı, 2020'de %1,1'den 2021'de %9,5'e, 2022'de %38,3'e ve 2023'ün ilk çeyreğinde şaşırtıcı bir şekilde %57,2'ye yükseldi. Bununla birlikte, blok zinciri oyun pazarına büyük miktarda para akışına rağmen, henüz baskın bir güç haline gelmedi. Blockchain oyunlarının bir yer edinmesi neden zor? Geleneksel PC ve mobil oyunların gelişimine kıyasla gelecekte nasıl gelişecek?

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b9b094ce1d-dd1a6f-cd5cc0.webp)

PC ve mobil oyunlar, teknolojik ilerlemeden doğrudan yararlanıcılardır

Oyun endüstrisinin evrimi, üç ana dönüm noktası ile anlaşılabilir. Oyun endüstrisi, 20. yüzyılın 70'lerinde atari oyunlarının piyasaya sürülmesiyle devrim yarattı ve 80'lerde (konsol oyunları), 2000'lerde (PC oyunları) ve 2010'larda (mobil oyunlar) üç önemli değişim daha geçirdi. 70'lerin başında 5 milyar doların altındayken 80'lerde 45 milyar dolara ve 21. yüzyılın başında 80 milyar dolardan 2010'da 140 milyar dolara ulaşan oyun endüstrisi, her aşamada gelirde önemli bir büyüme gördü.

2022 itibariyle, PC oyunları 40,5 milyar dolara ve mobil oyunlar 92,6 milyar dolara ulaşarak tüm oyun endüstrisinin sırasıyla %22 ve %55'ini oluşturdu. Ancak ne bilgisayar ne de mobil oyunlar başlangıçtan itibaren mevcut gelir seviyesine ulaşamadı. PC/mobil oyunların ortaya çıkışı ile hızlanan gelir artışı arasındaki boşluk aşağıdaki grafikte gösterilmektedir.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8ffc2b47dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)

PC oyunları ana akım tarafından ilk kabul edildiğinde, yıllık gelirleri yalnızca 1 milyar dolardı ve o sırada tüm oyun endüstrisinin yalnızca %2,4'ünü oluşturuyordu. PC oyun gelirinin 10 milyar dolara (%29,4) çıkması 13 yıl, 15 milyar dolara (%22,1) ulaşması ise 25 yıl daha sürdü. Mobil oyunlar, yıllık 1 milyar dolar veya oyun endüstrisinin %2,9'u ile başlayan benzer bir yörüngeyi izledi ve 12 yılda 10 milyar dolara (%16,1) ve 15 milyar dolara (%20,4) ulaşması 10 yıl sürdü. Mobil oyun gibi yeni oyun dalgası gelir artışı açısından önemli ölçüde hızlansa da, bu segmentlerin önemli bir çekiş kazanması yine de uzun zaman alacak. Yani ne PC ne de mobil oyunlar hızlı bir şekilde kendi pazarlarını kurup büyütemiyor.

Peki, PC ve mobil oyun pazarının büyümesini sağlayan temel faktörler nelerdir?

İlk koşul, donanım kullanımının yaygınlaşması ve teknolojinin ilerlemesidir. PC'nin popülaritesi ve internet teknolojisinin gelişimi, PC oyunlarının büyümesini hızlandırdı. Benzer şekilde, mobil oyunların yaygınlaşması, akıllı telefonların popülaritesi ve WiFi, 3G ve 4G gibi mobil iletişim teknolojilerinin gelişmesiyle aynı zamana denk geldi. Aşağıdaki grafikte de görebileceğiniz gibi, hem PC hem de mobil oyun gelirleri, ilgili teknolojilerin büyümesiyle birlikte arttı. PC'ler ve internet, oyuncuların sayısız diğer oyuncuyla aynı anda oyunların keyfini çıkarmasını sağlayarak ve kendilerini tek başına oyun oynamanın sınırlamalarından kurtararak oyun ortamını değiştirdi. Öte yandan, akıllı telefonlar ve mobil iletişim, oyunların mevcut zaman ve mekan sınırlamalarını aşarak oyuncuların oyunlara her zaman, her yerden bağlanmasına olanak tanır. Oyun donanımının geliştirilmesi, daha rahat ve keyifli bir oyun ortamı yarattı, yeni bir oyuncu grubunu kendine çekti ve PC ve mobil oyun pazarlarının genişlemesine katkıda bulundu.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-836ca42391-dd1a6f-cd5cc0.webp)

İkincisi, yeni oyun türlerinin geliştirilmesi önemli bir rol oynadı. PC ve mobil oyunların tarihi, sürekli olarak yeni türlere öncülük eden ve onları genişleten başarılı oyunların bir sürecidir. Yeni türlerin başarısıyla birlikte oyun geliştiricileri, bu türlere sahip oyunlar geliştirmeye odaklanıyor ve bu da pazarın büyümesini ve canlılığını destekliyor. Örneğin, Ultima Online (1997) ilk MMO (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi) oyunu değildi, ancak MMORPG (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunu) türünün şekillenmesinde çok önemli bir rol oynadı. Ultima Online'ın başarısı, EverQuest (1999), Runescape (2001) ve World of Warcraft (2004) gibi MMORPG oyunlarının önünü açtı. DotA (2003) aynı zamanda MOBA (Çok Oyunculu Çevrimiçi Arena) türünün öncüsüydü ve League of Legends (2009) ve DotA 2 (2013) gibi oyunların ortaya çıkmasına neden oldu.

Gelin mobil oyunlara bir göz atalım. 2000'li yılların sonlarında akıllı telefonların ortaya çıkmasıyla mobil oyun pazarının hızlı büyümesinin ardından, 2009'da Angry Birds'ün başarısıyla pazar casual oyunlarla dolup taştı ve Cut the Rope (2010) ve Candy Crush Saga (2012) gibi oyunlar casual oyunlar çağının şafağını işaret etti. O zamandan beri, "Clan Wars" (2012) gibi çok oyunculu midcore strateji oyunlarının yanı sıra "Game of War: Fire Age" (2013) gibi MMO strateji oyunları ve "Honor of Kings" (2015) gibi MOBA oyunları gibi midcore/hardcore çok oyunculu oyun türlerinin başarısıyla pazar daha da genişledi. PUBG Mobile'ın (2018) başarısı, battle royale türünün mobil cihazlarda gelişebileceğini de gösterdi ve PC oyunu Fortnite Battle Royale'in (2017) mobil uyarlamasının önünü açtı! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Sonuç olarak, PC ve mobil oyunların büyümesi, teknolojik gelişmelere ve yeni oyun türlerinin keşfedilmesine bağlanabilir. Bunlar arasında, teknolojinin pazar büyümesini yönlendirmedeki rolü daha önemlidir. Gelir ölçeğine baktığımızda, bilgisayar oyun pazarı internete bağlı hizmetlerin ortaya çıkmasıyla genişlerken, mobil oyun pazarı akıllı telefonların yaygınlaşmasıyla yükselişe geçti. Artan internet hızlarının yanı sıra PC'ler ve akıllı telefonlar için geliştirilmiş özellikler, gelişmiş grafikler ve daha yüksek kare hızları getirerek daha fazla oyuncuyu barındırabilecek ve daha akıcı bir oyun deneyimi sağlayabilecek bir ortam yarattı. MMORPG'ler, MOBA'lar ve Battle Royale gibi çok oyunculu modlar, türü daha sürükleyici hale getirmek için oluşturuldu. Ayrıca, PC ve mobil oyunların büyümesinin, daha önce yaygın olarak kullanılan donanım ve teknolojik gelişmelere dayanması nedeniyle, yükselişlerinin oldukça uzun zaman almasıdır.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f78e93494-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Blockchain oyunlarına uzun vadeli bir bakış açısıyla ilgili tavsiyeler

Peki, blockchain oyunları hakkında ne düşünmeliyiz? Pazar büyüklüğü ve büyüme oranlarına bakıldığında, kısa vadeli pazar büyüklüğü büyük görünmeyebilir, ancak mevcut büyüme oranı umut verici olarak kabul edilir.

Her şeyden önce, blockchain oyunlarına yeni donanımlar eşlik etmediğinden, blockchain oyunlarının kısa vadeli pazar büyüklüğünün küçük olması bekleniyor. Yeni donanımların yaygınlaşmasıyla birlikte, internet, mobil iletişim ve yarı iletken geliştirme gibi teknolojilerdeki gelişmeler sayesinde PC ve mobil oyunlar doğal olarak platformda temel bir unsurdur. Sonuç olarak, daha geniş bir donanım yelpazesiyle genişleyen pazarın önemli bir bölümünü işgal ediyorlar.

Blockchain oyunları ise halihazırda popüler olan ve yaygın olarak kullanılan PC'lerde ve mobil cihazlarda çalışır, bu da blockchain oyunlarının PC ve mobil oyunlara doymuş bir pazarda mevcut oyunlarla rekabet etmesi gerektiği anlamına gelir. Sınırlı artılı bir ortamda sınırlı pazar payı için rekabet etmeleri gerekiyor. Başka bir deyişle, donanım endüstrisinin büyümesinden doğrudan yararlanan PC ve mobil oyunların aksine, blok zinciri oyunlarının kısa vadede aynı kazanımları elde etmesi zordur, bu nedenle blok zinciri oyunlarının PC veya mobil oyunlarla aynı seviyede olması zordur.

Kısa vadeli pazar büyüklüğü büyük olmasa da, blockchain oyunlarının gelişebileceği yeni donanımlar daha yaygın hale geldikçe olgun blockchain oyun pazarının büyümesi bekleniyor. Bu nedenle, blok zinciri oyunlarının büyüme potansiyelini, aşağıda daha ayrıntılı olarak ele alınacak olan daha uzun vadeli bir perspektiften ele almanız önerilir.

Peki, blockchain oyun pazarı gerçekten yavaş mı büyüyor? Blockchain oyun pazarının 2018'de 746,1 milyon dolardan 2023'te 7,4 milyar dolara çıkması ve yıllık ortalama %58,1'lik bir büyüme oranı olması bekleniyor. Pazar büyüklüğü ilk beş yılda PC veya mobil oyunlardan daha küçük olsa da, mutlak büyüme oranı iyi bir eğilim gösteriyor ve hatta daha yüksek bir büyüme yörüngesi gösteriyor.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-641f76014e-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Kısa vadede beklenen başarı hikayeleri

Bu nedenle sormamız gereken soru, blockchain oyun pazarının ne kadar hızlı büyüdüğü değil, kısa vadede ne olacağı ve hangi teknolojilerin blockchain oyunlarının uzun vadeli büyümesini hızlandıracağıdır. **Kısa vadeli beklentiler, ilk başarı öykülerinin oluşturulmasını içerirken, uzun vadeli beklentiler AR / VR donanım pazarının büyümesinden yararlanmayı içerir.

Kısa vadeli bir bakış açısıyla, tıpkı PC ve mobil oyun pazarlarının geçmişte yeni türlerde başarılı olması ve bu türün daha fazla gelişmesine yol açması ve bir başarı döngüsü yaratması gibi, blok zinciri oyunları için de benzer bir modelin ortaya çıkmasını bekliyoruz. İlk başarı öyküleri ile daha fazla oyun geliştiricisi dahil olacak ve daha fazla başarı yaratacaktır. Bu süreç, oyunculara P2E'nin ötesine geçen yeni bir oyun deneyimi sağlayacak iyileştirmelerle sonuçlanacak birden fazla deneme ve denemeyi içerecektir.

Olumlu tarafı, giderek daha fazla oyun geliştiricisi blok zinciri oyun pazarına giderek daha fazla dahil oluyor. Bunlar arasında Koreli oyun şirketleri, blockchain oyun geliştirmede önemli bir rol oynuyor. NCSoft dışında, çoğu oyun devi blockchain oyunlarına olumlu bir yaklaşım benimsemiştir. Yaklaşımları, büyük bir oyunu bir blok zinciri oyunu şeklinde yayınlamaktan, orijinal bir IP oluşturmaya ve oyun dışındaki platformlarda blok zinciri teknolojisinden yararlanmaya kadar çeşitlilik gösterir.

Birçok uluslararası oyun şirketi, Koreli şirketlere kıyasla piyasada daha muhafazakar bir duruş sergiliyor. Yine de, Japonya'da Bandai Namco, Square Enix, Konami ve SEGA gibi büyük oyun şirketlerinin yanı sıra Ubisoft ve Take-Two Interactive gibi Batılı şirketlerin yavaş yavaş blok zinciri oyun pazarına girme eğilimi var. Koreli oyun şirketleri gibi oyun çıkış aşamasına gelmemiş olsalar da, ilk oyunlarının kaba taslağı büyük ölçüde oluşturulmuş gibi görünüyor.

Blockchain oyunları uzun vadede AR/VR endüstrisinden faydalanacak

Uzun vadede, blockchain oyunları AR/VR donanımının ana içerik sağlayıcısı olacak ve AR/VR donanım endüstrisi ile birlikte büyümesi bekleniyor. Bu beklenti, blok zinciri teknolojisinin AR/VR donanımı tarafından sağlanan metaverse alanında kilit bir rol oynayacağı inancından kaynaklanmaktadır.

Metaverse, somut bir tanımı olmayan soyut bir kavramdır. Bununla birlikte, Matthew Ball (metaverse iş devrimini ilk düşünenlerden biri olan risk sermayesi fonu EpyllionCo.'nun yönetici ortağı) tarafından önerilen metaverse modelinin temel özellikleri söz konusu olduğunda, blok zinciri teknolojisinin potansiyeli iki temel alanda önemli bir rol oynayacaktır: veriler, dijital birlikte çalışabilirlik varlıkları ve içeriğin farklı aktörler tarafından oluşturulması ve işletilmesi.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c0370b64b6-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Dijital varlıkların meta veri deposu içindeki platformlar arasında aynı değeri korumasını sağlamak için, birleşik bir blok zinciri standardı altında tasarlanmaları ve yayınlanmaları gerekir. Bu, dijital varlıkların farklı metaverse platformları arasında serbestçe hareket etmesine olanak tanıyarak birlikte çalışabilirliği sağlar. Tıpkı PC ve mobil oyunların gelişmeye devam etmesi ve genişleyen pazarı ve çoğalan donanımı tam olarak benimsemesi gibi, blok zinciri oyunlarının da AR/VR donanımında aynı rolü oynaması bekleniyor.

Blockchain oyunları nasıl başarılı olabilir? **

**Popüler IP'lere dayalı oyunlar neden her zaman tatmin edici değildir? **

Blockchain oyunlarının başarısından bahsettiğimizde, sadece oyunun kalitesinden bahsetmiyoruz, aynı zamanda mevcut oyuncuları ve Web3 kullanıcılarını çekip elinde tutup tutamayacağından da bahsediyoruz. Web3 ahlakını genel kaliteye göre önceliklendiren oyunlar, geleneksel oyuncuların beklentilerinin gerisinde kalabilir. Bununla birlikte, olgun bir IP'ye sahip bir oyun, geleneksel oyunların kalitesini korumaya çalışırken blok zinciri işlevlerine entegre edilse bile, bu özellikler bazen oyuncular için engeller oluşturabilir.

Mevcut oyun pazarında, iyi bilinen IP'lere sahip oyunlar genellikle oldukça başarılıdır. Bunun nedeni, yeni bir oyun piyasaya sürüldüğünde, doğal olarak o IP ile ilişkili sadık bir hayran kitlesini çekmeleridir. Tipik örnekler arasında Blizzard'ın Diablo serisi ve Nintendo'nun Legend of Zelda serisi sayılabilir.

  • Diablo Serisi: İlk olarak 1996'da piyasaya sürülen Blizzard'ın Diablo serisi, kısa süre önce rekor kıran bir satış rekoru kıran dördüncü bölümü Diablo 4'ü piyasaya sürdü. Piyasaya sürüldükten sadece bir hafta sonra 666 milyon dolar kazandı ve bu da onu Blizzard tarihinin en hızlı satan oyunlarından biri haline getirdi.
  • The Legend of Zelda serisi: Nintendo'nun The Legend of Zelda serisi ilk olarak 1986'da piyasaya sürüldü ve yakın zamanda 20. bölümü olan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom'ı piyasaya sürdü. Oyun aynı zamanda sadece üç günde 10 milyondan fazla kopya satarak seri için tarih yazdı ve onu Legend of Zelda serisinin en hızlı satan oyunu haline getirdi.

Bununla birlikte, bu sadık hayran kitlelerinin mevcut IP'lere dayalı blok zinciri oyunlarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapıp yapamayacağını tahmin etmek zor olmaya devam ediyor. Orijinal IP'leri seven oyuncuların bakış açısından, yeni içerik eksikliği, yüksek giriş engelleri ve anlamlı bir oyun eksikliği nedeniyle blok zinciri oyunlarına katılmak için fazla motivasyonları olmayabilir. Öte yandan, bu oyunlar Web3 oyuncularının ve token yatırımcılarının ilgisini çekebilir. Bu tür oyunlar, Web3 oyuncularına nadir, kalite güvenceli bir blok zinciri oyunu sağlar ve ilk satış baskısını absorbe edebilen bir kullanıcı tabanı geliştirerek token yatırımcıları için diğer blok zinciri oyunlarından daha sağlam hale getirir. Web2 oyuncularına hitap etmek için bu oyunlar tanıdık oyun IP'lerinden yararlanır. Bununla birlikte, oyun tasarımı dikkatli bir şekilde değerlendirilmeden yalnızca yerleşik IP'lere dayanan oyunlar, nihayetinde Web3 oyuncularını ve token yatırımcılarını cezbeder, bu nedenle dikkatli bir planlama yapılmadan yeniden tasarlanan blok zinciri oyunları genellikle başarılı olamaz.

Mevcut blockchain oyunları geleneksel oyunculara hitap etmiyor

Peki, Web2 oyuncuları blockchain oyun dünyasına nasıl sorunsuz bir geçiş yapabilir? Küresel oyun pazarının bölgesel gelir dağılımına baktığımızda, Asya-Pasifik'in payın %48'ini oluşturduğunu, bunu Kuzey Amerika (%26) ve Avrupa'nın (%18) takip ettiğini görüyoruz. Özellikle, Asya-Pasifik bölgesine üç ülke hakimdir: Çin (%63), Japonya (%25) ve Güney Kore (%8), birlikte pazar payının %95'inden fazlasını oluşturmaktadır.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f378931e8-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Tersine, Axie Infinity gibi önde gelen bir blok zinciri oyununun kullanıcı tabanı Filipinler (%41), Venezuela (%6), Amerika Birleşik Devletleri (%6), Tayland (%5) ve Brezilya'ya (%3) yayılmış durumda. Kullanıcılarının çoğunluğu, küresel oyun pazarında sırasıyla %4 ve %5 ile nispeten küçük pazar paylarına sahip olan Güneydoğu Asya ve Güney Amerika'dan geliyor. MIR4 Global'e gelince, Asya, Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Hindistan ve Orta Asya'ya yayılmış bir kullanıcı tabanına sahiptir. Genel olarak, Filipinler Asya'da öne çıkarken, Brezilya Güney Amerika'da en fazla kullanıcıya sahip.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d40cbb8fe2-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Bu, blockchain oyunlarının Doğu Asya (Çin, Japonya, Güney Kore), Kuzey Amerika ve Avrupa'nın üç büyük oyun bölgesindeki oyuncular için çok çekici olmadığını gösteriyor. Çin'de oyun sunmak için bir lisansın gerekli olduğunu ve Güney Kore'nin blok zinciri oyun hizmetleri üzerindeki kısıtlamalarının, istatistiklere yansıtılmadığı anlamına geldiğini unutmamak önemlidir. Japonya, Güney Kore'den sonra blockchain oyun pazarını aktif olarak araştırıyor ve bu da Japonya ve Güney Kore'nin gelecekte farklı bir yol izleyebileceğini gösteriyor.

Batı'da oyuncular ortalama olarak daha fazla kazanıyor ve blok zinciri oyunlarının oyna-kazan modeli onlar için çekici değil. Ek olarak, Batı oyun pazarı büyük ölçüde tek oyunculu oyunlar etrafında dönüyor ve bu da token ekonomisini ve NFT'leri entegre etmeyi zorlaştırıyor. Oynaması ücretsiz oyunlara alışkın olan Asyalı oyuncuların aksine, Batılı oyuncular tarihsel olarak ödeme odaklı içeriğe direndiler ve bu da jetonlara ve NFT'lere karşı bir tepkiye yol açtı. Ubisoft, NFT planlarını bir YouTube videosunda duyurduğunda, ezici bir muhalefetle (%95) karşılandı ve sonunda videoyu silmek zorunda kaldı.

Odağı "Modlar"a kaydırın

Geleneksel oyuncuları blockchain oyunlarına çekmek için tercih ettikleri oyun formatını sunarken aynı zamanda blockchain'e özgü bir oyun deneyimi sunmalıyız. Başlangıçta karmaşık görünen cüzdan kurulumu, işlem yürütme ve daha fazlası gibi zorlukların üstesinden gelmek, kullanıcı deneyimini geliştirmek için kritik öneme sahiptir. Blok zinciri endüstrisi bu sorunların farkındadır ve blok zinciri hizmetlerinin UI/UX'ini iyileştirmenin yollarını aktif olarak araştırmaktadır. Blockchain teknolojisinin ilerlemesiyle bu sorunların doğal olarak çözülmesi bekleniyor, bu yüzden artık bu konuya girmeyeceğiz. Peki, bir oyunun hem mevcut oyuncular tarafından tanınması hem de yalnızca blok zincirinin sağlayabileceği benzersiz bir değer sağlaması için sahip olması gereken temel özellikler nelerdir?

Blockchain oyunlarla buluştuğunda, oyunculara takas edilebilir tokenlerden daha fazlasını sunar. Blok zincirinin gerçek potansiyeli, oyunculara kendi benzersiz değiştiricilerini (genellikle bir oyunun değiştirilmesi veya geliştirilmesi olan Modifikasyonun kısaltması olan "MOD" olarak anılır) yaratma ve bundan para kazanma özgürlüğü vermekte yatmaktadır. Geleneksel oyunlarda bile modlar yaygın bir olgudur ve oyuncular yeni bir şey yaratmak için oyunun çeşitli unsurlarını değiştirebilirler. Örneğin, Güney Koreli Krafton şirketi tarafından yaratılan popüler oyun "PUBG", ARMA 2 modundan, özellikle "DayZ" modundan ve daha sonra "DayZ: Battle Royale" modundan türetilmiştir. DayZ, ARMA 2 evreninin bir modifikasyonudur, DayZ: Battle Royale ise oyunun kurallarını DayZ oyun sistemine göre ayarlar. Ayrıca League of Legends, Warcraft 3 için DOTA modundan doğarken, Counter-Strike, Half-Life modundan kaynaklandı.

Battlefield, League of Legends ve Counter-Strike gibi bazı modlar bağımsız, başarılı oyunlara dönüşürken, çoğu oyun şirketi modlamayı kısıtlama veya yasaklama tutumunu benimsedi. Aslında, oyuncuların ikincil içerik geliştirme hakkı tamamen bu şirketlerin inisiyatifindedir. Oyun şirketinin bakış açısından, bu hiç akıllıca değil. Sınırsız değişiklik, orijinal oyunun vizyonunu değiştirebilir, ücretli indirilebilir içeriğin (DLC) karlılığını etkileyebilir ve hatta bir şirketin maddi olmayan varlıklarını (oyun kodu gibi) riske atabilir. Bununla birlikte, bu endişelere rağmen, blok zincirini entegre ederek hala bazı avantajlar bekleyebiliriz.

Oyun Şirketi: Sürdürülebilirlik Arayışı

Oyun şirketleri, oyuncuları çekmek ve elde tutmak için içeriği sürekli olarak güncelliyor. Bununla birlikte, bir oyun şirketi finansal olarak ne kadar sağlam olursa olsun veya oyunları ne kadar ilginç olursa olsun, sürekli bir yeni oyuncu akışı sağlamak ve onları güncellemelerle meşgul etmek kolay bir iş değildir. Ayrıca YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, ABD ve daha fazlası gibi geçmişe kıyasla oyun dışı içerik seçeneklerinde bir patlama yaşandı. Bu platformlar içerik üretmek için yorulmadan çalışıyor ve boş zamanımız hala sınırlı. Oyun şirketleri, bu platformlarda kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin hacmi ve hızı ile rekabet etmekte zorlanıyor ve bu da küresel oyun endüstrisinin daha zorlu bir aşamaya geçişine karşılık geliyor.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2912a86623-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Oyun modları, sürdürülebilirlik açısından oyunların doğasında var olan sınırlamaları ele alan bir çözüm sunar. Oyun modlarına izin vermek, oyun şirketlerinin sürekli içerik güncellemelerinin sorumluluğunu oyuncularla paylaşmasını sağlar. Bu, daha hızlı ve daha kapsamlı güncellemelerle sonuçlanır, oyunun erişimini genişletir ve oyuncuların mevcut içeriğin tükenme hızını yavaşlatarak ömrünü uzatır. Sonuç olarak, bu yaklaşım oyun şirketlerinin üzerindeki sürdürülebilirlik yükünü hafifletiyor. Düzenli olarak mod yapan oyuncular, oyuncularının tercihlerini ve ihtiyaçlarını oyun şirketlerinden daha iyi anlarlar. Bu kullanıcı merkezli içerik oluşturmanın ve bununla ilişkili gelir paylaşım modelinin etkinliği, YouTube ve Roblox gibi platformlarda kanıtlanmıştır.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-54595b1ae5-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Mod Oluşturucu: Ödeme Alın

Geleneksel oyunlarda, oyuncular oyuna olan sevgilerinden dolayı modlar oluşturmak için zaman ve çaba harcarlar ve genellikle bunları ücretsiz olarak paylaşırlar. Bazı modlar bağımsız, karlı oyunlar olsa da, çoğu ücretsiz kalır. Mod yapımcıları için uygun teşviklerin olmaması nedeniyle, bazen geliştirmeyi yarıda bırakırlar veya tamamlandıktan sonra teşvik eksikliği nedeniyle modları gözetimsiz bırakırlar. Blockchain oyunlarında, etkinlik düzeylerine ve modlarla etkileşim düzeylerine bağlı olarak mod yapımcılarını bir tokenomik ile ödüllendirme fırsatımız var. Bu yaklaşım, oyun ekosistemine katkıda bulunanların adil bir şekilde tanınmasını sağlayarak oyun topluluğuyla sürekli etkileşimlerini teşvik eder. Mod yapımcılarının sayısı arttıkça, mevcut içerik çeşitliliği de artar ve kullanıcı tabanını genişletir. Sonuç olarak, bu geliri artırır ve içerik oluşturuculara daha kazançlı getiriler sağlar.

! [Derinlik: Geleneksel oyun endüstrisi perspektifinden, blockchain oyunları nasıl gelişmeli?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-9c1d5092dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Oyuncular: Her şey eğlenceyle ilgili

Oyuncuların bakış açısından, blok zincirinin gelişi, hızlı bir yüksek kaliteli içerik arzı sağladı ve oyun deneyimini iyileştirdi. Oyuncular, yaratıcı bir şekilde ince ayar yapılmış orijinal oyunları inceleyebilir ve zevklerine mükemmel şekilde uyan birini bulabilirler. Oyun şirketleri kâra odaklanırken ve kitleler için oyunlar yaratırken, mod yapımcıları geliştirme maliyetlerinin ve marjlarının baskısına katlanmak zorunda kalmazlar ve belirli niş oyuncular için özelleştirilmiş oyunlar sağlayabilirler. Ayrıca, oyuncu geri bildirimlerine göre kolayca yeniden yazılabilen modlar, oyuncular arasında oldukça popülerdir. Blockchain'in tanıtılması, oyun oynamanın eğlencesini bir adım öteye taşıdı ve doğal olarak oyunculara hitap etti.

Blockchain oyunlarında modların potansiyeli

Oyunculara modlar aracılığıyla yeniden yaratma ve para kazanma fırsatı sunmak, oyun şirketleri, mod yapımcıları ve oyuncular için bir kazan-kazan durumu yaratabilir. Ancak sorun, modların blok zinciri oyunlarına özgü olmaması da ortaya çıkıyor. Blockchain oyunlarının farkı nedir; Web2 oyun şirketleri mevcut kapalı zihniyetlerinden çıkıp tam değişikliklere izin verecek mi? Daha önce de belirtildiği gibi, sınırsız değişiklikler çeşitli yan etkilerle birlikte gelir.

İlk sorunun cevabı, blok zinciri oyunlarını benzersiz kılan şeyde, özellikle birlikte çalışabilirlik ve şeffaflıkta yatmaktadır. Geleneksel oyunlarda, her mod tipik olarak farklı alışkanlıklar, kurallar ve ekonomik sistemlerle izole edilmiş dünyasında çalışır ve bu da onları oyuncunun gözünde esasen ayrı oyunlar haline getirir. Sonuç olarak, bir moddan diğerine geçiş, önemli anahtarlama maliyetleriyle birlikte gelir. Bununla birlikte, aynı blok zinciri üzerine inşa edilen modlar oyun içi varlıkları ve ekonomik sistemleri paylaşabildiğinde, oyuncuların artık bu tür maliyetler konusunda endişelenmesine gerek yok. Daha sürükleyici bir oyun deneyiminin keyfini çıkarmak için eşit miktarda zaman, çaba ve kaynak harcayabilirler.

Ancak bu büyük bir soruna yol açabilir: erken oyuncular ve geç gelenler arasındaki dengeyi bozabilir. Geleneksel oyunların çoğu, sunucuları ayırarak veya sezonları tanıtarak tüm oyuncular arasında eşitlik sağlar ve herkesin eşit bir oyun alanında rekabet etmesini sağlar. Bu, geç gelenlerin oyundan zevk almaları için bir teşvik sağlarken, bu yeni oyuncuları çekerek oyunun ömrünü uzatır.

Karakterler ve oyun içi varlıklar tüm modlarda sınırsız olarak kullanılabiliyorsa, erken oyuncular ve geç gelenler arasındaki boşluğu kapatmak zorlaşır. Elbette, oyunun sürdürülebilirliğini artırmak için daha büyük bir kullanıcı tabanı oluşturup oluşturmayacağına veya dengesizliği derinleştirse bile çekirdek bir oyuncu tabanına yönlendirerek karı en üst düzeye çıkarıp çıkarmayacağına karar vermek her oyun şirketine veya mod yapımcısı yaratıcısına kalmıştır. Bununla birlikte, yalnızca birkaç oyuncunun hakim olmaya devam ettiği bir durumu önlemek ve böylece bir dengesizliği önlemek için olası önlemleri düşünmek çok önemlidir.

Blockchain oyunlarının bir diğer avantajı da şeffaf kar paylaşımıdır. YouTube veya Roblox gibi gelir paylaşım modellerine sahip mevcut platformlarda, kâr dağıtım kriterlerini belirlemek genellikle zordur ve kârların gerçekten bu kriterlere göre ödenip ödenmediği açık değildir. Bununla birlikte, blok zinciri kullanılarak, karlar akıllı sözleşmelere göre otomatik olarak dağıtılır ve tüm uzlaşma kayıtlarına şeffaf bir şekilde erişilebilir. Bu, oyuncuların oyun şirketlerine olan güvenini artırır ve oyun ekosisteminin canlılığına katkıda bulunur.

İkinci soruya gelince, elbette, oyun şirketlerinin oyun kaynaklarını ve geliştirme haklarını baştan tamamen açmalarını beklememeliyiz. Kapsamlı değişikliklere izin vermek, orijinal vizyonu değiştirmek veya maddi olmayan duran varlıklara tecavüz etmek gibi sorunlara yol açabilir. Yine de, bazı oyun şirketleri bu yolu araştırıyor ve Nexon'un dikkate değer bir örnek olduğu kısmi deneyler yürütüyor. Nexon'un MapleStory Evreni, blok zinciri entegrasyonunun etkisini ve potansiyelini doğrulamak için bir test alanıdır. MapleStory Universe ekosisteminin ayrılmaz bir parçası olan MOD N, Nexon'un NFT'lerinden ve harici oyunlardan NFT'lerinden yararlanan bir blok zinciri oyun geliştirme platformudur. Nexon, MOD N tarafından oluşturulan oyunların popülaritesine dayalı olarak ekosisteme yapılan katkıları değerlendirmeyi ve buna karşılık gelen ödülleri sağlamayı amaçlamaktadır.

Sonuç

Oyunların, blok zinciri teknolojisinin yaygın olarak benimsenmesinde giderek daha merkezi bir rol oynaması bekleniyor. Bu heyecan, özellikle dünyanın en büyük oyun şirketlerinin alana girdiğinin duyurulmasıyla daha da artıyor. Bununla birlikte, blok zinciri oyun pazarının hala erken aşamalarında olduğu kabul edilmelidir. Bir adım geri atmanızı ve blok zinciri oyunlarının büyüme potansiyeline daha orta ve uzun vadeli bir bakış açısı getirmenizi öneririz.

Ek olarak, dikkatli bir değerlendirmeden sonra blok zincirini oyunlara entegre etmenin önemini vurguluyoruz. Birçok büyük oyun şirketi tarafından benimsenen model, zorlu bir yol olabilen ayrıntılı oyun tasarımı olmadan yalnızca mevcut IP'lere güvenmektir. Bunun yerine oyunlar, benzersiz bir blok zinciri oyun deneyimi sunarken mevcut oyuncular için tanıdık bir oyun deneyimi sağlamalıdır. Blockchain'in en önemli potansiyelinin, oyunculara ikincil içerik oluşturma ve bundan para kazanma özgürlüğü vermesinde yattığına inanıyoruz.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)