AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?

原文作者:IOSG Ventures'tan Simon, Dojo'dan Sylve ve Lattice'den Kooshaba

PC'lerden mobil internete ve hatta yapay zekaya kadar oyun, yeni nesil tüketicileri eğiterek ve başka türlü var olmayacak kullanım durumları yaratarak yeni teknolojilerin benimsenmesine yol açtı.

Oyun oynama/eğlenceli oyunlar yapma sürecinde insanlar yeni teknolojileri dener ve bunlardan nasıl yararlanacaklarına dair fikirler üretirler. Oyuncular basit bir sonuca varabilir - oyun endüstrisindeki en önde gelen tasarımcılardan ve geliştiricilerden bazıları var!

#Devconnect İstanbul'da düzenlenen #Automous Dünya Meclisi#, muhtemelen son zamanların en anlayışlı ve yenilikçi kripto etkinliğidir. AW, insanların eski şeylerden ziyade yeni şeyleri daha iyi yapmak için kriptografiyi kullandığını görüyoruz, bu nedenle IOSG, AW/FOCG'yi kitlesel benimsemeyi sağlamanın birçok yolundan biri olarak görüyor. (Aşağıdakiler, Dojo'dan Sylve ve Lattice'den Kooshaba'nın IOSG OFR İstanbul'daki sunumlarına dayanmaktadır)

Neden AW - Dojo:

"İnsanlar neden blok zincirine oyun koyuyor?" Bu soruyu cevaplamaya çalışmak istiyorum.

Şimdiye kadar, blok zinciri oyunları tek bir şeye odaklandı, bu da oyunları blok zincirine mümkün olduğunca az koymak ve yalnızca oyun varlıklarını zincire koymak ve bunu yapmak mantıklı görünüyor çünkü merkezi değil ve varlıklar diğer varlıklarla birlikte çalışabilir. Ancak, varlıkların oynanışını ve faydasını da blok zincirine koyarsanız ne olur?

! [AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-610fb8a5e1-dd1a6f-cd5cc0.webp)

! [AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-aa4c077a26-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Zincir üstü oyunlar pek çok şey vaat ediyor ve bunları özetlemek istiyorum. DeFi'nin geleneksel finansa getirdiklerini oyun dünyasına getirmeyi vaat ettiklerini söyleyebilirim: ademi merkeziyetçilik ve izinsiz uyumluluk. Ama biz bunu daha yüksek bir seviyeye taşımak istiyoruz ve işte o zaman özerk dünya adı verilen başka bir kavram ortaya çıkıyor.

Bu hala çok belirsiz bir tanımdır. Ancak fikir şu ki, herhangi bir oyun kontrolünün dışında, sürekli meşgul olan bir oyununuz var. Bir düşünün, herkesin katkıda bulunabileceği blok zinciri tabanlı bir dünyada yaşıyoruz. Ve biz bu tanıma dayanıyoruz. Twitter'a bakarsanız, herkesin özerk bir dünyanın ne olduğu, nasıl çalıştığı, ne olması gerektiği ve ne olmaması gerektiği konusunda kendi fikirleri vardır. Çok fazla fikrimiz var. Sonuç olarak, büyük bir grup insan bunun ne anlama geldiğini kavramsal olarak anlamaya çalışmak için çok zaman ve çaba harcıyor. Daha fazla insanın gemiye binmesine ve zincir üstü oyunlar oluşturmasına yardımcı olmak için oyun motorları oluşturmaya çalışan şirketlerimiz bile var, Mud, Dojo, Argus ve Curio'muz var. Bunun eğlenceli bir şey olduğundan oldukça eminiz ve hatta daha fazla insanın katılmasını ve inşa etmesini istiyoruz.

Neden? Bunu yapmak için neden bu kadar çok zaman ve çaba harcıyoruz? Cevabım olumsuz: bunu neden yapmayalım? Bu gerçekten kötü bir fikir.

Her şeyden önce, oyunların blok zinciri üzerine inşa edilmesi zordur. Oyunlar için blockchain yeterince hızlı değil ve çok maliyetli. Böyle bir ifadeyi ilk kez duymuyoruz. Antonopoulos'un şu sözüne bayılıyorum: "Çoğu ağ hiç de zarif bir şekilde ölçeklenemez, ancak bu ağlar nihayetinde ihtiyacımız olan şeydir." Bu metaforu interneti tanımlamak için kullandı. Kullanılabilirlik internet için değildir ve ne zaman internetin sınırlarını zorlamaya çalışsak, bunu internette yapmamalısınız diyen bir grup insan var. İnternet bunun için yapılmadı.

! [AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-39bfb15996-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Blockchain söz konusu olduğunda, temelde aynı sayfadayız. Çeşitli inisiyatifler, "Hayır, blok zincirine coin koyamazsınız, hadi ama, blok zincirini kıracaksınız" diyor. Blockchain'in tarihine bakarsanız, çoğu ağı tamamen çökerten oyunlardı ve "Lütfen, blok zincirine oyun jetonları koyamazsınız, herkesin eğlencesini mahvedeceksiniz" gibi bir durumdayız. İşin iyi yanı, artık ikinci ve üçüncü katmanlara sahibiz ve bunları öncekilere kıyasla çok büyük bir gelişme olan bir hizmet olarak başlatıyoruz.

Bence oyunları blok zincirine koyan üç ana şey var.

Bu şeyi sizin enerjiniz ve finansmanınızla inşa ediyoruz. Blockchain meşru bir makinedir. Bana güvenmek zorunda değilsin, itibarıma güvenmek zorunda değilsin, sadece koduma güvenmek zorundasın. Ve bu iyi bir şey, birçok yeni bağımsız geliştirici ve birçok insan, bu çok oyunculu dünyayı inşa etmek için blok zincirinin onlara verdiği meşruiyetten yararlanabilir. Valorant veya Fortnite olmanıza gerek yok, sadece kendi oyununuzu oluşturmanız ve blok zincirinin size sağladığı meşruiyetten yararlanmanız gerekiyor. Bu şekilde, insanlar size değil, koda güvenecektir.

Bana göre "izin mümkün" bunun en ilginç kısmı. Bu oyunu blok zinciri üzerine inşa ederek insanlar karıştırabilir ve eşleştirebilir. Bu, blockchain olmadan yapamayacağınız anlamına gelmez. Sadece blok zinciri çok kullanışlı. Bunu bir API veya başka bir şey aracılığıyla yapabilirsiniz. Ancak doğrudan erişiminiz varsa daha da kullanışlıdır.

! [AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-084ab223cd-dd1a6f-cd5cc0.webp)

! [AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-605281bdcb-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Örneğin, bu örnekte, A ve B olmak üzere iki dünyamız var. Aynı haritayı paylaşıyorlar, ancak belki uygulamaların farklı olduğu başka bir oyununuz var, ancak aynı oyun mantığını gösteriyorlar ve bir adım daha ileri giderseniz, insanların dünyaya katkıda bulunmalarını sağlamanın yollarını bile bulabilirsiniz. Her zaman ağa değer sağlayan bir şirket değildir. Örneğin, günümüzde MUD üzerinde oynanan oyunlar var ve bu insanlar bundan asla bıkmıyorlar. İnsanları motive etmenin bir yolunu bulursanız ne olur?

! [AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-96e8e33fc6-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Sonunda, her şeyin George Mallory'nin mizacıyla ilgili olduğunu düşünüyorum ve biri ona neden Everest'e gitmek istediğini sorduğunda, bunu Everest'in orada olduğunu söylüyor. Bence şu anda insanlar zorlukları, kalabalıkları ve harika toplulukları seviyor. Bunları blok zincirinde yapmamalısınız. Öyleyse neden yapmıyorsunuz?

Geçen hafta, tam zincir oyun motoru Mud'un geliştiricisi Lattice, L1 gönderimlerinin maliyetini büyük ölçüde azaltabilen ve otonom dünyalarda tam zincir oyunların veya DApp'lerin çalışmasını desteklemek için kullanılabilen Op Stack üzerine inşa edilmiş bir L2'yi piyasaya sürdü. Mud'un geliştirilmesinin başlangıcından bu yana, Lattice ekibi, ortak bir standart oluşturmayı ve geliştiriciler için giriş engelini azaltmayı umarak, tam zincirli oyunlar veya otonom dünyalar için açık kaynaklı ve paylaşılan modüler bir çerçeve sağlamayı hedefliyor. Redstone bir sonraki seviyeye geçti, tüm zincir uygulamasında hangi zincirin kullanılacağı sorununu çözdü ve şüphesiz hendeğin tek noktadan geliştirme yolunu pekiştirdi - Mud+Redstone. Bu aynı zamanda zincir geliştirmek için RaaS kullanacak tam zincir oyunlarının veya uygulamalarının belirlenmesini de büyük ölçüde etkileyebilir.

AW Nedir - Lateks

"Zincir üstü oyunlar neden zordur ve onları nasıl daha iyi hale getirebiliriz?" Bugün iyi bir zincir üstü oyunun nasıl yapılacağından bahsetmek istiyorum.

Bir süredir zincir üstü oyunlar yapıyoruz ve bunu çok düşünüyordum. Benim için rüya bu, bu yüzden buradayız.

Lattice'de çalışıyorum ve Mud adlı ana bir oyun motoru ve zincir üstü bir çerçeve olan zincir üstü oyunlar üzerinde çalışıyoruz. Lattice'de Sky Strife ve oyun geliştirme konusunda uzmanım.

! [AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-af66383e5e-dd1a6f-cd5cc0.webp)

İşte Runescape'in bir ekran görüntüsü. Runescape, 2001 yılında piyasaya sürülen tarayıcı tabanlı bir 3D çevrimiçi oyundur. Bu sadece çılgınca ve milyonlarca oyuncu bugün hala oynuyor. Şahsen Runescape'te binlerce saat geçirdim. Runescape'i oynamadıysanız, asla arkadaş olmayacağız. Çok eğlenceli bir oyun ve biraz anlatacağım. ](https:/.bit. Sen) Oyunun ilk seviyesinden başlıyorsunuz, çok zayıfsınız, amaç yeni beceriler kazanmak, para kazanmak, nüfuz kazanmak, güç kazanmak, temelde gerçek hayat küçük bir çocuk ve olgunlaşmamış bir yetişkin için ikinci bir hayat gibidir. Paranın oyunun ana etkeni olduğu, PVP aksiyonu ve oyuncudaki her şeyi kaybettiğiniz kalıcı ölümün yanı sıra, oyuncu odaklı gelişen bir ekonomidir.

Runescape'in gelişimi boyunca, zaman zaman yapım ekibine karşı oyuncu protestoları meydana geldi ve bunların hepsi ekonomiyle ilgili. Şimdi sorum şu, Runescape'i durdurulamaz hale getirmek için ne yapıyorsunuz? Bence, herhangi bir Runescape oyuncusuna "Hey, bu oyunu yapan herkesi öldürmek ister misin?" diye sorarsanız, "Evet, ortadan kaybolmalarını istiyorum ve kimse beni kontrol etmemeli" diye cevap vereceklerdir. İstediğimiz şey kendi başına var olan bir oyundu ve kimse onu tekeline alamazdı, bu yüzden buradaki sohbete çok fazla kısıtlama getirdim. "Otonom Dünya" kesinlikle bizim hayalimiz ve istediğimiz şey Runescape ve asla durdurulmayacak, kimsenin onu kontrol edemediği, kimsenin yönetim anahtarına sahip olmadığı ve kimsenin yükseltme yeteneğine sahip olmadığı zincir üstü bir oyun. Bu oyunun mantığı %100 zincir üzerinde oyundur, kimsenin oyuna erişimi yoktur, fikrinizi değiştiremezler, oyunun istemci ile hiçbir ilgisi yoktur. Mümkünse, oyunu terminal penceresinde grafiksiz oynayabilirsiniz.

Bu daha teknik bir konu, ama sanki bir ön derleme yok, belirli bir uygulama geni yok, bu şeyleri kötülediğimden değil, sadece bir rüya olarak özerk bir dünya istiyorsak, bu şeyler, bu teknolojiler oyun uğruna ademi merkeziyetçiliği feda edecek. Bugün en yaygın kullanılan yürütme ortamı olan EVM'ye odaklanacağız. Basit tutalım.

Runescape, geleneksel bir oyun için çok yavaş olan 1.66 hz'lik bir gametick'e sahip ve Valorant ve CSgo'nun 120 hz veya 140 hz'lik bir onay işaretine sahip olduğuna inanıyorum. Yani bu zincir üzerinde başarılabilir görünüyor, değil mi? Hala gördüğümüz diğer tüm blok zincirlerinden daha hızlı, ancak zincir üzerinde kesinlikle yapabileceğimiz çok basit bir oyun döngüsüne sahip ve ne ters gidebilir ki?

! [AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-77941e28b2-dd1a6f-cd5cc0.webp)

İşte başlangıç alanının resmi, başlangıç alanının hemen yanında küçük bir goblin köyü var, oyuncu burada ilk seviyeden başlıyor, genel olarak oyuncunun buraya yürümesi ve goblinlerle savaşmaya başlaması gerekiyor, etrafta bir sürü goblin var. Goblinlerle savaşmak, ganimet toplamak ve daha fazlasını yapmak için saatler harcayabilirsiniz. Tamam, yapacağımız ilk şey bu goblinleri hareket ettirmek, tamam, iyi olmalı. Geleneksel bir oyun mimarisinde, cinlerin nereye gitmesini istediğinize karar vermek için "√" olan bir sunucuya ihtiyacınız vardır. Sunucu onları adım adım hareket ettirirken, oyuncu peşlerinden koşar ve sonunda onları yener. Buradaki ilk sorun yol bulmayı hesaplamamız gerekiyor, zincir üzerinde yol bulmayı hesaplamamız gerekiyor ki bu tamamen sınırsız bir işlem, diyelim ki oyuncu elf tarafından kovalanırken elfin başlangıç alanının tamamen dışına çıkıyor ve elfin etrafındaki nesneleri hesaplaması gerekiyor, potansiyel olarak bloğun gaz sınırını aşıyor.

İlk sınırlama, bu goblinin aptalca davranmasıdır Var olduğunuzu bilmek için gobline çok yakın durmalısınız, çünkü yıldızları çalıştırabilen beş uydusu var ve diğer soru ise bu işlemleri kimin göndereceği. Arka planda çalışan sunucularımız yok Birinin işlemi bizzat göndermesi ve "Hey cüce, gidip o oyuncuya saldırmalısın" demesi gerekiyor. Örneğin, oyuncunun işlemi kendisinin göndermesine izin verirseniz, oyuncu işlemi asla göndermez.

Neden bu goblinin saldırmasına izin vermek için gönüllü olayım? Bu soruya verilen geleneksel zincir üstü cevap, yanıt vermenin tek yolunun oyuncuların önce goblin ile etkileşime girmesi ve aynı zamanda birbirlerine saldırdıklarında savaşmaları olduğudur. Bu da işe yaramıyor çünkü oyun sona yaklaşıyorsa artık goblinlere saldıramazsınız. Tehlike olmaması için kaçabilirsiniz.

! [AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-5628f6ec91-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Bu nedenle, oyuncuları bir şekilde goblinleri çalıştırmak için işlemler göndermeye teşvik etmemiz gerekiyor, aynı zamanda bu goblinleri çalıştırmak için gaz ödüyorlar. Ve hepsi, oyun sunucularında goblinler, etrafta dolaşıyorlar ve kendilerini canlı hissediyorlar ve onlardan korkmalısınız. Geleneksel oyunlar için bu sadece yüzeydir, ancak oyuncuya "Hey, goblinler tarafından yakalanmanız için size az miktarda jeton vereceğiz" dememiz gereken bazı garip finansal teşviklerimiz zaten var.

Oyuna devam edelim. Grafiği bir yerde çalıştıracağız ve goblinlerden nerede kaçınacağımızı bilmemiz gerekiyor, ancak bu sefer zincir üzerinde oyuncunun kendisi için hesaplayabileceği bir koordinat çalıştırmamız gerekiyor. Sözleşmelerimize sunuyoruz. Sözleşmenin yalnızca geçerli olduğunu onaylaması gerekir. Şimdilik, onay hala yapmamız gereken bir hesaplamadır, ancak bir koordinat çalıştırmaktan çok daha basittir ve teknik olarak oyuncular, geçerli olduğu sürece hesapladıkları yol kapasitesini sağlayabilirler. Başlayabiliriz.

! [AW ve tam zincir oyun motoru anlatımı, Dojo ve Mud ne getirecek?] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-6399b1542e-dd1a6f-cd5cc0)

Tamam, sonuç şu ki, oyuncu ve elf etrafta koşuşturuyor ve birbirleriyle çarpışıyor. Elflere ve oyunculara ek olarak, genel olarak konuşursak, oyun dünyasında yalnızca geleneksel oyunlarda ortak bir unsur olan ağaçlar gibi araziler bulunur.

Bu ağacın zincir üzerindeki varlığını nasıl bilebiliriz? Bu ağacı zincir üzerinde en iyi nasıl saklayacağımızı tartışmayalım. Bir noktada, ağacın "gaz" adı verilen bir depolama alanına girmesi gerekir. Asıl soru, bu dünyanın depolanması için kimin para ödeyeceğidir. Bir oyun geliştiricisi olarak, dünyayı depolamaktan siz sorumlusunuz. Bu sadece World of Rune'un başlangıç alanıdır ve World of Rundera'nın tüm dünyası başlangıç alanının 1.000 veya 2.000 katı olabilir. Ve insanların tarayıcılarında çalıştırabilecekleri nispeten basit çevrimiçi oyunlar. Çeşitli sınırlamalar nedeniyle, zincir üzerinde ne yaparsak yapalım, ölçek son derece sınırlıdır. Bu teknik olarak mümkündür ve tüm rune dünya haritasını zincir üzerinde taşımak için milyonlarca dolar harcamak istiyorsanız, bunu tamamen yapabilirsiniz. Mainnet üzerinden de yapılabilir.

Runecrafts'ta bir cüceye vurursunuz ve ardından 0 ile 15 arasında değişen bir sayı görürsünüz Seviye 1 olduğunuzda, bu sayının belirli bir rastgeleliği vardır ve rastgelelik, zincir üzerinde kolayca elde edemeyeceğimiz başka bir şeydir, bunu nasıl yaparız? Bir oyuncu her harekete geçtiğinde, geçmişte bir blok hash'i göndereceğiz ve ardından bir sonraki saldırıda, bu blok hash'ini ortaya çıkaracağız ve bu saldırının getireceği rastgeleliği ortaya çıkaracağız. Bu sadece küçük bir teknik ayrıntıdır, ancak tüm zincir üstü oyunun tasarımına dokunmuştur.

Bu vaat ortaya çıkma senaryosunun herhangi bir noktasında, bir sonraki hamlenizin sonucunu bileceksiniz, bu yüzden asla düşünmeyeceksiniz, oh, bundan sonra ne kadar hasar vereceğimi bilmiyorum. Bir sonraki saldırıdan sonra ne kadar hasar vereceğimi düşüneceksin. Bu, oyuncuların çözmesi gereken garip bir şey gibi, gerçekte, yığın boyunca sadece bilgileri gizlemeye çalışıyorsunuz. Ama savaşlarımız bu tuhaf rastgelelik mekaniğini kullanıyor, goblinler hareket ediyor, dünya haritasına sahibiz ve oyuncular harika zaman geçiriyor.

Başar Elfler ne düşürür? Geleneksel rün aleminde altın düşürürler ve envanterimde biraz altın olduğunu görebilirsiniz. Bilmiyorum, 3 ila 5 altın arasında, bu oyun tasarımı açısından bir dokunuş ve küçük bir miktar altın bile burada sonsuz bir süre oturan birine sahip olacak. Elf başlangıç alanından sınırsız altın almak için bu musluğu kötüye kullanacaklar. Oyun enflasyonisttir, ki bu iyidir, ancak bir zincir oyununda bu bir sorun haline gelir çünkü bu ödüle bağladığınız jeton ne olursa olsun hızla sıfıra gidecektir, değil mi? Bu yüzden senkronize olmamız gerekiyor, doğada mülk yıkımına ihtiyacımız var, bu hedefi ekosistemden çıkarmanın bir yoluna ihtiyacımız var ve bence bu, tüm zincir üstü oyunlar için önemli bir tasarım kararı olacak. Geleneksel bir çevrimiçi oyunda olduğu gibi, enflasyon konusunda endişelenmenize gerek yok. Ama burada, aşırı kalıcı ölüme ihtiyacımız olduğunu düşünüyorum, karakterinizin çok kırılgan olması gerekiyor Altın'ın sistemden daha hızlı bir şekilde ayrılması gerekiyor Yeni oyuncular için iyi bir deneyim değil Her köşede bir ölüm korkusu varsa, bu muhtemelen sadece bir eğitim meselesidir, zincir oyunumuzda olduğu gibi, her zaman dehşete düşmelisiniz, temelde gerçek hayat.

Pekala, tüm bunları nasıl daha iyi hale getirebileceğimize dair tamamen tatmin edici bir cevabım yok, ancak az önce anlattığım her şey Mainnet'te teknik olarak elde edilebilir. Mainnet'te para dışında bunları yapmaktan sizi alıkoyan hiçbir şey yok, ancak bu gerçekten bir eğitim meselesi, paylaşılan ilkel bir mesele olarak.

Şu anda, her zincir üstü oyun geliştiricisi, oyun yaparken tekerleği yeniden icat ediyor. Kendi kütüphanelerini yazarken veya kendi uzmanlıklarını kullanırken aynı sayfada olmamız gerekiyor. Paylaşılan bir oyun motoruna, paylaşılan bir çerçeveye ihtiyacımız var. Bir mendil üzerinde matematik yapmak için bana güvenmeniz gerekecek, ama hemen küçük bir prototip yaptım: Sanırım beş oyuncu ve beş cüce cin saniyede yaklaşık 2.3 milyon gaza ihtiyaç duyacaksa, ki bu çılgınca bir şey ve bunu şu anda sahip olduğumuzla karşılaştırmak isterseniz, o zaman ana ağın teorik değeri saniyede 2.5 milyon gazdır. En hızlı ve en yüksek verim olarak bilinen Arbitram Nova saniyede 7 milyon gaz ve Uh Base saniyede 15 milyon gazdır.

En sevdiğiniz zincirden bahsetmediysem özür dilerim, hızlıca söylüyorum ama gerçek şu ki henüz orada değiliz, Unstoppable'ın goblin başlangıç alanını çalıştırıyoruz. Runescape, Ethereum ana ağının tüm kaynaklarını tüketecek, o yüzden bunu çözelim. Yani, evet, sadece göstermek için: oyunumuz fiziksel olarak çok heyecan verici değil, diyelim ki Ethereum ana ağında çalışan sadece küçük bir köyümüz var ve büyük dünyaları destekleyebilecek zincirlere ihtiyacımız var.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)