Проблема не в тому, що ланцюги занадто складні, а в тому, що ідея "написати один раз, адаптувати для багатьох ланцюгів" насправді дуже виснажує. Кожен ланцюг має свої особливості, і розробник у підсумку ніби доглядає кількох дітей з абсолютно різним характером: всюди треба забезпечувати сумісність, усюди латати.
Підхід @spaace_io виглядає як справжня економія нервових клітин для розробників. Те, що вони називають Unified Dev Runtime, по суті, абстрагує різні виконувані середовища ланцюгів у єдиний рівень розробки, щоб при написанні логіки не потрібно було думати, "на якому ланцюзі цей код зараз працює". Не потрібно ділити проєкт на N частин, чи плодити купу if-else для обробки відмінностей між ланцюгами, тож загальний досвід більше нагадує написання "великого застосунку", а під час запуску система сама підлаштовує середовище.
Крім того, @spaace_io додали ще одну дуже корисну річ — Schema-Driven Contract Builder. Простіше кажучи, спочатку ти визначаєш структуру (схему), а система автоматично генерує шаблон смарт-контракту під потрібний ланцюг, і тобі залишається лише доопрацювати бізнес-логіку. Для команд, які часто оновлюють або тестують нові функції, такий підхід "спочатку структура, потім код" дозволяє знизити витрати на розробку до більш розумного рівня.
Ще цікаво, що вони додали Multi-Chain Debug Tunnel — інструмент, який дозволяє бачити зміни стану на різних ланцюгах прямо під час локальної відладки, без необхідності щоразу деплоїти купу тестових контрактів і постійно перемикати середовище. Уявіть собі досвід дебагу як у Web2, перенесений у мульти-ланцюговий світ — темп розробки справді стає набагато комфортнішим.
У підсумку, Spaace справляє враження не "технології на межі фантастики", а "нарешті хтось спроєктував мульти-ланцюгову розробку як нормальне інженерне завдання": без змагання на витривалість, без постійного гасіння пожеж. І це вже рідкість у сучасному Web3.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Проблема не в тому, що ланцюги занадто складні, а в тому, що ідея "написати один раз, адаптувати для багатьох ланцюгів" насправді дуже виснажує. Кожен ланцюг має свої особливості, і розробник у підсумку ніби доглядає кількох дітей з абсолютно різним характером: всюди треба забезпечувати сумісність, усюди латати.
Підхід @spaace_io виглядає як справжня економія нервових клітин для розробників. Те, що вони називають Unified Dev Runtime, по суті, абстрагує різні виконувані середовища ланцюгів у єдиний рівень розробки, щоб при написанні логіки не потрібно було думати, "на якому ланцюзі цей код зараз працює". Не потрібно ділити проєкт на N частин, чи плодити купу if-else для обробки відмінностей між ланцюгами, тож загальний досвід більше нагадує написання "великого застосунку", а під час запуску система сама підлаштовує середовище.
Крім того, @spaace_io додали ще одну дуже корисну річ — Schema-Driven Contract Builder. Простіше кажучи, спочатку ти визначаєш структуру (схему), а система автоматично генерує шаблон смарт-контракту під потрібний ланцюг, і тобі залишається лише доопрацювати бізнес-логіку. Для команд, які часто оновлюють або тестують нові функції, такий підхід "спочатку структура, потім код" дозволяє знизити витрати на розробку до більш розумного рівня.
Ще цікаво, що вони додали Multi-Chain Debug Tunnel — інструмент, який дозволяє бачити зміни стану на різних ланцюгах прямо під час локальної відладки, без необхідності щоразу деплоїти купу тестових контрактів і постійно перемикати середовище. Уявіть собі досвід дебагу як у Web2, перенесений у мульти-ланцюговий світ — темп розробки справді стає набагато комфортнішим.
У підсумку, Spaace справляє враження не "технології на межі фантастики", а "нарешті хтось спроєктував мульти-ланцюгову розробку як нормальне інженерне завдання": без змагання на витривалість, без постійного гасіння пожеж. І це вже рідкість у сучасному Web3.