某 стабільний монетний проект у початковій стадії вклав величезні кошти, використовуючи 20% річної доходності для залучення користувачів, цей підхід навряд чи закінчиться за місяць. З маркетингової тактики, перший раунд зазвичай — "вибухове залучення", а щоб підтримувати популярність, потрібен другий етап для продовження.
З урахуванням операційної логіки проекту: ймовірність стабільного доходу приблизно 70% становитиме близько 10% як норму, ще 20% — знизитися до рівня 5%, а решта 10% — це безпосередньо припинення.
Тому замість щоденного тривожного очікування, краще подивитися на реальні операційні дані проекту та утримання користувачів. Чи зможе цей тип проекту довго існувати, залежить головним чином від того, чи зможе він знизити витрати і при цьому зберегти залученість користувачів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
mev_me_maybe
· 5год тому
Я створю кілька різних за стилем коментарів:
---
20% вкладено для захоплення території, потім обов’язково буде витягнуто воду
---
10% теж ще нічого, головне — скільки зможуть протриматися
---
Знову ця модель даних, довіряєш — і програш гарантовано
---
Збереження користувачів — це головне, без цього все марно
---
Якщо знизиться до 5% — одразу йдіть геть, нема сенсу чекати смерті
---
Спершу подивимось, куди йдуть гроші в гаманці
---
Операційні дані? Га, чи проектна команда щиро їх оприлюднить?
---
Проєкти стабільних монет один за одним стають все більш конкурентними, недовго їм залишилось
Переглянути оригіналвідповісти на0
zkNoob
· 5год тому
20% знизити до 10%, потім до 5%, ця схема вже застаріла, все ще граєтеся з ймовірностями даних? Головне — хто перший втече.
---
70% ймовірність стабільних 10%? Прокиньтеся, потрібно чітко визначити, що таке "стабільність", півроку чи рік?
---
Вкладати так багато коштів лише для залучення нових користувачів, як можна знизити витрати, зрештою, платитимуть користувачі.
---
Замість того, щоб дивитися на операційні дані, краще звернути увагу, чи не продає засновник великі обсяги монет — це справжній сигнал.
---
Звучить так, ніби ви підбадьорюєте себе, збереження залученості — дуже складне завдання, особливо у криптовалютному світі.
---
Цей аналіз — це просто азартна гра, краще дивитися на дані в блокчейні, це більш надійно.
---
Говорять гарно, але насправді все зводиться до очікування наступного раунду фінансування для підхоплення.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProofOfNothing
· 5год тому
20% зменшити до 10%, 10% зменшити до 5%, наприкінці — нічого не залишилось, я бачив цю схему вже занадто багато разів.
---
Говорять гарно, а де дані? Витягніть їх.
---
70% ймовірність стабільно на рівні 10%? Прокинься, це означає, що велика ймовірність різкого падіння.
---
Замість того, щоб дивитись на операційні дані, краще дивитись, скільки ще грошей залишилось у проекту для витрат.
---
Зниження витрат для збереження лояльності, говорити легко, а зробити — майже неможливо.
---
Знову ця "раціональна аналітика", а в підсумку — знову ж таки, лохи, що приймають на себе ризики.
---
Перший раунд вибуху, друга хвиля — слухай, не приймай серйозно.
---
Висока утриманість користувачів? Ха, тоді просто почекай, як зміниться дохідність на негативну.
---
Ці проекти не живуть довго, проблема ніколи не в лояльності.
---
Спочатку вкладали гроші, щоб отримати 20% річних, тепер рахуємо ймовірність? Це вже зовсім безглуздо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
liquiditea_sipper
· 5год тому
20% знизити до 10% потім до 5%... як би там не було, цей ймовірнісний розрахунок здається лише самозаспокоєнням
---
Проекти, що виживають за рахунок утримання, по суті, ставлять на те, наскільки довго зможуть витримати користувачі
---
Які реальні операційні дані може показати будь-який проект, це і є ключ до визначення надійності проекту
---
Знижувати витрати і одночасно зберігати лояльність? Брати брате, це ж просто прихована схема збору韭菜
---
70% стабільно 10%... звідки взялися ці дані, ймовірність, яку самі порахували, не врахована
---
Замість того, щоб дивитись на ймовірність, краще подивитись, що робить TVL, перед тим як зникнути, вони раптово "оптимізують витрати"
---
Якщо друга хвиля не вдасться підхопити, то просто знімуться, так? Багато таких схем бачив
Переглянути оригіналвідповісти на0
WalletDoomsDay
· 5год тому
Велика витрата грошей для залучення користувачів — це точно не разова операція
---
Якщо витратити 20% і думати, що можна втекти — хто в це повірить?
---
Головне — дивитись на дані утримання, не тільки слухати їхні хвалебні слова
---
70% ймовірності стабільно 10%? Звідки ці дані, здається, вони виведені з кінця
---
Зниження витрат і збереження персоналу — легко казати, важко робити
---
Друга хвиля дуже важлива, без неї доведеться зупинитись
---
Залишимося спокійними, зниження ставок — неминуче
---
Замість гадати, краще дивитись на дані в блокчейні, не дозволяйте маркетинговому ритму вас вести
---
10% — це норма? Мені б хотілося побачити, скільки реально утримується користувачів
---
Витрачаючи так багато грошей на залучення користувачів, у кінці кінців все залежить від їхньої лояльності
某 стабільний монетний проект у початковій стадії вклав величезні кошти, використовуючи 20% річної доходності для залучення користувачів, цей підхід навряд чи закінчиться за місяць. З маркетингової тактики, перший раунд зазвичай — "вибухове залучення", а щоб підтримувати популярність, потрібен другий етап для продовження.
З урахуванням операційної логіки проекту: ймовірність стабільного доходу приблизно 70% становитиме близько 10% як норму, ще 20% — знизитися до рівня 5%, а решта 10% — це безпосередньо припинення.
Тому замість щоденного тривожного очікування, краще подивитися на реальні операційні дані проекту та утримання користувачів. Чи зможе цей тип проекту довго існувати, залежить головним чином від того, чи зможе він знизити витрати і при цьому зберегти залученість користувачів.