Нещодавно я помітив деякі зміни у Kaito API, і як власник sKaito, відчуваю певну ностальгію. Цей проект дійсно зробив значний внесок у сектор InfoFi, але я завжди ставився з обережністю до цієї тактики «м’ясорубки», майже не беручи участі.
Чесно кажучи, при першому погляді на цю тактику, мені здалося, що вона схожа на Play2Earn від Axis та Move2Earn від StepN. Початкові ідеї були дуже ідеалізованими: Play2Earn прагне зробити гравців акціонерами, а «м’ясорубка» — безпосередньо дозволити контент-авторам отримувати цінність. По суті, обидва підходи орієнтовані на «монетизацію» «поведінки».
Проблема тут — будь-який масштабований продукт неминуче піддається індустріалізації. Починаючи з часів професійних золотих майстерень у World of Warcraft, через різноманітні скрипт-боти у Web3-проектах X2Earn, і до нинішнього етапу «м’ясорубки», коли з’являються AI для масового створення акаунтів та багатопользовательські матричні операції — ця логіка постійно повторюється. «М’ясорубка» не працює не через те, що її зруйнували розумні інвестори або KOL, а через властивість «копіюваності», яка сама по собі є її фатальною слабкістю. Це не проблема Kaito, а доля всіх систем стимулювання.
З одного боку, ця зміна API дійсно не на користь «збирачів» (羊毛党), але для всього екосистеми InfoFi вона стала примусовим зупиненням кровотечі. Принаймні, наш інформаційний потік більше не буде засмічений низькосортним AI-контентом — і для тих, хто серйозно займається створенням контенту, це фактично очищення майданчика.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
VitaliksTwin
· 9год тому
Якщо б я знав раніше, то зрозумів би, що X2Earn — це замкнене коло, і коли з'являються скриптові боти, все закінчується.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PseudoIntellectual
· 9год тому
Цю логіку я повинен визнати, здається, Kaito також доведеться навчитися відрізати свою м'ясо, модель X2Earn — це природжена хвороба — якщо її можна скопіювати, вона помре, втекти не зможе.
Вже казали, що кінцева стратегія X2Earn буде повністю зруйнована. Ця хвиля коригувань API від Kaito — це, мабуть, їхній спосіб самозбереження, інакше вони справді ризикують перетворитися на ферму штучного інтелекту.
Нещодавно я помітив деякі зміни у Kaito API, і як власник sKaito, відчуваю певну ностальгію. Цей проект дійсно зробив значний внесок у сектор InfoFi, але я завжди ставився з обережністю до цієї тактики «м’ясорубки», майже не беручи участі.
Чесно кажучи, при першому погляді на цю тактику, мені здалося, що вона схожа на Play2Earn від Axis та Move2Earn від StepN. Початкові ідеї були дуже ідеалізованими: Play2Earn прагне зробити гравців акціонерами, а «м’ясорубка» — безпосередньо дозволити контент-авторам отримувати цінність. По суті, обидва підходи орієнтовані на «монетизацію» «поведінки».
Проблема тут — будь-який масштабований продукт неминуче піддається індустріалізації. Починаючи з часів професійних золотих майстерень у World of Warcraft, через різноманітні скрипт-боти у Web3-проектах X2Earn, і до нинішнього етапу «м’ясорубки», коли з’являються AI для масового створення акаунтів та багатопользовательські матричні операції — ця логіка постійно повторюється. «М’ясорубка» не працює не через те, що її зруйнували розумні інвестори або KOL, а через властивість «копіюваності», яка сама по собі є її фатальною слабкістю. Це не проблема Kaito, а доля всіх систем стимулювання.
З одного боку, ця зміна API дійсно не на користь «збирачів» (羊毛党), але для всього екосистеми InfoFi вона стала примусовим зупиненням кровотечі. Принаймні, наш інформаційний потік більше не буде засмічений низькосортним AI-контентом — і для тих, хто серйозно займається створенням контенту, це фактично очищення майданчика.