Play-to-earn ймовірно був останнім мегарозповіддю, яка справді залучила масових користувачів у крипто на масштабі. У минулі часи геймінг-гільдії буквально заробляли гроші через модель стипендій — вони мали той золотий період. Деякі з них перетворилися на легітимні венчурні фонди або повноцінні проєкти, що пережили крах. Але багато з них також зійшли нанівець. Що стосується самих ігор? Більшість намагалися змінити курс, коли музика припинилася, але модель зламалася. Ви мали гільдії, що виступали як постачальники капіталу, гравців, які змагалися за дохід, і токеноміку, яка працювала лише в бичачому ринку. Як тільки ліквідність зникла, вся екосистема розпалася. Деякі з ранніх моделей гільдій були геніальними з точки зору капітальної ефективності, але вони були побудовані на нестійких припущеннях зростання. Простір GameFi отримав важкі уроки про сталий стимул до гри проти чистої спекуляції.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
13 лайків
Нагородити
13
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MultiSigFailMaster
· 4год тому
Чесно кажучи, хвиля P2E дійсно була останнім великим залученням новачків у масовому масштабі, і зараз, озираючись назад, це здається досить фантастичним.
Модель гільдії у грі на блокчейні тоді була схожа на запуск друкарського верстату, але згодом більшість з них зазнали повного краху.
Блокчейн-ігри досі не зрозуміли, як правильно грати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MemeEchoer
· 4год тому
Граючи, щоб заробити, ця хвиля справді була божевільною, зараз, оглядаючись назад, це лише бульбашка... Але потрібно визнати, що ті гільдії, що вижили, справді мають свої навички
Play-to-earn ймовірно був останнім мегарозповіддю, яка справді залучила масових користувачів у крипто на масштабі. У минулі часи геймінг-гільдії буквально заробляли гроші через модель стипендій — вони мали той золотий період. Деякі з них перетворилися на легітимні венчурні фонди або повноцінні проєкти, що пережили крах. Але багато з них також зійшли нанівець. Що стосується самих ігор? Більшість намагалися змінити курс, коли музика припинилася, але модель зламалася. Ви мали гільдії, що виступали як постачальники капіталу, гравців, які змагалися за дохід, і токеноміку, яка працювала лише в бичачому ринку. Як тільки ліквідність зникла, вся екосистема розпалася. Деякі з ранніх моделей гільдій були геніальними з точки зору капітальної ефективності, але вони були побудовані на нестійких припущеннях зростання. Простір GameFi отримав важкі уроки про сталий стимул до гри проти чистої спекуляції.