Ця стаття допоможе зрозуміти стан розвитку та тенденції маркетингових інструментів на основі завдань Web3, щоб спрогнозувати остаточну модель його платформи та керувати розробкою SoQuest.
Оригінальна назва: «SoQuest бачить розробку треку квестів Web3 і фінальний бій»
Автор: Zoey, дослідник мережі Port3
Після менш ніж двох років розробки маркетинговий інструмент на основі завдань Web3 реалізував сотні проектів і став новим центром трафіку в зашифрованому світі. Завдяки обговоренню маркетингу Web3 у цій статті ми дізнаємося про стан розвитку та тенденції галузі Quest, щоб спрогнозувати остаточну модель платформи Quest і скерувати розвиток SoQuest.
TL;DR:
(1) Трек Quest почався з Gleam, і зараз він у повному розквіті
(2) На даний момент Galxe все ще має найбільший трафік як голова, і зростання кожної платформи виявило вузьке місце
(3) Розвиток нішевих і вертикальних платформ вимагає високого ступеня співпраці між розвитком колії та галузі, а загальний розвиток є складнішим
(4) Платформа, яка має багаті функції продукту, може охоплювати комплексні сценарії та може запроваджувати нових користувачів, швидше за все, перетвориться на нову головну платформу
(5) Доріжка Quest забезпечує високий трафік користувачів і поведінку користувачів з високою частотою, тому в майбутньому вона буде розширена до дешевших мереж
(6) Платформи, які можуть досягти прибутковості, мають більше шансів виграти квест
(7) Функціональна конкуренція Quest підійшла до кінця, SoQuest побудував повний продукт
(8) SoQuest створить пул трафіку з довгостроковою цінністю з точки зору пулу трафіку, взаємодії з користувачем і побудови моделі прибутку
Походження квесту
З розвитком он-чейн світу після літа DeFi он-чейн програми зазнають нових змін. Провідна екосистема в індустрії шифрування має технологічні переваги та переваги в ресурсах і сприяє розвитку шляхом безперервної ітерації. Незважаючи на те, що кількість зашифрованих проектів продовжує зростати, кращі проекти все ще є меншістю. Для більшості проектів, щоб досягти вершини, окрім гарної та розумної розповіді, маркетинг також потрібен для підвищення впізнаваності бренду, залучення більшої кількості користувачів, зниження витрат та підвищення ефективності.
На відміну від компаній Web2, організації Web3 мають більше можливостей залучати нових користувачів і сприяти діяльності за допомогою власних методів шифрування, таких як розсилка токенів, NFT, POPA, кваліфікація білого списку та інші стимули для залучення зашифрованих користувачів до повного членства в спільноті та уваги соціальних мереж і інші завдання щодо розширення сфери комунікації бренду. Після 2020 року Gleam.io, постачальник маркетингових послуг у соціальних мережах Web 2, поступово став основним інструментом для раннього запуску проектів шифрування, залучення нових і просування діяльності, а також дає перші джерела натхнення для майбутнього розвитку Web3. інструмент маркетингу на основі завдань.
Піонер маркетингу Web3 Gleam.io
У сфері Web3 першим інструментом для маркетингу є Gleam, продукт Web2. Gleam.io з Австралії пропонує різноманітні маркетингові інструменти, такі як конкурси, тоталізатори та рекламні акції для підвищення популярності бренду та продукту. Його цільовими клієнтами є в основному цифрові маркетологи, менеджери соціальних медіа та власники онлайн-бізнесу, які можуть швидко збільшити кількість підписників або просувати продукти на соціальних платформах, таких як Facebook, блог, Instagram тощо. Його послуги є платними, і немає цін від 29 доларів до 997 доларів США.
На початку розвитку індустрії шифрування операції, просування та маркетинг зазвичай поширювалися через такі канали, як спільноти, KOL і соціальні мережі, і сподівалися досягти збільшення кількості користувачів і конверсії за допомогою стимулів та інших методів. Однак у процесі впровадження виникнуть певні проблеми, такі як відсутність еталонного дизайну трансформації завдань, вузьке охоплення, складний моніторинг процесу, громіздка статистика даних і неточний розподіл винагороди. Зрештою, діяльність була неефективною, включаючи обмеження кількості користувачів-учасників, неточне охоплення користувачів, високу частку роботів і надзвичайно низьку постійність користувачів.
З дуже повним шаблоном, низьким порогом активності та зрілим аналізом даних Gleam надає відносно комплексну послугу для учасників проекту та швидко завоював популярність серед користувачів Web3 на ранній стадії.
Трафік веб-сайту Gleam.io за останні шість місяців, джерело SimilarWeb
Однак Gleam обслуговує сцену Web2 і несумісний із компонентами, пов’язаними з Web3, через що він не може відповідати вимогам завдань у ланцюжку Web3. Особливо після подальшого використання POAP, OAT та інших акціонерних NFT для залучення нових користувачів і просування діяльності обмеження власної маркетингової підтримки Gleam для Web3 стають усе більш очевидними (особливо не підтримуються NFT mint, Token Holder тощо).
POAP і Project Galaxy намагаються побудувати платформу трафіку, починаючи з великомасштабного карбування NFT, починаючи більш ніж на півроку раніше, ніж інші конкуруючі продукти. SoQuest побачив напрямок виявлення завдань Web3 на початку 2022 року та створив платформу Quest. Згодом почали з’являтися більш рідні інструменти, які можуть відповідати потребам Web3.
Статус треку квесту Web3
Сьогодні можна сказати, що маркетингові інструменти Web3 перебувають у повному розквіті.Ми відібрали 19 репрезентативних проектів і розділили їх на трафік, освіту та вертикальні категорії відповідно до характеристик платформи для інвентаризації. Різні класифікації — це лише відмінності в початкових точках кожного проекту.Для всіх цих проектів ми порівнюємо їх за деякими загальними показниками, щоб отримати їх особливості.
Клас потоку
Платформи трафіку зазвичай імпортують трафік користувачів для операторів Web3 у формі завдань побудови, щоб залучити користувачів-початківців і залучити бренд до проектів шифрування.
(1)Galxe
Galxe (раніше Project Galaxy) наразі є найбільшою платформою трафіку Web3. Galxe дозволяє сторонам проекту випускати NFT на платформі. Користувачі, які відповідають умовам, можуть отримати кваліфікацію Mint. Сторони проекту також можуть надавати персоналізовані послуги через облікові дані Project Galaxy. Користувачі можуть бачити завдання, випущені кожним проектом на платформі, а також можуть знаходити потенційні аірдропи, брати участь у громадських заходах і відкривати нові проекти.
Galxe створила набір власного сертифіката цифрової ідентифікації Galxe ID і позначила OAT з ланцюжка. Завдяки аналізу даних у ланцюжку він розміщує різні мітки для різних користувачів.Для кожного квесту також буде згенеровано набір облікових даних, який буде експортовано як білий список до сторонніх програм (наприклад, розповсюдження токенів).
(2)SoQuest
SoQuest належить до мережі Port3 і є одним із інкубаційних проектів BNB Chain MVB V. Port3 завершив стартовий раунд на 3 мільйони доларів на початку 2023 року. З баченням розвитку побудови «децентралізованого рівня соціальних даних» проект спрямований на агрегування даних у ланцюзі та поза ланцюгом, щоб забезпечити драйвери даних для додатків SocialFi. Його продукт SoQuest є першою універсальною платформою завдань, запущеною в галузі у формі Gleam, яка є рідною для Web3 і безкоштовною.Вона агрегує дані Web2 і Web3 у багатьох вимірах для допомоги в роботі проекту.
Зрілі комплексні інструменти Quest і аналізу даних SoQuest, а також активна операційна підтримка є основними функціями. Були розглянуті різні сценарії навколо пулу трафіку, наприклад Twitter Space, ігри, програми тощо.
(3)TaskOn
TaskOn є частиною сімейства програм Moonbeam. Як широко використовувана платформа розширення операцій Web3, вона може забезпечити деякі функції автоматизації та скоротити операційні процедури. Наприклад, API-Verified може допомогти автоматично перевірити, чи виконують учасники дії, пов’язані з продуктом. Платформа також має функцію автоматичного розподілу нагород, яка може замінити учасника події, щоб видавати нагороди відразу після завершення події, і всі операції учасника події полягають у створенні події та стягуванні достатньої кількості винагород (токенів або NFT) у їхній TaskOn обліковий запис; TaskOn також може створювати події для організатора події, ще більше скорочуючи операції організатора. Серед сучасних платформ завдань Web3 TaskOn є однією з платформ із простими та легкими у використанні функціями та високою швидкістю розробки.
Завдяки серії заходів проти роботів платформа наразі є однією з платформ із найвищим реальним відсотком користувачів (до 92,9%).
(4)КвестN
QuestN (раніше Quest3) — це платформа квестів Web3, інкубована Hogwarts Labs, і один із проектів пожертв GRT14. Платформа служить рекламою Web3 і платформою розподілу трафіку. Стороні проекту не потрібен дозвіл на створення спільноти. Користувачі можуть отримувати токени та значки NFT, беручи участь у завданнях і діях. Вона прагне надавати GameFi, DAO, спільноти та інші проекти з різноманітними он-чейн і он-чейн Наступним завданням є надання послуг орієнтування дорожнього руху для сторони проекту.
З операційної точки зору Quest3 — це інструментальна платформа, орієнтована на Quest, з очевидними перевагами щодо банерного трафіку та унікальним стилем інтерфейсу. Водночас він також відкриває канали додатків, а функції додатків подібні до тих, що є в Інтернеті.
(5)Noox
Noox прагне створити децентралізовану платформу для підтвердження досягнень. Після того, як користувач виконає відповідні умови, він може транслювати відповідний NFT, який називається «значок». Значки Noox записують поведінку користувачів у мережі, дозволяючи користувачам візуалізувати те, що вони зробили. Наприклад, за допомогою значка SushiSwap користувачі можуть знати діапазон часу своїх транзакцій на SushiSwap.
Значки Noox не підлягають передачі та можуть бути отримані лише шляхом перевірки історії поведінки користувачів у мережі. Таким чином, значок дає змогу користувачам засвідчувати свою активність у ланцюжку без дозволу, компонування та надійним способом. Поточна плата за карбування кожного значка становить 0,002 ETH. Комісії, які стягує платформа, надходитимуть у скарбницю для підтримки майбутнього екологічного розвитку.
(6)Натисніть
Clique належить до машини ID Oracle, яка розміщує дані про поведінку користувачів і ідентифікаційні дані Web2 у ланцюжку, і має на меті подолати розрив між діяльністю зі створення цінності в Web2 і рівнем розподілу стимулів у Web3. Його мета полягає в тому, щоб покращити ефективні системи ідентифікації та репутації в ланцюжку та розблокувати більш стійкі випадки використання Web3. Кінцеві користувачі C можуть прив’язуватися до соціальних мереж і відповідно до своєї активності та внеску в проекти на Clique відповідати певним умовам і отримувати винагороди, такі як SBT, NFT і білий список платформи чи проекту. Clique має високий рівень уточнення даних і чудову глибину моніторингу та аналізу.
(7)DappBack
DappBack більше схожий на версію Gleam Web3.На платформі є багато ранніх проектів, і завдання відносно прості, в основному соціальні, такі як підписка на проект Twitter, вхід у Telegram, спільноти Discord тощо. Платформа використовує модель балів, і після досягнення певного балу ви можете отримувати NFT, токени та інші винагороди.
З точки зору функціонування DappBack вимагає від оператора оплати послуги, а це означає, що платформа не є безкоштовною. Ці виплати підуть на користь громади, яка також включатиме її прибуток.
(8)МСП
Pyme — це платформа для розміщення завдань Web3, за допомогою якої користувачі можуть отримувати завдання й отримувати винагороди. Платформа збільшить свої «бали Pyme» залежно від поведінки користувача, і ці бали визначатимуть кількість токенів, які користувачі зможуть отримати, коли вони випускатимуть airdrops у майбутньому (у Litepaper Pyme стверджується, що токени будуть попередньо продані в четвертому кварталі 2022 року). Pyme — це продукт, розроблений командою, яка перейшла від команди професійного маркетингу Web2 до простору платформи для зростання Web3, тому продукт вирізняється з точки зору підтримки, орієнтованої на роботу.
Незважаючи на те, що команда перейшла з команди спеціалістів з маркетингу Web2, розроблена ними платформа для розвитку Web3 добре служила їм у всіх проектах. Однак наразі платформа є безкоштовною для використання, але в майбутньому може стягуватися плата, а також немає відкритого доступу для перегляду даних для кінцевих користувачів B, що є недоліком продукту.
Освіта
Категорія «Освіта» більше зосереджується на підвищенні обізнаності користувачів про різні продукти проектів шифрування, включно з тим, щоб допомогти користувачам розпізнавати, розуміти та використовувати продукти для досягнення мети навчання та розвитку.
(1)Layer3
Рівень 3 є частиною маркетингової платформи Web3, яка допомагає користувачам випробувати продукти Web3 за допомогою поєднання операцій у мережі та поза мережею. Після виконання завдань користувачі можуть отримати очки досвіду (XP), досягнення Layer3 і пам’ятні NFT за участь.
Рівень 3 — це платформа, яка об’єднує користувачів і сторони проекту для керування проектами. На основі очікувань airdrop або очікувань винагороди користувачі виконують різні завдання випуску проекту на інтерактивній платформі стимулів. Сторона проекту в основному спрямована на отримання клієнтів, а також буде співпрацювати з різними інтерактивними платформами. Сторона проекту повинна сплатити певну комісію стороні платформи та надати певні стимули для користувачів, якими можуть бути скидання або інші стимули.
(2)Кроляча нора
RabbitHole — це визнана децентралізована платформа стимулюючої взаємодії в мережі. Поточний продукт розділений на дві частини: нова платформа навчання користувачів web3 Skill і рекламний Quest. Навички допомагають новим користувачам виконувати інтерактивні завдання в ланцюжку, видаючи нагороди NFT і швидко входити в індустрію web3. NFT служить ваучером для взаємодії в ланцюжку, полегшуючи відбір цільових користувачів.
Quest розподіляє винагороди через токени, передбачені партнерською угодою, підбираючи їх для цільових користувачів і допомагаючи угоді досягти високоякісного зростання кількості користувачів.
(3)Посилання3
Link3 — це вертикальний інструмент Web3 linktree+AMA, інкубований Cyberconnect. Ми вважаємо, що його значення полягає більше в навчанні користувачів, тому його також включено до розділу навчання користувачів.
Link3 зараз є обов’язковим інструментом для AMA більшості криптопроектів. По суті, Link3 — це перевірена соціальна мережа Web3. Платформа в основному заохочує користувачів брати участь в онлайн-конференціях, таких як AMA та Space, видаючи винагороди, такі як SBT і NFT. Як один із небагатьох інструментів AMA у сфері Web3, він зібрав велику кількість трафіку та нещодавно оголосив про свій план випуску токенів, які продаватимуться на CoinList.
(4) Zealy (раніше Crew3)
Zealy бере Web3 Discord як орієнтацію на розвиток і має високі соціальні атрибути. У спільноті є багато шаблонів активності, включаючи щоденну реєстрацію, створення контенту, запрошення та інші оперативні завдання. Порівняно з іншими платформами, Zealy більш цілеспрямована та чітко класифікована Платформа також має систему рейтингу балів. У Zealy деякі завдання проекту потрібно виконати шляхом написання, перевірки знімка екрана, запрошення тощо, щоб відфільтрувати багато автоматизованих партій вовни та забезпечити автентичність користувачів.
Раніше платформа називалася Crew3, але її перейменували на Zealy через таку саму назву, як і відома космічна місія.
(5)101.xyz
101 — це навчальна платформа Web3, призначена переважно для навчання користувачів. Користувачі можуть отримувати такі нагороди, як значки NFT, нагороди за шифрування, токени тощо, навчаючись і відповідаючи на запитання. Після виконання завдань користувачі також можуть постійно накопичувати репутацію на платформі. За короткий термін платформа привернула певну увагу, але оскільки команда вважала, що цей напрямок не буде прибутковим, вони відмовилися від подальшої роботи.
(6)Trantor
Trantor — це платформа завдань, інкубована StarryNift, яка полегшує взаємозв’язок між спільнотами та брендами через уповноважені децентралізовані ідентичності (DID). Будучи єдиним центром для взаємозв’язку та обміну інформацією, проекти можуть рекламуватись на платформі та залучати нових користувачів для створення та розвитку своїх спільнот і брендів. Проекти також можуть нагороджувати своїх лояльних користувачів токенами, що представляють різні переваги та корисні можливості участі в проекті.
З цією метою проекти, спільноти та DAO зможуть створювати різні завдання, виклики та події за допомогою настроюваних 2D-шаблонів та/або 3D-сценаріїв, які підтримуються платформою. Для операторів функції Trantor прості та легкі у використанні. Звичайно, Trantor також часто ініціює спільну маркетингову діяльність із кількома проектами, що дуже допомагає у покращенні привабливості кінцевих користувачів B-класу.
Поділ вертикальних класів
Крім того, як інструмент маркетингу на основі завдань Web3, вертикальна категорія підрозділу більш схильна до певних конкретних сфер, таких як GameFi, DAO тощо.
(1)Phi Land
Phi Land — метавсесвіт соціальних ігор з акцентом на «ідентичності в ланцюжку». Він використовує службу імен Ethereum (ENS), щоб призначити унікальну адресу Metaverse кожній адресі та створює «персону в мережі» на основі історії активності гаманця, що дозволяє користувачам створювати власну ідентифікацію в Metaverse. Користувачі можуть підключати свою землю через посилання на інших землевласників і веб-сайти Web3. Phi Land також пропонує пригодницькі банери, які можна персоналізувати на основі активності підключених гаманців у мережі. Крім того, Phi Land також підтримує використання ENS для створення унікальної Metaverse Land для користувачів.
Phi Land поєднує блокчейн і Metaverse, використовуючи ENS і історію активності гаманця, щоб створити унікальну особу користувача та дозволити користувачам пов’язувати власні чи чужі землі та сайти. Такий гейміфікований досвід Quest справді може принести певну новизну, але коли сама гра недостатньо приваблива, розвиток відбувається повільно.
(2)Dework
Dework — це рідний інструмент для співпраці Web3, за допомогою якого DAO можуть організовувати внутрішні та зовнішні команди, прозоро керувати завданнями та винагородами та допомагати новим учасникам. Весь процес виглядає приблизно так: DAO спочатку оголошує завдання, потім користувачі платформи подають заявку, і, нарешті, DAO допомагає перевірити, переглядаючи історію їхніх внесків.
Платформа Dework підтримує майже 400 організацій DAO, включаючи PandaDAO (наразі не існує), Nation3, CityDAO тощо. Користувачі можуть увійти через Discord, потім прив’язати свої гаманці та натиснути «Відкрити баунті», щоб знайти поточні баунті дії. Крім того, користувачі також можуть фільтрувати завдання, які їм підходять відповідно до їхніх навичок, як-от письмо, дослідження та переклад. Подібним чином платформа Dework також рекомендуватиме завдання на основі найкращих навичок, наданих користувачами.
Користувачі також можуть керувати власною інформацією про завдання, включаючи збір і позначення завдань, відстеження нещодавно випущених завдань відповідними DAO, перегляд застосованих завдань, призначених завдань, виконаних завдань тощо.
(3)Запит
Dequest — це система гейміфікації, яка служить репутації та місії Metaverse та GameFi. Платформа здатна перевіряти досягнення, діяльність і дії гравців. Гравці можуть отримувати такі нагороди, як очки досвіду (XP), значки (Soulbound Tokens) і жетони, виконуючи ігрові завдання на Dequest.
З одного боку, Dequest пропонує місії для гравців, щоб вивчити базові навички та дії щодо ігор Web3 у шляху дерева навичок платформи. З іншого боку, платформа також пропонує конкретний контент про відомі блокчейн-ігри.
(4)Real Player DAO
Real Player DAO — це платформа місій, на якій гравці можуть заробляти токени, NFT, білі списки та стейблкойни, виконуючи різноманітні місії. Платформа налагодила співпрацю з понад десятьма іграми, такими як Blast Royale, Angel, Epic League і Red Village. Після партнерства з Unlockd Real Player DAO зміг максимально підвищити ефективність і надавати послуги гравцям, одночасно зменшуючи ризики та бар’єри для входу.
(5)Carv
Carv — це децентралізована автономна організація (DAO), націлена в першу чергу на простір GameFi, яка прагне створити ігрову ідентифікацію користувача для відображення досягнень, пошуку друзів і ігор, прямої монетизації та відображення в будь-який час. Користувачі можуть отримувати фрагменти Dragon Ball на основі участі Carv у заходах.Після виконання умов користувачі можуть покращуватись відповідно до очок досвіду та отримувати airdrops.Вони також можуть отримувати нагороди за участь у DC AMA, відповіді на запитання та інші завдання.
Будучи безкоштовною екосистемою, вона включає мережевий протокол, платформу ігрових токенів Web3, DAO для децентралізованого прийняття рішень, захисту казначейства та інклюзивного стимулювання зростання, а також спільноту для масштабування та збирання!
Аналіз доріжки та висновок
Відповідно до основної тенденції даних, інструмент зростання маркетингового інструменту Web3 в цілому увійде в ембріональний період у 2021 році, а у 2022 році увійде у вибуховий період розвитку. За винятком старої платформи завдань Web3 на основі Galxe, яка буде орієнтована на ринок у 2021 році, решта буде в основному запущена в 2022 році, тому цей трек належить до раннього треку з коротким розвитком.
Порівняння показників карбування NFT на різних платформах, дані отримано з Footprint
Згідно з даними, існують величезні відмінності в трафіку користувачів між різними платформами. Серед них Galxe займає унікальну позицію на ранньому ринку завдяки своїй перевагі першого кроку та багатоланцюговій структурі, тоді як інші проекти належать до другого ешелону.
Сифон на платформі голови очевидний
Як платформа рівня OG у цій галузі, Galxe завжди підтримував «ефект сифона» в процесі розробки. Так само, як і Opensea, рання розробка накопичила велику кількість користувачів, що дозволило Galxe досягати успіхів, навіть коли загальна спека ринку спадає. Хоча зростання кількості користувачів сповільнилося, Galxe все ще має очевидні переваги, однією з яких є його великий розмір. Останнім часом ринок покращується, і ринок активний. Galxe все ще може підтримувати відносно високі темпи зростання завдяки своїм перевагам. Наприклад, частка нових користувачів Galxe на малюнку нижче перевищує 50%. Тому, судячи з цієї тенденції, платформа, яку представляє Galxe, як і раніше буде лідирувати за трафіком у середньостроковій перспективі.
NFT Minting у мережі Galxe, дані надходять із Footprint
Зростання платформ другого рівня та платформ з довгим хвостом повільне після короткочасного спалаху
За винятком Galxe, інші платформи другого рівня та платформи з довгим хвостом демонструють тенденцію спочатку вибуху, а потім повільного зростання. Наприклад, криві зростання кількості користувачів NFT Claim на більшості платформ поступово вирівнюються.
Після 2023 року криптовалюти в цілому відновляться, а вартість газу в ланцюжку зросте, що вказує на те, що на ринку завжди є гарячі точки. Однак загальна кількість проектів у цій галузі зросла, а користувачі розпорошилися. У той же час топові платформи, чиї функції перетинаються з іншими платформами, завжди зберігали ефект сифона. Тому більшість другорядних і довгохвостих платформи завдань після короткого сплеску матимуть тенденцію до уповільнення або навіть негативного зростання. Зокрема, платформи вертикальної сегментації, які перетинаються з трафіком і освітніми платформами в деяких функціях, мають більш складну ситуацію розвитку (погана продуктивність даних).
Таким чином, ми вважаємо, що після того, як провідні платформи та платформи другого рівня зайняли певну частку ринку, дуже важко розвивати нішеві та вертикальні платформи, якщо це не № 1 і вимагає високого рівня співпраці з розробкою треку. промисловості , можна прорвати облогу.
Екологічний нижній шар з меншою вартістю є більш популярним
BNB Chain наразі є найпопулярнішим базовим шаром. Переважна більшість платформ на основі завдань віддасть перевагу BNB Chain, а потім Polygon. Оскільки Claim NFT є високочастотною поведінкою (70% підрахованих нами платформ використовують BNB Chain як «базовий табір»), витрати на транзакції в ланцюжку та швидкість відповіді є пріоритетними факторами. Насправді, головна мета користувачів, які беруть участь у платформі завдань, полягає в тому, щоб очікувати від неї потенційних переваг, але Claim NFT, медалі тощо користувачів не можуть бути безпосередньо конвертовані в прибутки чи переваги (лише невелика частина може бути безпосередньо реалізована).
Зараз на платформу завдань «завалені» різні медалі NFT, і багато користувачів кажуть, що часто отримують електронні листи Claim NFT від Glaxe. Ці NFT можуть не мати користувачів для участі в колекції після виходу події, тому користувачі-учасники приділятимуть більше уваги витратам, які можуть не приносити доходу.
Тому нижній рівень з меншою вартістю буде більш популярним, як-от публічний ланцюжок Move language Layer1, серії ZK і серії OP Layer2, які стануть новим напрямком для розширення та компонування цього типу платформи.
Модель на основі карбування NFT більше не підтримує розвиток платформи Quest
Оскільки захоплення NFT закінчилося, платформа Quest зазвичай розповсюджує велику кількість NFT, багато з яких є бейджами з низькою цінністю для додатків, які не можна використовувати для транзакцій, а більше використовують для ідентифікації, і їх привабливість для користувачів поступово слабшає. . На ведмежому ринку користувачі звертають більше уваги на дохід від токенів, який реально можна отримати. Таким чином, кількість карбування NFT у ланцюжку більше не може відображати його важливість. Більш важливим є використання цих NFT, а з точки зору психології користувача, які бренди увійшли в уяву користувача.
На додаток до карбування NFT, якщо можна розробити сценарій, який дійсно приваблює користувачів, і вирішити проблеми користувачів, така платформа може продовжувати виживати.
Продукція з багатими функціями та більш помітними робочими ручками має кращі перспективи розвитку
З операційної точки зору, можливості цих платформ завдань Web3 збігаються. В основному вони включають п’ять модулів, включаючи завдання в ланцюзі, завдання поза ланцюгом, розподіл винагороди, аналіз даних і покриття сценаріїв. Загалом, немає великої різниці у функціональних точках кожної платформи, і загальне охоплення кількох сценаріїв в основному базується на перевірці поза мережею та доповнюється перевіркою в мережі. Вони дуже замінні.
Однак, у випадку загальної однорідності, проекти з більш видатними операційними можливостями мають більше шансів виграти на ринку. Наразі платформи другого рівня на ринку мають певні переваги в деяких аспектах, які можуть краще задовольнити ринковий попит. Тому, коли загальні функції доріжки занадто однорідні, платформи, які можуть вчасно стежити за гарячими точками та вирішувати проблемні точки користувачів, швидше за все, будуть прийняті ринком.
Існуючі користувачі мають потенціал для тривалої активації
У платформах на основі завдань зазвичай більше половини користувачів не дуже активно беруть участь у діяльності платформи. Ми виявили, що на платформі завдань частка користувачів, які заявляють про NFT менше 5 разів, зазвичай становить від 60% до 80%. Це означає, що переважна більшість користувачів є "низькочастотними". Очікується, що ці користувачі постійно активізуються за допомогою інноваційних механізмів, що також підтверджує з боку, що сама платформа завдань має сталий розвиток.
Звичайно, самі платформи на основі завдань мають проблему реальних користувачів. На даний момент швидкість роботи більшості платформ становить від 20% до 30%. Наприклад, швидкість роботи Galxe перевищує 25%, а майже всі SoQuest, Quest3, Link3 тощо вище 20%. На даний момент TaskOn справляється краще, його показник роботи становить лише близько 7%, а його автентичність вища.
На додаток до вивчення досвіду таких платформ, як TaskOn в антироботах, подальше впровадження DID також буде більш ефективним. Багато місійних платформ також переходять у простір рівня ідентичності.
Серед трьох платформ трафіку, освіти та вертикальних підрозділів, клас трафіку має більшу перевагу
Зараз криптоіндустрія знаходиться на ранніх стадіях розвитку. Це означає, що, з одного боку, багато проектів знаходяться на ранніх стадіях розробки, а з іншого боку, щодня з’являється велика кількість нових криптопроектів. З точки зору світу Web3, попередня експлуатація та ранній початок проекту, залучення користувацького трафіку в екологію є найосновнішою та більш нагальною потребою. Після того, як багато проектів шифрування пройшли ранню стадію розробки та мають певну екологічну базу користувачів, виникає подальша потреба в подальшому скеровуванні користувачів щодо використання, досвіду продуктів і розуміння екології.
Тому на ранніх етапах розвитку індустрії шифрування ми більш оптимістично дивимося на розвиток платформ трафіку (з метою допомоги проектам імпортувати трафік користувачів). Продуктивність Galxe вже продемонструвала нам. Крім того, на даний момент існує велика кількість платформ трафіку на цьому треку. Хоча конкуренція є жорсткою, вона відносно більше відповідає тону раннього розвитку галузі.
Платформа, яка може досягти прибутковості за короткий проміжок часу, має більш довгострокові перспективи розвитку
Звичайно, платформа завдань Web3 також повинна враховувати власну прибутковість. Їм потрібно виділятися серед багатьох конкурентів і швидко залучати користувачів та інвесторів, а також брати до уваги операційні та маркетингові інвестиції, тому швидка прибутковість є особливо важливою.
Крім того, швидка прибутковість також може допомогти платформі забезпечити конкурентні стимули та підтримку, швидко завоювати частку ринку та репутацію, показники довіри та безпеки, і в той же час мати можливість протистояти потенційним ринковим ризикам і похідним операційним ризикам. На додаток до стягнення плати за проект і випуску токенів (насправді, випуск токенів може бути невдалим вибором), нинішні основні платформи, здається, не мають кращої моделі прибутку для їх підтримки, а проекти, які мають намір випускати токени, не мають краща підтримка сценарію.
Макет і перспектива SoQuest
У змаганнях платформи Quest, хто зможе розвиватися більш зріло, хто зможе точніше оцінити наступний новий напрямок, хто переможе в цьому змаганні. SoQuest накопичив зрілу функціональну систему, також доступні різні функціональні модулі. SoQuest зібрав 500 000 зареєстрованих користувачів у загальному пулі трафіку та охопив 7 мільйонів користувачів спільноти.Цих користувачів спільноти можуть охопити роботи, завершуючи перший крок накопичення трафіку.
SoQuest тепер має міцну основу продукту:
Основа продукту SoQuest і модель прибутку *
Власне, змагання Quest вийшли на другу половину. Гонка озброєнь у функціональному вимірі підійшла до кінця, і ітерація функцій поступово дозріла. Однак серед усіх платформ Quest немає особливо руйнівних інновацій, і жодна з них не домінує на ринку й не стає єдиною в умах користувачів. Друга половина конкурсу «Квест» буде присвячена цій темі.
З таблиці нижче ми витягуємо кілька репрезентативних проектів, щоб дати огляд функціонального покриття кожної платформи:
Порівняння основних функцій і підтримки публічного ланцюга кожної платформи
Виходячи з поточного статус-кво, SoQuest розширить уяву треку Quest з трьох різних точок зору:
Створіть довгостроковий пул потоків вартості;
Реконструювати досвід Quest, зосереджуючись на накопиченні цінності, приналежності, веселощів і соціальності платформи;
Створіть унікальну модель прибутку для перетворення трафіку в дохід.
Створіть пул потоків цінностей
Для створення пулу трафіку SoQuest приймає стратегію відкритого коду та глибокого розвитку.
Так званий відкритий вихідний код — знайти більше проектів для розширення трафіку. SoQuest останнім часом активно представляє відомі проекти з різних публічних екосистем. Наприклад, нещодавно екологія Sui та zkSync була повністю підтримана, а також було представлено кілька головних екологічних проектів Sui, таких як Cetus, Suiet і Martian. Інформаційна панель SoQuest надає повний набір інструментів аналізу для екології публічного ланцюга, який може допомогти керівникам екологічних операцій та інвесторам зрозуміти Github і соціальну динаміку екологічних проектів або проектів портфоліо, щоб швидко повідомляти про поточний статус проекту, щоб як здійснювати відповідну серійну кооперацію та виживання найсильнішого.
Інформаційна панель аналізу SoQuest для екосистеми IoTeX
З точки зору глибокого культивування трафіку, SoQuest розробляє мобільні термінали та дозволяє користувачам утримувати та конвертувати всередині. У наступному конкурсі квестів неважливо, скільки користувачів проходить повз, важливіше те, скільки користувачів залишиться. У Web3 мобільні користувачі завжди становили понад 60% частки. SoQuest випустив додаток у квітні цього року, і він опинився в AppStore і Google Play, забезпечуючи завантаження для користувачів у всьому Інтернеті. Наразі його завантажено понад 100 000 разів. У додатку SoQuest підтримується багато методів входу в Web2 з метою залучення нових користувачів Web2. На додаток до вже охоплених Twitter, Telegram, Discord та інших каналів, SoQuest залучатиме нових користувачів через Facebook, Youtube, TikTok та інші канали.
Додаток SoQuest має понад 10 тисяч завантажень у Google Play
За допомогою модулів Learn, Community і Discover у програмі SoQuest ми можемо направляти нових користувачів навчати, досліджувати та відкривати, таким чином досягаючи конверсії трафіку. Це дасть SoQuest можливість приймати та конвертувати цих нових користувачів Web2.
Рефакторинг користувацького досвіду Quest
З точки зору досвіду користувача, попередній квест перетворив користувача на машину, що повторюється, і весь процес виконання завдань був дуже нудним. Користувачам потрібно витрачати багато часу, виконуючи завдання одне за іншим, і єдина віддача – це готівка або винагорода NFT, без будь-якої іншої соціальної чи емоційної цінності, тому користувачі не будуть брати участь у кожній діяльності серцем. Якщо ви зосередитеся лише на самому Quest, ви потрапите в замкнуте коло і станете платформою для купівлі, а винагороди будуть розкрадані професійними користувачами, тому рівень ботів на платформі Quest високий.
Таким чином, SoQuest змінив старий напрямок і прагнув побудувати більш доброзичливу спільноту шифрувальників, де як учасники проекту, так і користувачі можуть знайти цінність і відчуття причетності. Це вимагає інтеграції чотирьох функцій у продукт, щоб глибоко зв’язати платформу з користувачами.
Значення
Для проектів SoQuest фактично надає два значення: tool value і traffic value.
Що стосується інструментів, SoQuest підтримує 16 публічних ланцюжків і забезпечує повні функції, такі як підключення до гаманця (збір адрес), виявлення в ланцюжку, карбування NFT і розповсюдження токенів. Цих функцій достатньо для задоволення більшості потреб Quest 80% учасників проекту. У той же час використання дизайну за допомогою ШІ та автоматичного розподілу токенів SoQuest може заощадити користувачам багато часу на проектуванні та експлуатації.
SoQuest надає квести та проекти повними аналітичними можливостями, щоб допомогти проектам отримати чітку картину впливу та участі в кожному квесті. На рівні всього проекту ми також проводимо аналіз My Space, відстежуємо ключові показники проекту та загальне зростання проектної спільноти, малюємо воронкову діаграму.
На рівні руху ми виводимо оголення та дренаж на сторону проекту. Завдяки оптимізації алгоритму рекомендацій ми надаємо користувачам такі рекомендації, як види діяльності найвищої якості, діяльність із винагородою за токени, останні дії, високоякісні проекти та останні проекти. За допомогою наших категорій користувачам легше знаходити цільову діяльність. Для проектів і високоякісних заходів, які використовують SoQuest протягом тривалого часу, буде надана підтримка та рекомендація. Високоякісні проекти легше отримати підтримку, а також отримати швидкий запуск і зростання завдяки трафіку, зібраному SoQuest.
Атрибуція
Однією з проблем платформи Quest є те, що платформа не дуже липка, і користувачі звертають більше уваги на винагороди, ніж на сам проект. Крім того, функції кожної платформи Quest здебільшого подібні, заміна дуже сильна, а вартість переходу користувачів з однієї платформи на іншу дуже низька. Коли користувачі переходять із платформи Quest до групи проекту, платформа Quest не може сформувати достатню прив’язаність користувачів, і сторона проекту може не мати змоги зберегти корисний трафік користувачів.Вона може лише розширити вхідний трафік, а потім фільтрувати шар за шаром, залишаючи тих користувачів, яких вони хочуть, лояльних користувачів.
Тому SoQuest прагне будувати довгострокові відносини між проектами та користувачами. Після того, як користувачі приєднаються до спільноти, вони повинні мати можливість брати участь у багатьох видах діяльності, наприклад, звертати увагу на останні розробки проекту, входити в спільноту, взаємодіяти в ланцюжку з метою, поступово вдосконалюватись у проекті та ставати OG від Xiaobai . Тому SoQuest докладає більше зусиль для організації Project Space.
SoQuest представляє тип активності OnBoarding. За допомогою завдань адаптації можна створити ефективний шлях зростання користувачів. Користувачі виконують завдання крок за кроком і розвиваються. Такий підхід є здоровим способом розвитку проекту та користувачів. Крім того, значок, згенерований Quest, більше не є просто випадковим сувеніром, а фактично може використовуватися для перевірки рівня. Користувачі отримують відчуття причетності під час процесу оновлення, і більше не є просто перехожими в проекті, які щодня витрачають час на невелику винагороду.
Крім того, SoQuest також створив систему балів, аватар NFT і шлях зростання користувачів, щоб усі користувачі могли отримати відчуття причетності до платформи. Ми сподіваємося надати більшій кількості користувачів щось інше, ніж звичайні винагороди, щоб користувачі могли навчатися, спілкуватися та заробляти гроші на цій платформі, а також ми сподіваємося допомогти проекту отримати реальних користувачів і далі розвиватися та рости.
хобі
Робота Quest загалом нудна, і SoQuest представив ігри, щоб позбавити користувачів нудних емоцій під час процесу. Інтеграція ігор безпосередньо в Quest не досягає мети. Користувачі не можуть зосередитися ні на Quest, ні на іграх. Тому наша стратегія полягає в тому, щоб пришвидшити процес квесту користувача та заощадити час користувача. Заощаджений користувачами час можна витратити на розваги. У новій версії SoQuest представляє модуль ігрового центру, який приносить задоволення користувачам Web3 завдяки співпраці зі сторонніми ігровими платформами.
Перша гра, запущена на SoQuest Game Center
комунікабельність
У SoQuest ми досягаємо охоплення більшої кількості робочих сценаріїв, підключаючись до зовнішніх програм. Нові представлені сцени повинні мати соціальні атрибути, щоб покращити відносини між проектом і користувачами. Нещодавно SoQuest і Famlive досягли стратегічної співпраці, щоб отримати повний доступ до Twitter Space. Ми скануємо всі Twitter Spaces, пов’язані з Crypto, у всій мережі, і користувачі можуть приєднуватися до каналів, які їх цікавлять, спілкуватися та спілкуватися в Twitter Space.
Модуль Crypto Twitter Space, створений спільно SoQuest і Famlive *
У наступних запланованих функціях SoQuest соціальні атрибути будуть постійно покращуватися, щоб проекти та користувачі, а також між користувачами та користувачами могли генерувати хімічні реакції.
Створіть унікальну модель прибутку
Платформа Quest має перевагу, тобто вона має як B-end, так і C-end користувачів, і розвиває C-end користувачів через процес обслуговування B-end. SoQuest наполягав на використанні безкоштовної стратегії для обслуговування кінцевих користувачів B протягом тривалого часу, що дозволило йому швидко залучити велику кількість користувачів на ранній стадії. Деякі платформи встановлюють високі стандарти стягнення плати, але коли сторона проекту не може отримати цінність, окрім стягнення плати через платформу, або заощадити ті самі витрати, є відносно небагато проектів, готових платити, тому ми вважаємо, що ця стратегія є нежиттєздатною.
SoQuest застосував інший підхід. Коли всі платформи Quest вступають у період повільного зростання, слід розробити більше сценаріїв, за яких користувачі можуть утримуватися, щоб дозволити користувачам циркулювати в ньому. Це найпряміший спосіб для платформи отримати дохід. Багато людей думають, що користувачі Quest — байдики, але за допомогою аналізу мережевих інструментів ми виявили, що у нас є велика кількість користувачів, які перетинаються з DeFi. У них достатньо активів і потреб DeFi, але те, чого їм бракує, підходить керівництво сценарієм і виявлення користувачів.
Це найкраще рішення SoQuest для проблеми моделі прибутку, яке скеровує користувачів у пулі трафіку використовувати наші ігри та модулі DeFi, а також стягує комісію в процесі обслуговування користувачів для отримання доходу. Наразі модуль SoQuest Game Center був запущений і пройшов версію у градаціях сірого, яка відкрита для всіх користувачів. У майбутньому також планується запуск модулів Social Launchpad і DeFi для реалізації конверсії користувачів у мережі.
Концепція Social Launchpad, а також модуль DeFi також дотримуються вищевказаного принципу цінності та зосереджені на сервісних проектах і користувачах. SoQuest буде інтегровано в Quest найбільш відповідним чином для досягнення взаємної вигоди платформи та користувачів.
на завершення
Коли прийде ведмежий ринок і зростання застрягне у вузькому місці, конкурс Quest Track увійшов у другу половину, і його більше не будуть оцінювати за кількістю функцій і обсягом карбування NFT. Йдеться про те, хто може використовувати наявні інструменти, щоб об’єднати сторони та користувачів проекту, стати справжнім порталом Web3, зайняти думки користувачів, отримувати дохід і продовжувати жити.
Платформа Quest фактично безперервно індексує проекти, користувачів, контракти, події та поведінку користувачів у всьому полі Crypto, щоб реалізувати побудову ідентифікаторів користувачів і охопити майже всі сценарії Web3. SoQuest чітко це побачив і запропонував нову стратегію розвитку. Лише повністю реалізувавши побудову пулу трафіку, змінивши досвід користувача та реалізувавши модель прибутку, він може стати новою головою, яка виділяється серед багатьох квестів.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Стаття, щоб зрозуміти розвиток треку маркетингового інструменту на основі завдань Web3 і фінальної битви
Оригінальна назва: «SoQuest бачить розробку треку квестів Web3 і фінальний бій»
Автор: Zoey, дослідник мережі Port3
Після менш ніж двох років розробки маркетинговий інструмент на основі завдань Web3 реалізував сотні проектів і став новим центром трафіку в зашифрованому світі. Завдяки обговоренню маркетингу Web3 у цій статті ми дізнаємося про стан розвитку та тенденції галузі Quest, щоб спрогнозувати остаточну модель платформи Quest і скерувати розвиток SoQuest.
TL;DR:
(1) Трек Quest почався з Gleam, і зараз він у повному розквіті
(2) На даний момент Galxe все ще має найбільший трафік як голова, і зростання кожної платформи виявило вузьке місце
(3) Розвиток нішевих і вертикальних платформ вимагає високого ступеня співпраці між розвитком колії та галузі, а загальний розвиток є складнішим
(4) Платформа, яка має багаті функції продукту, може охоплювати комплексні сценарії та може запроваджувати нових користувачів, швидше за все, перетвориться на нову головну платформу
(5) Доріжка Quest забезпечує високий трафік користувачів і поведінку користувачів з високою частотою, тому в майбутньому вона буде розширена до дешевших мереж
(6) Платформи, які можуть досягти прибутковості, мають більше шансів виграти квест
(7) Функціональна конкуренція Quest підійшла до кінця, SoQuest побудував повний продукт
(8) SoQuest створить пул трафіку з довгостроковою цінністю з точки зору пулу трафіку, взаємодії з користувачем і побудови моделі прибутку
Походження квесту
З розвитком он-чейн світу після літа DeFi он-чейн програми зазнають нових змін. Провідна екосистема в індустрії шифрування має технологічні переваги та переваги в ресурсах і сприяє розвитку шляхом безперервної ітерації. Незважаючи на те, що кількість зашифрованих проектів продовжує зростати, кращі проекти все ще є меншістю. Для більшості проектів, щоб досягти вершини, окрім гарної та розумної розповіді, маркетинг також потрібен для підвищення впізнаваності бренду, залучення більшої кількості користувачів, зниження витрат та підвищення ефективності.
На відміну від компаній Web2, організації Web3 мають більше можливостей залучати нових користувачів і сприяти діяльності за допомогою власних методів шифрування, таких як розсилка токенів, NFT, POPA, кваліфікація білого списку та інші стимули для залучення зашифрованих користувачів до повного членства в спільноті та уваги соціальних мереж і інші завдання щодо розширення сфери комунікації бренду. Після 2020 року Gleam.io, постачальник маркетингових послуг у соціальних мережах Web 2, поступово став основним інструментом для раннього запуску проектів шифрування, залучення нових і просування діяльності, а також дає перші джерела натхнення для майбутнього розвитку Web3. інструмент маркетингу на основі завдань.
Піонер маркетингу Web3 Gleam.io
У сфері Web3 першим інструментом для маркетингу є Gleam, продукт Web2. Gleam.io з Австралії пропонує різноманітні маркетингові інструменти, такі як конкурси, тоталізатори та рекламні акції для підвищення популярності бренду та продукту. Його цільовими клієнтами є в основному цифрові маркетологи, менеджери соціальних медіа та власники онлайн-бізнесу, які можуть швидко збільшити кількість підписників або просувати продукти на соціальних платформах, таких як Facebook, блог, Instagram тощо. Його послуги є платними, і немає цін від 29 доларів до 997 доларів США.
На початку розвитку індустрії шифрування операції, просування та маркетинг зазвичай поширювалися через такі канали, як спільноти, KOL і соціальні мережі, і сподівалися досягти збільшення кількості користувачів і конверсії за допомогою стимулів та інших методів. Однак у процесі впровадження виникнуть певні проблеми, такі як відсутність еталонного дизайну трансформації завдань, вузьке охоплення, складний моніторинг процесу, громіздка статистика даних і неточний розподіл винагороди. Зрештою, діяльність була неефективною, включаючи обмеження кількості користувачів-учасників, неточне охоплення користувачів, високу частку роботів і надзвичайно низьку постійність користувачів.
З дуже повним шаблоном, низьким порогом активності та зрілим аналізом даних Gleam надає відносно комплексну послугу для учасників проекту та швидко завоював популярність серед користувачів Web3 на ранній стадії.
Трафік веб-сайту Gleam.io за останні шість місяців, джерело SimilarWeb
Однак Gleam обслуговує сцену Web2 і несумісний із компонентами, пов’язаними з Web3, через що він не може відповідати вимогам завдань у ланцюжку Web3. Особливо після подальшого використання POAP, OAT та інших акціонерних NFT для залучення нових користувачів і просування діяльності обмеження власної маркетингової підтримки Gleam для Web3 стають усе більш очевидними (особливо не підтримуються NFT mint, Token Holder тощо).
POAP і Project Galaxy намагаються побудувати платформу трафіку, починаючи з великомасштабного карбування NFT, починаючи більш ніж на півроку раніше, ніж інші конкуруючі продукти. SoQuest побачив напрямок виявлення завдань Web3 на початку 2022 року та створив платформу Quest. Згодом почали з’являтися більш рідні інструменти, які можуть відповідати потребам Web3.
Статус треку квесту Web3
Сьогодні можна сказати, що маркетингові інструменти Web3 перебувають у повному розквіті.Ми відібрали 19 репрезентативних проектів і розділили їх на трафік, освіту та вертикальні категорії відповідно до характеристик платформи для інвентаризації. Різні класифікації — це лише відмінності в початкових точках кожного проекту.Для всіх цих проектів ми порівнюємо їх за деякими загальними показниками, щоб отримати їх особливості.
Клас потоку
Платформи трафіку зазвичай імпортують трафік користувачів для операторів Web3 у формі завдань побудови, щоб залучити користувачів-початківців і залучити бренд до проектів шифрування.
(1)Galxe
Galxe (раніше Project Galaxy) наразі є найбільшою платформою трафіку Web3. Galxe дозволяє сторонам проекту випускати NFT на платформі. Користувачі, які відповідають умовам, можуть отримати кваліфікацію Mint. Сторони проекту також можуть надавати персоналізовані послуги через облікові дані Project Galaxy. Користувачі можуть бачити завдання, випущені кожним проектом на платформі, а також можуть знаходити потенційні аірдропи, брати участь у громадських заходах і відкривати нові проекти.
Galxe створила набір власного сертифіката цифрової ідентифікації Galxe ID і позначила OAT з ланцюжка. Завдяки аналізу даних у ланцюжку він розміщує різні мітки для різних користувачів.Для кожного квесту також буде згенеровано набір облікових даних, який буде експортовано як білий список до сторонніх програм (наприклад, розповсюдження токенів).
(2)SoQuest
SoQuest належить до мережі Port3 і є одним із інкубаційних проектів BNB Chain MVB V. Port3 завершив стартовий раунд на 3 мільйони доларів на початку 2023 року. З баченням розвитку побудови «децентралізованого рівня соціальних даних» проект спрямований на агрегування даних у ланцюзі та поза ланцюгом, щоб забезпечити драйвери даних для додатків SocialFi. Його продукт SoQuest є першою універсальною платформою завдань, запущеною в галузі у формі Gleam, яка є рідною для Web3 і безкоштовною.Вона агрегує дані Web2 і Web3 у багатьох вимірах для допомоги в роботі проекту.
Зрілі комплексні інструменти Quest і аналізу даних SoQuest, а також активна операційна підтримка є основними функціями. Були розглянуті різні сценарії навколо пулу трафіку, наприклад Twitter Space, ігри, програми тощо.
(3)TaskOn
TaskOn є частиною сімейства програм Moonbeam. Як широко використовувана платформа розширення операцій Web3, вона може забезпечити деякі функції автоматизації та скоротити операційні процедури. Наприклад, API-Verified може допомогти автоматично перевірити, чи виконують учасники дії, пов’язані з продуктом. Платформа також має функцію автоматичного розподілу нагород, яка може замінити учасника події, щоб видавати нагороди відразу після завершення події, і всі операції учасника події полягають у створенні події та стягуванні достатньої кількості винагород (токенів або NFT) у їхній TaskOn обліковий запис; TaskOn також може створювати події для організатора події, ще більше скорочуючи операції організатора. Серед сучасних платформ завдань Web3 TaskOn є однією з платформ із простими та легкими у використанні функціями та високою швидкістю розробки.
Завдяки серії заходів проти роботів платформа наразі є однією з платформ із найвищим реальним відсотком користувачів (до 92,9%).
(4)КвестN
QuestN (раніше Quest3) — це платформа квестів Web3, інкубована Hogwarts Labs, і один із проектів пожертв GRT14. Платформа служить рекламою Web3 і платформою розподілу трафіку. Стороні проекту не потрібен дозвіл на створення спільноти. Користувачі можуть отримувати токени та значки NFT, беручи участь у завданнях і діях. Вона прагне надавати GameFi, DAO, спільноти та інші проекти з різноманітними он-чейн і он-чейн Наступним завданням є надання послуг орієнтування дорожнього руху для сторони проекту.
З операційної точки зору Quest3 — це інструментальна платформа, орієнтована на Quest, з очевидними перевагами щодо банерного трафіку та унікальним стилем інтерфейсу. Водночас він також відкриває канали додатків, а функції додатків подібні до тих, що є в Інтернеті.
(5)Noox
Noox прагне створити децентралізовану платформу для підтвердження досягнень. Після того, як користувач виконає відповідні умови, він може транслювати відповідний NFT, який називається «значок». Значки Noox записують поведінку користувачів у мережі, дозволяючи користувачам візуалізувати те, що вони зробили. Наприклад, за допомогою значка SushiSwap користувачі можуть знати діапазон часу своїх транзакцій на SushiSwap.
Значки Noox не підлягають передачі та можуть бути отримані лише шляхом перевірки історії поведінки користувачів у мережі. Таким чином, значок дає змогу користувачам засвідчувати свою активність у ланцюжку без дозволу, компонування та надійним способом. Поточна плата за карбування кожного значка становить 0,002 ETH. Комісії, які стягує платформа, надходитимуть у скарбницю для підтримки майбутнього екологічного розвитку.
(6)Натисніть
Clique належить до машини ID Oracle, яка розміщує дані про поведінку користувачів і ідентифікаційні дані Web2 у ланцюжку, і має на меті подолати розрив між діяльністю зі створення цінності в Web2 і рівнем розподілу стимулів у Web3. Його мета полягає в тому, щоб покращити ефективні системи ідентифікації та репутації в ланцюжку та розблокувати більш стійкі випадки використання Web3. Кінцеві користувачі C можуть прив’язуватися до соціальних мереж і відповідно до своєї активності та внеску в проекти на Clique відповідати певним умовам і отримувати винагороди, такі як SBT, NFT і білий список платформи чи проекту. Clique має високий рівень уточнення даних і чудову глибину моніторингу та аналізу.
(7)DappBack
DappBack більше схожий на версію Gleam Web3.На платформі є багато ранніх проектів, і завдання відносно прості, в основному соціальні, такі як підписка на проект Twitter, вхід у Telegram, спільноти Discord тощо. Платформа використовує модель балів, і після досягнення певного балу ви можете отримувати NFT, токени та інші винагороди.
З точки зору функціонування DappBack вимагає від оператора оплати послуги, а це означає, що платформа не є безкоштовною. Ці виплати підуть на користь громади, яка також включатиме її прибуток.
(8)МСП
Pyme — це платформа для розміщення завдань Web3, за допомогою якої користувачі можуть отримувати завдання й отримувати винагороди. Платформа збільшить свої «бали Pyme» залежно від поведінки користувача, і ці бали визначатимуть кількість токенів, які користувачі зможуть отримати, коли вони випускатимуть airdrops у майбутньому (у Litepaper Pyme стверджується, що токени будуть попередньо продані в четвертому кварталі 2022 року). Pyme — це продукт, розроблений командою, яка перейшла від команди професійного маркетингу Web2 до простору платформи для зростання Web3, тому продукт вирізняється з точки зору підтримки, орієнтованої на роботу.
Незважаючи на те, що команда перейшла з команди спеціалістів з маркетингу Web2, розроблена ними платформа для розвитку Web3 добре служила їм у всіх проектах. Однак наразі платформа є безкоштовною для використання, але в майбутньому може стягуватися плата, а також немає відкритого доступу для перегляду даних для кінцевих користувачів B, що є недоліком продукту.
Освіта
Категорія «Освіта» більше зосереджується на підвищенні обізнаності користувачів про різні продукти проектів шифрування, включно з тим, щоб допомогти користувачам розпізнавати, розуміти та використовувати продукти для досягнення мети навчання та розвитку.
(1)Layer3
Рівень 3 є частиною маркетингової платформи Web3, яка допомагає користувачам випробувати продукти Web3 за допомогою поєднання операцій у мережі та поза мережею. Після виконання завдань користувачі можуть отримати очки досвіду (XP), досягнення Layer3 і пам’ятні NFT за участь.
Рівень 3 — це платформа, яка об’єднує користувачів і сторони проекту для керування проектами. На основі очікувань airdrop або очікувань винагороди користувачі виконують різні завдання випуску проекту на інтерактивній платформі стимулів. Сторона проекту в основному спрямована на отримання клієнтів, а також буде співпрацювати з різними інтерактивними платформами. Сторона проекту повинна сплатити певну комісію стороні платформи та надати певні стимули для користувачів, якими можуть бути скидання або інші стимули.
(2)Кроляча нора
RabbitHole — це визнана децентралізована платформа стимулюючої взаємодії в мережі. Поточний продукт розділений на дві частини: нова платформа навчання користувачів web3 Skill і рекламний Quest. Навички допомагають новим користувачам виконувати інтерактивні завдання в ланцюжку, видаючи нагороди NFT і швидко входити в індустрію web3. NFT служить ваучером для взаємодії в ланцюжку, полегшуючи відбір цільових користувачів.
Quest розподіляє винагороди через токени, передбачені партнерською угодою, підбираючи їх для цільових користувачів і допомагаючи угоді досягти високоякісного зростання кількості користувачів.
(3)Посилання3
Link3 — це вертикальний інструмент Web3 linktree+AMA, інкубований Cyberconnect. Ми вважаємо, що його значення полягає більше в навчанні користувачів, тому його також включено до розділу навчання користувачів.
Link3 зараз є обов’язковим інструментом для AMA більшості криптопроектів. По суті, Link3 — це перевірена соціальна мережа Web3. Платформа в основному заохочує користувачів брати участь в онлайн-конференціях, таких як AMA та Space, видаючи винагороди, такі як SBT і NFT. Як один із небагатьох інструментів AMA у сфері Web3, він зібрав велику кількість трафіку та нещодавно оголосив про свій план випуску токенів, які продаватимуться на CoinList.
(4) Zealy (раніше Crew3)
Zealy бере Web3 Discord як орієнтацію на розвиток і має високі соціальні атрибути. У спільноті є багато шаблонів активності, включаючи щоденну реєстрацію, створення контенту, запрошення та інші оперативні завдання. Порівняно з іншими платформами, Zealy більш цілеспрямована та чітко класифікована Платформа також має систему рейтингу балів. У Zealy деякі завдання проекту потрібно виконати шляхом написання, перевірки знімка екрана, запрошення тощо, щоб відфільтрувати багато автоматизованих партій вовни та забезпечити автентичність користувачів.
Раніше платформа називалася Crew3, але її перейменували на Zealy через таку саму назву, як і відома космічна місія.
(5)101.xyz
101 — це навчальна платформа Web3, призначена переважно для навчання користувачів. Користувачі можуть отримувати такі нагороди, як значки NFT, нагороди за шифрування, токени тощо, навчаючись і відповідаючи на запитання. Після виконання завдань користувачі також можуть постійно накопичувати репутацію на платформі. За короткий термін платформа привернула певну увагу, але оскільки команда вважала, що цей напрямок не буде прибутковим, вони відмовилися від подальшої роботи.
(6)Trantor
Trantor — це платформа завдань, інкубована StarryNift, яка полегшує взаємозв’язок між спільнотами та брендами через уповноважені децентралізовані ідентичності (DID). Будучи єдиним центром для взаємозв’язку та обміну інформацією, проекти можуть рекламуватись на платформі та залучати нових користувачів для створення та розвитку своїх спільнот і брендів. Проекти також можуть нагороджувати своїх лояльних користувачів токенами, що представляють різні переваги та корисні можливості участі в проекті.
З цією метою проекти, спільноти та DAO зможуть створювати різні завдання, виклики та події за допомогою настроюваних 2D-шаблонів та/або 3D-сценаріїв, які підтримуються платформою. Для операторів функції Trantor прості та легкі у використанні. Звичайно, Trantor також часто ініціює спільну маркетингову діяльність із кількома проектами, що дуже допомагає у покращенні привабливості кінцевих користувачів B-класу.
Поділ вертикальних класів
Крім того, як інструмент маркетингу на основі завдань Web3, вертикальна категорія підрозділу більш схильна до певних конкретних сфер, таких як GameFi, DAO тощо.
(1)Phi Land
Phi Land — метавсесвіт соціальних ігор з акцентом на «ідентичності в ланцюжку». Він використовує службу імен Ethereum (ENS), щоб призначити унікальну адресу Metaverse кожній адресі та створює «персону в мережі» на основі історії активності гаманця, що дозволяє користувачам створювати власну ідентифікацію в Metaverse. Користувачі можуть підключати свою землю через посилання на інших землевласників і веб-сайти Web3. Phi Land також пропонує пригодницькі банери, які можна персоналізувати на основі активності підключених гаманців у мережі. Крім того, Phi Land також підтримує використання ENS для створення унікальної Metaverse Land для користувачів.
Phi Land поєднує блокчейн і Metaverse, використовуючи ENS і історію активності гаманця, щоб створити унікальну особу користувача та дозволити користувачам пов’язувати власні чи чужі землі та сайти. Такий гейміфікований досвід Quest справді може принести певну новизну, але коли сама гра недостатньо приваблива, розвиток відбувається повільно.
(2)Dework
Dework — це рідний інструмент для співпраці Web3, за допомогою якого DAO можуть організовувати внутрішні та зовнішні команди, прозоро керувати завданнями та винагородами та допомагати новим учасникам. Весь процес виглядає приблизно так: DAO спочатку оголошує завдання, потім користувачі платформи подають заявку, і, нарешті, DAO допомагає перевірити, переглядаючи історію їхніх внесків.
Платформа Dework підтримує майже 400 організацій DAO, включаючи PandaDAO (наразі не існує), Nation3, CityDAO тощо. Користувачі можуть увійти через Discord, потім прив’язати свої гаманці та натиснути «Відкрити баунті», щоб знайти поточні баунті дії. Крім того, користувачі також можуть фільтрувати завдання, які їм підходять відповідно до їхніх навичок, як-от письмо, дослідження та переклад. Подібним чином платформа Dework також рекомендуватиме завдання на основі найкращих навичок, наданих користувачами.
Користувачі також можуть керувати власною інформацією про завдання, включаючи збір і позначення завдань, відстеження нещодавно випущених завдань відповідними DAO, перегляд застосованих завдань, призначених завдань, виконаних завдань тощо.
(3)Запит
Dequest — це система гейміфікації, яка служить репутації та місії Metaverse та GameFi. Платформа здатна перевіряти досягнення, діяльність і дії гравців. Гравці можуть отримувати такі нагороди, як очки досвіду (XP), значки (Soulbound Tokens) і жетони, виконуючи ігрові завдання на Dequest.
З одного боку, Dequest пропонує місії для гравців, щоб вивчити базові навички та дії щодо ігор Web3 у шляху дерева навичок платформи. З іншого боку, платформа також пропонує конкретний контент про відомі блокчейн-ігри.
(4)Real Player DAO
Real Player DAO — це платформа місій, на якій гравці можуть заробляти токени, NFT, білі списки та стейблкойни, виконуючи різноманітні місії. Платформа налагодила співпрацю з понад десятьма іграми, такими як Blast Royale, Angel, Epic League і Red Village. Після партнерства з Unlockd Real Player DAO зміг максимально підвищити ефективність і надавати послуги гравцям, одночасно зменшуючи ризики та бар’єри для входу.
(5)Carv
Carv — це децентралізована автономна організація (DAO), націлена в першу чергу на простір GameFi, яка прагне створити ігрову ідентифікацію користувача для відображення досягнень, пошуку друзів і ігор, прямої монетизації та відображення в будь-який час. Користувачі можуть отримувати фрагменти Dragon Ball на основі участі Carv у заходах.Після виконання умов користувачі можуть покращуватись відповідно до очок досвіду та отримувати airdrops.Вони також можуть отримувати нагороди за участь у DC AMA, відповіді на запитання та інші завдання.
Будучи безкоштовною екосистемою, вона включає мережевий протокол, платформу ігрових токенів Web3, DAO для децентралізованого прийняття рішень, захисту казначейства та інклюзивного стимулювання зростання, а також спільноту для масштабування та збирання!
Аналіз доріжки та висновок
Відповідно до основної тенденції даних, інструмент зростання маркетингового інструменту Web3 в цілому увійде в ембріональний період у 2021 році, а у 2022 році увійде у вибуховий період розвитку. За винятком старої платформи завдань Web3 на основі Galxe, яка буде орієнтована на ринок у 2021 році, решта буде в основному запущена в 2022 році, тому цей трек належить до раннього треку з коротким розвитком.
Порівняння показників карбування NFT на різних платформах, дані отримано з Footprint
Згідно з даними, існують величезні відмінності в трафіку користувачів між різними платформами. Серед них Galxe займає унікальну позицію на ранньому ринку завдяки своїй перевагі першого кроку та багатоланцюговій структурі, тоді як інші проекти належать до другого ешелону.
Сифон на платформі голови очевидний
Як платформа рівня OG у цій галузі, Galxe завжди підтримував «ефект сифона» в процесі розробки. Так само, як і Opensea, рання розробка накопичила велику кількість користувачів, що дозволило Galxe досягати успіхів, навіть коли загальна спека ринку спадає. Хоча зростання кількості користувачів сповільнилося, Galxe все ще має очевидні переваги, однією з яких є його великий розмір. Останнім часом ринок покращується, і ринок активний. Galxe все ще може підтримувати відносно високі темпи зростання завдяки своїм перевагам. Наприклад, частка нових користувачів Galxe на малюнку нижче перевищує 50%. Тому, судячи з цієї тенденції, платформа, яку представляє Galxe, як і раніше буде лідирувати за трафіком у середньостроковій перспективі.
NFT Minting у мережі Galxe, дані надходять із Footprint
Зростання платформ другого рівня та платформ з довгим хвостом повільне після короткочасного спалаху
За винятком Galxe, інші платформи другого рівня та платформи з довгим хвостом демонструють тенденцію спочатку вибуху, а потім повільного зростання. Наприклад, криві зростання кількості користувачів NFT Claim на більшості платформ поступово вирівнюються.
Після 2023 року криптовалюти в цілому відновляться, а вартість газу в ланцюжку зросте, що вказує на те, що на ринку завжди є гарячі точки. Однак загальна кількість проектів у цій галузі зросла, а користувачі розпорошилися. У той же час топові платформи, чиї функції перетинаються з іншими платформами, завжди зберігали ефект сифона. Тому більшість другорядних і довгохвостих платформи завдань після короткого сплеску матимуть тенденцію до уповільнення або навіть негативного зростання. Зокрема, платформи вертикальної сегментації, які перетинаються з трафіком і освітніми платформами в деяких функціях, мають більш складну ситуацію розвитку (погана продуктивність даних).
Таким чином, ми вважаємо, що після того, як провідні платформи та платформи другого рівня зайняли певну частку ринку, дуже важко розвивати нішеві та вертикальні платформи, якщо це не № 1 і вимагає високого рівня співпраці з розробкою треку. промисловості , можна прорвати облогу.
Екологічний нижній шар з меншою вартістю є більш популярним
BNB Chain наразі є найпопулярнішим базовим шаром. Переважна більшість платформ на основі завдань віддасть перевагу BNB Chain, а потім Polygon. Оскільки Claim NFT є високочастотною поведінкою (70% підрахованих нами платформ використовують BNB Chain як «базовий табір»), витрати на транзакції в ланцюжку та швидкість відповіді є пріоритетними факторами. Насправді, головна мета користувачів, які беруть участь у платформі завдань, полягає в тому, щоб очікувати від неї потенційних переваг, але Claim NFT, медалі тощо користувачів не можуть бути безпосередньо конвертовані в прибутки чи переваги (лише невелика частина може бути безпосередньо реалізована).
Зараз на платформу завдань «завалені» різні медалі NFT, і багато користувачів кажуть, що часто отримують електронні листи Claim NFT від Glaxe. Ці NFT можуть не мати користувачів для участі в колекції після виходу події, тому користувачі-учасники приділятимуть більше уваги витратам, які можуть не приносити доходу.
Тому нижній рівень з меншою вартістю буде більш популярним, як-от публічний ланцюжок Move language Layer1, серії ZK і серії OP Layer2, які стануть новим напрямком для розширення та компонування цього типу платформи.
Модель на основі карбування NFT більше не підтримує розвиток платформи Quest
Оскільки захоплення NFT закінчилося, платформа Quest зазвичай розповсюджує велику кількість NFT, багато з яких є бейджами з низькою цінністю для додатків, які не можна використовувати для транзакцій, а більше використовують для ідентифікації, і їх привабливість для користувачів поступово слабшає. . На ведмежому ринку користувачі звертають більше уваги на дохід від токенів, який реально можна отримати. Таким чином, кількість карбування NFT у ланцюжку більше не може відображати його важливість. Більш важливим є використання цих NFT, а з точки зору психології користувача, які бренди увійшли в уяву користувача.
На додаток до карбування NFT, якщо можна розробити сценарій, який дійсно приваблює користувачів, і вирішити проблеми користувачів, така платформа може продовжувати виживати.
Продукція з багатими функціями та більш помітними робочими ручками має кращі перспективи розвитку
З операційної точки зору, можливості цих платформ завдань Web3 збігаються. В основному вони включають п’ять модулів, включаючи завдання в ланцюзі, завдання поза ланцюгом, розподіл винагороди, аналіз даних і покриття сценаріїв. Загалом, немає великої різниці у функціональних точках кожної платформи, і загальне охоплення кількох сценаріїв в основному базується на перевірці поза мережею та доповнюється перевіркою в мережі. Вони дуже замінні.
Однак, у випадку загальної однорідності, проекти з більш видатними операційними можливостями мають більше шансів виграти на ринку. Наразі платформи другого рівня на ринку мають певні переваги в деяких аспектах, які можуть краще задовольнити ринковий попит. Тому, коли загальні функції доріжки занадто однорідні, платформи, які можуть вчасно стежити за гарячими точками та вирішувати проблемні точки користувачів, швидше за все, будуть прийняті ринком.
Існуючі користувачі мають потенціал для тривалої активації
У платформах на основі завдань зазвичай більше половини користувачів не дуже активно беруть участь у діяльності платформи. Ми виявили, що на платформі завдань частка користувачів, які заявляють про NFT менше 5 разів, зазвичай становить від 60% до 80%. Це означає, що переважна більшість користувачів є "низькочастотними". Очікується, що ці користувачі постійно активізуються за допомогою інноваційних механізмів, що також підтверджує з боку, що сама платформа завдань має сталий розвиток.
Звичайно, самі платформи на основі завдань мають проблему реальних користувачів. На даний момент швидкість роботи більшості платформ становить від 20% до 30%. Наприклад, швидкість роботи Galxe перевищує 25%, а майже всі SoQuest, Quest3, Link3 тощо вище 20%. На даний момент TaskOn справляється краще, його показник роботи становить лише близько 7%, а його автентичність вища.
На додаток до вивчення досвіду таких платформ, як TaskOn в антироботах, подальше впровадження DID також буде більш ефективним. Багато місійних платформ також переходять у простір рівня ідентичності.
Серед трьох платформ трафіку, освіти та вертикальних підрозділів, клас трафіку має більшу перевагу
Зараз криптоіндустрія знаходиться на ранніх стадіях розвитку. Це означає, що, з одного боку, багато проектів знаходяться на ранніх стадіях розробки, а з іншого боку, щодня з’являється велика кількість нових криптопроектів. З точки зору світу Web3, попередня експлуатація та ранній початок проекту, залучення користувацького трафіку в екологію є найосновнішою та більш нагальною потребою. Після того, як багато проектів шифрування пройшли ранню стадію розробки та мають певну екологічну базу користувачів, виникає подальша потреба в подальшому скеровуванні користувачів щодо використання, досвіду продуктів і розуміння екології.
Тому на ранніх етапах розвитку індустрії шифрування ми більш оптимістично дивимося на розвиток платформ трафіку (з метою допомоги проектам імпортувати трафік користувачів). Продуктивність Galxe вже продемонструвала нам. Крім того, на даний момент існує велика кількість платформ трафіку на цьому треку. Хоча конкуренція є жорсткою, вона відносно більше відповідає тону раннього розвитку галузі.
Платформа, яка може досягти прибутковості за короткий проміжок часу, має більш довгострокові перспективи розвитку
Звичайно, платформа завдань Web3 також повинна враховувати власну прибутковість. Їм потрібно виділятися серед багатьох конкурентів і швидко залучати користувачів та інвесторів, а також брати до уваги операційні та маркетингові інвестиції, тому швидка прибутковість є особливо важливою.
Крім того, швидка прибутковість також може допомогти платформі забезпечити конкурентні стимули та підтримку, швидко завоювати частку ринку та репутацію, показники довіри та безпеки, і в той же час мати можливість протистояти потенційним ринковим ризикам і похідним операційним ризикам. На додаток до стягнення плати за проект і випуску токенів (насправді, випуск токенів може бути невдалим вибором), нинішні основні платформи, здається, не мають кращої моделі прибутку для їх підтримки, а проекти, які мають намір випускати токени, не мають краща підтримка сценарію.
Макет і перспектива SoQuest
У змаганнях платформи Quest, хто зможе розвиватися більш зріло, хто зможе точніше оцінити наступний новий напрямок, хто переможе в цьому змаганні. SoQuest накопичив зрілу функціональну систему, також доступні різні функціональні модулі. SoQuest зібрав 500 000 зареєстрованих користувачів у загальному пулі трафіку та охопив 7 мільйонів користувачів спільноти.Цих користувачів спільноти можуть охопити роботи, завершуючи перший крок накопичення трафіку.
SoQuest тепер має міцну основу продукту:
Власне, змагання Quest вийшли на другу половину. Гонка озброєнь у функціональному вимірі підійшла до кінця, і ітерація функцій поступово дозріла. Однак серед усіх платформ Quest немає особливо руйнівних інновацій, і жодна з них не домінує на ринку й не стає єдиною в умах користувачів. Друга половина конкурсу «Квест» буде присвячена цій темі.
З таблиці нижче ми витягуємо кілька репрезентативних проектів, щоб дати огляд функціонального покриття кожної платформи:
Порівняння основних функцій і підтримки публічного ланцюга кожної платформи
Виходячи з поточного статус-кво, SoQuest розширить уяву треку Quest з трьох різних точок зору:
Створіть пул потоків цінностей
Для створення пулу трафіку SoQuest приймає стратегію відкритого коду та глибокого розвитку.
Так званий відкритий вихідний код — знайти більше проектів для розширення трафіку. SoQuest останнім часом активно представляє відомі проекти з різних публічних екосистем. Наприклад, нещодавно екологія Sui та zkSync була повністю підтримана, а також було представлено кілька головних екологічних проектів Sui, таких як Cetus, Suiet і Martian. Інформаційна панель SoQuest надає повний набір інструментів аналізу для екології публічного ланцюга, який може допомогти керівникам екологічних операцій та інвесторам зрозуміти Github і соціальну динаміку екологічних проектів або проектів портфоліо, щоб швидко повідомляти про поточний статус проекту, щоб як здійснювати відповідну серійну кооперацію та виживання найсильнішого.
Інформаційна панель аналізу SoQuest для екосистеми IoTeX
З точки зору глибокого культивування трафіку, SoQuest розробляє мобільні термінали та дозволяє користувачам утримувати та конвертувати всередині. У наступному конкурсі квестів неважливо, скільки користувачів проходить повз, важливіше те, скільки користувачів залишиться. У Web3 мобільні користувачі завжди становили понад 60% частки. SoQuest випустив додаток у квітні цього року, і він опинився в AppStore і Google Play, забезпечуючи завантаження для користувачів у всьому Інтернеті. Наразі його завантажено понад 100 000 разів. У додатку SoQuest підтримується багато методів входу в Web2 з метою залучення нових користувачів Web2. На додаток до вже охоплених Twitter, Telegram, Discord та інших каналів, SoQuest залучатиме нових користувачів через Facebook, Youtube, TikTok та інші канали.
Додаток SoQuest має понад 10 тисяч завантажень у Google Play
За допомогою модулів Learn, Community і Discover у програмі SoQuest ми можемо направляти нових користувачів навчати, досліджувати та відкривати, таким чином досягаючи конверсії трафіку. Це дасть SoQuest можливість приймати та конвертувати цих нових користувачів Web2.
Рефакторинг користувацького досвіду Quest
З точки зору досвіду користувача, попередній квест перетворив користувача на машину, що повторюється, і весь процес виконання завдань був дуже нудним. Користувачам потрібно витрачати багато часу, виконуючи завдання одне за іншим, і єдина віддача – це готівка або винагорода NFT, без будь-якої іншої соціальної чи емоційної цінності, тому користувачі не будуть брати участь у кожній діяльності серцем. Якщо ви зосередитеся лише на самому Quest, ви потрапите в замкнуте коло і станете платформою для купівлі, а винагороди будуть розкрадані професійними користувачами, тому рівень ботів на платформі Quest високий.
Таким чином, SoQuest змінив старий напрямок і прагнув побудувати більш доброзичливу спільноту шифрувальників, де як учасники проекту, так і користувачі можуть знайти цінність і відчуття причетності. Це вимагає інтеграції чотирьох функцій у продукт, щоб глибоко зв’язати платформу з користувачами.
Значення
Для проектів SoQuest фактично надає два значення: tool value і traffic value.
Що стосується інструментів, SoQuest підтримує 16 публічних ланцюжків і забезпечує повні функції, такі як підключення до гаманця (збір адрес), виявлення в ланцюжку, карбування NFT і розповсюдження токенів. Цих функцій достатньо для задоволення більшості потреб Quest 80% учасників проекту. У той же час використання дизайну за допомогою ШІ та автоматичного розподілу токенів SoQuest може заощадити користувачам багато часу на проектуванні та експлуатації.
SoQuest надає квести та проекти повними аналітичними можливостями, щоб допомогти проектам отримати чітку картину впливу та участі в кожному квесті. На рівні всього проекту ми також проводимо аналіз My Space, відстежуємо ключові показники проекту та загальне зростання проектної спільноти, малюємо воронкову діаграму.
На рівні руху ми виводимо оголення та дренаж на сторону проекту. Завдяки оптимізації алгоритму рекомендацій ми надаємо користувачам такі рекомендації, як види діяльності найвищої якості, діяльність із винагородою за токени, останні дії, високоякісні проекти та останні проекти. За допомогою наших категорій користувачам легше знаходити цільову діяльність. Для проектів і високоякісних заходів, які використовують SoQuest протягом тривалого часу, буде надана підтримка та рекомендація. Високоякісні проекти легше отримати підтримку, а також отримати швидкий запуск і зростання завдяки трафіку, зібраному SoQuest.
Атрибуція
Однією з проблем платформи Quest є те, що платформа не дуже липка, і користувачі звертають більше уваги на винагороди, ніж на сам проект. Крім того, функції кожної платформи Quest здебільшого подібні, заміна дуже сильна, а вартість переходу користувачів з однієї платформи на іншу дуже низька. Коли користувачі переходять із платформи Quest до групи проекту, платформа Quest не може сформувати достатню прив’язаність користувачів, і сторона проекту може не мати змоги зберегти корисний трафік користувачів.Вона може лише розширити вхідний трафік, а потім фільтрувати шар за шаром, залишаючи тих користувачів, яких вони хочуть, лояльних користувачів.
Тому SoQuest прагне будувати довгострокові відносини між проектами та користувачами. Після того, як користувачі приєднаються до спільноти, вони повинні мати можливість брати участь у багатьох видах діяльності, наприклад, звертати увагу на останні розробки проекту, входити в спільноту, взаємодіяти в ланцюжку з метою, поступово вдосконалюватись у проекті та ставати OG від Xiaobai . Тому SoQuest докладає більше зусиль для організації Project Space.
SoQuest представляє тип активності OnBoarding. За допомогою завдань адаптації можна створити ефективний шлях зростання користувачів. Користувачі виконують завдання крок за кроком і розвиваються. Такий підхід є здоровим способом розвитку проекту та користувачів. Крім того, значок, згенерований Quest, більше не є просто випадковим сувеніром, а фактично може використовуватися для перевірки рівня. Користувачі отримують відчуття причетності під час процесу оновлення, і більше не є просто перехожими в проекті, які щодня витрачають час на невелику винагороду.
Крім того, SoQuest також створив систему балів, аватар NFT і шлях зростання користувачів, щоб усі користувачі могли отримати відчуття причетності до платформи. Ми сподіваємося надати більшій кількості користувачів щось інше, ніж звичайні винагороди, щоб користувачі могли навчатися, спілкуватися та заробляти гроші на цій платформі, а також ми сподіваємося допомогти проекту отримати реальних користувачів і далі розвиватися та рости.
хобі
Робота Quest загалом нудна, і SoQuest представив ігри, щоб позбавити користувачів нудних емоцій під час процесу. Інтеграція ігор безпосередньо в Quest не досягає мети. Користувачі не можуть зосередитися ні на Quest, ні на іграх. Тому наша стратегія полягає в тому, щоб пришвидшити процес квесту користувача та заощадити час користувача. Заощаджений користувачами час можна витратити на розваги. У новій версії SoQuest представляє модуль ігрового центру, який приносить задоволення користувачам Web3 завдяки співпраці зі сторонніми ігровими платформами.
Перша гра, запущена на SoQuest Game Center
комунікабельність
У SoQuest ми досягаємо охоплення більшої кількості робочих сценаріїв, підключаючись до зовнішніх програм. Нові представлені сцени повинні мати соціальні атрибути, щоб покращити відносини між проектом і користувачами. Нещодавно SoQuest і Famlive досягли стратегічної співпраці, щоб отримати повний доступ до Twitter Space. Ми скануємо всі Twitter Spaces, пов’язані з Crypto, у всій мережі, і користувачі можуть приєднуватися до каналів, які їх цікавлять, спілкуватися та спілкуватися в Twitter Space.
У наступних запланованих функціях SoQuest соціальні атрибути будуть постійно покращуватися, щоб проекти та користувачі, а також між користувачами та користувачами могли генерувати хімічні реакції.
Створіть унікальну модель прибутку
Платформа Quest має перевагу, тобто вона має як B-end, так і C-end користувачів, і розвиває C-end користувачів через процес обслуговування B-end. SoQuest наполягав на використанні безкоштовної стратегії для обслуговування кінцевих користувачів B протягом тривалого часу, що дозволило йому швидко залучити велику кількість користувачів на ранній стадії. Деякі платформи встановлюють високі стандарти стягнення плати, але коли сторона проекту не може отримати цінність, окрім стягнення плати через платформу, або заощадити ті самі витрати, є відносно небагато проектів, готових платити, тому ми вважаємо, що ця стратегія є нежиттєздатною.
SoQuest застосував інший підхід. Коли всі платформи Quest вступають у період повільного зростання, слід розробити більше сценаріїв, за яких користувачі можуть утримуватися, щоб дозволити користувачам циркулювати в ньому. Це найпряміший спосіб для платформи отримати дохід. Багато людей думають, що користувачі Quest — байдики, але за допомогою аналізу мережевих інструментів ми виявили, що у нас є велика кількість користувачів, які перетинаються з DeFi. У них достатньо активів і потреб DeFi, але те, чого їм бракує, підходить керівництво сценарієм і виявлення користувачів.
Це найкраще рішення SoQuest для проблеми моделі прибутку, яке скеровує користувачів у пулі трафіку використовувати наші ігри та модулі DeFi, а також стягує комісію в процесі обслуговування користувачів для отримання доходу. Наразі модуль SoQuest Game Center був запущений і пройшов версію у градаціях сірого, яка відкрита для всіх користувачів. У майбутньому також планується запуск модулів Social Launchpad і DeFi для реалізації конверсії користувачів у мережі.
Концепція Social Launchpad, а також модуль DeFi також дотримуються вищевказаного принципу цінності та зосереджені на сервісних проектах і користувачах. SoQuest буде інтегровано в Quest найбільш відповідним чином для досягнення взаємної вигоди платформи та користувачів.
на завершення
Коли прийде ведмежий ринок і зростання застрягне у вузькому місці, конкурс Quest Track увійшов у другу половину, і його більше не будуть оцінювати за кількістю функцій і обсягом карбування NFT. Йдеться про те, хто може використовувати наявні інструменти, щоб об’єднати сторони та користувачів проекту, стати справжнім порталом Web3, зайняти думки користувачів, отримувати дохід і продовжувати жити.
Платформа Quest фактично безперервно індексує проекти, користувачів, контракти, події та поведінку користувачів у всьому полі Crypto, щоб реалізувати побудову ідентифікаторів користувачів і охопити майже всі сценарії Web3. SoQuest чітко це побачив і запропонував нову стратегію розвитку. Лише повністю реалізувавши побудову пулу трафіку, змінивши досвід користувача та реалізувавши модель прибутку, він може стати новою головою, яка виділяється серед багатьох квестів.