Apple одразу захопить преміальний сегмент, але Meta все одно домінуватиме в дешевших сегментах.
Автор: Марк Гурман
Компіляція: Heart of the Metaverse
Запуск гарнітури Apple Inc., безсумнівно, стане найбільшою новиною в змішаній реальності цього року. Але Apple не буде монополізувати ринок. Meta Platforms Inc. є поточним лідером у сфері XR, поєднуючи доповнену та віртуальну реальність і постійно оновлюючи свої пристрої.
Це спровокує війну між двома компаніями за гарнітуру, результат якої може нагадувати 15-річну війну Apple з Android від Google за індустрію смартфонів. iPhone лідирує на ринку завдяки вищій ціні та закритій екосистемі. Android домінує на ринку бюджетних пристроїв із більш відкритою платформою.
Завдяки цій гарнітурі Apple одразу захопить ринок високоякісних гарнітур — гарнітури вартістю понад 2000 доларів США — але Meta все одно домінуватиме на дешевшому ринку. Meta може навіть отримати вигоду від того, що Apple допоможе популяризувати XR, використовуючи цей вплив для обслуговування споживачів, які не можуть дозволити собі топову модель.
Зустріч розгорнеться протягом наступних кількох місяців, Apple випустить свою гарнітуру 5 червня, а Meta планує представити свою останню модель у жовтні. Поки пристрій Apple залишається в таємниці, я мав можливість випробувати майбутню модель Meta, Quest 3.
Я на практиці познайомився з версією прототипу гарнітури, намагаючись порівняти її з пристроями Apple. А також спробуйте інтерфейс Quest 3, режим прозорого відео, функції програмного забезпечення та ігрові функції.
Пристрій під кодовою назвою Eureka здається легшим і тоншим, ніж існуючий Quest 2 2020 року. Ремінь, який тримає його на голові, здається трохи міцнішим, і він використовує тканину з боків замість пластику Quest 2.
Поточна модель Meta Quest 2 була продемонстрована на заході. Фотограф: Bing Guan/Bloomberg
Передня частина пристрою нова. Замість м’якого сірого зовнішнього вигляду на передній панелі є три вертикальні зони сенсора у формі таблетки. Лівий і правий сенсорні зони включають прозору кольорову відеокамеру (яка дозволяє бачити частину навколишнього світу) і стандартну камеру. Це означає, що він має дві кольорові камери, на відміну від некольорових камер у Quest 2. Центральна сенсорна зона містить датчик глибини, перший для Quest.
На кожній нижній передній частині гарнітури є камера відстеження, а в нижній частині — гойдалка регулювання гучності та колесо прокрутки для налаштування IPD (відстані між зіницями) гарнітури. Це велике покращення порівняно з Quest 2, у якому вам потрібно було зняти гарнітуру та вручну перемістити VR-дисплей усередині пристрою. Кнопка живлення та порт USB-C залишаються збоку від гарнітури.
Фактична чіткість і відчуття від дисплея VR у Quest 3 подібні до тих, що були в Quest 2, хоча, за чутками, роздільна здатність трохи вища. Але є два основних покращення: Перспектива відео змішаної реальності та швидша продуктивність на пристроях.
Прозорість відео є основою змішаної реальності. Він покладається на зовнішні камери, щоб дозволити власнику гарнітури переглядати відео реального світу в реальному часі, створюючи ефекти доповненої реальності без необхідності використання прозорих лінз. Хоча я не вірю, що прозорість відео Quest 3 коли-небудь наблизиться до продуктивності пристрою Apple (який матиме близько десятка камер), це величезне оновлення порівняно з Quest 2.
Завдяки подвійним кольоровим камерам RGB відеоперспектива в Quest 3 точніше передає кольори та забезпечує майже фотореалістичне відображення реального світу. Я навіть можу користуватися телефоном, одягнувши гарнітуру, що зазвичай неможливо на Quest 2.
Швидкість навігації інтерфейсом пристрою, запуску додатків та ігор також значно покращилася порівняно з Quest 2. Це тому, що гарнітура містить чіп Qualcomm Snapdragon XR2 другого покоління.
Хоча Meta ще не знайшла «вбивчого додатка» для своєї гарнітури, компанія дійсно має багаторічну перевагу над Apple у створенні ігор вищого рівня для VR. Apple спробує кинути виклик цьому, надавши доступ до сотень тисяч програм для iPad і розгорнувши інструменти, які можуть легко перетворити програмне забезпечення iOS і iPadOS в ігри для xrOS.
Як і поточний Quest, майбутня модель управляється за допомогою лівого та правого пультів дистанційного керування та відстеження рук у повітрі. На відміну від пристроїв Apple і Quest Pro вищого класу, Quest 3 не має функції відстеження обличчя та очей. Це також означає, що він не має так званого фовеатного рендерингу з відстеженням очей, що дозволяє системі зосереджувати свої ресурси точніше там, де дивиться користувач.
Ручне керування Quest 3 було перероблено, щоб виглядати подібно до пульта дистанційного керування, який постачався з Quest Pro. На цих сірих компонентах відсутнє велике кільце у верхній частині версії Quest 2. Їм також не вистачає камер на контролерах Quest Pro. Це означає, що новим пультам може бути важко визначити, де вони знаходяться в космосі, що може заважати деяким іграм. Meta прагне покращити це за допомогою різних інших удосконалень відстеження.
Датчики глибини на гарнітурі живлять так звану мережу середовища. Це дозволяє пристрою автоматично розпізнавати навколишні стіни Наприклад, ви можете грати в гру, де ви стріляєте об’єктами зі стін або покриваєте своє оточення цифровим скіном. Більше того, вам не потрібно вручну визначати положення кожної стіни в будинку - метод, який використовується в поточному квесті.
Meta не підтвердила ціну на пристрій, але ті, хто бере участь у його розробці, вважають, що вона може бути вищою, ніж 400 доларів на Quest 2. Існує також аргумент, що Quest 2 може жити за нижчою ціною. Але оскільки першу версію розбомбили, Quest Pro другого покоління, ймовірно, не з’явиться найближчим часом.
Загалом, Мене вразив фокус змішаної реальності Quest 3, значно покращені можливості перегляду відео, швидша продуктивність і величезна бібліотека вмісту. Якщо припустити, що пристрій коштує близько 500 доларів, це приблизно одна п’ята ціна гарнітури Apple, але більше ніж одна п’ята привабливості. Маючи це на увазі, я думаю, що Quest 3 може викликати певний шум у цей святковий сезон, особливо враховуючи, що XR є головним для споживачів.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Дебют дисплею Meta Head або найбільший конкурент Apple
Автор: Марк Гурман
Компіляція: Heart of the Metaverse
Запуск гарнітури Apple Inc., безсумнівно, стане найбільшою новиною в змішаній реальності цього року. Але Apple не буде монополізувати ринок. Meta Platforms Inc. є поточним лідером у сфері XR, поєднуючи доповнену та віртуальну реальність і постійно оновлюючи свої пристрої.
Це спровокує війну між двома компаніями за гарнітуру, результат якої може нагадувати 15-річну війну Apple з Android від Google за індустрію смартфонів. iPhone лідирує на ринку завдяки вищій ціні та закритій екосистемі. Android домінує на ринку бюджетних пристроїв із більш відкритою платформою.
Завдяки цій гарнітурі Apple одразу захопить ринок високоякісних гарнітур — гарнітури вартістю понад 2000 доларів США — але Meta все одно домінуватиме на дешевшому ринку. Meta може навіть отримати вигоду від того, що Apple допоможе популяризувати XR, використовуючи цей вплив для обслуговування споживачів, які не можуть дозволити собі топову модель.
Зустріч розгорнеться протягом наступних кількох місяців, Apple випустить свою гарнітуру 5 червня, а Meta планує представити свою останню модель у жовтні. Поки пристрій Apple залишається в таємниці, я мав можливість випробувати майбутню модель Meta, Quest 3.
Я на практиці познайомився з версією прототипу гарнітури, намагаючись порівняти її з пристроями Apple. А також спробуйте інтерфейс Quest 3, режим прозорого відео, функції програмного забезпечення та ігрові функції.
Пристрій під кодовою назвою Eureka здається легшим і тоншим, ніж існуючий Quest 2 2020 року. Ремінь, який тримає його на голові, здається трохи міцнішим, і він використовує тканину з боків замість пластику Quest 2.
Поточна модель Meta Quest 2 була продемонстрована на заході. Фотограф: Bing Guan/Bloomberg
Передня частина пристрою нова. Замість м’якого сірого зовнішнього вигляду на передній панелі є три вертикальні зони сенсора у формі таблетки. Лівий і правий сенсорні зони включають прозору кольорову відеокамеру (яка дозволяє бачити частину навколишнього світу) і стандартну камеру. Це означає, що він має дві кольорові камери, на відміну від некольорових камер у Quest 2. Центральна сенсорна зона містить датчик глибини, перший для Quest.
На кожній нижній передній частині гарнітури є камера відстеження, а в нижній частині — гойдалка регулювання гучності та колесо прокрутки для налаштування IPD (відстані між зіницями) гарнітури. Це велике покращення порівняно з Quest 2, у якому вам потрібно було зняти гарнітуру та вручну перемістити VR-дисплей усередині пристрою. Кнопка живлення та порт USB-C залишаються збоку від гарнітури.
Фактична чіткість і відчуття від дисплея VR у Quest 3 подібні до тих, що були в Quest 2, хоча, за чутками, роздільна здатність трохи вища. Але є два основних покращення: Перспектива відео змішаної реальності та швидша продуктивність на пристроях.
Прозорість відео є основою змішаної реальності. Він покладається на зовнішні камери, щоб дозволити власнику гарнітури переглядати відео реального світу в реальному часі, створюючи ефекти доповненої реальності без необхідності використання прозорих лінз. Хоча я не вірю, що прозорість відео Quest 3 коли-небудь наблизиться до продуктивності пристрою Apple (який матиме близько десятка камер), це величезне оновлення порівняно з Quest 2.
Завдяки подвійним кольоровим камерам RGB відеоперспектива в Quest 3 точніше передає кольори та забезпечує майже фотореалістичне відображення реального світу. Я навіть можу користуватися телефоном, одягнувши гарнітуру, що зазвичай неможливо на Quest 2.
Швидкість навігації інтерфейсом пристрою, запуску додатків та ігор також значно покращилася порівняно з Quest 2. Це тому, що гарнітура містить чіп Qualcomm Snapdragon XR2 другого покоління.
Хоча Meta ще не знайшла «вбивчого додатка» для своєї гарнітури, компанія дійсно має багаторічну перевагу над Apple у створенні ігор вищого рівня для VR. Apple спробує кинути виклик цьому, надавши доступ до сотень тисяч програм для iPad і розгорнувши інструменти, які можуть легко перетворити програмне забезпечення iOS і iPadOS в ігри для xrOS.
Як і поточний Quest, майбутня модель управляється за допомогою лівого та правого пультів дистанційного керування та відстеження рук у повітрі. На відміну від пристроїв Apple і Quest Pro вищого класу, Quest 3 не має функції відстеження обличчя та очей. Це також означає, що він не має так званого фовеатного рендерингу з відстеженням очей, що дозволяє системі зосереджувати свої ресурси точніше там, де дивиться користувач.
Ручне керування Quest 3 було перероблено, щоб виглядати подібно до пульта дистанційного керування, який постачався з Quest Pro. На цих сірих компонентах відсутнє велике кільце у верхній частині версії Quest 2. Їм також не вистачає камер на контролерах Quest Pro. Це означає, що новим пультам може бути важко визначити, де вони знаходяться в космосі, що може заважати деяким іграм. Meta прагне покращити це за допомогою різних інших удосконалень відстеження.
Датчики глибини на гарнітурі живлять так звану мережу середовища. Це дозволяє пристрою автоматично розпізнавати навколишні стіни Наприклад, ви можете грати в гру, де ви стріляєте об’єктами зі стін або покриваєте своє оточення цифровим скіном. Більше того, вам не потрібно вручну визначати положення кожної стіни в будинку - метод, який використовується в поточному квесті.
Meta не підтвердила ціну на пристрій, але ті, хто бере участь у його розробці, вважають, що вона може бути вищою, ніж 400 доларів на Quest 2. Існує також аргумент, що Quest 2 може жити за нижчою ціною. Але оскільки першу версію розбомбили, Quest Pro другого покоління, ймовірно, не з’явиться найближчим часом.
Загалом, Мене вразив фокус змішаної реальності Quest 3, значно покращені можливості перегляду відео, швидша продуктивність і величезна бібліотека вмісту. Якщо припустити, що пристрій коштує близько 500 доларів, це приблизно одна п’ята ціна гарнітури Apple, але більше ніж одна п’ята привабливості. Маючи це на увазі, я думаю, що Quest 3 може викликати певний шум у цей святковий сезон, особливо враховуючи, що XR є головним для споживачів.