Khi nội dung trò chơi mở rộng về phạm vi và nhu cầu kết xuất thời gian thực gia tăng, các nền tảng chơi game trên đám mây truyền thống gặp phải những thách thức như chi phí máy chủ cao, chu kỳ mở rộng kéo dài và phạm vi địa lý hạn chế. YOM giải quyết những vấn đề này bằng kiến trúc mạng phi tập trung, mở rộng khả năng chơi game trên đám mây sang các trò chơi Web3, thế giới ảo, ứng dụng 3D thời gian thực, suy luận AI và hơn thế nữa.
Chơi game trên đám mây chạy trò chơi trên máy chủ từ xa và truyền phát hình ảnh đến thiết bị người dùng, từ đó giảm yêu cầu về phần cứng. Tuy nhiên, việc tính toán thời gian thực quy mô lớn và truyền phát video đòi hỏi cơ sở hạ tầng nặng nề, các nền tảng truyền thống thường yêu cầu mạng trung tâm dữ liệu đắt đỏ.
Với sự trỗi dậy của DePIN, ngày càng nhiều dự án biến phần cứng nhàn rỗi thành cơ sở hạ tầng phân tán. YOM ra đời từ xu hướng đó, chuyển đổi tỷ lệ băm GPU nhàn rỗi trên toàn cầu thành sức mạnh tính toán thời gian thực có thể lập lịch, hình thành nên mạng biên cho các ứng dụng tương tác có độ trễ thấp.
Là cơ sở hạ tầng chơi game trên đám mây dựa trên DePIN, YOM cung cấp dịch vụ truyền phát trò chơi và tính toán thời gian thực thông qua các node GPU phân tán. Không giống các nền tảng tập trung, YOM tập hợp các GPU nhàn rỗi thành một mạng thống nhất, mang lại cho nhà phát triển khả năng triển khai linh hoạt cho các trò chơi và ứng dụng tương tác.
Quy trình của YOM bắt đầu khi người dùng khởi chạy trò chơi.
Khi người chơi nhấp vào mục nhập trò chơi, yêu cầu sẽ được gửi đến lớp lập lịch mạng. Hệ thống chọn node GPU tốt nhất dựa trên vị trí người dùng, trạng thái mạng và tải của node.
Node được chọn khởi động phiên bản trò chơi và truyền phát hình ảnh đến người dùng thông qua các giao thức thời gian thực. Trong khi đó, các thao tác từ bàn phím, chuột hoặc cảm ứng được gửi lại ngay lập tức đến phiên bản đang chạy.
Cơ chế này hoạt động tương tự như hội nghị video trực tuyến, nhưng có yêu cầu khắt khe hơn về độ trễ và chất lượng. YOM hướng đến hiệu suất mượt mà với chi phí triển khai thấp hơn.
Mạng YOM bao gồm một số thành phần chính.
HyperOrch điều phối tài nguyên, phân phối khối lượng công việc trên các node toàn cầu.
Lớp này xem xét vị trí địa lý, độ trễ, hiệu suất phần cứng và tình trạng node để tự động gán nhiệm vụ cho node tối ưu.
Các node GPU tạo thành xương sống của mạng.
Người vận hành kết nối các thiết bị tương thích và cung cấp sức mạnh kết xuất cùng tính toán cho nhà phát triển và người dùng. Về mặt lý thuyết, các node càng gần người dùng cuối thì độ trễ truy cập càng thấp.
Thành phần này xử lý việc truyền phát trò chơi thời gian thực.
Nó chuyển đổi các khung hình do GPU kết xuất thành luồng video có thể truyền phát và đồng bộ hóa đầu vào của người dùng trở lại máy chủ, mang lại trải nghiệm tương tác hoàn chỉnh.
YOM cung cấp các công cụ và SDK để tích hợp dễ dàng.
Nhà phát triển có thể triển khai trò chơi, quản lý tài nguyên và giám sát trạng thái ứng dụng — nhờ đó giảm rào cản khi ra mắt các sản phẩm chơi game trên đám mây.
Các nền tảng truyền thống dựa vào một số trung tâm dữ liệu khổng lồ; YOM lại sử dụng các node phân tán.
Người vận hành đóng góp tỷ lệ băm GPU và kiếm phần thưởng bằng cách thực thi các nhiệm vụ. Bộ lập lịch gán công việc cho các node đủ điều kiện và thưởng dựa trên mức đóng góp.
Mô hình này mở rộng khi số lượng node tăng lên, qua đó giảm sự phụ thuộc vào bất kỳ nhà cung cấp đơn lẻ nào.
Đồng thời, nó biến các GPU nhàn rỗi thành tài nguyên có giá trị, trong khi nhà phát triển có thể truy cập vào một thị trường tính toán linh hoạt.
Token YOM phục vụ nhiều mục đích khác nhau.
Thứ nhất, nó khuyến khích người vận hành node tiếp tục cung cấp sức mạnh tính toán. Đóng góp càng nhiều và chất lượng càng cao thì phần thưởng thường càng lớn.
Thứ hai, token này đóng vai trò là loại tiền thanh toán trong mạng cho các khoản phí cơ sở hạ tầng.
YOM bắt đầu với lĩnh vực chơi game trên đám mây nhưng có tiềm năng ứng dụng rộng hơn.
Trong lĩnh vực trò chơi, nhà phát triển có thể cung cấp trải nghiệm tức thì, không cần tải xuống thông qua YOM. Các tựa game AAA, trò chơi Web3 và nội dung trực tuyến nhiều người chơi đều khả thi.
Đối với kết xuất 3D thời gian thực, YOM hỗ trợ các thế giới ảo, phòng trưng bày kỹ thuật số và trải nghiệm nhập vai bằng tính toán từ xa.
Các nền tảng truyền thống được xây dựng và vận hành bởi các công ty đơn lẻ với các cụm máy chủ lớn.
YOM sử dụng mạng GPU mở được duy trì bởi các node cộng đồng.
| So sánh | YOM | Chơi game trên đám mây truyền thống |
|---|---|---|
| Nguồn cơ sở hạ tầng | Node GPU cộng đồng | Trung tâm dữ liệu doanh nghiệp |
| Phương pháp mở rộng | Tăng trưởng mạng node | Xây dựng máy chủ mới |
| Cấu trúc mạng | Phi tập trung | Tập trung |
| Cơ chế khuyến khích | Khuyến khích bằng token | Vận hành doanh nghiệp |
| Sử dụng tài nguyên | Tận dụng GPU nhàn rỗi | Máy chủ chuyên dụng |
Sự khác biệt này tạo ra sự tương phản rõ rệt về cấu trúc chi phí, hiệu quả mở rộng và cách thức tổ chức tài nguyên.
Dù có nhiều triển vọng, YOM vẫn phải đối mặt với không ít rào cản.
Các ứng dụng thời gian thực đòi hỏi độ ổn định mạng cao — do đó việc kiểm soát chất lượng node là vô cùng quan trọng.
Phạm vi phủ sóng node theo khu vực ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm người dùng; mạng lưới cần liên tục mở rộng số lượng node và phạm vi địa lý.
Bên cạnh đó, mức độ áp dụng mô hình cơ sở hạ tầng mới từ phía nhà phát triển sẽ quyết định tốc độ tăng trưởng của hệ sinh thái.
YOM là cơ sở hạ tầng chơi game trên đám mây phi tập trung dành cho các ứng dụng tương tác thời gian thực. Nó xây dựng mạng biên phân tán bằng cách tập hợp các tài nguyên GPU nhàn rỗi trên toàn cầu. Cốt lõi của YOM bao gồm các node GPU, bộ lập lịch HyperOrch và lớp truyền phát thời gian thực — mang lại dịch vụ chơi game trên đám mây có độ trễ thấp.
Là một dự án DePIN quan trọng, YOM vượt ra ngoài phạm vi truyền phát trò chơi để hướng đến kết xuất 3D thời gian thực, thế giới ảo và suy luận AI.
YOM thuộc lĩnh vực DePIN, nằm ở điểm giao thoa giữa chơi game trên đám mây, điện toán biên và mạng GPU. Nền tảng này tập trung vào các ứng dụng tương tác thời gian thực có độ trễ thấp.
YOM sử dụng các node GPU biên, cơ chế lập lịch thông minh và truyền phát thời gian thực để giảm khoảng cách giữa người dùng và tài nguyên tính toán, từ đó giảm độ trễ mạng.
Người vận hành cung cấp tỷ lệ băm GPU cho mạng và nhận được các khuyến khích từ hệ sinh thái YOM dựa trên mức đóng góp tài nguyên và chất lượng dịch vụ.
Không. YOM còn hỗ trợ kết xuất 3D thời gian thực, các ứng dụng thế giới ảo và suy luận AI đòi hỏi tính toán GPU có độ trễ thấp.
YOM sử dụng các node GPU cộng đồng để xây dựng mạng phân tán; trong khi các nền tảng truyền thống dựa vào trung tâm dữ liệu doanh nghiệp. Sự khác biệt nằm ở nguồn tài nguyên, cách mở rộng và mô hình vận hành.





