
Phát hành game là toàn bộ quy trình đưa một trò chơi ra thị trường.
Quy trình này bao gồm mọi giai đoạn từ chuẩn bị, ra mắt, thu hút người dùng đến kiếm tiền, với mục tiêu chính là đảm bảo trò chơi đến tay người chơi một cách ổn định và thúc đẩy tăng trưởng bền vững. Trong hệ sinh thái Web3, phát hành game còn tích hợp các tài sản on-chain vào thiết kế tổng thể—bao gồm token game (tín dụng trong game có thể giao dịch), NFT (vật phẩm ảo độc nhất), tích hợp smart contract và ví, cũng như tổ chức sự kiện ra mắt trên sàn giao dịch.
Phát hành game quyết định nguồn gốc người dùng, khả năng giữ chân, cách họ thanh toán/giao dịch và cuối cùng là liệu sản phẩm của bạn có đạt được thành công bền vững hay không.
Đối với game truyền thống, phát hành chủ yếu dựa vào kho ứng dụng và mua người dùng trả phí. Trong game Web3, ngoài các kênh phân phối, nhà phát hành còn cần cân nhắc phí mạng lưới, thiết kế tài sản và quản lý cộng đồng. Hiểu đúng về phát hành giúp tránh các sai lầm phổ biến—chẳng hạn, phát hành token quá sớm dễ thu hút người dùng chỉ quan tâm đến chênh lệch giá, còn bỏ qua khâu giữ chân sẽ khiến người dùng rời bỏ ngay sau các chiến dịch ban đầu.
Xét về phía đội ngũ, phát hành ảnh hưởng trực tiếp đến dòng tiền và uy tín. Chiến lược phát hành hợp lý cho phép kiểm tra khả năng giữ chân thông qua các đợt beta giới hạn và sự kiện nhỏ trước khi mở rộng quy mô; nếu tiến độ không phù hợp sẽ lãng phí ngân sách vào lưu lượng truy cập kém hiệu quả.
Phát hành game diễn ra theo từng bước, từ chuẩn bị đến ra mắt, tăng trưởng và kiếm tiền.
Bước 1: Chuẩn bị thị trường và sản phẩm. Xác định đối tượng người chơi mục tiêu và nền tảng—di động, PC hoặc web. Quyết định game có tích hợp on-chain hay không; nếu có, cần đánh giá phí giao dịch và nguồn lực hệ sinh thái của blockchain mục tiêu.
Bước 2: Chuẩn bị on-chain. Thiết kế token (tổng cung và lịch phát hành tín dụng giao dịch được) và NFT (skin hoặc vật phẩm giới hạn), sau đó triển khai smart contract. Smart contract là chương trình tự động thực thi quy tắc đúc tài sản và phân phối phần thưởng. Tích hợp ví để người chơi quản lý tài sản dễ dàng như sử dụng tài khoản ngân hàng.
Bước 3: Kênh phân phối và đối tác. Kết nối với sàn giao dịch và nguồn lực cộng đồng. Ví dụ, trên Gate, bạn có thể đăng ký ra mắt token game thông qua Gate Startup (IEO/Launchpad), nơi sàn tổ chức bán công khai. Kết hợp các chiến dịch nhiệm vụ và quảng bá cộng đồng của Gate để thu hút nhóm người dùng đầu tiên cho game.
Bước 4: Ra mắt và lặp lại. Sử dụng soft launch (giới hạn theo khu vực hoặc số lượng người dùng) để theo dõi các chỉ số như giữ chân ngày 1, giữ chân 7 ngày và tỷ lệ chuyển đổi thanh toán/giao dịch. Thu thập phản hồi người chơi để tối ưu hóa quy trình onboarding và mô hình kinh tế, bảo đảm cơ chế tài sản không ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi cốt lõi.
Bước 5: Kiếm tiền và tăng trưởng. Xây dựng doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng, quảng cáo và giao dịch tài sản on-chain, đồng thời duy trì lịch sự kiện trong game đều đặn. Với người chơi on-chain, cung cấp phần thưởng theo mùa, airdrop NFT giới hạn thời gian và thi đấu nhiệm vụ. Tránh các ưu đãi ngắn hạn quá mức có thể gây biến động giá mạnh.
Mô hình phổ biến nhất là kết hợp trò chơi với tài sản on-chain, đồng thời thúc đẩy tăng trưởng và giữ chân người dùng qua sàn giao dịch và chiến dịch cộng đồng.
Phát hành token qua Gate Startup: Đội ngũ gửi tài liệu để kiểm tra tuân thủ; khi được duyệt, Gate mở đăng ký mua token cho người dùng. Trước và sau khi ra mắt, tận dụng các hoạt động cộng đồng và trang nhiệm vụ của Gate—như kích hoạt tài khoản, tham gia thi đấu thử nghiệm hoặc chia sẻ báo cáo trận đấu—để trao thưởng cho người chơi bằng phần thưởng trong game hoặc airdrop token.
Phát hành NFT và giao dịch thứ cấp: Skin hoặc trang bị giới hạn được phát hành dưới dạng NFT, bán qua trang ra mắt ban đầu, sau đó giao dịch trên thị trường thứ cấp. Người chơi xem đây như thẻ sưu tập phiên bản giới hạn—mang lại hình ảnh độc đáo hoặc tăng sức mạnh nhỏ—giá được xác định bởi độ hiếm và nhu cầu.
Khai thác thanh khoản để thu hút vốn: Người chơi cung cấp thanh khoản cho cặp token game và stablecoin sẽ nhận thưởng, tạo pool giao dịch sâu hơn. Thường kết hợp với nhiệm vụ theo mùa—nâng cao khả năng giao dịch và biến cung cấp thanh khoản thành một phần trải nghiệm game.
Tích hợp nền tảng nhiệm vụ on-chain và cộng đồng: Triển khai các nhiệm vụ đơn giản “hoàn thành để nhận thưởng”—như tải game, tạo ví, hoàn thành hướng dẫn hoặc thực hiện giao dịch on-chain—giúp người chơi truyền thống dần tiếp cận Web3 với ít rào cản hơn.
Rủi ro chủ yếu đến từ công nghệ, kinh tế, tuân thủ và vận hành. Mỗi lĩnh vực cần có biện pháp quản lý riêng biệt.
Rủi ro kỹ thuật: Bắt đầu với kiểm toán bảo mật và kiểm soát truy cập theo vai trò. Kiểm toán bên thứ ba xác minh an toàn smart contract; kiểm soát truy cập tách biệt các thao tác quan trọng hoặc yêu cầu đa chữ ký để tránh điểm lỗi đơn. Sau khi ra mắt, thiết lập chương trình bug bounty để cộng đồng phát hiện lỗi.
Rủi ro kinh tế: Xây dựng lịch phát hành token và tỷ lệ thưởng hợp lý để tránh lạm phát quá mức. Áp dụng cơ chế chống bot và chống sybil (ngăn một người dùng nhiều tài khoản khai thác thưởng), ví dụ yêu cầu xác thực tiến trình cả on-chain lẫn trong game cho các nhiệm vụ.
Rủi ro tuân thủ: Đối với bán công khai, tuân thủ quy trình xác minh danh tính địa phương (KYC) và phòng chống rửa tiền (AML)—giám sát dòng tiền bất thường. Tránh cam kết lợi nhuận quá mức trong truyền thông; bảo đảm minh bạch trong whitepaper.
Rủi ro vận hành: Cân đối “nội dung mới, phần thưởng, độ khó” trong tần suất sự kiện. Gắn phần thưởng nhiều hơn với thành tích kỹ năng để giảm biến động ngắn hạn từ các chiến dịch thu hút người dùng thuần túy. Xây dựng dashboard dữ liệu tập trung vào giữ chân, độ sâu giao dịch và phản hồi người dùng; điều chỉnh chiến lược hàng tuần.
Năm vừa qua, game blockchain ghi nhận sự tăng trưởng trở lại về người dùng và dòng vốn đầu tư, cùng với sự hoàn thiện của mạng lưới phí thấp và công cụ hỗ trợ.
Theo dõi toàn ngành năm 2025 cho thấy số lượng ví hoạt động hàng ngày trong game blockchain dao động từ 900.000 đến 1.200.000, với DApp game chiếm 35%–45% tổng số tương tác. Tăng trưởng này gắn liền với sự phổ biến của mạng phí thấp—người chơi sẵn sàng trải nghiệm gameplay tập trung vào tài sản hơn khi chi phí giao dịch thấp.
Từ quý 3 đến quý 4 năm 2025, lĩnh vực game Web3 và công cụ nền tảng ghi nhận dòng vốn hồi phục—1,2 tỷ–1,5 tỷ USD trong 6 tháng—với giá trị thương vụ trung vị từ 7 triệu–9 triệu USD. Dòng vốn tập trung vào mô hình mùa giải có thể chơi lại và công cụ đa nền tảng, cho thấy thị trường ưu tiên hoạt động bền vững và công nghệ mở rộng.
Về lựa chọn mạng, dữ liệu quý 3 năm 2025 cho thấy các mạng ưu tiên phí thấp và bộ công cụ lập trình mạnh chiếm hơn một nửa số dự án mới. Phí gas thấp (chi phí giao dịch on-chain) và SDK phát triển được cải thiện rút ngắn thời gian ra mắt và chu kỳ lặp lại sản phẩm.
Phát hành token qua sàn giao dịch ngày càng được ưa chuộng. Sáu tháng qua, các game phát hành token ghi nhận sự quan tâm tăng trên nhiều nền tảng—tình trạng đăng ký vượt mức ngày càng phổ biến nhờ kiểm soát phân bổ chặt hơn và cộng đồng trưởng thành. Tuy nhiên, hiệu ứng ngắn hạn không đảm bảo giữ chân lâu dài; đội ngũ nên ưu tiên đổi mới gameplay và chất lượng dịch vụ.
Phát hành game tập trung vào ra mắt và vận hành sản phẩm; phát hành token hướng đến huy động vốn và tạo động lực—liên quan nhưng không giống nhau.
Phát hành game xoay quanh thu hút người chơi, giữ chân và cập nhật nội dung—được đo bằng các chỉ số như DAU (người dùng hoạt động hàng ngày), tỷ lệ giữ chân và uy tín. Phát hành token tập trung vào phân phối token và đảm bảo thanh khoản giao dịch—được đo bằng mức đăng ký, độ sâu thị trường và ổn định giá. Nhiều game Web3 thường ra mắt quy mô nhỏ để kiểm tra giữ chân trước khi phát hành token hoặc mở rộng quảng bá; cách này giúp tránh nhầm lẫn nhu cầu đầu cơ với sự quan tâm thực sự tới gameplay.
Trên thực tế, phát hành game do bộ phận sản phẩm và vận hành dẫn dắt, còn phát hành token cần phối hợp tuân thủ và tài chính. Tách biệt nhưng bổ trợ lẫn nhau sẽ tạo nên kết quả bền vững hơn.
Nhà phát hành chịu trách nhiệm đưa game ra thị trường—bao gồm marketing và phân phối—trong khi nhà phát triển tập trung xây dựng sản phẩm game. Đơn giản: nhà phát triển sáng tạo sản phẩm, nhà phát hành là chuyên gia marketing và bán hàng. Nhiều studio indie hợp tác với nhà phát hành để tập trung phát triển sản phẩm, còn nhà phát hành đảm nhiệm tài chính, quảng bá, kênh phân phối, v.v.
Không bắt buộc nhưng rất có lợi. Nhà phát hành có thể hỗ trợ vốn, quảng bá marketing, kênh phân phối, đàm phán kinh doanh—giúp game nhanh chóng tiếp cận nhiều người chơi hơn. Nếu bạn có đủ vốn và kinh nghiệm vận hành, có thể tự phát hành; tuy nhiên, phần lớn đội indie sẽ hưởng lợi lớn khi hợp tác với nhà phát hành để tăng xác suất thành công.
Chi phí rất đa dạng: game indie nhỏ chỉ cần vài chục nghìn đô la; game quy mô lớn có thể lên tới hàng triệu hoặc hàng trăm triệu đô. Chi phí bao gồm phát triển, quảng bá marketing, phí phân phối, vận hành máy chủ, v.v. Nên lập dự toán chi tiết theo loại game và thị trường mục tiêu—và tìm kiếm nhà đầu tư hoặc nhà phát hành tài trợ nếu cần.
Game blockchain thường có kinh tế token, nơi người chơi sở hữu/giao dịch tài sản trong game—tạo ra mô hình phát hành đa dạng hơn. Ngoài nền tảng truyền thống, nhiều game blockchain cho phép giao dịch tài sản qua sàn phi tập trung (như marketplace NFT của Gate), giúp người chơi kiếm tiền từ token/NFT ngoài game. Mô hình này tăng sự gắn kết người chơi nhưng cũng đặt ra yêu cầu tuân thủ và quản lý rủi ro cao hơn cho nhà phát hành.
Cân nhắc đối tượng mục tiêu, thể loại game, phí/chính sách nền tảng và mức hỗ trợ cung cấp. Nền tảng truyền thống như Steam có độ phủ lớn nhưng rào cản gia nhập cao; nền tảng di động cạnh tranh gay gắt; nền tảng blockchain như Gate chuyên về game Web3 và giao dịch NFT. Cần xác định rõ vị thế game trước—rồi chọn nền tảng phù hợp. Nếu có thể, phát hành đa nền tảng sẽ tối ưu hóa doanh thu.


