Bộ sưu tập bản đồ kho báu RWA thẻ Pokémon: người chơi gốc mã hóa làm thế nào để tránh bị "chơi đùa với mọi người"

Dựa trên sự gia tăng nhiệt độ của lĩnh vực game thẻ bài giao dịch (TCG) và RWA, những người không phải là nhà sưu tập trong lĩnh vực mã hóa cũng như những người sưu tập không phải bản địa mã hóa hiện đang có khoảng trống kiến thức trong lĩnh vực mà họ chưa từng tham gia và có thể không quen thuộc, vì vậy tôi quyết định viết bài này vào cuối tuần trước.

Mục đích của văn bản này có ba điểm:

Giới thiệu sở thích sưu tầm Pokémon TCG và thị trường của nó đến các game thủ mã hóa

Giúp những người chỉ hiểu một lĩnh vực nào đó nhận thức và chỉ ra những khoảng trống mà giao thức RWA của Pokémon cần lấp đầy hoặc không cần lấp đầy.

Chia sẻ quan điểm về lĩnh vực con này

Cá nhân là người yêu thích mã hóa tiền tệ và làm việc trong ngành này. Cá nhân đối xử với ngành mã hóa giống như việc thu thập thẻ Pokémon và tương tác với những người đam mê - giao tiếp tốt, thích kết bạn và cũng thích ra ngoài chơi với bạn bè, nhưng đồng thời cũng rất chú trọng đến quyền riêng tư cá nhân.

Cá nhân bắt đầu sưu tầm thẻ Pokémon từ nhỏ (tạm dừng trong thời gian trung học/đại học, sau đó lại bắt đầu sưu tầm trở lại).

Trong giới mã hóa, không nhiều bạn bè biết rằng cá nhân có sở thích này, nhưng với cơn sốt hiện tại, giờ nói về nó cũng rất hợp lý – từ những bức ảnh dưới đây, có thể thấy đây là một nhà sưu tập nghiêm túc. Cá nhân còn có thẻ và sản phẩm chưa được mở bao bì. Các bạn có thể nói là đang tranh thủ sự nổi tiếng, gần đây mới mua một đống những thứ này để khoe khoang. Nhưng sự thật là, nguồn gốc của những thẻ và sản phẩm này (trong ảnh và trong kho) được xây dựng trên sự ngây thơ của tuổi thơ, cộng thêm nỗ lực và kiên trì trong tuổi trưởng thành (đã tạm dừng trong thời gian đại học, vì lúc đó Pokémon không "ngầu").

Đối với những người chơi mã hóa giàu có, điều này có thể không là gì, nhưng đối với cá nhân, việc dành nhiều thời gian/công sức, suy nghĩ cẩn thận, dựa vào trực giác và may mắn (không phải một cách chuyên nghiệp, mà như một người sưu tầm Pokémon), đã phát triển bộ sưu tập cá nhân lên quy mô hiện tại.

Thẻ thời thơ ấu (rút từ gói thẻ) và thẻ thời trưởng thành (mua trong các chu kỳ trước). Hầu hết các sản phẩm niêm phong ở đây đến từ chu kỳ hiện tại. Các thẻ từ các chu kỳ trước khác thì được lưu trữ trong kho.

Cặp tài liệu tuổi thơ

Xét rằng phần lớn (nếu có) những người đọc bài viết này đến từ lĩnh vực mã hóa, tôi sẽ không đi sâu vào nội dung liên quan đến dữ liệu $CARDS FDV và giao thức RWA của Pokémon TCG, vì những cuộc thảo luận như vậy đã có nhiều; ngoài ra, bài viết này sẽ cố gắng cung cấp thêm nhiều hiểu biết từ góc độ của các nhà sưu tập/nhà đầu tư Pokémon.

Thị trường sưu tập/đầu tư TCG Pokémon

Nói một cách đơn giản:

Thị trường thẻ Pokémon TCG có chu kỳ thịnh vượng và suy thoái, điều này rất giống với nền kinh tế vĩ mô và/hoặc thị trường mã hóa.

Mặc dù có chu kỳ thịnh vượng và suy thoái, nhưng giá thẻ Pokémon và sản phẩm niêm phong đã tăng trưởng ổn định như bậc thang trong nhiều năm.

Nói như vậy, giống như cổ phiếu hoặc mã thông báo, mỗi thẻ bài và mỗi sản phẩm được niêm phong không phải lúc nào cũng "biến động theo cách nhị phân" - tức là giá tăng không nhất thiết có lợi nhuận.

Tại đây, cũng cần lưu ý rằng, trong những năm 2000, cá nhân đã ở giai đoạn từ thơ ấu đến thanh thiếu niên, lúc đó không có bất kỳ kiến thức tài chính nào và cũng không hiểu về chu kỳ. Cho đến thời đại đại học và sau khi trưởng thành, mới hiểu và trải nghiệm chu kỳ trong lĩnh vực TCG Pokémon.

Dưới đây là một mô tả chi tiết về chu kỳ trò chơi thẻ bài Pokémon mà cá nhân đã trải qua, cũng như các chất xúc tác cho mỗi chu kỳ thịnh vượng.

2016 năm chất xúc tác cho chu kỳ phát triển:

Vào thời điểm gần tốt nghiệp đại học, tôi đã lấy lại sở thích này (năm 2016/17), khi đó đang là thời điểm phát hành bộ bài Pokémon TCG XY Evolutions.

Sở dĩ sở thích này trở nên phổ biến là vì bộ thẻ XY Evolutions là phiên bản sao chép của bộ cơ bản gốc, mặc dù có chút khác biệt nhưng sự khác nhau thì rõ ràng. Điều này đã khiến nhiều người trẻ từng chơi bộ cơ bản hồi nhỏ cảm thấy hoài niệm, từ đó đã khơi dậy cơn sốt Pokémon vào năm 2016.

Thú vị là: Năm 2016 cũng là năm phát hành thẻ khuyến mãi Mario và Luigi Pikachu - khi đó mỗi hộp có giá từ 30 đến 40 đô la. Hiện nay, giá của phiên bản toàn cảnh Mario Pikachu dao động từ 10.000 đến 14.000 đô la.

2020 năm thúc đẩy chu kỳ thịnh vượng:

  1. "Pokemon GO" (trò chơi di động) ra mắt đã gây sốt toàn cầu.

  2. Đại dịch Covid-19:

Mọi người cảm thấy chán.

Chính phủ phát tiền trợ cấp

  1. Sau cú sốc đại dịch Covid-19, kinh tế vĩ mô/khẩu vị rủi ro tăng lên.

  2. Ảnh hưởng của Logan Paul và các người nổi tiếng khác - Thẻ có giá trị cao được coi là biểu tượng của địa vị:

Logan (ngôi sao mạng) khoe bộ thẻ bài phiên bản đầu tiên BGS 10 với Charizard và Pikachu phiên bản giới hạn PSA 10.

Logan đã công khai phiên bản đầu tiên của gói bổ sung cơ bản trong buổi phát trực tiếp.

Steve Aoki (DJ và nhà sản xuất âm nhạc gốc Nhật Bản) công khai sở thích sưu tầm của mình và mở cửa Aoki Card House.

  1. Nhiều người dân bình thường cũng bắt chước - mua các sản phẩm được niêm phong và mở chúng trong buổi phát trực tiếp, sau đó bán túi thẻ với giá cao cho khán giả.

Tác nhân thúc đẩy chu kỳ thịnh vượng năm 2025:

1.Môi trường vĩ mô tích cực tổng thể có lợi cho tài sản rủi ro/thị trường bò.

  1. Pokémon TCG ra mắt tại thị trường Trung Quốc:

Phiên bản thẻ bài Pokémon chính thức phát hành tại Trung Quốc

Các game thủ (các triệu phú) ở Trung Quốc đang đua nhau mua những thẻ bài có giá trị cao, vì đối với họ, những thẻ bài này không có giá trị cao.

  1. Phiên bản Pocket Pokémon (Pokemon Pocket) được ra mắt - mở ra gói thẻ kỹ thuật số trên di động, thu hút mọi người trải nghiệm cảm giác này trong cuộc sống thực.

  2. Sự nổi lên của các triển lãm thẻ và các nhà buôn thẻ; Quan điểm của các nhà buôn thẻ trên YouTube ngày càng phổ biến - mọi người thích xem các giao dịch được thực hiện.

  3. Phản ứng dây chuyền của các yếu tố trên: (i) Người dùng nguyên bản mã hóa và người dùng giao thức RWA đều mua toàn bộ và sản phẩm niêm phong, để đầu tư và/hoặc bán cho người dùng; (ii) Kevin O’Leary gần đây đã tuyên bố cũng trở thành một nhà sưu tập thẻ (thẻ thể thao); (iii) Các streamer lại tiếp tục mua sản phẩm niêm phong, giống như kỳ vòng trước, bán với giá cao hơn cho người tiêu dùng và công khai trong các buổi phát trực tiếp.

Các đặc điểm tương tự / phổ biến của mỗi đợt cơn sốt Pokémon:

Môi trường vĩ mô/ưu tiên rủi ro tích cực

Công ty Pokémon luôn biết cách khéo léo đưa vào một chất xúc tác có thể gợi lên cảm xúc hoài niệm.

Cũng giống như trong lĩnh vực mã hóa, người bình thường (tức là những người không phải là nhà sưu tập thẻ Pokémon) bắt đầu nói về nó, hỏi bạn và chia sẻ thẻ trên Instagram.

Cũng giống như trong lĩnh vực mã hóa, những người chơi mới tham gia vào thị trường.

Sản phẩm Pokémon khan hiếm; đầu nậu xuất hiện, tranh giành sản phẩm thẻ Pokémon tại các cửa hàng như Target / Walmart (đã xảy ra một vụ đâm chém vào tháng 7), mỗi chu kỳ đều xảy ra những tranh cãi do xếp hàng.

Những người nổi tiếng tham gia: Logan Paul và Steve Aoki là điểm nhấn của cơn sốt năm 2020, Kevin O’Leary là điểm nhấn của cơn sốt năm 2025.

Người phát sóng xuất hiện: Mua số lượng lớn sản phẩm được niêm phong (đẩy giá sản phẩm niêm phong lên cao hơn nữa), sau đó mở ra trong buổi livestream và bán cho khán giả để kiếm lợi nhuận.

Sự thay đổi mới trong năm 2025 (từ góc độ chu kỳ tài chính và thị trường, có thể cuối cùng không quan trọng):

Sự trỗi dậy của người bán và triển lãm thẻ + Video từ góc nhìn của người bán - Trải nghiệm theo kiểu chương trình truyền hình "Ngôi sao cầm đồ"

Thị trường Trung Quốc và các nhà mua lớn của Trung Quốc

mã hóa nguyên bản người tham gia và mã hóa tiền tệ khổng lồ

mã hóa tiền tệ và những điểm chung trong việc sưu tầm/đầu tư thẻ bài Pokémon TCG

Cả hai đều là hình thức "cờ bạc": dù là theo cách có trách nhiệm và được lên kế hoạch cẩn thận, hay theo cách Degen (ví dụ như mở gói, mở hộp mù, giao dịch NFT/đồng meme, v.v.), cả hai lĩnh vực này đều kích thích phản ứng tâm lý giữa tâm lý cờ bạc của não bộ / bản năng tuân theo tư duy của con người và bản năng tích trữ.

Cả hai đều có chu kỳ thịnh vượng và suy thoái: thái độ/cái nhìn của mọi người có thể thay đổi thất thường, chạy theo gió - được ca ngợi khi thịnh vượng, nhưng lại bị chế nhạo khi suy thoái. (Giống như việc chế giễu Ethereum năm ngoái, năm nay lại tự hào khi sở hữu Ethereum)

Cả hai đều là loại tài sản có biến động lớn: cả hai đều vượt xa hiệu suất của các loại tài sản truyền thống (ví dụ như chỉ số S&P).

Sự khác biệt tinh tế: Những điều mà người dùng mã hóa gốc và những nhà sưu tập/nhà đầu tư Pokémon thuần túy cần biết

Nơi đây sẽ nhấn mạnh nhiều hơn về "những điều mà những người yêu thích mã hóa cần phải biết", vì hầu hết những người đọc bài viết này là những người đam mê mã hóa, chứ không phải là những nhà sưu tập/nhà đầu tư Pokémon thuần túy.

Mua token hoặc meme coin của giao thức RWA Pokémon có thể có vẻ ngu ngốc, nhưng vẫn có cơ hội kiếm tiền. Giống như những lá bài in hình Pokémon, mặc dù có vẻ không nổi bật nhưng vẫn có thể mang lại lợi nhuận.

Thông qua công nghệ blockchain, giao thức TCG RWA có khả năng cung cấp những điều độc đáo cho những người sưu tập. Chỉ là trong trạng thái hiện tại, vẫn chưa thấy được tiềm năng lớn nhất của nó.

Điều đáng khen ngợi là việc sử dụng thẻ bài làm tài sản thế chấp cho khoản vay mang lại giá trị lớn cho các game thủ mã hóa và người sưu tập - đây là lợi thế của giao thức TCG RWA so với các giải pháp truyền thống hiện có trong lĩnh vực này.

Cũng như thẻ bài Pokémon và các sản phẩm niêm phong, trong lĩnh vực mã hóa, sự gia tăng của token cũng không phải lúc nào cũng mang lại lợi nhuận cho tất cả "con thuyền đều vượt sóng".

Nội dung mà những người đam mê mã hóa cần biết (nếu bạn không quan tâm, có thể bỏ qua)

  1. Giống như mã hóa tiền tệ, việc thu thập Pokémon cần kinh nghiệm, kỹ năng, kiến thức, cảm giác và may mắn.

  2. Ý tưởng cho rằng giao thức宝可梦 RWA có thể giải quyết vấn đề phân mảnh thanh khoản là rất ngu ngốc, lý do như sau:

Lấy thị trường chứng khoán làm ví dụ, có rất nhiều địa điểm truyền thống, chẳng hạn như Saxo, IBKR, v.v. Ngoài cổ phiếu mã hóa, còn có một thế giới rộng lớn hơn và một thị trường lớn hơn. Tương tự, trong thị trường thứ cấp TCG, phần lớn khối lượng giao dịch diễn ra trên eBay, TCGplayer, thông qua Telegram OTC (giao dịch trực tiếp), nhiều hội chợ thẻ trên toàn thế giới và các địa điểm tương tự như chợ Facebook.

Ngoài ra, về các cổ phiếu mã hóa trên giao thức RWA hiện tại, tính thanh khoản rất yếu. Hơn nữa, ngày càng nhiều giao thức RWA cung cấp cổ phiếu mã hóa với bao bì riêng của mình, chỉ làm gia tăng sự phân mảnh của thị trường cổ phiếu.

  1. Đối với những người không phải là nhà sưu tập gốc của mã hóa, có thể đúng là giao thức TCG RWA đang làm những điều mới mẻ/cách mạng, nhưng đối với các nhà sưu tập, điều này chủ yếu chỉ là một huyền thoại:

Các thị trường như eBay và các tổ chức chứng nhận thẻ như PSA đã có dịch vụ lưu trữ kho - gửi thẻ của bạn đến kho, họ thậm chí sẽ xác minh thẻ (tức là thẻ được đánh giá) có hợp pháp hay không. Bạn có thể chọn để lại thẻ ở đó cho việc giao dịch dễ dàng, hoặc chọn rút lại và để thẻ vật lý được gửi trả lại cho bạn. So sánh đề xuất của giao thức TCG RWA với các giải pháp truyền thống hiện có, trong trạng thái hiện tại của nó, chúng không có nhiều lợi thế cạnh tranh.

Việc token hóa tài sản (như cổ phiếu hoặc trái phiếu chính phủ) là rất khả thi, một lý do lớn là công nghệ blockchain có thể cung cấp thanh toán t+0 - (i) điều này cải thiện thời gian thanh toán t+1/t+2 của các giải pháp thanh toán truyền thống, (ii) mở rộng thời gian giao dịch từ thứ Hai đến thứ Sáu thành 24/7 suốt cả năm, (iii) người mua cổ phiếu hoặc trái phiếu chính phủ không muốn có tài sản hiện vật trong tay. Ngược lại, những người sưu tập/nhà đầu tư đam mê thường mong muốn sở hữu thẻ thực - về mặt cảm xúc, họ thích sở hữu thẻ vật lý, về mặt thực tiễn, họ thích thỉnh thoảng lấy ra để thưởng thức thẻ vật chất.

Tuy nhiên, khi thẻ bài được sử dụng làm tài sản thế chấp cho khoản vay, việc mã hóa thẻ bài là khả thi - điều này mang lại giá trị gia tăng to lớn cho người tiêu dùng, và đối với các giao thức TCG RWA không phải gốc mã hóa, điều này có thể được coi là mang tính cách mạng.

Nói như vậy, cũng có một số nhà đầu tư tham gia chỉ vì lợi nhuận, chứ không phải vì yêu thích Pokémon hoặc nghệ thuật - có lẽ những nhà sưu tập không phải gốc mã hóa này có thể hưởng lợi từ giao thức TCG RWA. Tuy nhiên, những giải pháp như vậy đã tồn tại, chỉ là không có công nghệ ghi sổ blockchain.

Các nền tảng truyền thống đã có các hoạt động tương tự như cờ bạc - chẳng hạn như Whatnot. Tuy nhiên, muốn bổ sung rằng, các yếu tố Gacha trong giao thức TCG RWA được thực hiện tốt hơn ít nhất không kém gì Gacha trên các nền tảng truyền thống, thậm chí còn tốt hơn.

  1. Giống như các token trong chu kỳ hiện tại của lĩnh vực mã hóa, trong lĩnh vực thẻ Pokémon, nước dâng không nhất thiết mang lại lợi ích cho tất cả các con thuyền.

  2. Giống như các mã thông báo, có cổ phiếu blue chip, có mã thông báo trung cấp, và có mã thông báo giá rẻ/meme, chúng có xác suất nhỏ để tăng vọt, nhưng rất có thể sẽ không bao giờ tăng vọt, chỉ duy trì ở mức vài cent/đô la.

  3. Khác với những đồng meme hoặc NFT tầm thường, những thẻ bài Pokémon chất lượng cao và sản phẩm niêm phong sẽ không trở về giá trị bằng không - điều này luôn đúng trong lịch sử của Pokémon TCG (khoảng 30 năm).

  4. Người sưu tầm và giữa nghệ thuật trong thẻ Pokémon và Pokémon có một mối liên hệ chủ quan và cá nhân (đôi khi thậm chí là cảm xúc) quan trọng. Yếu tố vô hình này là điều tối quan trọng, là một yếu tố khác biệt chính giữa thẻ và mã thông báo, cổ phiếu hoặc meme coin.

  5. Hôm nay có thể bán 1 Bitcoin hoặc 10 tỷ đồng meme coin, nếu ngày mai giá tăng vọt, có thể dễ dàng mua lại bất cứ lúc nào trên các sàn giao dịch khác nhau. Tuy nhiên, lấy một ví dụ cực đoan, nếu hôm nay tôi bán một thẻ Pikachu của một họa sĩ chỉ còn 41 thẻ trên toàn cầu, có thể phải chờ vài tháng hoặc thậm chí vài năm mới có cơ hội mua lại. (Điều này dẫn đến các cuộc thảo luận về tính thay thế và không thể thay thế, nguồn cung, địa điểm giao dịch, v.v.)

Thế thì sao?

Về việc liệu giao thức TCG RWA có phải là giải pháp cần thiết hay không

Nếu đọc nội dung đã viết ở trên, sẽ nhận ra rằng hiện tại, giao thức TCG RWA thực sự không tạo ra điều gì mang tính cách mạng. Ngoài lĩnh vực cho vay, nó giống như đồng meme và NFT, cung cấp cho những người không phải là nhà sưu tập mã hóa và những nhà sưu tập TCG bản địa mã hóa một kênh cá cược và giao dịch khác. Tuy nhiên, những giải pháp như vậy đã tồn tại, vì vậy từ góc độ của những nhà sưu tập, không cho rằng giao thức TCG RWA lấp đầy khoảng trống mà các giải pháp truyền thống hiện có không có.

Dù vậy, cá nhân tôi vẫn tin rằng giao thức TCG RWA có thể (1) cố gắng cạnh tranh với các giải pháp truyền thống hiện có, (2) nếu có thể tận dụng tốt công nghệ blockchain, còn có thể lấp đầy một số khoảng trống. Tôi hy vọng điều này sẽ xảy ra, vì điều đó chỉ làm cho sở thích này và lĩnh vực mã hóa phát triển đồng thời.

Về chu kỳ thị trường và cách xử lý bộ sưu tập

Xét thấy chu kỳ thị trường, bây giờ biết rằng thị trường Pokémon TCG có các chu kỳ thịnh vượng và suy thoái, bạn có thể nói rằng nên chốt lời hoặc bán một phần bộ sưu tập vào một thời điểm nào đó.

Cá nhân sẽ không bán. Từ góc độ tài chính thuần túy, bạn có thể gọi tôi là kẻ ngốc, cá nhân cũng đồng ý. Tuy nhiên, một lần nữa nhấn mạnh, chỉ vì khác với mã hóa, nếu bây giờ bán đi một số thứ, có thể sẽ không thể ngay lập tức mua lại với giá mong muốn. Thẻ hiếm rất khó tìm, và những người sở hữu cũng không sẵn sàng dễ dàng bán thẻ của họ.

Dựa trên thời gian vào lệnh, cá nhân sẵn sàng chấp nhận một số tổn thất vì thời gian vào lệnh của họ rất sớm. Nói như vậy, cũng giống như trong giao dịch, thời gian vào và ra đều rất quan trọng, cá nhân cũng sẽ xem xét điều này khi xử lý các thẻ hoặc sản phẩm trong bộ sưu tập của mình. Bạn cũng nên như vậy, giống như trong giao dịch.

Điều đáng lo ngại là, những người không phải là nhà sưu tập gốc mã hóa tham gia vào lĩnh vực giao dịch, khi thẻ Pokémon không còn mang lại lợi nhuận cao cho họ, hoặc khi thị trường sụp đổ, sẽ bán tháo và từ bỏ sở thích này - bởi vì cũng như cổ phiếu hoặc tiền mã hóa, những người không phải là nhà sưu tập gốc mã hóa chỉ đơn giản coi những món sưu tập này như tài sản tài chính, chứ không phải là những thứ có mối liên kết cảm xúc. Tuy nhiên, việc thừa nhận điều này là không thể tránh khỏi, giống như bất kỳ thị trường nào khác trong chu kỳ thị trường bò và thị trường gấu, cá nhân không cảm thấy phiền hà về điều đó.

Khi câu chuyện này kết thúc cùng với sự kết thúc của một thị trường bò lớn rộng hơn hoặc chu kỳ thị trường bò của thẻ Pokémon, bài viết này sẽ dần bị lãng quên, và thời gian viết bài này có thể chỉ là lãng phí. Tuy nhiên, tôi tin rằng thông tin ở đây vượt ra ngoài chu kỳ thị trường bò của thẻ Pokémon, vì vậy nếu bạn muốn, hãy xem qua.

Ảnh hưởng của giao thức RWA đối với thị trường thẻ bài Pokémon

Có lẽ nhiều người chơi mã hóa giao dịch thẻ Pokémon phiên bản mã hóa thực sự không có tình cảm gì với thẻ bài, họ tham gia chỉ để kiếm lợi, đánh bạc, hoặc cả hai.

Giống như hầu hết các khái niệm được thổi phồng trong lĩnh vực mã hóa, cơn sốt sẽ không kéo dài, bởi vì hầu hết người dùng sử dụng giao thức TCG RWA đều là người dùng mã hóa. Hơn nữa, do nhiều người chơi giao dịch thẻ bài Pokémon phiên bản mã hóa không có cảm xúc đối với thẻ bài đó, khi khái niệm này không còn phổ biến, thẻ bài sẽ bị bán tháo, và token của giao thức cũng sẽ bị bán tháo theo - giống như cách đối xử với những đồng coin meme không có giá trị và NFT thông thường.

Các thẻ bài bị người dùng bán có thể được giao thức thu mua lại, nhưng nếu giao thức không thể duy trì do doanh thu giảm, những thẻ bài này cũng có thể bị chính giao thức bán ra, hoặc người sáng lập sẽ mang theo kho thẻ bài của họ trở lại thị trường thẻ bài giao dịch Pokémon truyền thống.

Đây là lý do tại sao sự thổi phồng/ kể chuyện của thẻ bài Pokémon RWA có thể ảnh hưởng tiêu cực đến thị trường thẻ bài Pokémon, từ đó gây hại cho những người sưu tập thẻ bài Pokémon không phải gốc mã hóa, những người thậm chí không biết lý do. Đối với những người mới bắt đầu, đây có thể là một bài học, hoặc họ có thể hoàn toàn từ bỏ sở thích này. Tương tự, đối với những người mới vào lĩnh vực mã hóa, nếu những trải nghiệm trên chuỗi đầu tiên của họ chỉ là theo đuổi mua $CARDS, trong khi $CARDS giảm giá sau khi họ tham gia, họ sẽ sợ tham gia vào lĩnh vực mã hóa.

Mặc dù vậy, quan điểm phản bác có thể là: từ một góc độ vĩ mô hơn, lĩnh vực RWA của thẻ Pokémon quá nhỏ để có thể ảnh hưởng lâu dài đến thị trường TCG khổng lồ như vậy. Cá nhân tôi cũng đồng ý với điều này.

Dù sao đi nữa, hy vọng bài viết này có thể mang lại một chút cảm hứng cho mọi người. Nếu không, ít nhất hy vọng nó có thể giúp bạn thu được một số điều.

Công cụ: Cơ chế định giá và theo dõi giá thẻ/sản phẩm

Cách đánh giá giá trị thẻ khi giao dịch / Thường theo dõi giá như thế nào

Dưới đây là cách mà những người sưu tầm/đầu tư thẻ Pokémon thương lượng giá cả trong thực tế, cũng như các công cụ bạn có thể sử dụng - mỗi người có những quan niệm/phương pháp khác nhau, có thể thay đổi tùy theo tình hình của họ:

  1. Xem các giao dịch đã hoàn thành trên eBay trong quá khứ, lấy trung bình: Đây là phương pháp thường được sử dụng nhất khi cố gắng đạt được thỏa thuận trong giao dịch thực tế.

  2. Bộ tổng hợp: Biểu đồ giá (

  3. Các bộ tổng hợp khác - Collectr (ứng dụng di động): Tương tự như trường hợp trên. Thích hợp để ghi lại thẻ và sản phẩm niêm phong của bạn, giá mua và bán, và có cái nhìn tổng quan về ước tính danh mục đầu tư của bạn. Còn có các lựa chọn thay thế tương tự khác.

  4. TCGPlayer(tcgplayer.com)—— tương tự như tình huống trên. Tuy nhiên, giá ở đây chủ yếu phản ánh giá của thẻ hoặc sản phẩm gốc chưa được đánh giá, với tình trạng từ đã sử dụng nhẹ đến gần như mới.

Những thiếu sót/yếu tố bổ sung trong định giá thị trường TCG

Giá cả của thị trường TCG khác với thị trường mã hóa, thị trường mã hóa có các oracle để tham khảo giá từ các CEX và DEX chính - nó khá tập trung. Tuy nhiên, giá cả của thị trường TCG thì phân tán hơn.

Trong nhiều năm, mọi người đã xây dựng các bộ tổng hợp, tổng hợp các sản phẩm đã được bán từ các thị trường lớn như eBay. Nhưng cần lưu ý rằng:

Nhiều "giao dịch ngoài trời" (OTC) diễn ra trong các thị trường không chính thức như triển lãm thẻ, thị trường Facebook, nhóm Telegram/WhatsApp, và không được theo dõi. Do đó, việc định giá ở một mức độ nào đó vẫn còn phân tán và kém hiệu quả.

Có nhiều người thực hiện việc kiếm lợi nhuận từ chênh lệch giá giữa giao dịch trực tuyến và giao dịch ngoại tuyến/ngoài trời - các thương nhân tại triển lãm thẻ là những người thực hiện loại hình này quy mô lớn, nguồn thu nhập chính của họ tương tự như thị trường tạo lập hoặc nhà cung cấp thanh khoản, họ kiếm lời từ chênh lệch giá, chủ yếu dựa vào khối lượng giao dịch và tính biến động.

Mặc dù các nhà tổng hợp này đã có những cải tiến trong việc định giá, nhưng vẫn có một số kẻ thao túng nâng giá trong các cuộc đấu giá, nhằm thao túng giá cả của các nhà tổng hợp này, chỉ để "nâng cao giá hàng hóa của chính mình".

Dưới đây là một số người tham gia / người chơi điển hình trong lĩnh vực sở thích này:

  1. Cò/Người đầu cơ: Lợi dụng. Trong chu kỳ thịnh vượng, nhiều người đổ xô vào lĩnh vực sở thích này, và cũng sẽ dễ dàng rời đi như khi họ đến. Có thể nói họ là nhóm ít quan tâm nhất, thiếu nhiệt huyết nhất. Một số người thậm chí biết rất ít về Pokémon, chỉ đến để tìm kiếm lợi ích kinh tế.

  2. Người sưu tầm/nhà đầu tư:

Người sưu tầm/nhà đầu tư có thể chơi trò chơi của riêng mình theo cách của họ - nhiều người trong số này có thể tiếp cận sở thích này một cách thông minh và có kiến thức tài chính, vừa đam mê thực sự vừa không quên góc độ đầu tư.

Những người khác có thể chỉ sưu tầm và mua những thứ không có giá trị, không tăng giá trị, chỉ đơn giản vì họ thích - và chính sở thích này cũng là vô giá.

Giống như các nhà giao dịch, một số người có thể giao dịch thường xuyên trong thời gian ngắn, trong khi những người khác chọn cách đầu tư chậm và ổn định hoặc đầu tư định kỳ (DCA). Một số người có thể chỉ mua vào mà không bao giờ bán ra, hoàn toàn vì đam mê.

  1. Nhà cung cấp: Họ xuất hiện tại triển lãm thẻ bài, mức độ yêu thích thẻ bài của họ khác nhau. Hầu hết đều rất nhiệt tình. Có thể coi họ là những nhà tạo lập thị trường / nhà cung cấp thanh khoản trong lĩnh vực mã hóa.

  2. Nhà phân phối: Nếu bạn biết bất kỳ nhà phân phối nào, những người này đều là nhân vật kỳ cựu và rất có thể là công ty. Họ có mối liên hệ trực tiếp với công ty Pokémon và có thể nhập hàng với giá thấp. Những người này cung cấp sản phẩm niêm phong cho trung tâm Pokémon và một số cửa hàng thẻ bài. Để trở thành nhà phân phối, chủ yếu dựa trên mối quan hệ đã được xây dựng trong nhiều năm, bất kể tình hình thị trường như thế nào, đều phải tiếp tục mua sản phẩm TCG do Pokémon phát hành.

  3. Nhà phân phối của nhà phân phối: Tương tự như tình huống trên, chỉ khác là không có hoạt động lâu dài. Có thể là B2B (chẳng hạn như cung cấp cho cửa hàng thẻ) hoặc B2C (chẳng hạn như bán cho nhà sưu tập/nhà đầu tư).

Hy vọng thông tin trên sẽ hữu ích cho bạn. Là một nhà sưu tập dày dạn kinh nghiệm, tôi chân thành hy vọng bạn vẫn có thể giữ được sở thích này sau khi cơn sốt Pokémon kết thúc. Giống như chu kỳ mã hóa, sự kết thúc của cơn sốt sẽ thúc đẩy việc thoát ra, nhưng vẫn sẽ có những người mới tham gia. Nếu bạn tham gia chỉ để kiếm tiền, thì chúc bạn may mắn.

RWA14.26%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)