Tiềm năng tiếp theo của trải nghiệm kỹ thuật số đang hình thành xung quanh một số công nghệ hội tụ. Chúng ta đang xem xét các nguồn cấp video cá nhân hóa điều chỉnh động dựa trên sở thích của từng người xem—về cơ bản là cung cấp nội dung phù hợp theo từng cá nhân. Trong khi đó, các trò chơi dựa trên mô hình thế giới đang đẩy giới hạn bằng cách tạo ra các môi trường sống động theo thời gian thực, loại bỏ nhu cầu về tài sản được dựng sẵn. Điều này mở ra cánh cửa cho các thế giới ảo thực sự động trong không gian metaverse.
Về mặt hạ tầng, các avatar AI đang đòi hỏi sức mạnh tính toán đáng kể, đặc biệt là xung quanh xử lý video độ trễ thấp để đảm bảo các tương tác mượt mà. Các nền tảng phát trực tuyến tương tác đang tích hợp các hiệu ứng hình ảnh được hỗ trợ bởi AI một cách liền mạch, biến đổi cách khán giả tương tác với nội dung trực tiếp. Bức tranh lớn hơn? Cá nhân hóa động đang mở rộng trên các nền tảng—nội dung thích nghi, môi trường tạo ra theo yêu cầu, và các tương tác cảm thấy tự nhiên với từng người dùng. Đây không phải là các xu hướng riêng lẻ; chúng là các phần liên kết xây dựng hướng tới thế hệ tiếp theo của trải nghiệm kỹ thuật số.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
GamefiGreenie
· 9giờ trước
ngl bộ này nghe có vẻ ổn nhưng tôi chỉ muốn hỏi một câu... ai sẽ trả tiền chứ, chi phí khai thác cao như vậy có thực sự khả thi không
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropDreamer
· 9giờ trước
ngl cái này nghe có vẻ rất ngầu, nhưng thực tế vẫn phải chờ xem thế nào đã
chuỗi kỹ thuật kết hợp này thực sự tuyệt vời, đặc biệt là phần world model... nhưng hạ tầng không theo kịp vẫn là vô ích
personalized feed nói dễ, ai làm được cá nhân hóa an toàn về quyền riêng tư thật sự?
đám metaverse đó lại chuẩn bị lừa đảo huy động vốn nữa rồi (cười)
Xem bản gốcTrả lời0
MEVHunterX
· 9giờ trước
ngl trò chơi mô hình thế giới này thực sự sẽ thay đổi hoàn toàn metaverse đúng không, tưởng tượng xem không còn phải chờ tải tài nguyên nữa...
Xem bản gốcTrả lời0
WalletDetective
· 10giờ trước
Mô hình thế giới nghe có vẻ rất ấn tượng, nhưng thực tế chạy có mượt không... Về độ trễ thấp, nói đơn giản thì làm thật sự là cực kỳ tuyệt vời
Xem bản gốcTrả lời0
OPsychology
· 10giờ trước
ngl công nghệ personalization này thực sự ấn tượng, nhưng thực sự khó khăn nhất vẫn là chi phí năng lực tính toán... xử lý video độ trễ thấp một cái cũng đã đủ khó rồi
Tiềm năng tiếp theo của trải nghiệm kỹ thuật số đang hình thành xung quanh một số công nghệ hội tụ. Chúng ta đang xem xét các nguồn cấp video cá nhân hóa điều chỉnh động dựa trên sở thích của từng người xem—về cơ bản là cung cấp nội dung phù hợp theo từng cá nhân. Trong khi đó, các trò chơi dựa trên mô hình thế giới đang đẩy giới hạn bằng cách tạo ra các môi trường sống động theo thời gian thực, loại bỏ nhu cầu về tài sản được dựng sẵn. Điều này mở ra cánh cửa cho các thế giới ảo thực sự động trong không gian metaverse.
Về mặt hạ tầng, các avatar AI đang đòi hỏi sức mạnh tính toán đáng kể, đặc biệt là xung quanh xử lý video độ trễ thấp để đảm bảo các tương tác mượt mà. Các nền tảng phát trực tuyến tương tác đang tích hợp các hiệu ứng hình ảnh được hỗ trợ bởi AI một cách liền mạch, biến đổi cách khán giả tương tác với nội dung trực tiếp. Bức tranh lớn hơn? Cá nhân hóa động đang mở rộng trên các nền tảng—nội dung thích nghi, môi trường tạo ra theo yêu cầu, và các tương tác cảm thấy tự nhiên với từng người dùng. Đây không phải là các xu hướng riêng lẻ; chúng là các phần liên kết xây dựng hướng tới thế hệ tiếp theo của trải nghiệm kỹ thuật số.