Nhìn qua ý tưởng thiết kế của Walrus, tôi cảm thấy có chút xúc động.



Nó đăng ký mỗi đoạn nội dung thành một Sui Blob riêng biệt, xác thực nguyên tử nghe có vẻ rất an toàn. Nhưng có một vấn đề ở đây: bộ não con người không làm việc theo cách này để lưu trữ ký ức. Chúng ta ghi nhớ mọi thứ theo một chuỗi nhân quả — các sự kiện liên kết chặt chẽ, nguyên nhân quyết định kết quả, cảm xúc từng lớp từng lớp tiến triển. Ví dụ một đoạn video, giá trị của nó không nằm ở từng khung hình riêng lẻ, mà ở câu chuyện hoàn chỉnh: tại sao bắt đầu → làm thế nào để nâng cấp ở giữa → cuối cùng gây ra ảnh hưởng gì.

Kiến trúc của Walrus cắt đứt chuỗi này thành các bản chụp riêng biệt. Mỗi Blob đều là một hòn đảo, không thể khẳng định mối quan hệ nhân quả giữa chúng, không thể diễn đạt "đây là hậu quả của sự kiện trước đó". Muốn kể chuyện nhiều màn trên Flatlander? Chỉ có thể đăng N bài, mỗi bài trích dẫn các Blob khác nhau. Nhưng sự đồng thuận DAG của Sui không đảm bảo thứ tự thời gian giữa các đối tượng, khách hàng có thể sắp xếp tùy ý, kết quả là câu chuyện trở thành một tập hợp các đồ thị không theo thứ tự, chuỗi nhân quả bị đứt đoạn hoàn toàn.

Hạn chế sâu hơn nằm ở chính ngôn ngữ Move. Bạn không thể định nghĩa một đối tượng Story chứa danh sách Blob có thứ tự và đảm bảo thứ tự đó luôn cố định — vì một khi tham chiếu đối tượng đã tạo thì không thể sửa đổi, muốn thêm nội dung mới một cách động sẽ phá vỡ tính nguyên tử, dẫn đến tình thế tiến thoái lưỡng nan.

Kết quả cuối cùng là: Walrus thực sự lưu trữ dữ liệu tốt, nhưng đổi lại là biến lịch sử thành những mảnh ghép vụn vặt. Khi mọi thứ đều bị nguyên tử hóa, ký ức chết đi, sự thật lặng lẽ biến mất trong các khe hở.
SUI-11,06%
MOVE-12,38%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
DataPickledFishvip
· 01-18 15:57
这就是why我一直觉得Walrus的思路有点憋屈...原子性和叙事根本是两条平行线啊 碎片化存储=高可用性,但也=叙事之死,鱼和熊掌真的选不了 Move的对象不可变设计属实卡脖子了,想追加内容就得重新建object,这也太反人类了 一个个孤岛Blob拼不出故事感啦... Sui的DAG共识随机排序这一步真的笑死了,你以为在讲连贯的故事结果被客户端打乱成魔幻现实主义 所以说到底还是架构层的权衡问题,安全性和可表达性总要牺牲一个
Trả lời0
GasFeeCryervip
· 01-18 15:57
Đây chính là ví dụ điển hình của "bán linh hồn để đảm bảo an toàn", lý thuyết về Đảo Blob nghe có vẻ nghiêm túc nhưng thực tế chỉ là kể chuyện bị cắt xén từng đoạn một Giới hạn Move này thực sự là vô lý, muốn có trình tự thì phải từ bỏ tính bất biến, muốn tính nguyên tử thì đừng mong kể câu chuyện đầy đủ, nhà thiết kế thật sự xem giá trị của kể chuyện như không khí vậy Sự thật thực sự nằm trong những khe hở, nhưng tôi nghĩ đây chủ yếu là vấn đề cân nhắc chứ không phải vấn đề cốt lõi, chẳng lẽ để giữ chuỗi nhân quả mà phải hy sinh tính toàn vẹn của dữ liệu? Hai hại cùng nhau chọn lấy hại nào hơn đây
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseLandladyvip
· 01-18 15:52
Thật sự, vấn đề Đảo Blob này đã chạm đến tôi, giống như mạng xã hội phân mảnh... Không còn dòng kể chuyện, còn lại gì nữa đây
Xem bản gốcTrả lời0
SerLiquidatedvip
· 01-18 15:42
Đây mới là mâu thuẫn thực sự trong thiết kế, an toàn và khả năng thể hiện vốn dĩ là cá với rồng Nguyên tử hóa chính là phân mảnh câu chuyện, không có gì lạ khi cảm thán Nói hay quá, lưu trữ phân mảnh = phân mảnh lịch sử, quyền kể chuyện hoàn toàn mất đi Thiết kế khóa cứng của Move thực sự là tự trói buộc chính mình, không thể di chuyển thì hoàn toàn không thể di chuyển Thay vì nói Walrus lưu trữ dữ liệu tốt, đúng hơn là lưu thành một đống đảo hoang không liên quan Chuỗi nguyên nhân bị đứt, thì còn kể chuyện gì nữa đây
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim