Sản phẩm màn hình gắn trên đầu của Apple tiết lộ: 7 năm nghiên cứu và phát triển vẫn chưa trưởng thành, giá có thể vượt quá 20.000 nhân dân tệ và việc ép buộc làm dấy lên nghi ngờ

Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi công cụ Unbounded AI

Tập trung vào:

①Apple dự kiến sẽ phát hành tai nghe thực tế hỗn hợp rất được mong đợi của mình tại hội nghị nhà phát triển được tổ chức vào tháng 6. Tuy nhiên, sản phẩm này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và việc đẩy các sản phẩm chưa trưởng thành ra thị trường là trái với truyền thống và quy tắc của Apple.

②Sự xuất hiện của thiết bị hiển thị gắn trên đầu của Apple tương tự như kính trượt tuyết và một bộ pin độc lập cần được lắp vào túi của người dùng, thiết kế phức tạp này cũng đi ngược lại khái niệm tối giản mà Apple luôn tin tưởng.

③Nhiều nhà đầu tư đặt câu hỏi: Người tiêu dùng có sẵn sàng chi tiền và thời gian cho thế giới ảo không? Các nhà phân tích cho rằng tai nghe của Apple sẽ phát triển chậm hơn nhiều so với những thứ như điện thoại thông minh và đồng hồ thông minh do thiếu ứng dụng sát thủ và gặp khó khăn trong việc thu hút người tiêu dùng đại chúng.

④Những người trong ngành cho biết Apple không sẵn sàng chờ đợi lâu hơn nữa, bởi vì họ mất quá nhiều thời gian để phát triển thiết bị hiển thị gắn trên đầu lý tưởng và các đối thủ cạnh tranh đã bắt đầu tham gia thị trường.

Trong những tuần tới, Apple dự kiến sẽ tiết lộ sản phẩm có thể là thử nghiệm và độc đáo nhất trong lịch sử của hãng, cái gọi là tai nghe Thực tế hỗn hợp trông giống như kính trượt tuyết và đi kèm với bộ pin riêng.

Lịch trình ra mắt của Apple phá vỡ nhiều truyền thống và quy tắc của công ty về việc tung ra các sản phẩm mới đã trở thành tiêu chuẩn vàng trong ngành công nghệ tiêu dùng. Không giống như các sản phẩm khác của Apple, chiếc tai nghe này vẫn đang ở dạng thử nghiệm khi ra mắt.

Apple hy vọng thiết bị mới sẽ cất cánh chậm hơn so với đồng hồ thông minh Apple Watch hay điện thoại thông minh iPhone. Trải qua bảy năm phát triển bởi Apple trước khi tung ra thị trường, tai nghe thực tế hỗn hợp sẽ là một trong những sản phẩm tiêu dùng phức tạp nhất mà bất kỳ công ty nào từng bán.

Tai nghe của Apple kết hợp các công nghệ thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) vào một thiết bị duy nhất, được biết đến trong ngành là thực tế hỗn hợp. Người dùng đeo thiết bị, chẳng hạn như game thủ, sẽ có thể trải nghiệm thế giới ảo thông qua màn hình trên tai nghe, nhưng cũng có thể nhìn thấy thế giới thực xung quanh họ, những người này cho biết, nhờ camera bên ngoài.

Các kỹ sư và giám đốc điều hành của Apple đã dành nhiều tháng để chuẩn bị phiên bản demo của thiết bị sẽ được trình chiếu tại hội nghị nhà phát triển hàng năm của Apple vào tháng 6. Nhưng những người quen thuộc với chuỗi cung ứng cho biết hầu hết khách hàng sẽ không nhận được tai nghe sớm nhất cho đến mùa thu này. Đồng thời, nhiều nhân viên và nhà cung cấp của Apple đã đặt câu hỏi liệu việc ra mắt thiết bị có thể bị trì hoãn do những thách thức trong việc tích hợp thiết bị với phần mềm mới, quá trình sản xuất và thị trường rộng lớn hơn hay không. Apple vẫn có thể điều chỉnh dòng thời gian.

Apple đã phải đối mặt với một số thách thức khi họ đưa thiết bị thực tế hỗn hợp này ra thị trường một cách ngập ngừng, trái ngược hoàn toàn với thông lệ đưa các sản phẩm trưởng thành ra thị trường thông thường. Mức giá dự kiến 3.000 đô la nằm ngoài tầm với của nhiều người tiêu dùng và công ty đã lường trước được các vấn đề về sản xuất. Apple dự kiến sẽ cung cấp cho thiết bị một viên pin riêng và lắp vào túi đeo hông, một thiết kế phức tạp cũng đi ngược lại triết lý tối giản thông thường của Apple.

Nhiều giám đốc điều hành và nhà phân tích công nghệ tin rằng Apple đã đầu tư rất nhiều tiền và nguồn lực vào việc phát triển tai nghe đến mức họ không muốn chờ đợi lâu hơn nữa vì sẽ mất quá nhiều thời gian để sản xuất thiết bị mong muốn và các đối thủ cạnh tranh đã tham gia thị trường.

Apple đã phát hành Apple Watch vào năm 2014 và tai nghe thực tế hỗn hợp là sản phẩm mới quan trọng đầu tiên của công ty trong một thập kỷ. Giám đốc điều hành Apple Tim Cook phải đối mặt với rất nhiều rủi ro khi thiết bị tìm cách thống trị metaverse, thế giới ảo mà mọi người sử dụng cho công việc hoặc giải trí, nhưng nó vẫn chưa được chấp nhận hoặc hiểu biết rộng rãi.

Một số nhà đầu tư và đối tác tiềm năng trong tương lai đang ngày càng hoài nghi: Người tiêu dùng có sẵn sàng chi tiền và thời gian cho Metaverse không? Họ lưu ý rằng nhiều người dùng đầu tiên đã thất vọng với hiệu suất của công nghệ.

Công ty mẹ của Facebook, Meta, đã phải vật lộn để thu hút người dùng và duy trì doanh số bán tai nghe thực tế ảo mới nhất của mình. Công ty Walt Disney đóng cửa bộ phận vạch ra chiến lược cho Metaverse. Microsoft gần đây đã đóng cửa một nền tảng thực tế ảo xã hội mà họ mua lại vào năm 2017 và cắt giảm nhóm phát triển tai nghe cho các dự án quân sự của Hoa Kỳ.

Ronnie Abovitz, người sáng lập và cựu giám đốc điều hành của công ty khởi nghiệp thực tế tăng cường Magic Leap, công ty có mức định giá riêng đã giảm mạnh trong những năm gần đây, cho biết: "Apple chắc chắn đứng đầu trong số rất nhiều công ty đang cố gắng leo lên ngọn núi này. Nếu bạn là một công ty trị giá hàng nghìn tỷ đô la, bạn xứng đáng được chờ đợi."

Trong suốt lịch sử của Apple, người tiêu dùng đã đón nhận hầu hết các sản phẩm của hãng với tốc độ khiến những người hoài nghi phải ớn lạnh. Trước iPod, thị trường máy nghe nhạc kỹ thuật số rất nhỏ. Trước iPhone, bàn phím vật lý trên điện thoại thông minh vẫn còn cồng kềnh. Trước Apple Watch, thiết bị đeo chắc chắn là mới và có sức hấp dẫn hạn chế đối với những người bên ngoài ngành công nghệ. Trong mỗi danh mục này, sự gia nhập của Apple đã mở rộng thị trường rất nhiều.

Nhiều người trong ngành kỳ vọng tai nghe thực tế hỗn hợp của Apple sẽ giúp tăng quy mô của thị trường hàng hóa ảo nói chung. Một số người đã dùng thử thiết bị của Apple nói rằng nó vượt xa khả năng của đối thủ cạnh tranh, với hiệu suất và mức độ đắm chìm cao hơn.

Jitesh Ubrani, giám đốc nghiên cứu tại IDC, một công ty nghiên cứu thị trường, cho biết: "Đối với người dùng đại chúng, thực tế ảo vẫn thiếu một ứng dụng sát thủ ngoài trò chơi. iPod có nhạc và iPhone có máy ảnh kỹ thuật số, có thể được sử dụng như Nó được sử dụng như một chiếc điện thoại di động và cũng cung cấp một trình duyệt web.

Các nhà phân tích, kỹ sư và giám đốc điều hành công nghệ đã nghĩ ra những cách khác để sử dụng tai nghe thực tế hỗn hợp của Apple bên cạnh việc chơi trò chơi, chẳng hạn như tham gia các lớp thể dục ảo hoặc tổ chức các cuộc họp ảo với đồng nghiệp trên khắp thế giới. Một số coi đó là một cách để tăng cường giáo dục bằng cách làm cho một số khóa đào tạo mang tính trải nghiệm hơn. Trong tương lai, nó thậm chí có thể được sử dụng để hỗ trợ các bác sĩ phẫu thuật trong các ca phẫu thuật của họ.

Nhiều người trong ngành tin rằng vẫn còn một chặng đường dài trước khi phát huy hết tiềm năng của công nghệ. Tầm nhìn ngắn hạn của họ đối với thực tế hỗn hợp là một cặp kính trông có vẻ bình thường có thể khiến một người đắm chìm hoàn toàn trong thế giới kỹ thuật số. Công nghệ cần thiết để biến điều này thành hiện thực có thể phải mất một thập kỷ nữa hoặc lâu hơn, bao gồm cả việc phát triển phần cứng máy tính nhỏ hơn, tiết kiệm năng lượng hơn có thể đặt vừa trong kính.

Do sự chậm trễ trong sản xuất, tai nghe thực tế hỗn hợp của Apple dự kiến sẽ không được sản xuất hàng loạt cho đến tháng 9, theo những người quen thuộc với vấn đề này. Nhà phân tích nổi tiếng của Apple Ming-Chi Kuo cho biết thiết bị này dự kiến sẽ xuất xưởng khoảng 200.000 đến 300.000 chiếc vào năm 2023, thấp hơn nhiều so với sản lượng năm đầu tiên của các sản phẩm như iPhone và Apple Watch.

Kuo cũng kỳ vọng rằng Luxshare sẽ giúp Apple sản xuất tai nghe thực tế hỗn hợp và có kế hoạch sản xuất phiên bản cao cấp thế hệ tiếp theo dự kiến ra mắt vào năm 2025. Foxconn, nhà lắp ráp iPhone lớn nhất của Apple, được cho là sẽ sản xuất thế hệ thứ hai, phiên bản cấp thấp hơn.

Giá của thiết bị dự kiến sẽ lên tới 3.000 USD (khoảng 20.875 nhân dân tệ), gấp ba lần so với tai nghe đắt nhất của Meta, Quest Pro. Ngay cả khi bán với giá cắt cổ như vậy cũng có nghĩa là biên lợi nhuận phần cứng của Apple sẽ bị thắt chặt, người dân nói.

Apple cũng đã phải thực hiện những thỏa hiệp lớn về thiết kế, chẳng hạn như bộ pin bên ngoài của thiết bị có thể được đeo ở thắt lưng của người dùng, những người này cho biết. Được biết, thiết bị mới lạ này cũng có thể bao phủ hoàn toàn mắt người dùng như kính bảo hộ, do đó người đeo không thể nhìn trực tiếp môi trường xung quanh như kính thông thường.

Michael Guttenberg, cựu giám đốc cấp cao phụ trách tiếp thị sản phẩm toàn cầu của Apple, người đã rời đi vào năm 2016, cho biết: “Tai nghe thực tế hỗn hợp không có nhiều ý nghĩa đối với tôi với tư cách là một sản phẩm của Apple. Ông nói thêm rằng ông nghĩ Cook thích bán một sản phẩm hấp dẫn hơn. đối với thị trường đại chúng, chiếc tai nghe này rõ ràng sẽ chỉ thu hút những người đam mê.

Phó chủ tịch Apple Mike Rockwell, người phụ trách dự án tai nghe, đã gia nhập Apple vào năm 2015 từ công ty công nghệ âm thanh Dolby và bắt đầu xây dựng một đội ngũ khổng lồ. Các cựu nhân viên cho biết ban đầu nhóm duy trì tính độc lập mạnh mẽ, hoạt động gần giống như một công ty khởi nghiệp, tự do thử nghiệm. Nhóm đã chế tạo một số nguyên mẫu phần cứng khác nhau, bao gồm cả một giàn khoan khổng lồ thể hiện các khả năng mong muốn của tai nghe. Ngay cả khi khả năng của thiết bị gây ấn tượng với con người, các thành viên trong nhóm nhận ra rằng công nghệ để tạo ra nó vẫn còn nhiều hạn chế.

Một trong những ý tưởng ban đầu của Apple là kết nối không dây tai nghe thực tế hỗn hợp với các trạm cơ sở để giảm tải tính toán nặng nề mà nó yêu cầu, một số nhân viên cũ cho biết. Nhưng giám đốc thiết kế đương nhiệm lúc bấy giờ là Jony Ive đã phản đối thiết kế sản phẩm và khuyến khích nhóm phát triển một chiếc tai nghe độc lập. Ive rời Apple vào năm 2019 và vẫn là cố vấn bên ngoài cho đến khi từ chức vào năm ngoái.

Vào năm 2019, giám đốc phần mềm lâu năm của Apple, Kim Wallas, đã được mời đến để giúp nhóm của Rockwell chuyển trọng tâm sang việc ra mắt sản phẩm, theo những người quen thuộc với vấn đề này. Với Wallas trên tàu, nhóm tai nghe đang làm việc phù hợp hơn với các tiêu chuẩn và thời gian phát triển sản phẩm của Apple. Kể từ đó, nhóm của Rockwell đã tăng cường nỗ lực phát triển và hoạt động với cường độ cao, áp lực cao, nhằm cung cấp một thiết bị có kiểu dáng đẹp, chức năng.

Nhiều lần trong vài năm qua, nhóm của Rockwell đã lên kế hoạch phát hành thiết bị, nhưng nhu cầu phối hợp phần mềm và phần cứng để hoạt động hiệu quả đã dẫn đến nhiều lần trì hoãn, nhiều nhân viên nghỉ việc và những người khác quen thuộc với vấn đề này cho biết.

Hỗ trợ hệ sinh thái dành cho nhà phát triển sẽ rất quan trọng đối với sự thành công của thiết bị phần cứng, vì người dùng sẽ cần tải xuống các hệ thống đó và đắm mình trong đó. Các nhân viên của Apple đang cố gắng phát triển một "ứng dụng sát thủ" cho tai nghe và đã bắt đầu làm việc trên một sản phẩm giống như Facetime và một cách để chuyển ứng dụng di động của họ sang thiết bị, nguồn tin cho biết.

Bằng cách tiết lộ tai nghe thực tế hỗn hợp tại hội nghị nhà phát triển vào tháng 6, Apple sẽ báo hiệu rằng họ hy vọng sự kiện này sẽ thu hút sự quan tâm của nhà phát triển trong việc tạo ra nhiều nội dung hơn cho tai nghe. Nhiều phiên sẽ được dành cho việc phát triển phần mềm cho thiết bị mới, những người quen thuộc với lịch trình hội nghị cho biết. (Hươu vàng)

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • ไทย
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)