Gần đây, tin tức về sản phẩm màn hình gắn trên đầu MR của Apple đã bay khắp trời, gần như chiếm sự chú ý cao nhất trên danh mục XR trên toàn bộ Internet. Google Trends cho thấy các từ khóa về "Apple VR" đã đạt mức cao nhất trong 5 năm qua kể từ khi WWDC 23 đang đến gần.
Việc phát hành Apple MR có tác động lớn đến ngành XR. Việc tăng tốc đầu tư vào các ngành liên quan và nâng cao nhận thức của người tiêu dùng rất có khả năng biến ngành XR trở thành thị trường khổng lồ tiếp theo như "TWS" và "đồng hồ thông minh". Đề xuất đọc: "Apple MR sẽ kích hoạt sự bùng nổ đầu tư XR lần thứ ba".
Nguồn: Ảnh chụp màn hình của trang web
Khi Apple MR chuẩn bị ra mắt, nhiều nhà sản xuất đã không thể kìm lòng. Không chỉ nhiều công ty mới thành lập trong nước, mà cả gã khổng lồ Meta ở nước ngoài, rất nóng lòng được cho bạn thấy thế hệ bùng nổ XR cấp độ người tiêu dùng tiếp theo - Quest 3.
Mới đây, Mark Gurman, một người thổi còi công nghệ nổi tiếng ở nước ngoài, đã có cơ hội trải nghiệm nguyên mẫu của tai nghe Meta Quest 3.
Loại trải nghiệm ưu tiên này chắc chắn là do Meta cung cấp, có vẻ như muốn nhắc nhở mọi người rằng họ là "người dẫn đầu" được công nhận của ngành XR và sản phẩm XR dành cho người tiêu dùng Quest 3 cũng rất đáng được mong đợi.
Mark Gurman là nguồn tin tức chính về câu chuyện phát triển tai nghe MR của Apple, Mata đã đề nghị anh ấy trải nghiệm Nhiệm vụ 3 và đưa ra nhận xét liên quan. Mục đích của Meta rất rõ ràng.
Tuy nhiên, qua những dòng tweet của Mark Gurman, chúng ta cũng có thể thấy trải nghiệm này tương đối khách quan và công bằng, Meta cũng không quá khen ngợi Quest 3. Chỉ là trên đỉnh của MR của Apple, chúng tôi đã thấy nhiều tin tức hơn về Quest 3, điều này khiến chúng tôi rất mong chờ.
Nguồn: Mạng
Nâng cấp trải nghiệm "thực tế hỗn hợp" của Nhiệm vụ 3, lần này hơi khác một chút
Trong năm qua, một xu hướng chính trong ngành XR chắc chắn là hiệu ứng phối cảnh đủ màu do sự gia tăng của máy ảnh RGB mang lại.Các sản phẩm tiêu biểu như dòng PICO 4, Quest Pro, HTC vive XR Elite và iQiyi Qiyu MIX đã tất cả đều mô tả thực tế hỗn hợp của họ.
Ở Quest 3, Gurman muốn nhấn mạnh trải nghiệm "thực tế hỗn hợp" tương tự. So với thế hệ sản phẩm trước, thực tế hỗn hợp cũng là tính năng đáng chú ý nhất của bản nâng cấp Quest 3.
Theo báo cáo, tai nghe VR mới sẽ có ba "cảm biến hình viên thuốc", hai camera nhìn xuyên thấu màu ở bên trái và bên phải và một cảm biến độ sâu ở giữa. Quest 2 có một camera theo dõi đơn sắc được thiết kế lại cung cấp chế độ xem thực tế hỗn hợp thang độ xám và mặc dù đây là cách sử dụng thông minh công nghệ trước đó, nhưng kỳ vọng đã tăng lên đáng kể trong năm nay.
Nguồn: Mạng
Tai nghe VR cao cấp Quest Pro của Meta, được phát hành vào năm ngoái, cũng có trải nghiệm Nhìn xuyên thấu đủ màu được nâng cấp, kết hợp chế độ xem thang độ xám lập thể với máy ảnh đơn sắc. Mặc dù chế độ xem vẫn bị nhiễu trong trải nghiệm thực tế và đôi khi bạn có thể thoáng thấy các cạnh đơn sắc trên tay và các vật thể gần đó (không được hiển thị thành công), nhưng hiệu ứng tổng thể vẫn tốt, đặc biệt khi kết hợp với một số trải nghiệm nội dung trò chơi.
Gurman đã rất ấn tượng, nhưng không bị choáng ngợp, trước những nâng cấp của Quest 3, ông nói: "Mặc dù tôi không tin rằng hiệu suất VST của Quest 3 sẽ đạt được gần với những gì MR của Apple (sẽ có khoảng một chục camera) sẽ làm được, nhưng nó không tệ như âm thanh của nó." Đó là một bước tiến không thể phủ nhận từ Quest 2." Tai nghe MR của Apple cũng được cho là sẽ có chế độ thực tế hỗn hợp rất chân thực và hãng tự hào rằng nó cũng có thể đi xe đạp khi đeo tai nghe MR.
Anh ấy tiếp tục mô tả chi tiết hơn về chế độ xem thực tế hỗn hợp, lưu ý: "Nhờ có camera màu RGB kép, VST trên Quest 3 có thể hiển thị màu sắc chính xác hơn và cung cấp khả năng hiển thị gần như chân thực của thế giới thực. Sử dụng điện thoại của bạn tại cùng một lúc, điều này thường không thể thực hiện được trong Quest 2." Nghe có vẻ như là một bản nâng cấp lớn, thậm chí còn vượt qua các hiệu ứng VST của Quest Pro.
Nguồn: Mạng
Nhiệm vụ 3 được trang bị cảm biến độ sâu hoặc giảm chi phí gỡ lỗi của người dùng
Một điều đáng tiếc trong Quest Pro năm ngoái là thiếu cảm biến độ sâu. Theo Zuckerberg, Meta Quest Pro được cho là có cảm biến độ sâu để có hiệu ứng thực tế hỗn hợp tốt hơn, nhưng máy ảnh 3D đã bị thiếu trong sản phẩm cuối cùng.
Nhà phân tích phần cứng Brad Lynch đã tiết lộ rằng Meta đã phát hiện ra vấn đề vỡ kính ngay trước khi sản xuất. Một tin đồn khác cho rằng Meta đã phát hiện ra rằng các đường nét của cơ thể có thể được nhận dạng bằng máy ảnh 3D. Để tránh lạm dụng công nghệ gây tổn hại đến danh tiếng, Meta đã kết thúc việc không sử dụng cảm biến độ sâu trong Quest Pro.
Và trên Quest 3, công nghệ cảm biến độ sâu hiện đã được Gurman xác nhận và nó sẽ được đưa vào sử dụng. Cảm biến độ sâu cho phép tai nghe VR tính toán khoảng cách đến các đối tượng để tạo bản đồ 3D của khu vực chơi. Công nghệ này loại bỏ nhu cầu "vẽ hướng dẫn", giúp thiết lập nhanh chóng và dễ dàng ngay cả khi bạn di chuyển đến một địa điểm khác.
Nói cách khác, việc áp dụng cảm biến độ sâu, với sự trợ giúp của các thuật toán liên quan, cho phép người dùng đặt không gian theo cách thủ công mà không cần đặt bộ điều khiển tay cầm trên mặt đất khi đang đứng, điều này sẽ giúp giảm đáng kể chi phí sửa lỗi của thiết bị VR và cải thiện trải nghiệm người dùng . Đạt được mức độ "xuất sắc" hơn nữa cũng là chìa khóa cho sự phổ biến của các sản phẩm XR trong tương lai.
Kết xuất CAD của Quest 3 (Nguồn: SaditsBradley)
Dựa trên sự kết hợp giữa cảm biến độ sâu và cảm biến camera đủ màu, các trò chơi và ứng dụng thực tế hỗn hợp có tiềm năng lớn cho phép người dùng tương tác với môi trường khi căn phòng được quét và xác định. Ví dụ: ném quả bóng ra khỏi tường hoặc bàn trong trò chơi XR, đặt đồ nội thất và đồ trang trí ảo vào không gian thực của bạn hoặc nấp sau tủ.
Công nghệ thực tế hỗn hợp bắt đầu vào năm ngoái đang ngày càng được áp dụng cho C-end và đã tạo ra một làn sóng khám phá kịch bản phát triển mới, MR+office, MR+game, MR+xã hội...
Thiết kế tai nghe mỏng hơn sử dụng Touch Pro "phiên bản thấp hơn"
Theo dữ liệu và kết xuất CAD do Lynch cung cấp trước đó, cũng như trải nghiệm cá nhân hiện tại của Gurman, Quest 3 có khả năng sẽ sử dụng đường dẫn quang gấp Pancake, điều này sẽ làm cho bộ phận quang học lõi phía trước của tai nghe mỏng hơn so với Nhiệm vụ 2.
Ngoài đường dẫn quang gấp Pancake, theo tin tức trước đó, Quest 3 sẽ được trang bị một màn hình LCD duy nhất với độ phân giải 4128 × 2208, tức là 2064 × 2208 cho mỗi mắt, số lượng pixel cao hơn 30% so với của Quest 2 và tốc độ làm mới có thể đạt tới 120Hz.Các nhà cung cấp màn hình LCD có thể là JDI và BOE.
Với sự kết hợp này, chất lượng hiển thị của Truy Kích 3 về lý thuyết sẽ được cải thiện rất nhiều. Tuy nhiên, Gurman cho biết, "Màn hình VR và độ rõ nét thực tế trong Quest 3 cho cảm giác rất giống với Quest 2 - mặc dù độ phân giải được đồn đại là cao hơn một chút."
Nguồn: Mạng
Tất nhiên, dựa trên dòng tweet của Gurman, phương tiện truyền thông nước ngoài Mixed cũng chỉ ra rằng phương tiện truyền thông này không phải là ngành XR hay ngành truyền thông công nghiệp nên có thể không quen thuộc với công nghệ giữa ống kính Fresnel và đường dẫn quang gấp Pancake. Nếu Quest 3 đã sử dụng đường dẫn ánh sáng gấp Pancake tương tự như Quest Pro, thì chất lượng hình ảnh sẽ sắc nét hơn ở các cạnh và loại bỏ các tia sáng của Chúa (hiệu ứng Tyndall).
Trải nghiệm hiệu năng tổng thể của giao diện tai nghe và các ứng dụng của Quest 3 cũng được cho là rất tốt, nhiều khả năng là do nó sử dụng Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. Tin tức vào đầu năm chỉ ra rằng lô chip thử nghiệm đầu tiên của nền tảng này đã được gửi đến Meta và các công ty khác.
Ngoài sự thay đổi về hình thức của tai nghe, tay cầm 6DoF cũng đã mở ra một bản cập nhật. Theo Gurman, bộ điều khiển của Quest 3, không còn vòng theo dõi lớn của Quest 2, trông giống với bộ điều khiển Touch Pro của Quest Pro, nhưng có màu xám để phù hợp với Quest 3.
Bộ điều khiển Touch Pro (nguồn: mạng)
Bộ điều khiển Touch Pro chính xác hơn nhiều so với bộ điều khiển Quest 2 và mỗi bộ điều khiển đều có camera và bộ xử lý tự theo dõi. Theo dõi độc lập này cho phép tai nghe nhận ra vị trí và góc của từng bộ điều khiển với 6DoF, ngay cả khi ở phía sau nó.
Tuy nhiên, Gurman cho biết bộ điều khiển Quest 3 mới không bao gồm camera. Anh ấy suy đoán rằng "bộ điều khiển mới gặp khó khăn trong việc xác định vị trí của chúng trong không gian, điều này có thể làm giảm trải nghiệm trong một số trò chơi và Meta đang tìm cách chống lại điều này bằng nhiều cải tiến theo dõi khác."
Trải nghiệm của Gurman vừa xác nhận những tin đồn trước đó rằng mặc dù bộ điều khiển Quest 3 có bề ngoài tương tự như Touch Pro, nhưng nó không hỗ trợ chức năng tự theo dõi Từ trong ra ngoài. Vì Quest 3 được định vị là màn hình gắn trên đầu VR cấp độ người tiêu dùng nên nếu sử dụng cùng cấu hình và thiết kế theo dõi như Touch Pro, giá thành sản phẩm sẽ tăng lên đáng kể và không thể kiểm soát giá cuối cùng để cạnh tranh.
Nguồn: Mạng
Viết ở cuối
Meta Quest 2 hiện có giá khởi điểm là 399 đô la và báo cáo hôm nay cho biết Meta có thể bán Quest 3 với giá cao hơn. Tuy nhiên, nếu giá không quá cao, Gurman cho rằng nó "có thể gây tiếng vang trong mùa lễ này."
Tuy nhiên, trong vài năm qua, ngay cả khi giá của tai nghe VR thấp, giá của Quest 2 đã giảm xuống còn 299 đô la Mỹ và nó không đạt được sức hút như Nintendo Switch, đồng hồ thông minh, v.v. sản phẩm điện tử trên thị trường tiêu dùng chung. Tuy nhiên, với sự trợ giúp của Apple MR và sự ra mắt của nhiều sản phẩm mới, tai nghe VR có thể tăng nhẹ trong năm nay, ít nhất là không như năm 2022.
Theo báo cáo, Meta sẽ ra mắt Quest 3 vào tháng 10. Tuy nhiên, tại Meta Quest Gaming Showcase mà Meta sẽ tổ chức vào ngày 2 tháng 6, chúng ta có thể thấy các đoạn giới thiệu liên quan cho tai nghe cũng như các trò chơi Quest VR không được báo trước khác.
Nguồn tham khảo:
[1] Trải nghiệm thực hành Meta Quest 3 tiết lộ nâng cấp thực tế hỗn hợp
[2] Thực hành với Quest 3 mỏng, nhẹ với bộ điều khiển không dây
[3] Tai nghe Meta Quest 3 VR 'nhẹ và mỏng hơn' so với Quest 2
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Cưỡi sức nóng của Apple MR, tiếp xúc với Meta Quest 3
Nguồn: Con quay hồi chuyển VR
Tác giả: Ran Qixing
Gần đây, tin tức về sản phẩm màn hình gắn trên đầu MR của Apple đã bay khắp trời, gần như chiếm sự chú ý cao nhất trên danh mục XR trên toàn bộ Internet. Google Trends cho thấy các từ khóa về "Apple VR" đã đạt mức cao nhất trong 5 năm qua kể từ khi WWDC 23 đang đến gần.
Việc phát hành Apple MR có tác động lớn đến ngành XR. Việc tăng tốc đầu tư vào các ngành liên quan và nâng cao nhận thức của người tiêu dùng rất có khả năng biến ngành XR trở thành thị trường khổng lồ tiếp theo như "TWS" và "đồng hồ thông minh". Đề xuất đọc: "Apple MR sẽ kích hoạt sự bùng nổ đầu tư XR lần thứ ba".
Khi Apple MR chuẩn bị ra mắt, nhiều nhà sản xuất đã không thể kìm lòng. Không chỉ nhiều công ty mới thành lập trong nước, mà cả gã khổng lồ Meta ở nước ngoài, rất nóng lòng được cho bạn thấy thế hệ bùng nổ XR cấp độ người tiêu dùng tiếp theo - Quest 3.
Mới đây, Mark Gurman, một người thổi còi công nghệ nổi tiếng ở nước ngoài, đã có cơ hội trải nghiệm nguyên mẫu của tai nghe Meta Quest 3.
Loại trải nghiệm ưu tiên này chắc chắn là do Meta cung cấp, có vẻ như muốn nhắc nhở mọi người rằng họ là "người dẫn đầu" được công nhận của ngành XR và sản phẩm XR dành cho người tiêu dùng Quest 3 cũng rất đáng được mong đợi.
Mark Gurman là nguồn tin tức chính về câu chuyện phát triển tai nghe MR của Apple, Mata đã đề nghị anh ấy trải nghiệm Nhiệm vụ 3 và đưa ra nhận xét liên quan. Mục đích của Meta rất rõ ràng.
Tuy nhiên, qua những dòng tweet của Mark Gurman, chúng ta cũng có thể thấy trải nghiệm này tương đối khách quan và công bằng, Meta cũng không quá khen ngợi Quest 3. Chỉ là trên đỉnh của MR của Apple, chúng tôi đã thấy nhiều tin tức hơn về Quest 3, điều này khiến chúng tôi rất mong chờ.
Nâng cấp trải nghiệm "thực tế hỗn hợp" của Nhiệm vụ 3, lần này hơi khác một chút
Trong năm qua, một xu hướng chính trong ngành XR chắc chắn là hiệu ứng phối cảnh đủ màu do sự gia tăng của máy ảnh RGB mang lại.Các sản phẩm tiêu biểu như dòng PICO 4, Quest Pro, HTC vive XR Elite và iQiyi Qiyu MIX đã tất cả đều mô tả thực tế hỗn hợp của họ.
Ở Quest 3, Gurman muốn nhấn mạnh trải nghiệm "thực tế hỗn hợp" tương tự. So với thế hệ sản phẩm trước, thực tế hỗn hợp cũng là tính năng đáng chú ý nhất của bản nâng cấp Quest 3.
Theo báo cáo, tai nghe VR mới sẽ có ba "cảm biến hình viên thuốc", hai camera nhìn xuyên thấu màu ở bên trái và bên phải và một cảm biến độ sâu ở giữa. Quest 2 có một camera theo dõi đơn sắc được thiết kế lại cung cấp chế độ xem thực tế hỗn hợp thang độ xám và mặc dù đây là cách sử dụng thông minh công nghệ trước đó, nhưng kỳ vọng đã tăng lên đáng kể trong năm nay.
Tai nghe VR cao cấp Quest Pro của Meta, được phát hành vào năm ngoái, cũng có trải nghiệm Nhìn xuyên thấu đủ màu được nâng cấp, kết hợp chế độ xem thang độ xám lập thể với máy ảnh đơn sắc. Mặc dù chế độ xem vẫn bị nhiễu trong trải nghiệm thực tế và đôi khi bạn có thể thoáng thấy các cạnh đơn sắc trên tay và các vật thể gần đó (không được hiển thị thành công), nhưng hiệu ứng tổng thể vẫn tốt, đặc biệt khi kết hợp với một số trải nghiệm nội dung trò chơi.
Gurman đã rất ấn tượng, nhưng không bị choáng ngợp, trước những nâng cấp của Quest 3, ông nói: "Mặc dù tôi không tin rằng hiệu suất VST của Quest 3 sẽ đạt được gần với những gì MR của Apple (sẽ có khoảng một chục camera) sẽ làm được, nhưng nó không tệ như âm thanh của nó." Đó là một bước tiến không thể phủ nhận từ Quest 2." Tai nghe MR của Apple cũng được cho là sẽ có chế độ thực tế hỗn hợp rất chân thực và hãng tự hào rằng nó cũng có thể đi xe đạp khi đeo tai nghe MR.
Anh ấy tiếp tục mô tả chi tiết hơn về chế độ xem thực tế hỗn hợp, lưu ý: "Nhờ có camera màu RGB kép, VST trên Quest 3 có thể hiển thị màu sắc chính xác hơn và cung cấp khả năng hiển thị gần như chân thực của thế giới thực. Sử dụng điện thoại của bạn tại cùng một lúc, điều này thường không thể thực hiện được trong Quest 2." Nghe có vẻ như là một bản nâng cấp lớn, thậm chí còn vượt qua các hiệu ứng VST của Quest Pro.
Nhiệm vụ 3 được trang bị cảm biến độ sâu hoặc giảm chi phí gỡ lỗi của người dùng
Một điều đáng tiếc trong Quest Pro năm ngoái là thiếu cảm biến độ sâu. Theo Zuckerberg, Meta Quest Pro được cho là có cảm biến độ sâu để có hiệu ứng thực tế hỗn hợp tốt hơn, nhưng máy ảnh 3D đã bị thiếu trong sản phẩm cuối cùng.
Nhà phân tích phần cứng Brad Lynch đã tiết lộ rằng Meta đã phát hiện ra vấn đề vỡ kính ngay trước khi sản xuất. Một tin đồn khác cho rằng Meta đã phát hiện ra rằng các đường nét của cơ thể có thể được nhận dạng bằng máy ảnh 3D. Để tránh lạm dụng công nghệ gây tổn hại đến danh tiếng, Meta đã kết thúc việc không sử dụng cảm biến độ sâu trong Quest Pro.
Và trên Quest 3, công nghệ cảm biến độ sâu hiện đã được Gurman xác nhận và nó sẽ được đưa vào sử dụng. Cảm biến độ sâu cho phép tai nghe VR tính toán khoảng cách đến các đối tượng để tạo bản đồ 3D của khu vực chơi. Công nghệ này loại bỏ nhu cầu "vẽ hướng dẫn", giúp thiết lập nhanh chóng và dễ dàng ngay cả khi bạn di chuyển đến một địa điểm khác.
Nói cách khác, việc áp dụng cảm biến độ sâu, với sự trợ giúp của các thuật toán liên quan, cho phép người dùng đặt không gian theo cách thủ công mà không cần đặt bộ điều khiển tay cầm trên mặt đất khi đang đứng, điều này sẽ giúp giảm đáng kể chi phí sửa lỗi của thiết bị VR và cải thiện trải nghiệm người dùng . Đạt được mức độ "xuất sắc" hơn nữa cũng là chìa khóa cho sự phổ biến của các sản phẩm XR trong tương lai.
Dựa trên sự kết hợp giữa cảm biến độ sâu và cảm biến camera đủ màu, các trò chơi và ứng dụng thực tế hỗn hợp có tiềm năng lớn cho phép người dùng tương tác với môi trường khi căn phòng được quét và xác định. Ví dụ: ném quả bóng ra khỏi tường hoặc bàn trong trò chơi XR, đặt đồ nội thất và đồ trang trí ảo vào không gian thực của bạn hoặc nấp sau tủ.
Công nghệ thực tế hỗn hợp bắt đầu vào năm ngoái đang ngày càng được áp dụng cho C-end và đã tạo ra một làn sóng khám phá kịch bản phát triển mới, MR+office, MR+game, MR+xã hội...
Thiết kế tai nghe mỏng hơn sử dụng Touch Pro "phiên bản thấp hơn"
Theo dữ liệu và kết xuất CAD do Lynch cung cấp trước đó, cũng như trải nghiệm cá nhân hiện tại của Gurman, Quest 3 có khả năng sẽ sử dụng đường dẫn quang gấp Pancake, điều này sẽ làm cho bộ phận quang học lõi phía trước của tai nghe mỏng hơn so với Nhiệm vụ 2.
Ngoài đường dẫn quang gấp Pancake, theo tin tức trước đó, Quest 3 sẽ được trang bị một màn hình LCD duy nhất với độ phân giải 4128 × 2208, tức là 2064 × 2208 cho mỗi mắt, số lượng pixel cao hơn 30% so với của Quest 2 và tốc độ làm mới có thể đạt tới 120Hz.Các nhà cung cấp màn hình LCD có thể là JDI và BOE.
Với sự kết hợp này, chất lượng hiển thị của Truy Kích 3 về lý thuyết sẽ được cải thiện rất nhiều. Tuy nhiên, Gurman cho biết, "Màn hình VR và độ rõ nét thực tế trong Quest 3 cho cảm giác rất giống với Quest 2 - mặc dù độ phân giải được đồn đại là cao hơn một chút."
Tất nhiên, dựa trên dòng tweet của Gurman, phương tiện truyền thông nước ngoài Mixed cũng chỉ ra rằng phương tiện truyền thông này không phải là ngành XR hay ngành truyền thông công nghiệp nên có thể không quen thuộc với công nghệ giữa ống kính Fresnel và đường dẫn quang gấp Pancake. Nếu Quest 3 đã sử dụng đường dẫn ánh sáng gấp Pancake tương tự như Quest Pro, thì chất lượng hình ảnh sẽ sắc nét hơn ở các cạnh và loại bỏ các tia sáng của Chúa (hiệu ứng Tyndall).
Trải nghiệm hiệu năng tổng thể của giao diện tai nghe và các ứng dụng của Quest 3 cũng được cho là rất tốt, nhiều khả năng là do nó sử dụng Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. Tin tức vào đầu năm chỉ ra rằng lô chip thử nghiệm đầu tiên của nền tảng này đã được gửi đến Meta và các công ty khác.
Ngoài sự thay đổi về hình thức của tai nghe, tay cầm 6DoF cũng đã mở ra một bản cập nhật. Theo Gurman, bộ điều khiển của Quest 3, không còn vòng theo dõi lớn của Quest 2, trông giống với bộ điều khiển Touch Pro của Quest Pro, nhưng có màu xám để phù hợp với Quest 3.
Bộ điều khiển Touch Pro chính xác hơn nhiều so với bộ điều khiển Quest 2 và mỗi bộ điều khiển đều có camera và bộ xử lý tự theo dõi. Theo dõi độc lập này cho phép tai nghe nhận ra vị trí và góc của từng bộ điều khiển với 6DoF, ngay cả khi ở phía sau nó.
Tuy nhiên, Gurman cho biết bộ điều khiển Quest 3 mới không bao gồm camera. Anh ấy suy đoán rằng "bộ điều khiển mới gặp khó khăn trong việc xác định vị trí của chúng trong không gian, điều này có thể làm giảm trải nghiệm trong một số trò chơi và Meta đang tìm cách chống lại điều này bằng nhiều cải tiến theo dõi khác."
Trải nghiệm của Gurman vừa xác nhận những tin đồn trước đó rằng mặc dù bộ điều khiển Quest 3 có bề ngoài tương tự như Touch Pro, nhưng nó không hỗ trợ chức năng tự theo dõi Từ trong ra ngoài. Vì Quest 3 được định vị là màn hình gắn trên đầu VR cấp độ người tiêu dùng nên nếu sử dụng cùng cấu hình và thiết kế theo dõi như Touch Pro, giá thành sản phẩm sẽ tăng lên đáng kể và không thể kiểm soát giá cuối cùng để cạnh tranh.
Viết ở cuối
Meta Quest 2 hiện có giá khởi điểm là 399 đô la và báo cáo hôm nay cho biết Meta có thể bán Quest 3 với giá cao hơn. Tuy nhiên, nếu giá không quá cao, Gurman cho rằng nó "có thể gây tiếng vang trong mùa lễ này."
Tuy nhiên, trong vài năm qua, ngay cả khi giá của tai nghe VR thấp, giá của Quest 2 đã giảm xuống còn 299 đô la Mỹ và nó không đạt được sức hút như Nintendo Switch, đồng hồ thông minh, v.v. sản phẩm điện tử trên thị trường tiêu dùng chung. Tuy nhiên, với sự trợ giúp của Apple MR và sự ra mắt của nhiều sản phẩm mới, tai nghe VR có thể tăng nhẹ trong năm nay, ít nhất là không như năm 2022.
Theo báo cáo, Meta sẽ ra mắt Quest 3 vào tháng 10. Tuy nhiên, tại Meta Quest Gaming Showcase mà Meta sẽ tổ chức vào ngày 2 tháng 6, chúng ta có thể thấy các đoạn giới thiệu liên quan cho tai nghe cũng như các trò chơi Quest VR không được báo trước khác.
Nguồn tham khảo:
[1] Trải nghiệm thực hành Meta Quest 3 tiết lộ nâng cấp thực tế hỗn hợp
[2] Thực hành với Quest 3 mỏng, nhẹ với bộ điều khiển không dây
[3] Tai nghe Meta Quest 3 VR 'nhẹ và mỏng hơn' so với Quest 2