Báo cáo Fact.MR: Thị trường thực tế ảo đang tăng trưởng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 26% và dự kiến sẽ vượt quá 230 tỷ đô la vào năm 2033

Theo nghiên cứu thị trường và nhà cung cấp thông tin cạnh tranh Fact.MR, thị trường thực tế ảo toàn cầu dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR giá trị cao là 26% để đạt 233,79 tỷ USD vào năm 2033.

Kinh doanh thực tế ảo (VR) toàn cầu đang bùng nổ và đang thay đổi cách mọi người tương tác với công nghệ và thúc đẩy đổi mới. Thị trường thực tế ảo dự kiến sẽ phát triển đáng kể trong những năm tới, đạt đến tầm cao mới về sự chấp nhận trên một loạt các ngành công nghiệp.

** Các phân khúc chính của ngành công nghiệp thực tế ảo **

Công nghệ thực tế ảo đang ngày càng phổ biến trong ngành công nghiệp trò chơi và giải trí, cung cấp cho người tiêu dùng trải nghiệm nhập vai vô song. Các doanh nghiệp đang sử dụng thực tế ảo (VR) để đào tạo, mô phỏng và cộng tác, điều này sẽ thay đổi cách nhân viên tương tác và học hỏi. Thực tế ảo được thiết lập để cách mạng hóa ngành chăm sóc sức khỏe và giáo dục bằng cách cung cấp các mô phỏng thực tế và trải nghiệm học tập hấp dẫn.

Nhờ những tiến bộ liên tục trong công nghệ và phần mềm, VR đã đạt đến tầm cao mới của chủ nghĩa hiện thực và sự tham gia. Thị trường VR rất đa dạng và đầy đủ các đối thủ cạnh tranh, từ những gã khổng lồ trong ngành như Oculus và HTC đến các công ty khởi nghiệp thúc đẩy cạnh tranh và đổi mới. Khi tai nghe VR trở nên có giá cả phải chăng hơn, chúng đang trở nên dễ tiếp cận hơn với công chúng, mở rộng cơ sở người dùng.

** Những điểm chính rút ra từ nghiên cứu thị trường **

Năm 2022, thị trường thực tế ảo toàn cầu được định giá 18,4 tỷ USD.

Nhu cầu toàn cầu về công nghệ thực tế ảo dự kiến sẽ đạt 23,18 tỷ USD vào năm 2023.

Quy mô thị trường toàn cầu dự kiến sẽ đạt 233,79 tỷ USD vào cuối năm 2033.

Thị trường thực tế ảo dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 26% từ năm 2023 đến năm 2033.

Lĩnh vực chăm sóc sức khỏe dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 31,5% vào năm 2033.

Thị trường châu Âu dự kiến sẽ đăng ký CAGR là 29% trong giai đoạn dự báo (2023 - 2033).

Năm 2022, mảng thương mại chiếm 55,3% thị phần.

Năm 2022, khu vực châu Á - Thái Bình Dương chiếm 40% thị trường toàn cầu.

Phân khúc thiết bị theo dõi cử chỉ dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 29,5% từ năm 2023 đến năm 2033.

Các phân khúc bán nhập vai và nhập vai hoàn toàn chiếm 82,9% thị phần toàn cầu vào năm 2022 và dự kiến sẽ tiếp tục tăng trưởng với tốc độ CAGR là 28% trong giai đoạn dự báo.

Năm 2022, tỷ trọng doanh thu của mảng không nhập vai là 16,8%.

Năm 2022, thị phần doanh thu của thị trường phần cứng là 66,5%.

"Thị trường thực tế ảo đang mở rộng do các ứng dụng đa dạng, khả năng chi trả và nhu cầu ngày càng tăng đối với trải nghiệm nhập vai", các nhà phân tích Fact.MR cho biết. Khi công nghệ tiến bộ, thực tế ảo có tiềm năng định hình lại cách chúng ta sống cuộc sống hàng ngày, nơi làm việc và giải trí. Tương lai của thực tế ảo có tiềm năng lớn xóa bỏ ranh giới giữa cõi thực và ảo, mở ra nhiều cơ hội cho cá nhân và doanh nghiệp. "

** Trải nghiệm nhập vai và thay đổi ngành **

Khả năng thích ứng phi thường của thực tế ảo là một trong những lý do hàng đầu thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Trong ngành công nghiệp giải trí, VR đã trở thành đồng nghĩa với trải nghiệm nhập vai, đặt người dùng vào các kịch bản 360 độ và các câu chuyện tương tác. Lĩnh vực trò chơi mang đến cho người chơi cảm giác đắm chìm vô song, với thực tế ảo biến đổi cảnh quan chơi game, từ việc đi qua các địa điểm giàu trí tưởng tượng đến trải nghiệm những cuộc phiêu lưu thót tim.

Ngoài ra, các doanh nghiệp đang ngày càng sử dụng thực tế ảo để đào tạo, mô phỏng và cộng tác. Công nghệ thực tế ảo cho phép giao tiếp từ xa, thu hẹp khoảng cách địa lý và cho phép các nhóm cộng tác như thể họ đang ở trong cùng một phòng. Trong bối cảnh đại dịch COVID-19, thực tế ảo đã trở thành một công cụ quan trọng để làm việc từ xa và các cuộc họp ảo.

Với sự tích hợp của công nghệ thực tế ảo, ngành giáo dục đang trải qua một sự. Các tổ chức giáo dục đang cố gắng sử dụng thực tế ảo để tạo ra những trải nghiệm học tập hấp dẫn, năng động, thu hút sinh viên và thúc đẩy sự hiểu biết sâu sắc của họ về nhiều môn học phức tạp.

Thực tế ảo cũng đang được sử dụng để thiết kế, tạo mẫu và đào tạo an toàn trong các ngành công nghiệp và sản xuất. Kiến trúc sư và kỹ sư sử dụng thực tế ảo để hình thành và sửa đổi ý tưởng trong không gian ba chiều, trong khi công nhân công nghiệp nhận được hướng dẫn an toàn trong môi trường ảo thực tế, giúp giảm tai nạn tại nơi làm việc. Đồng thời, công nghệ thực tế ảo đang thay đổi cách thức thực hiện các chuyến tham quan bất động sản trong ngành bất động sản, cung cấp các tour du lịch ảo cho phép người mua hoặc người thuê tiềm năng trải nghiệm tài sản từ sự thoải mái tại nhà của họ.

Ban đầu từ Fact.MR.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)