Ngã tư chơi game Web3: IP truyền thống hay cái gì khác?

TÁC GIẢ: TENG YAN; Tổng hợp: Deep Tide TechFlow

Mọi người thường hỏi tôi nghĩ gì về chơi game Web3. Do đó, tôi muốn phác thảo những suy nghĩ hiện tại của tôi bằng văn bản.

Hãy để tôi bắt đầu bằng cách làm rõ: Tôi không phải là một chuyên gia. Đây không phải là một phân tích toàn diện đi sâu vào các số liệu chi tiết của trò chơi như MAU hoặc D14. Hãy nghĩ về điều này như một sự phản ánh sự tập trung của tôi trong không gian chơi game dựa trên giao tiếp và nghiên cứu cá nhân của tôi.

Tại sao chọn trò chơi?

Gần đây, tôi đã nhận ra rằng chơi game là một trong số ít lĩnh vực trong tiền điện tử có thay đổi trò chơi.

Ý tôi là trong hai năm tới, trò chơi sẽ thu hút từ 10 triệu đến hơn 100 triệu người dùng blockchain hoạt động hàng ngày. Trò chơi có tiềm năng đạt được điều này bởi vì (1) chúng vốn mang tính xã hội - không chỉ nhiều người chơi, ngay cả các trò chơi một người chơi như Elden Ring và God of War cũng trở thành xã hội thông qua các cộng đồng và nội dung trực tuyến, mà (2) chúng có xu hướng lan truyền thực sự (nhớ Flappy Birds?). ) .

  • Lĩnh vực tài chính chắc chắn là rất quan trọng - nó sẽ tích hợp với phụ trợ cơ sở hạ tầng tài chính của chúng tôi và mang lại lợi ích cho mọi người - nhưng hầu hết mọi người không quan tâm đến tài chính.
  • Nghệ thuật đã tìm thấy một sản phẩm phù hợp với thị trường thông qua NFT. Nhưng nghệ thuật cuối cùng là một thị trường thích hợp phục vụ khán giả giàu có. Tăng trưởng thị trường và con đường dẫn đến sự chấp nhận rộng rãi hơn của nó có thể sẽ là một quá trình chậm.

Và trò chơi... Đó là niềm vui, hấp dẫn, và quan trọng nhất, tất cả mọi người đều có nó. Những con số không nói dối:

  • Vào năm 2023, có hơn 3 tỷ người chơi trò chơi điện tử đang hoạt động trên toàn thế giới. Trò chơi di động là nền tảng chơi game phổ biến nhất, với hơn 1,7 tỷ người chơi di động trên toàn thế giới.
  • Thị trường game toàn cầu được định giá khoảng 385 tỷ USD.
  • Châu Á - Thái Bình Dương là thị trường game lớn nhất, chiếm gần một nửa doanh thu trò chơi toàn cầu, tiếp theo là Hoa Kỳ và Trung Quốc.
  • Năm 2023, độ tuổi trung bình của game thủ là 36 tuổi và hầu hết đã chơi game được 15 năm.

Một trò chơi Web3 sát thủ là đủ để dẫn đầu.

Là để chế tạo Toyota Camry hay tàu vũ trụ?

Tôi đã thấy hai cách tiếp cận khác nhau để chơi game Web3.

  1. Tạo Toyota Camry - Bắt đầu bằng cách tạo một trò chơi vui nhộn, sau đó thêm blockchain và NFT;
  2. Xây dựng tàu vũ trụ – Hỗ trợ đầy đủ NFT và blockchain ngay từ khi bắt đầu quá trình thiết kế trò chơi.

Tôi sẽ trình bày chi tiết về những ẩn dụ này trong những lời giải thích sau đây.

Toyota Camry – Studio trò chơi truyền thống

Nhà đầu tư mạo hiểm huyền thoại Vinod Khosla từng nói: "Các công ty khởi nghiệp thống trị phần lớn sự đổi mới, chứ không phải những người đương nhiệm được thể chế hóa". "

Nhưng quan sát của tôi từ Kiệt, một người bạn tốt của thecoreloop, cho biết: Làm game hay là nghệ thuật hơn là khoa học. Để thành công, bạn cần hiểu sâu sắc về sự phức tạp của ngành này. Đó là một kỹ năng được mài giũa qua nhiều năm trong một studio truyền thống.

Vì vậy, tôi theo dõi những gì những người khổng lồ của ngành công nghiệp game đang làm trong không gian Web3 bởi vì họ đã quản lý để tạo ra những trò chơi tuyệt vời.

Xây dựng một chiếc xe hơi là một điều đơn giản để làm, chúng tôi biết làm thế nào để làm điều đó, và chúng tôi đã làm điều đó nhiều lần. Với độ tin cậy và hiệu suất của nó, Toyota Camry đã được thiết kế cẩn thận để nổi bật trong thị trường ô tô đông đúc. Nó ra mắt vào năm 1980 và cho đến nay đã ra mắt 8 thế hệ Camry. Mỗi thế hệ mẫu Camry mới đòi hỏi khoảng 3-5 năm nghiên cứu, thiết kế, thử nghiệm và phối hợp sản xuất từ đầu đến cuối. Đây là chiếc xe bán chạy thứ năm tại Hoa Kỳ, với hơn 300.000 chiếc được bán hàng năm.

Giống như tạo ra Camry, những gã khổng lồ chơi game tập trung vào những gì họ đã giỏi trong nhiều năm - tạo ra các trò chơi hấp dẫn - trước khi thêm blockchain và NFT làm tính năng giá trị gia tăng. Tiền điện tử không phải là điểm bán hàng chính ở đây, nhưng nó giống như thêm một bộ tăng áp vào Camry của bạn. Nó cải thiện hiệu suất và cung cấp một sự thúc đẩy.

Một số studio trò chơi lớn đang tích cực mạo hiểm vào thế giới trò chơi Web3, thường thông qua việc chuyển thể các tựa game thành công hiện có của họ. Cách tiếp cận này có ý nghĩa: phát triển trò chơi Web3 đòi hỏi các studio phải nắm vững hai yếu tố chính cùng một lúc. (1) họ phải tạo ra trải nghiệm chơi game hấp dẫn và thú vị, và (2) họ cần có được nền kinh tế kỹ thuật số trong trò chơi phù hợp.

Bằng cách tận dụng các IP đã được thiết lập đã có cơ sở người chơi mạnh mẽ và hồ sơ theo dõi trải nghiệm chơi game hấp dẫn, các studio này giảm thiểu rủi ro một cách hiệu quả (1). Điều này cho phép họ tập trung chủ yếu vào (2), tối ưu hóa trải nghiệm chơi game tiết kiệm.

Hãy để tôi cung cấp cho bạn 4 ví dụ về các studio trò chơi truyền thống xâm nhập vào Web3:

  • Take-Two / Zynga → Sugartown (đây là IP mới);
  • Square Enix → Symbiogenesis;
  • Nexon → Maple Story N;
  • Trò chơi CCP → EVE trực tuyến.

Ngược lại, bước đột phá của Square Enix vào blockchain Symbiogenesis, cảm thấy hơi bế tắc trong quá khứ, như thể nó được hình thành trong đợt tăng giá NFT, khi tiền bản quyền vẫn còn quan trọng và không có nhiều thay đổi kể từ đó. Tôi là một fan hâm mộ của Final Fantasy từ khi còn là một đứa trẻ. Chà, tôi đã mua một chiếc PS5 để chơi FF16 gần đây.

Maple Story N là một ví dụ thú vị. Nó củng cố quyền sở hữu, trong đó các vật phẩm trong trò chơi là NFT, khiến chúng vốn đã khan hiếm và có thể kết hợp được. Ngoài ra, họ đang thúc đẩy nội dung do người dùng tạo cho phép người chơi tự tạo các vật phẩm trong trò chơi và đưa chúng ra thị trường,

Giới thiệu các tài sản hoặc mạch blockchain vào các trò chơi đã có cơ sở người chơi hoạt động lớn, chẳng hạn như Maple Story N hoặc CSGO, có thể tăng thêm giá trị thông qua vòng lặp người chơi có ý nghĩa hơn hoặc các luồng doanh thu bổ sung...

... NEXON đang ở vị trí tốt nhất để tiếp tục phát triển Vũ trụ Maple Story và thiết lập chuẩn mực cho cách tận dụng blockchain tốt hơn, không chỉ là cơ hội tiền mặt. - Delphi Digital / JACL, "Tại sao châu Á sẽ dẫn đầu trò chơi Web3"

Khi ngày càng có nhiều thí nghiệm mở ra, studio đầu tiên tìm ra công thức phù hợp thành công có thể thấy mình sở hữu một hũ vàng.

Spaceship: Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi

Một người bạn quản lý một bang hội chơi game khổng lồ đã từng nói với tôi, "Nếu bạn chỉ tích hợp nhẹ NFT hoặc mã thông báo vào các trò chơi Web3, bạn sẽ không khai thác hết tiềm năng." Bạn cũng có thể đi làm một trò chơi bình thường. Những người thành công sẽ là những người hoàn toàn cam kết với blockchain. "

Kết quả là, chúng ta có trò chơi hoàn toàn dựa trên blockchain, hoặc "thế giới tự trị" (AWs), tương đương với ngành công nghiệp trò chơi tương đương với du hành vũ trụ của SpaceX vào đầu những năm 2000.

Xây dựng một tên lửa / tàu vũ trụ là một dự án phức tạp đòi hỏi nhiều năm nghiên cứu, phát triển và thử nghiệm. Tên lửa Falcon 1, được phát triển trong hơn 7 năm trước khi phóng thành công và có giá hơn 100 triệu USD, gần như phá sản SpaceX.

Từ nhiên liệu đến hệ thống hỗ trợ sự sống, mọi yếu tố đều quan trọng đối với hành trình, đòi hỏi kỹ thuật và độ chính xác phức tạp. Chúng cần được kiểm tra và tinh chế kỹ lưỡng để chịu được sự khắc nghiệt của không gian. Phát triển một hệ thống đẩy là một trong những khía cạnh thách thức nhất của quá trình. Nó đòi hỏi các giải pháp sáng tạo để tạo ra lực đẩy cần thiết để thoát khỏi lực hấp dẫn của Trái đất.

Tương tự, AW đang làm điều mà chúng ta chưa từng làm trước đây. Nó hoàn toàn cam kết với ngăn xếp blockchain. Nó sử dụng blockchain để lưu trữ tất cả dữ liệu và hợp đồng thông minh thực hiện logic và quy tắc trò chơi theo cách không phụ thuộc vào khách hàng.

Tại sao chúng ta đưa những trò chơi này lên blockchain? Tôi có thể nghĩ ra 3 lý do:

  • Loại bỏ rủi ro nền tảng: Một người bạn của tôi từng là một trong những người chơi Overwatch hàng đầu ở Trung Quốc. Cô ấy đã chơi được 7 năm và quen thuộc với toàn bộ trò chơi. Tuy nhiên, sự nghiệp chơi game của cô đã kết thúc đột ngột khi Blizzard chấm dứt hợp đồng cấp phép 14 năm của cô với NetEase. AWS có thể giảm thiểu rủi ro này. Miễn là mạng blockchain hoạt động bình thường, trò chơi sẽ tiếp tục tồn tại từ những trò đùa của chính quyền trung ương. Người bạn đó? Sau đó, cô chuyển đổi nghề nghiệp và thành lập studio trò chơi blockchain chính thức của riêng mình.
  • Nội dung do người dùng tạo vô tận: UGC là từ thông dụng trong ngày và vì lý do chính đáng. Mọi người thích được tham gia vào quá trình sáng tạo. Trò chơi cũng được hưởng lợi từ việc có nội dung mới mọi lúc. Trong AW, cộng đồng không chỉ là người tiêu dùng thụ động; Nó là một người tham gia tích cực. Người chơi có thể tạo các công cụ và cải tiến - sửa đổi yêu cầu quyền - làm mờ ranh giới giữa người chơi và nhà phát triển một cách hiệu quả. Hệ sinh thái hợp tác này làm phong phú thêm trải nghiệm chơi game.
  • Skyscraping (khả năng kết hợp): Bản chất mô-đun của AWS là một điểm nổi bật khác. Các nhà phát triển có thể tập trung vào việc xây dựng những thứ mới mà không cần phải phát minh lại bánh xe, sử dụng các mô-đun đã được tạo và sử dụng trước đó trong các trò chơi trên chuỗi (ví dụ: nâng cấp mô-đun hoặc mô-đun tác vụ trên chuỗi). Hãy tưởng tượng khả năng tích hợp các vũ trụ khác nhau - như Marvel và DC Comics - vào một môi trường trò chơi duy nhất. Mặc dù có thể có vấn đề về cấp phép, nhưng bản thân công nghệ sẽ không phải là một trở ngại.

Trò chơi vẫn cần thu hút khán giả bằng lối chơi hấp dẫn. Tuy nhiên, khi ba yếu tố này được kết hợp, nó báo trước một hình thức ban đầu mới của trò chơi với tiềm năng lớn trong tương lai.

APIX dường như giữ một quan điểm tương tự:

Thị trường địa chỉ cho hình thức chơi game mới này vẫn chưa được biết đến (không chắc chắn như thị trường không gian ban đầu của SpaceX). Nó chỉ thu hút người dùng gốc tiền điện tử ngày nay hay nó có tiềm năng tiếp cận thị trường chính thống? Chỉ có thời gian mới trả lời. Và có thể mất một lúc.

Một điều chắc chắn là: Tôi yêu thích hình thức tiền điện tử thô mới. Trong khi con đường phía trước là không chắc chắn, những người chấp nhận sớm có khả năng thu được nhiều giá trị nếu không gian phát triển mạnh.

Mẹo chuyên nghiệp: Tôi đang để mắt đến Pirate Nation.

Ở giữa

Còn Illuvium, Parallel và các studio trò chơi gốc tiền điện tử khác thì sao? Làm game Web3 rất khó. Hai bộ kỹ năng rất khác nhau được yêu cầu:

  1. Chuyên môn về tiền điện tử: Không chỉ kiến thức kỹ thuật về blockchain, mà còn cần cả hành vi gốc tiền điện tử, tokenomics và thiết kế kinh tế
  2. Thiết kế và phân phối trò chơi: Lĩnh vực này phần lớn bị chi phối bởi thực tiễn của Web2. Sự phức tạp bao gồm thiết kế các vòng khuyến khích hấp dẫn, tối ưu hóa chi tiêu của người chơi và làm chủ tiếp thị hiệu suất.

Ngày nay, nhiều đội chơi game gốc Web3 rất mạnh ở (1) nhưng có lợi thế cạnh tranh đáng ngờ ở (2). Đặc biệt là khi xem xét rằng họ phải đối mặt với các studio Web2 mạnh mẽ, được vốn hóa tốt với các IP hiện có mạnh mẽ. Các đội có nhiều kinh nghiệm trong không gian chơi game Web2 và huy động đủ tiền có khả năng thành công.

Các studio trò chơi Web3 gốc tiền điện tử thường cần xây dựng các IP mới từ đầu, đây là một nhiệm vụ đầy thách thức. Một số trong số họ đã tung ra các mã thông báo với vốn hóa thị trường từ 8 đến 9 con số, đã chứa rất nhiều sự chấp nhận của người dùng.

Tóm lại, chơi game Web3 đang ở ngã ba đường quan trọng. Chúng tôi có những người khổng lồ hiện tại với IP trưởng thành và hiểu biết sâu sắc về thiết kế và xuất bản trò chơi. Chúng tôi cũng có một nhóm gốc tiền điện tử đang thúc đẩy biên giới của trò chơi trên chuỗi. Một điều rõ ràng, những người có thể làm chủ sự kết hợp giữa cũ và mới sẽ là những người sẽ thành công rực rỡ trong tương lai.

Nguồn: Golden Finance

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)