AW và câu chuyện về công cụ trò chơi full-chain, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?

原文作者:Simon của IOSG Ventures,Sylve từ Dojo &Kooshaba từ Lattice

Từ PC đến internet di động và thậm chí cả trí tuệ nhân tạo, chơi game đã dẫn đến việc áp dụng các công nghệ mới bằng cách giáo dục một thế hệ người tiêu dùng mới và tạo ra các trường hợp sử dụng mà nếu không sẽ không tồn tại.

Trong quá trình chơi trò chơi / tạo ra các trò chơi vui nhộn, mọi người thử các công nghệ mới và đưa ra ý tưởng về cách tận dụng chúng. Game thủ có thể rút ra một kết luận đơn giản - có một số nhà thiết kế và phát triển nổi bật nhất trong ngành công nghiệp game!

Đại hội đồng thế giới #Automous # được tổ chức tại #Devconnect Instanbul có lẽ là sự kiện tiền điện tử sâu sắc và sáng tạo nhất trong thời gian gần đây. AW, chúng tôi đang thấy mọi người sử dụng mật mã để làm những điều mới thay vì những điều cũ tốt hơn, đó là lý do tại sao IOSG coi AW / FOCG là một trong nhiều con đường để đạt được sự chấp nhận hàng loạt. (Sau đây là dựa trên Sylve từ Dojo và Kooshaba từ các bài thuyết trình của Lattice tại IOSG OFR Istanbul)

Tại sao chọn AW - Dojo:

"Tại sao mọi người đưa trò chơi lên blockchain?" Tôi muốn cố gắng trả lời câu hỏi này.

Cho đến nay, các trò chơi blockchain đã tập trung vào một điều, đó là đưa trò chơi lên blockchain càng ít càng tốt và chỉ đưa tài sản trò chơi vào chuỗi, và có vẻ hợp lý khi làm như vậy vì nó phi tập trung và tài sản có thể tương tác với các tài sản khác. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đặt lối chơi và tiện ích của tài sản lên blockchain?

! [AW và câu chuyện về công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-610fb8a5e1-dd1a6f-cd5cc0.webp)

! [AW và câu chuyện về công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-aa4c077a26-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Trò chơi trên chuỗi hứa hẹn rất nhiều thứ và tôi muốn tóm tắt chúng. Tôi có thể nói rằng họ hứa hẹn sẽ mang đến cho chơi game những gì DeFi mang lại cho tài chính truyền thống: phân cấp và khả năng tương thích không cần cấp phép. Nhưng chúng tôi muốn đưa nó lên một cấp độ cao hơn, và đó là khi chúng tôi đưa ra một khái niệm khác gọi là thế giới tự trị.

Đây vẫn là một định nghĩa rất mơ hồ. Nhưng ý tưởng là bên ngoài bất kỳ điều khiển trò chơi nào, bạn có một trò chơi liên tục tham gia. Hãy suy nghĩ về nó, chúng ta đang sống trong một thế giới dựa trên blockchain, nơi bất kỳ ai cũng có thể đóng góp. Và chúng tôi dựa trên định nghĩa đó. Nếu bạn nhìn vào Twitter, mọi người đều có ý tưởng riêng về thế giới tự trị là gì, nó hoạt động như thế nào, nó nên là gì và không nên là gì. Chúng tôi có rất nhiều ý tưởng. Kết quả là, một nhóm lớn người dành rất nhiều thời gian và công sức để cố gắng thậm chí hiểu khái niệm điều này có nghĩa là gì. Chúng tôi thậm chí còn có các công ty đang cố gắng xây dựng các công cụ trò chơi để giúp nhiều người tham gia và xây dựng các trò chơi trên chuỗi, chúng tôi có Mud, Dojo, Argus và Curio. Chúng tôi khá chắc chắn rằng đó là một điều thú vị để làm và chúng tôi thậm chí còn muốn nhiều người tham gia và xây dựng nó hơn.

Tại sao? Tại sao chúng ta dành quá nhiều thời gian và công sức để làm điều này? Câu trả lời của tôi là phủ định: tại sao chúng ta không nên làm điều này? Đó là một ý tưởng thực sự tồi.

Trước hết, các trò chơi rất khó để xây dựng trên blockchain. Đối với các trò chơi, blockchain không đủ nhanh và quá tốn kém. Đây không phải là lần đầu tiên chúng ta nghe một tuyên bố như vậy. Tôi thích câu nói này của Antonopoulos: "Hầu hết các mạng không thể mở rộng quy mô một cách duyên dáng, nhưng những mạng này cuối cùng là những gì chúng ta cần." Ông đã sử dụng phép ẩn dụ này để mô tả internet. Khả năng sử dụng không dành cho internet và bất cứ khi nào chúng ta cố gắng đẩy giới hạn của internet, có một nhóm người nói, bạn không nên làm điều đó trên internet. Internet không được tạo ra cho việc này.

! [AW và câu chuyện về công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-39bfb15996-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Khi nói đến blockchain, về cơ bản chúng ta đang ở trên cùng một trang. Nhiều sáng kiến khác nhau nói rằng, "Không, bạn không thể đặt tiền trên blockchain, thôi nào, bạn sẽ phá vỡ blockchain." Nếu bạn nhìn vào lịch sử của blockchain, hầu hết trong số đó là các trò chơi đã làm sập hoàn toàn mạng và chúng ta đang ở trong một tình huống mà chúng ta giống như, "Làm ơn, bạn không thể đặt mã thông báo trò chơi trên blockchain, bạn sẽ phá hỏng niềm vui của mọi người." Điều tốt là bây giờ chúng tôi có tầng thứ hai và thứ ba và ra mắt chúng như một dịch vụ, đây là một cải tiến lớn so với những tầng trước.

Tôi nghĩ rằng có ba điều chính đưa trò chơi lên blockchain.

Chúng tôi đang xây dựng điều này bằng năng lượng và tài chính của bạn. Blockchain là một cỗ máy hợp pháp. Bạn không cần phải tin tưởng tôi, bạn không cần phải tin tưởng danh tiếng của tôi, bạn chỉ cần tin tưởng mã của tôi. Và đó là một điều tốt, rất nhiều nhà phát triển độc lập mới và rất nhiều người có thể hưởng lợi từ tính hợp pháp mà blockchain mang lại cho họ để xây dựng thế giới nhiều người chơi này. Bạn không cần phải là Valorant hay Fornite, bạn chỉ cần xây dựng trò chơi của riêng mình và hưởng lợi từ tính hợp pháp mà blockchain mang lại cho bạn. Bằng cách đó, mọi người sẽ tin tưởng mã, không phải bạn.

Theo tôi, "sự cho phép là có thể" là phần thú vị nhất của việc này. Bằng cách xây dựng trò chơi này trên blockchain, mọi người có thể trộn và kết hợp. Điều đó không có nghĩa là bạn không thể làm điều đó mà không có blockchain. Chỉ là blockchain rất tiện lợi. Bạn có thể làm điều này thông qua API hoặc một cái gì đó khác. Nhưng nó thậm chí còn thuận tiện hơn nếu bạn có quyền truy cập trực tiếp.

! [AW và câu chuyện về công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-084ab223cd-dd1a6f-cd5cc0.webp)

! [AW và câu chuyện về công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-605281bdcb-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Ví dụ, trong ví dụ này, chúng ta có hai thế giới, A và B. Họ chia sẻ cùng một bản đồ, nhưng có thể bạn có một trò chơi khác mà các ứng dụng khác nhau, nhưng chúng hiển thị cùng một logic trò chơi và nếu bạn tiến thêm một bước nữa, bạn thậm chí có thể tìm cách khiến mọi người đóng góp cho thế giới. Nó không phải lúc nào cũng là một công ty cung cấp giá trị cho mạng. Ví dụ, có những trò chơi được chơi trên MUD ngày nay và những người này không bao giờ cảm thấy mệt mỏi với nó. Điều gì xảy ra nếu bạn tìm ra cách để thúc đẩy mọi người?

! [AW và câu chuyện về công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-96e8e33fc6-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Cuối cùng, tôi nghĩ tất cả đều liên quan đến tính khí của George Mallory, và khi ai đó hỏi anh ấy tại sao anh ấy muốn đến Everest, anh ấy nói điều này vì Everest ở đó. Tôi nghĩ ngay bây giờ mọi người yêu thích thử thách, đám đông và cộng đồng tuyệt vời. Bạn không nên làm những điều này trên blockchain. Vì vậy, tại sao không làm điều đó?

Tuần trước, Lattice, nhà phát triển công cụ trò chơi chuỗi đầy đủ Mud, đã tung ra một L2 được xây dựng trên Op Stack, có thể giảm đáng kể chi phí gửi L1 và có thể được sử dụng để hỗ trợ hoạt động của các trò chơi toàn chuỗi hoặc DApp trong thế giới tự trị. Kể từ khi bắt đầu phát triển Mud, nhóm Lattice đã nhắm đến việc cung cấp một khung mô-đun mã nguồn mở và chia sẻ cho các trò chơi toàn chuỗi hoặc thế giới tự trị, hy vọng tạo ra một tiêu chuẩn chung và hạ thấp rào cản gia nhập cho các nhà phát triển. Redstone đã đi đến cấp độ tiếp theo, giải quyết vấn đề sử dụng chuỗi nào trên toàn bộ ứng dụng chuỗi và chắc chắn củng cố con đường phát triển một cửa của con hào - Mud + Redstone. Điều này cũng có thể ảnh hưởng lớn đến việc xác định các trò chơi hoặc ứng dụng full-chain sử dụng RaaS để phát triển chuỗi.

AW gì - Mủ cao su

"Tại sao các trò chơi trên chuỗi lại khó, và làm thế nào chúng ta có thể làm cho chúng tốt hơn?" Hôm nay tôi muốn nói về cách làm một trò chơi on-chain tốt.

Chúng tôi đã làm các trò chơi trên chuỗi được một thời gian và tôi đã suy nghĩ về điều này rất nhiều. Đối với tôi, đó là giấc mơ, đó là lý do tại sao chúng tôi ở đây.

Tôi làm việc tại Lattice và chúng tôi đã làm việc trên các trò chơi trên chuỗi, đó là một công cụ trò chơi chính được gọi là Mud và một khung trên chuỗi. Tôi chuyên về Sky Strife và phát triển trò chơi tại Lattice.

! [AW và câu chuyện về công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-af66383e5e-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Đây là ảnh chụp màn hình của Runescape. Runescape là một trò chơi trực tuyến 3D dựa trên trình duyệt được phát hành vào năm 2001. Nó thật điên rồ, và hàng triệu người chơi vẫn đang chơi nó cho đến ngày nay. Cá nhân tôi đã dành hàng ngàn giờ trên Runescape. Nếu bạn chưa chơi Runescape, chúng tôi sẽ không bao giờ là bạn. Đó là một trò chơi rất thú vị, và tôi sẽ mô tả nó một chút. ](https:/.bit. Bạn) Bạn bắt đầu ở cấp độ đầu tiên của trò chơi, bạn rất yếu, mục tiêu là đạt được các kỹ năng mới, để kiếm tiền, để đạt được ảnh hưởng, để đạt được quyền lực, về cơ bản, cuộc sống thực giống như một cuộc sống thứ hai cho một đứa trẻ nhỏ và một người lớn chưa trưởng thành. Đó là một nền kinh tế thịnh vượng do người chơi điều khiển, nơi tiền là yếu tố ảnh hưởng chính của trò chơi, cùng với hành động PVP và vĩnh viễn, nơi bạn mất tất cả mọi thứ cho người chơi.

Trong suốt quá trình phát triển của Runescape, các cuộc biểu tình của người chơi chống lại đội ngũ sản xuất đã xảy ra theo thời gian, và tất cả đều liên quan đến nền kinh tế. Bây giờ câu hỏi của tôi là, bạn làm gì để khiến Runescape không thể ngăn cản? Tôi nghĩ, nếu bạn hỏi bất kỳ người chơi Runescape thông thường nào "Này, bạn có muốn giết tất cả những người đã tạo ra trò chơi này không", tôi nghĩ họ sẽ trả lời "Vâng, tôi muốn họ biến mất và không ai nên kiểm soát tôi." Những gì chúng tôi muốn là một trò chơi tồn tại một mình và không ai có thể độc quyền nó, vì vậy tôi đã đặt rất nhiều hạn chế trong cuộc trò chuyện ở đây. "Thế giới tự trị" chắc chắn là giấc mơ của chúng tôi, và những gì chúng tôi muốn là Runescape và một trò chơi trên chuỗi sẽ không bao giờ dừng lại, nơi không ai có thể kiểm soát nó, không ai có khóa quản lý và không ai có khả năng nâng cấp. Logic của trò chơi này là chơi 100% trên chuỗi, không ai có quyền truy cập vào trò chơi, họ không thể thay đổi suy nghĩ của bạn, trò chơi không liên quan gì đến khách hàng. Nếu có thể, bạn có thể chơi trò chơi trong cửa sổ thiết bị đầu cuối mà không cần đồ họa.

Đó là một vấn đề kỹ thuật hơn, nhưng nó giống như không có biên dịch trước, không có gen ứng dụng cụ thể, không phải là tôi đang chê bai những điều này, chỉ là nếu chúng ta muốn một thế giới tự trị như một giấc mơ, những điều này, những công nghệ này sẽ hy sinh sự phân cấp vì lợi ích của trò chơi. Chúng ta sẽ tập trung vào EVM ngày hôm nay, đây là môi trường thực thi được sử dụng phổ biến nhất. Hãy giữ cho nó đơn giản.

Runescape có gametick là 1,66 hz, rất chậm đối với một trò chơi truyền thống và tôi tin rằng Valorant và CSgo có tick là 120 hz hoặc 140 hz. Vì vậy, điều này có vẻ có thể đạt được trên chuỗi, phải không? Nó vẫn nhanh hơn mọi blockchain khác mà chúng ta đã thấy, nhưng nó có một vòng lặp trò chơi rất đơn giản mà chúng ta chắc chắn có thể thực hiện trên chuỗi và điều gì có thể xảy ra?

! [AW và câu chuyện về công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-77941e28b2-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Dưới đây là hình ảnh khu vực xuất phát, ngay cạnh khu vực xuất phát có một ngôi làng yêu tinh nhỏ, người chơi bắt đầu từ cấp độ đầu tiên tại đây, nói chung người chơi cần phải đi bộ đến đây và bắt đầu chiến đấu với yêu tinh, xung quanh có rất nhiều yêu tinh. Bạn có thể dành hàng giờ để chiến đấu với yêu tinh, nhặt chiến lợi phẩm và hơn thế nữa. Được rồi, điều đầu tiên chúng ta sẽ làm là khiến những con Goblin này di chuyển, được rồi, nó sẽ ổn thôi. Trong kiến trúc trò chơi truyền thống, bạn cần một máy chủ có "√" để quyết định nơi bạn muốn yêu tinh đi. Máy chủ chỉ cần di chuyển chúng từng bước, trong khi người chơi chạy theo chúng và cuối cùng đánh bại chúng. Chúng ta cần tìm đường là vấn đề đầu tiên ở đây, chúng ta cần tính toán tìm đường trên chuỗi, đó là trở ngại đầu tiên, chúng ta cần chạy điều hướng trên chuỗi, đây là một hoạt động hoàn toàn không giới hạn, giả sử, người chơi chạy hoàn toàn ra khỏi khu vực xuất phát của yêu tinh khi bị yêu tinh truy đuổi, và yêu tinh cần tính toán các vật thể xung quanh nó, có khả năng vượt quá giới hạn khí của khối.

Hạn chế đầu tiên là yêu tinh này sẽ cư xử ngu ngốc Bạn phải đứng rất gần yêu tinh để biết rằng bạn tồn tại, bởi vì nó có năm mặt trăng có thể chạy các ngôi sao, và câu hỏi khác là ai sẽ gửi các giao dịch này. Chúng tôi không có máy chủ đánh dấu trong nền Ai đó phải gửi giao dịch trực tiếp và nói, "Này yêu tinh, bạn nên tấn công người chơi đó" Ví dụ: nếu bạn để người chơi tự gửi giao dịch, người chơi sẽ không bao giờ gửi giao dịch.

Tại sao tôi lại tình nguyện để con yêu tinh này tấn công? Câu trả lời truyền thống trên chuỗi cho câu hỏi này là cách duy nhất để trả lời là người chơi tương tác với yêu tinh trước và chống trả cùng lúc khi họ tấn công lẫn nhau. Điều này cũng không hiệu quả, bởi vì nếu trò chơi gần kết thúc, bạn không thể tấn công yêu tinh nữa. Bạn có thể chạy trốn nên không có nguy hiểm.

! [AW và câu chuyện về công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7f230462a9-5628f6ec91-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Do đó, chúng ta cần khuyến khích người chơi bằng một cách nào đó gửi giao dịch để chạy yêu tinh, đồng thời họ cũng trả tiền xăng để chạy những yêu tinh đó. Và tất cả chúng, đều là yêu tinh trong máy chủ trò chơi, chúng đi bộ xung quanh và cảm thấy còn sống, và bạn nên sợ chúng. Đối với các trò chơi truyền thống, đây chỉ là bề nổi, nhưng chúng tôi đã có một số ưu đãi tài chính kỳ lạ, nơi chúng tôi cần nói với người chơi, "Này, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn một lượng nhỏ mã thông báo để bị bắt bởi yêu tinh".

Hãy tiếp tục cuộc chơi. Chúng ta sẽ chạy biểu đồ ở đâu đó, và chúng ta cần biết nơi để tránh lũ goblin, nhưng lần này chúng ta cần chạy một tọa độ trên chuỗi mà người chơi có thể tự tính toán. Chúng tôi cung cấp nó cho các hợp đồng của chúng tôi. Hợp đồng chỉ cần xác nhận là hợp lệ. Hiện tại, xác nhận vẫn là một phép tính chúng ta cần thực hiện, nhưng nó đơn giản hơn nhiều so với việc chạy tọa độ và về mặt kỹ thuật, người chơi có thể cung cấp bất kỳ dung lượng đường dẫn nào họ tính toán, miễn là nó hợp lệ. Chúng ta có thể bắt đầu.

! [AW và câu chuyện về công cụ trò chơi toàn chuỗi, Dojo và Mud sẽ mang lại điều gì?] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-7f230462a9-6399b1542e-dd1a6f-cd5cc0)

Được rồi, kết quả là người chơi và yêu tinh đang chạy xung quanh và va chạm với nhau. Ngoài yêu tinh và người chơi, nói chung, thế giới trò chơi chỉ có địa hình, chẳng hạn như cây cối, đây là một yếu tố phổ biến trong các trò chơi truyền thống.

Làm thế nào để chúng ta biết về sự tồn tại của cây này trên chuỗi? Chúng ta đừng tranh luận về cách tốt nhất để lưu trữ cây này trên chuỗi. Tại một số điểm, cây phải đi vào một không gian lưu trữ, được gọi là "khí". Câu hỏi đặt ra là, ai sẽ trả tiền cho việc lưu trữ thế giới này. Nó giống như một nhà phát triển trò chơi, bạn chịu trách nhiệm lưu trữ thế giới. Đây chỉ là khu vực bắt đầu của World of Rune và toàn bộ thế giới của World of Runetera có thể gấp 1.000 hoặc 2.000 lần diện tích xuất phát. Và đó chỉ là những trò chơi trực tuyến tương đối đơn giản mà mọi người có thể chạy trên trình duyệt của họ. Do những hạn chế khác nhau, bất kể chúng tôi làm gì trên chuỗi, quy mô là vô cùng hạn chế. Điều này là có thể về mặt kỹ thuật và nếu bạn muốn chi hàng triệu đô la để di chuyển toàn bộ bản đồ thế giới rune trên chuỗi, bạn có thể làm điều đó hoàn toàn. Nó cũng có thể được thực hiện trên mainnet.

Trong Runecrafts, bạn đánh một yêu tinh và sau đó bạn thấy một số thay đổi từ 0 đến 15 Khi bạn ở cấp độ 1, có một sự ngẫu nhiên nhất định đối với con số đó và sự ngẫu nhiên là một điều khác mà chúng ta không thể dễ dàng đạt được trên chuỗi, làm thế nào để chúng ta làm điều đó? Mỗi khi người chơi thực hiện một hành động, chúng tôi sẽ gửi một hàm băm khối trong quá khứ, và sau đó trong cuộc tấn công tiếp theo, chúng tôi sẽ tiết lộ hàm băm khối đó và tiết lộ sự ngẫu nhiên mà cuộc tấn công này sẽ mang lại. Nó chỉ là một chi tiết kỹ thuật nhỏ, nhưng nó được dệt thông qua thiết kế của toàn bộ trò chơi trên chuỗi.

Tại bất kỳ thời điểm nào trong kịch bản tiết lộ lời hứa này, bạn sẽ biết kết quả của bước đi tiếp theo của mình, vì vậy bạn sẽ không bao giờ nghĩ, ồ, tôi không biết tôi sẽ gây ra bao nhiêu thiệt hại tiếp theo. Bạn sẽ chỉ nghĩ về mức độ sát thương mà tôi sẽ gây ra sau đòn tấn công tiếp theo. Nó giống như một điều kỳ lạ mà người chơi phải giải quyết, trong khi thực tế, bạn chỉ đang cố gắng che giấu thông tin trong suốt ngăn xếp. Nhưng tốt, các trận chiến của chúng tôi đang sử dụng cơ chế ngẫu nhiên kỳ lạ này, yêu tinh đang di chuyển xung quanh, chúng tôi có bản đồ thế giới và người chơi đang có một khoảng thời gian tuyệt vời.

Tuyệt vời Yêu tinh thả gì? Trong vương quốc rune truyền thống, họ thả vàng, và bạn có thể thấy rằng tôi có một chút vàng trong kho của mình. Tôi không biết, từ 3 đến 5 vàng, đó là một cú chạm về mặt thiết kế trò chơi, và ngay cả một lượng vàng nhỏ cũng sẽ có người ngồi đây trong một khoảng thời gian vô hạn. Họ sẽ lạm dụng vòi này để nhận vàng không giới hạn từ khu vực bắt đầu yêu tinh. Trò chơi là lạm phát, điều đó là tốt, nhưng trong một trò chơi chuỗi, nó trở thành một vấn đề bởi vì bất kỳ mã thông báo nào bạn buộc vào phần thưởng này sẽ nhanh chóng về không, phải không. Vì vậy, chúng ta cần đồng bộ hóa, chúng ta cần phá hủy tài sản trong tự nhiên, chúng ta cần một cách để đưa mục tiêu đó ra khỏi hệ sinh thái và tôi nghĩ đó sẽ là một quyết định thiết kế lớn cho tất cả các trò chơi trên chuỗi. Nó giống như trong một trò chơi trực tuyến truyền thống, bạn không cần phải lo lắng về lạm phát. Nhưng ở đây, tôi nghĩ chúng ta cần sự vĩnh cửu cực đoan, nhân vật của bạn phải rất mong manh Vàng phải rời khỏi hệ thống với tốc độ nhanh hơn Đó không phải là một trải nghiệm tốt cho người chơi mới Nếu có một nỗi sợ hãi về cái chết xung quanh mọi ngóc ngách, có lẽ đó chỉ là vấn đề giáo dục, giống như trong trò chơi dây chuyền của chúng tôi, bạn nên sợ hãi mọi lúc, về cơ bản đó là cuộc sống thực.

Vì vậy, tôi không có câu trả lời hoàn toàn thỏa mãn về cách chúng ta có thể làm cho tất cả điều này tốt hơn, nhưng mọi thứ tôi vừa mô tả đều có thể đạt được về mặt kỹ thuật trên Mainnet. Không có gì ngăn cản bạn làm những điều này trên Mainnet ngoại trừ tiền, nhưng nó thực sự là một vấn đề giáo dục, như một vấn đề nguyên thủy được chia sẻ.

Hiện tại, mọi nhà phát triển game on-chain đều đang phát minh lại bánh xe khi làm game. Chúng ta cần phải ở trên cùng một trang khi họ viết thư viện của riêng họ hoặc sử dụng chuyên môn của riêng họ. Chúng ta cần một công cụ trò chơi được chia sẻ, một khuôn khổ được chia sẻ. Bạn sẽ phải tin tưởng tôi để làm toán trên khăn giấy, nhưng tôi nhanh chóng tạo ra một nguyên mẫu nhỏ: Tôi đoán nếu năm người chơi và năm yêu tinh sẽ cần khoảng 2,3 triệu khí mỗi giây, điều này thật điên rồ, và nếu bạn muốn so sánh nó với những gì chúng ta có bây giờ, thì giá trị lý thuyết của mainnet là 2,5 triệu khí mỗi giây. Được biết đến là nhanh nhất và thông lượng nhất, Arbitram Nova là 7 triệu khí mỗi giây và Uh Base là 15 triệu khí mỗi giây.

Tôi xin lỗi nếu tôi không đề cập đến chuỗi yêu thích của bạn, tôi sẽ nói nhanh, nhưng sự thật là chúng tôi vẫn chưa ở đó, chạy khu vực bắt đầu yêu tinh của Unstoppable. Runescape sẽ tiêu thụ tất cả các tài nguyên của mạng chính Ethereum, vì vậy hãy giải quyết vấn đề này. Vì vậy, vâng, chỉ để minh họa: trò chơi của chúng tôi không quá thú vị về mặt thể chất, giả sử chúng tôi chỉ có một ngôi làng nhỏ, chạy trên mạng chính Ethereum và chúng tôi cần các chuỗi có thể hỗ trợ các thế giới rộng lớn.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)