與多數以頭像、稀有度及二級市場交易為核心價值的 NFT 項目不同,Claynosaurz 將數位收藏品納入角色宇宙的一部分。官方將其定位為涵蓋動畫、遊戲、商品與社群的全球娛樂品牌,區塊鏈則主要用於證明收藏品所有權,並作為用戶參與多元數位體驗的連結橋樑。

Claynosaurz 的核心世界觀名為 Claynotopia,眾多恐龍物種、Popkins 等角色及相關故事皆圍繞此設定展開。理解本項目時,需區分角色 IP、鏈上收藏品、遊戲資產與品牌內容,因這些元素彼此連結,卻不代表所有內容均具相同 NFT 功能或持有者權益。
Claynosaurz 由動畫專業人士 Danial Cabral 與 Nicholas Cabana 創立,兩人自 2021 年起開始開發黏土恐龍角色。官方將品牌定位為適合家庭的娛樂項目,並以「Come as You Are」作為社群理念,期望藉由短篇動畫、角色故事及互動體驗,觸及數位收藏者以外的廣大受眾。
首個 Claynosaurz 收藏品系列於 2022-11-22 發行,總量 10,222 件,初始包含 Rex、Steggo、Trice、Ankylo、Raptor 與 Bronto 六大恐龍物種。此系列既是早期社群身份象徵,也是後續 Claynotopia 世界觀、動畫角色及數位產品的基石。
隨品牌發展,Claynosaurz 的公開定位已由單一數位收藏項目擴展為娛樂特許經營體系。現今官網重點展示動畫、遊戲、收藏品及商品,而非僅強調 NFT 交易,顯示數位收藏品承擔用戶所有權及社群參與功能,品牌成長則更仰賴角色內容、遊戲體驗與大眾傳播。
| 發展階段 | 主要內容 | 區塊鏈或平台 | 生態角色 |
|---|---|---|---|
| 初始角色階段 | Genesis Claynosaurz | Solana | 建立核心角色及早期收藏社群 |
| 系列擴展階段 | Call of Saga | Solana | 增加 Para 與 Spino 兩大物種 |
| 內容擴展階段 | 短篇動畫及社群內容 | YouTube、TikTok 等 | 建立角色認知及世界觀 |
| 遊戲階段 | 與 Gameloft 合作開發行動遊戲 | 行動端與 Web3 元件 | 擴展角色互動及數位資產應用 |
| 多鏈階段 | Popkins Unleashed | Sui | 為新用戶提供全新收藏入口 |
| 電視內容階段 | 與 Mediawan Kids & Family 合作 | YouTube 及電視授權 | 擴展 IP 至更廣家庭受眾 |
此發展歷程說明,Claynosaurz NFT 並非脫離品牌內容而存在。收藏品負責連結用戶身份與數位所有權,動畫、遊戲及電視內容則推動角色認知擴散。
Claynosaurz NFT 的視覺核心為具手工黏土質感的 3D 恐龍角色。原始系列包含 Rex、Steggo、Trice、Ankylo、Raptor、Bronto 六大恐龍,Call of Saga 後續加入 Para 與 Spino,角色體系共計八大物種。

各角色不僅物種有別,亦具不同表情、姿態、色彩、服飾及配件。NFT 元資料記錄這些視覺特徵與具體收藏品身份,使每項資產能於錢包及二級市場中辨識,但官方目前並未公佈固定、永久不變的稀有度價值公式。
Popkins 則展現不同於大型恐龍的角色路線。官方將其定位為生活於 Claynosaurz Universe 的頑皮小型生物,並於 2025-05-29 在 Sui 上發行 25,000 件收藏品,拓展角色陣容並為新用戶建立低門檻品牌入口。
Claynotopia 是 Claynosaurz 角色共同生活與冒險的虛構世界,亦為動畫、遊戲與數位收藏品間的敘事連結層。原始恐龍、Call of Saga 角色與 Popkins 雖出自不同系列,皆納入同一角色宇宙。
世界觀讓數位收藏品不僅是單一圖像,更對應可持續應用的角色資產。用戶可能先由 NFT 認識某角色,也可能透過短篇動畫、行動遊戲或電視節目進入品牌,進一步參與收藏品與社群活動。
Claynosaurz 與 Mediawan Kids & Family 合作的動畫系列預計 39 集,每集 7 分鐘,圍繞 Flea、Milo、Bex、Trix 四大角色於 Claynotopia 島上的冒險展開。官方亦表示,社群成員部分數位收藏品有機會於動畫製作流程中亮相,讓持有者內容與官方敘事產生連結。
Claynosaurz 的 Genesis 與 Call of Saga 收藏品部署於 Solana,區塊鏈負責記錄每件 NFT 的唯一身份、所有權位址及轉移紀錄。用戶將收藏品存入支援 Solana 的錢包後,可獨立驗證持有狀態,並於支援該系列的市場進行轉讓或交易。
官方說明,選擇 Solana 主要考量其交易速度與運行效率。Claynosaurz 著重 NFT 技術賦予用戶於個人錢包中持有、管理數位收藏品的能力,而非僅作為專案方完全掌控的遊戲道具。
2025 年擴展至 Sui 後,原有 Solana 收藏品未被遷移或取代。官方明確強調「擴展而非遷移」,Genesis 與 Saga 系列持續於 Solana 存在,新發行的 Popkins 及部分未來數位功能則運行於 Sui。
| 內容 | Solana 收藏品 | Sui 收藏品 |
|---|---|---|
| 主要系列 | Genesis Claynosaurz、Call of Saga | Popkins Unleashed |
| 原有資產是否遷移 | 不適用 | 無需 Genesis 或 Saga 遷移 |
| 所有權記錄 | Solana 錢包與鏈上紀錄 | Sui 錢包與鏈上紀錄 |
| 主要定位 | 核心恐龍角色與早期社群資產 | 新角色入口及後續互動功能 |
| 用戶接入方式 | Solana 錢包生態 | 可結合 zkLogin 等簡化工具 |
| 生態連結 | 動畫、社群及數位收藏體驗 | 遊戲資產、進度系統與新收藏體驗 |
| 主要限制 | 需依賴 Solana 錢包與市場支援 | 多鏈環境增加帳戶與資產管理複雜度 |
Claynosaurz 的多鏈架構並非將同一 NFT 複製至多網路,而是讓不同收藏品及產品採用不同底層基礎設施。用戶需依系列辨識所屬區塊鏈、官方合約及相容錢包。
Claynosaurz 是以恐龍角色為核心的原創數位收藏品系列,亦為品牌主要角色基礎。官方收藏頁現列 Genesis Claynosaurz、Call of Saga 與 Popkins 三大公開系列,Genesis 與 Saga 屬於 Solana,Popkins 則於 Sui 發行。
Claymakers 與 Clay 於官方 FAQ 被歸為 Claynosaurz 數位收藏品體系一環,惟目前公開收藏頁未有與三大角色系列同等詳盡的供應量、發行日或功能說明。故此類收藏品不宜直接視為獨立恐龍角色系列,亦不可在缺乏官方資料下推斷其固定權益。
Popkins 旨在擴展 Claynotopia 角色版圖,採用更小型、俏皮生物形象。其意義不僅在於增加收藏品數量,更於 Sui 上建立全新鑄造、成就與互動體驗,讓未持有原始恐龍 NFT 的用戶也能參與生態。
動畫為 Claynosaurz IP 的敘事與角色傳播主軸。品牌於社群媒體及影音平台發佈短篇動畫,藉簡短內容塑造角色個性,並藉預定電視系列擴展故事、人物關係及家庭用戶觸及層面。
遊戲則將被動觀看轉化為主動互動。Claynosaurz 於 2024 年宣布與 Gameloft 合作,開發針對兒童及家庭的行動遊戲,場景設於 Claynotopia,並計畫將區塊鏈所有權納入部分遊戲資產與進度系統,具體玩法及發行時程仍以官方公告為準。
商品與消費品則將數位角色延伸至實體市場。官方將 merchandise 列為品牌核心,並透過品牌管理、玩具及亞洲消費市場團隊建設,推動 Claynosaurz 從 Web3 收藏品品牌邁向傳統角色授權與消費品領域。
Claynosaurz IP 生態主要組成如下:
各模組並非同步成熟,亦不代表所有 NFT 均自動享有所有內容或遊戲功能。各項應用仍取決於官方產品上線狀態、系列規範及具體活動資格。
Claynosaurz 由 NFT 項目進階為娛樂品牌的核心策略,是將角色認知置於鏈上交易之上。專案先以數位收藏品聚集早期用戶,持續製作動畫、角色故事與社群內容,使未持有加密錢包者也能認識 Claynotopia 及其角色。
與 Gameloft 及 Mediawan Kids & Family 的合作進一步擴大品牌產品線。前者提供行動遊戲開發能力,後者負責動畫電視內容,分別對應互動娛樂與大眾媒體發行,使 Claynosaurz 的商業結構不再僅仰賴 NFT 發行或二級市場交易。
此模式亦重塑 NFT 在生態中的定位。數位收藏品更接近早期角色資產、社群身份及可驗證所有權工具,品牌長期發展則取決於動畫品質、遊戲完成度、用戶成長、商品銷售與 IP 授權力。
| 對比面向 | 傳統 PFP NFT 模式 | Claynosaurz IP 模式 |
|---|---|---|
| 核心資產 | 靜態頭像或身份圖 | 3D 角色及統一世界觀 |
| 主要內容 | NFT 圖像與社群活動 | 動畫、遊戲、收藏品及商品 |
| 用戶入口 | 錢包、鑄造、二級市場 | 影音、社群媒體、遊戲、收藏品 |
| 區塊鏈作用 | 記錄頭像所有權 | 連結角色資產、身份與互動體驗 |
| 品牌成長模式 | 稀有度、社群、交易 | 內容傳播、遊戲、授權、消費品 |
| 受眾範圍 | 加密用戶、NFT 收藏者 | 收藏者、玩家、兒童、家庭用戶 |
| 收入來源 | NFT 銷售、版稅 | 收藏品、遊戲、內容、商品 |
| 主要挑戰 | 市場熱度與流動性下滑 | 內容製作、跨媒體執行、用戶轉化 |
Claynosaurz 模式降低品牌對單一 NFT 市場週期的依賴,卻也提升執行難度。動畫、遊戲與實體商品需不同團隊、發行管道及較長開發週期,品牌必須持續交付內容,方能實現多產品協同。
Claynosaurz NFT 持有者可透過錢包證明收藏品所有權,參與官方開放的社群活動、數位體驗與資格認證。具體權益並非永久固定,通常依收藏品系列、持有時間、活動規則及官方快照而定。
2025 年推出的 Achievement System 用於記錄用戶生態參與行為。官方說明,徽章可於錢包展示並追蹤成就;相關收藏品轉出錢包後,徽章即為非啟用狀態,既有部分積分亦可能失效。
官方亦預告未來將陸續推出 Booster Packs、數位獎勵、行動遊戲加成、稀有稱號及額外收藏品。惟上述內容均屬逐步上線規劃,實際資格與功能以活動上線時官方說明為準。
持有者可參與的活動類型包括:
NFT 所有權不等同於 Claynosaurz 品牌 IP 的完整商業使用權。官方條款允許持有者將收藏品用於個人與社群內容,商業化使用則須經 Claynosaurz Inc. 書面許可。
2026-07-02,Claynosaurz 宣布預留相當於品牌公司 15% 股權的期權額度,規劃分配予符合條件的生態持有者。此舉旨在讓長期持有數位收藏品、積極參與社群並支持品牌發展的成員,於符合法規及資格條件時,有機會獲得與 Claynosaurz 公司價值掛鉤的權益。
股權期權不等同於立即取得公司股票,亦非所有 Claynosaurz NFT 持有者自動成為股東。期權僅賦予合格參與者於特定條件下取得公司股權的權利,實際分配數量、行權條件、期限、資格認定及法規限制,均須依官方資格查詢工具、期權協議及適用司法轄區規範為準。
該機制與 NFT 權益及 $HEEBOO 代幣分配屬不同層級。Claynosaurz NFT 用於記錄數位收藏品所有權與社群身份;$HEEBOO 屬於 HEEBOO 平台的粉絲參與經濟;15% 股權期權則連結 Claynosaurz 品牌公司的企業價值,三者性質完全不同。
HEEBOO 為 HEEBOO 娛樂平台的功能型代幣,Claynosaurz 則為該平台現階段最核心的旗艦 IP。二者並非同一專案:Claynosaurz 聚焦角色、動畫、遊戲、數位收藏品及 Claynotopia 世界觀,HEEBOO 則致力於為 Claynosaurz 及未來其他娛樂品牌構建統一的粉絲參與、收藏與獎勵體系。
在此架構下,Claynosaurz 為 HEEBOO 提供最早的應用場景與用戶基礎。用戶可透過部分 Claynosaurz 收藏活動、卡牌產品或社群任務接觸 HEEBOO,讓粉絲對角色內容、收藏品及品牌活動的參與行為得以記錄,並於符合官方規定時獲得獎勵。
| 對比面向 | Claynosaurz | $HEEBOO |
|---|---|---|
| 核心定位 | 恐龍角色與娛樂 IP | 娛樂平台與粉絲參與經濟層 |
| 主要內容 | 動畫、遊戲、NFT、卡牌、商品 | 參與紀錄、收藏機制、獎勵體系 |
| 目標對象 | Claynosaurz 收藏者、玩家、內容受眾 | 多娛樂 IP 粉絲與收藏者 |
| 區塊鏈關聯 | 透過 NFT 記錄角色資產所有權 | 透過代幣連結參與與獎勵機制 |
| 當前關係 | HEEBOO 旗艦品牌 | 為 Claynosaurz 提供經濟層擴展 |
因此,$HEEBOO 不應視為 Claynosaurz NFT 的治理代幣,亦非某系列 NFT 的附屬資產。其服務範圍涵蓋更廣泛的 HEEBOO 平台,而 Claynosaurz 為首要品牌與現階段最重要的應用入口;具體代幣用途、領取資格及活動規則請依官方最新公告為準。
Claynosaurz NFT 的優勢在於角色設計、動畫實力與跨媒體擴展路徑清晰。原創收藏品、Popkins、Claynotopia、行動遊戲及電視動畫皆環繞同一角色宇宙,讓數位收藏品可與持續更新的內容產生連結。
侷限則來自產品完成度差異。Genesis NFT 及部分動畫內容已公開,但行動遊戲、進度系統與部分獎勵功能尚在開發或逐步上線,用戶不可將未來規劃視為既有權益。
多鏈擴展亦增加理解與管理成本。Solana 上的 Genesis 與 Saga、Sui 上的 Popkins 各需不同錢包與生態工具,用戶須辨識官方系列、網路與合約,避免購買仿冒資產或混淆不同鏈上產品功能。
主要侷限歸納如下:
Claynosaurz 的長期價值無法僅以 NFT 數量或市場價格衡量,更關鍵的觀察指標包括內容傳播力、遊戲產品落地、角色授權範圍、用戶規模成長,以及鏈上所有權能否無縫融入娛樂體驗而不提高使用門檻。
Claynosaurz NFT 以黏土恐龍角色及 Claynotopia 世界觀為核心,構建數位收藏品體系。Genesis 與 Call of Saga 主力於 Solana,Popkins 則於 Sui 擴展全新角色與互動入口,區塊鏈負責記錄所有權並連結社群活動。
Claynosaurz 與傳統頭像 NFT 最大差異,在於發展重心已轉向動畫、遊戲、電視內容與商品。數位收藏品仍屬早期社群及角色資產關鍵組成,但品牌能否長遠發展,需仰賴內容品質、產品交付、多鏈體驗及大眾用戶覆蓋。
Claynosaurz NFT 以黏土風格恐龍角色為核心,透過 Solana 與 Sui 記錄所有權,連結動畫、遊戲、社群活動及 Claynotopia 世界觀。
原始 Claynosaurz 系列共 10,222 件,Call of Saga 2,000 件,Popkins 25,000 件;各系列供應量及發行網路獨立。
Genesis Claynosaurz 與 Call of Saga 運行於 Solana,Popkins 運行於 Sui;官方強調多鏈擴展非將原有 Solana 收藏品遷移至 Sui。
Claynosaurz 為原創恐龍系列,Call of Saga 增加 Para 與 Spino 兩物種,Popkins 則為 Sui 上的小型角色系列,三者皆屬 Claynotopia 世界。
持有者可依官方規範參與成就徽章、社群活動、數位獎勵及部分遊戲體驗,具體資格會隨系列、錢包狀態及活動規則調整。
Claynosaurz NFT 持有者可做個人及社群內容創作,未經 Claynosaurz Inc. 書面同意,通常不得將相關角色或內容用於商業用途。





