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自治世界不是新範式,而是體驗、形態保守派的GameFi?
前兩天在推特上發了一張圖,名為“什麼是gamefi”,引起了一些討論。
這是我的好朋友@0xTykoo發的,在這張圖中以一種戲謔的方式為gamefi補上了最後一塊拼圖——Autonomous World自治世界。
在這張圖中,AW滿足了兩個條件,分別是體驗保守派(gamefi必須是遊戲),也滿足了形態保守派(必須全部跑在鏈上)。
! 自治世界不是新範式,而是體驗、形態保守派的GameFi?
其實這是我第四篇寫AW、Gamefi相關的文章了。
第一篇寫自於ChinaJoy2023閉幕,我當時在外灘參加了很多以全鏈遊戲為名的酒會,和Oasys、育碧、刀鋒、三七這些海內外遊戲廠商做了很多交流。
而二、三篇是源於0xPARC的AutonomousWorldsNetwork,我以“DAW(去中心化自治世界)會是下一個全鏈新敘事嗎? “和”LLoreMs,搭建去中心化鏈上敘事“分別從定義和敘事上表達了對自治世界的看法。
! 自治世界不是新範式,而是體驗、形態保守派的GameFi?
我很喜歡AutonomousWorlds Network專案的官網文章 ,雖然幾乎沒什麼人來翻譯,在華語區的傳播度有限。 但是其從哲學、物理學、工程學的角度來跟我們聊了關於自治世界的運行邏輯和設計理念。
來自@lumentaier的一個問題讓我再次思考究竟什麼是自治世界:
“世界發展進行時的數據上鏈,公眾可以對數據進行認知爭論,通過這種數據爭論建立初步的真實情況,然後在未來由別的數據聯繫到這個數據時,不同時間和空間上針對數據的認知一步步加強數據的真實? 最後建立一個真實世界的真實影子,跟世界樹似的? ”
! 自治世界不是新範式,而是體驗、形態保守派的GameFi?
經過兩天的思考,我個人觀點如下。
對自治世界的想法:
現階段的自治世界是一種基於一定鏈上規則而存在的遊戲,這種鏈上規則可以類比為我們現實世界中的物理學規則。
在這裡,每個玩家都必須基於規則去創造,但是可以在規則內進行最大限度的創新,就如同這個世界——如果一定要有一個遊戲參考,那就是無中心化實體控制的超高自由度《Minecraft》/《我的世界》。
玩家可以基於母規則自由的交易,自由的創建敘事。
重點在於交易,和自由的創建敘事。
完全去中心化的世界一定需要一套交易系統,才能使得整個世界永久運行下去。
敘事是創造力的根本。 LLoreMs(LargeLore Models),就是用來搭建去中心化鏈上敘事的工具。
本質上,自治世界是在利用區塊鏈世界底層的自治性和透明度,將我們共用到的物理現實的剛性和客觀性賦予到我們共用的虛擬實境中。
對LLoreMs的想法:
自治知識共用Autonomous Knowledge Commons,是以一種去中心化的方式對分散式的敘事進行整理收集。
本質是規避高影響力的數據壟斷,將更多的權重收集儲存分散式的數據中,做到更平等的人人確權。
這樣做下去,在規模的基礎上會形成真實世界的影子,但是能不能做到那一步,很難說。
! 自治世界不是新範式,而是體驗、形態保守派的GameFi?
參考:
(1)【ChinaJoy后的沉思】從GameFi到Web3Game,我們究竟在期待什麼?
(2)DAW(去中心化自治世界)會是下一個全鏈新敘事嗎?
(3)LLoreMs,搭建去中心化鏈上敘事