作者:Karen,Foresight News
昨日,全鏈開源引擎 MUD 背後團隊 Lattice 宣佈推出適用於鏈上遊戲、自製世界的 L2 Redstone,目前已上線 Redstone Holesky 測試網。
Redstone 是一條受 Plasma 啟發的 Alt-DA 鏈,構建在 OP Stack 上。 區塊鏈擴展解決方案 Plasma 允許除存款、取款和 Merkle 根之外的所有數據和計算保持在鏈下。
值得一提的是,在 Redstone 官宣之前,Vitalik Buterin 發表長文《Vitalik:乙太坊擴容賽道不止Rollup,為何我們的目光應重回Plasma?》,認為 Plasma 仍然是一個被低估的設計空間,可以完全繞過數據可用性問題,大大降低了交易費用。
Redstone 是 OP Stack 的第一個 Plasma 實現,由Lattice和 Optimism 合作專為鏈上遊戲和自治世界的的開發者而構建。
Redstone 與其他 OP Stack Rollup 之間的主要區別在於數據可用性(DA)。 Redstone 不使用使用 L1 乙太坊來實現 DA,相反使用替代的 DA 提供者,並且僅將輸入承諾發佈到 L1。
! [第一時間回應Vitalik號召?速覽OP+Plasma結合的鏈遊L2 Redstone] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-da26d59cf8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
而為了確保這種數據可用性,Redstone 設置了一個單獨的數據可用性挑戰(DA Challenges),允許任何人(節點)挑戰與 L1 上給定承諾相對應的數據的可用性,可以在 Rollup 輸入儀錶板上檢查承諾數據並質疑承諾。
節點挑戰輸入承諾,DA 供應商就會將輸入發佈到 L1 上,隨之而來的是成本的提高。 因此,Redstone 要求節點在提交 DA 挑戰時,支付可以解決挑戰成本的保證金,如果 DA 提供者成功解決挑戰,保證金就會被銷毀,如果失敗,保證金會退還給挑戰節點。 這樣做的目的是減少 Spam 挑戰。
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這樣一來,既能大幅降低交易成本(一般主要為 L1 數據費用),又能繼承乙太坊的完整保證性。
Redstone 當前發佈的 Redstone Bridge 可以實現 Holesky 測試網和 Redstone Holesky 測試網之間的 ETH 傳輸,未來將擴展到主網和其他資產類別(ERC20、ERC721 等)。
! [第一時間回應Vitalik號召?速覽OP+Plasma結合的鏈遊L2 Redstone] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6d677c279d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Lattice 產品開發涵蓋鏈、執行層、L2、鏈上操作系統、EVM 框架、工具以及應用程式。 其中,Lattice 開發的複雜乙太坊應用框架 MUD 較為成熟,在全鏈領域中通過緊密集成的軟體堆疊壓縮了構建 EVM 應用的複雜性。
Lattice 的成績離不開團隊成員和貢獻者的努力和支援。 Lattice 團隊和貢獻者人數 Lattice 官網列出了 13 名團隊成員,以及多達 58 名貢獻者。
Lattice 的主要資助者和孵化器是 0xPARC,0xPARC 是由黑暗森林贊助者 Gubsheep 組建的研究組織,0xPARC 資助、提供運營支援或以其他方式參與的專案包括 Dark Forest、Lattice、ZKonduit、Index Supply、Zupass、ZFT、Hack Lodge、EthUniversity 等。 而 0xPARC 的資金來自乙太坊基金會、Gitcoin、ETHGlobal 等的捐贈。
2022 年夏天,Lattice 贊助者 Ludens和 Alius 合作開發融合棋盤遊戲和大逃殺遊戲的鏈上遊戲 zkDungeon,之後意識到操作系統的構建優先順序更高,逐步探索 ECS(實體、組建和系統)模式,並在後面基於此發佈了 MUD V1。
根據 Github記錄,MUD 添加了一些用於組織數據和邏輯的約定,並抽象出低級複雜性,以便開發者可以專注於應用程式的功能。 換句話說,MUD 標準化了數據在鏈上存儲的方式。 有了這個標準的數據模型,MUD 可以提供所有網路代碼來同步合約和客戶端狀態。
2022 年 ,Lattice 還與 Optimism 合作使用 MUD 在一個半月時間內發佈了 Minecraft 鏈上克隆版 OPCraft。
當前,Lattice 團隊正在開發 MUD V2,將為開發人員在讀取和寫入區塊鏈方面提供更大的靈活性。 除了 MUD V2 之外,Lattice 還在開發全鏈即時戰略遊戲 Sky Strife(11 月 27 日推出官方測試網)以及其他與 MUD 相關的基礎設施產品。 由 MUD 提供支持的專案還包括全鏈城市建設遊戲 Primodium、鏈上拼字遊戲 Word3。
鏈上遊戲一定是驅動 Web3 大規模採用的潛在領域之一。 作為全鏈遊戲的重要基礎設施和推動者,Lattice 正在通過遊戲引擎、L2、遊戲應用創造新的遊戲體驗。
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第一時間回應Vitalik號召?速覽OP+Plasma結合的鏈游L2 Redstone
作者:Karen,Foresight News
昨日,全鏈開源引擎 MUD 背後團隊 Lattice 宣佈推出適用於鏈上遊戲、自製世界的 L2 Redstone,目前已上線 Redstone Holesky 測試網。
Redstone 是一條受 Plasma 啟發的 Alt-DA 鏈,構建在 OP Stack 上。 區塊鏈擴展解決方案 Plasma 允許除存款、取款和 Merkle 根之外的所有數據和計算保持在鏈下。
值得一提的是,在 Redstone 官宣之前,Vitalik Buterin 發表長文《Vitalik:乙太坊擴容賽道不止Rollup,為何我們的目光應重回Plasma?》,認為 Plasma 仍然是一個被低估的設計空間,可以完全繞過數據可用性問題,大大降低了交易費用。
Redstone 是什麼?如何運行?
Redstone 是 OP Stack 的第一個 Plasma 實現,由Lattice和 Optimism 合作專為鏈上遊戲和自治世界的的開發者而構建。
Redstone 與其他 OP Stack Rollup 之間的主要區別在於數據可用性(DA)。 Redstone 不使用使用 L1 乙太坊來實現 DA,相反使用替代的 DA 提供者,並且僅將輸入承諾發佈到 L1。
! [第一時間回應Vitalik號召?速覽OP+Plasma結合的鏈遊L2 Redstone] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-da26d59cf8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
而為了確保這種數據可用性,Redstone 設置了一個單獨的數據可用性挑戰(DA Challenges),允許任何人(節點)挑戰與 L1 上給定承諾相對應的數據的可用性,可以在 Rollup 輸入儀錶板上檢查承諾數據並質疑承諾。
節點挑戰輸入承諾,DA 供應商就會將輸入發佈到 L1 上,隨之而來的是成本的提高。 因此,Redstone 要求節點在提交 DA 挑戰時,支付可以解決挑戰成本的保證金,如果 DA 提供者成功解決挑戰,保證金就會被銷毀,如果失敗,保證金會退還給挑戰節點。 這樣做的目的是減少 Spam 挑戰。
! [第一時間回應Vitalik號召?速覽OP+Plasma結合的鏈遊L2 Redstone] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-60f9d800ec-dd1a6f-cd5cc0.webp)
這樣一來,既能大幅降低交易成本(一般主要為 L1 數據費用),又能繼承乙太坊的完整保證性。
Redstone 當前發佈的 Redstone Bridge 可以實現 Holesky 測試網和 Redstone Holesky 測試網之間的 ETH 傳輸,未來將擴展到主網和其他資產類別(ERC20、ERC721 等)。
! [第一時間回應Vitalik號召?速覽OP+Plasma結合的鏈遊L2 Redstone] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6d677c279d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Lattice:全鏈遊戲重量級選手
Lattice 產品開發涵蓋鏈、執行層、L2、鏈上操作系統、EVM 框架、工具以及應用程式。 其中,Lattice 開發的複雜乙太坊應用框架 MUD 較為成熟,在全鏈領域中通過緊密集成的軟體堆疊壓縮了構建 EVM 應用的複雜性。
Lattice 的成績離不開團隊成員和貢獻者的努力和支援。 Lattice 團隊和貢獻者人數 Lattice 官網列出了 13 名團隊成員,以及多達 58 名貢獻者。
Lattice 的主要資助者和孵化器是 0xPARC,0xPARC 是由黑暗森林贊助者 Gubsheep 組建的研究組織,0xPARC 資助、提供運營支援或以其他方式參與的專案包括 Dark Forest、Lattice、ZKonduit、Index Supply、Zupass、ZFT、Hack Lodge、EthUniversity 等。 而 0xPARC 的資金來自乙太坊基金會、Gitcoin、ETHGlobal 等的捐贈。
2022 年夏天,Lattice 贊助者 Ludens和 Alius 合作開發融合棋盤遊戲和大逃殺遊戲的鏈上遊戲 zkDungeon,之後意識到操作系統的構建優先順序更高,逐步探索 ECS(實體、組建和系統)模式,並在後面基於此發佈了 MUD V1。
根據 Github記錄,MUD 添加了一些用於組織數據和邏輯的約定,並抽象出低級複雜性,以便開發者可以專注於應用程式的功能。 換句話說,MUD 標準化了數據在鏈上存儲的方式。 有了這個標準的數據模型,MUD 可以提供所有網路代碼來同步合約和客戶端狀態。
2022 年 ,Lattice 還與 Optimism 合作使用 MUD 在一個半月時間內發佈了 Minecraft 鏈上克隆版 OPCraft。
當前,Lattice 團隊正在開發 MUD V2,將為開發人員在讀取和寫入區塊鏈方面提供更大的靈活性。 除了 MUD V2 之外,Lattice 還在開發全鏈即時戰略遊戲 Sky Strife(11 月 27 日推出官方測試網)以及其他與 MUD 相關的基礎設施產品。 由 MUD 提供支持的專案還包括全鏈城市建設遊戲 Primodium、鏈上拼字遊戲 Word3。
鏈上遊戲一定是驅動 Web3 大規模採用的潛在領域之一。 作為全鏈遊戲的重要基礎設施和推動者,Lattice 正在通過遊戲引擎、L2、遊戲應用創造新的遊戲體驗。
參考: