UXLINK 在日本把 Web3 拉进日常生活,怎么说?



我觉得这次 UXLINK 在日本的尝试,核心不是办电竞比赛、而是测试 Web3 产品如何在娱乐文化中自然出现。电竞,元宇宙、二次元、这些都是日本年轻人再熟悉不过的场景。当 Fujicard 能在这样的环境里被演示出来,它传递的信号就是支付、消费、社交这些链上功能、已经可以像游戏里的道具一样顺手使用。

这和传统 Web3 项目最大的不同在于:

不是先喊上链,而是先把大家放进一个他们熟悉的场景、再让他们自然地接触 Web3 工具!

另外,我觉得还有一个值得注意的点:

日本市场的合规和文化门槛都很高,但 UXLINK 选择先在这里做落地、说明他们想要的不是空投式增长,而是真正的用户教育和品牌信任。长期来看,这样的路径可能比在新兴市场单纯追用户数更有价值。

所以,我会把这次动作看作是 UXLINK 在测试 Web3 日常化的模型:

※ 电竞 = 年轻人娱乐
※ 元宇宙 = 新一代社交空间
※ Fujicard = Web3 支付入口

这三个拼在一起,其实就是未来的Web3 生活方式。如果跑通了,日本只是第一站、韩国、东南亚、甚至美国市场都能复制!

#KaitoYap @KaitoAI @UXLINKofficial @RollandSaf # Yap $UXLINK
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