Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
最近看到关于Kaito API的一些变化,作为sKaito的持有者,还是有些感慨。这个项目在InfoFi赛道的开创性贡献确实不小,但我一直对嘴撸这套玩法保持谨慎态度,基本不怎么参与。
说实话,第一眼看到嘴撸的时候,就觉得它和当年Axis的Play2Earn、StepN的Move2Earn有异曲同工之妙。出发点都很理想化:Play2Earn想让玩家成为股东,嘴撸想让内容贡献者直接捕获价值。本质上都是把「行为」进行货币化。
问题在这儿——但凡能被规模化的东西,就必然会被工业化。从魔兽世界时代的职业打金工作室开始,再到Web3各类X2Earn项目的脚本机器人,再到现在嘴撸阶段出现的AI批量起号、多人矩阵操作,这套逻辑始终在重演。嘴撸玩不下去,归根结底不是被聪明散户或KOL破坏的,而是被「可复制性」这个属性本身击倒的。这也不是Kaito一家的问题,基本上是所有激励系统的宿命。
从某个角度看,这次API的变化对薅羊毛党确实不利,但对整个InfoFi生态反而是一次强制止血。至少我们的信息流不会再被低质AI内容过度污染了——这对认真做内容的人来说,反而是种清场。