当下的链游确实存在致命问题。一方面玩法设计得相当粗糙,根本谈不上游戏体验,缺乏上瘾性和可玩性,只能吸引那些冲着赚钱来的Web3参与者。



另一方面想象一下,如果《魔兽世界》这样的大作搬到链上——你每砍一个怪、升级一件装备、捡起一把剑,系统就弹窗让你支付0.3 USDT的gas费,还要等待10秒才能确认交易。老实说,谁还会玩?

这正是目前Web3游戏的真实写照。虽然OP、Arbitrum这些L2方案的手续费已经不算高,但对于游戏这种高频操作场景来说依然捉襟见肘。更关键的是,现有Web3游戏的数据主要还是存在游戏服务器上,只有在游戏结束后才上传到链上,远远做不到每个游戏动作都实时上链。

L2的架构究竟哪里卡壳了?Rollup的安全性虽然很高,但它把所有交易数据都压缩到以太坊主网,而主网空间寸土寸金。这就像去网吧打游戏——你在独立的机器上操作,但网管硬要把你的每一次鼠标点击都上传到总服务器,网费能不贵吗?

Web3游戏的未来出路只有一条:必须支持极高频、极低值的操作。

这时候就该想起我们遗忘的老朋友——Plasma了。

Plasma的核心逻辑其实很简单:还是那个网吧,但这次网管只需要把最终的结账单交给总服务器。你打了多少怪、捡了多少装备?这些数据全都存在本地。这样一来,游戏的gas费就能无限接近于零。

很多人说Plasma不够安全,数据可能丢失,但在游戏场景下这其实是个伪问题。你的屠龙宝刀这样的NFT装备?确实需要银行级别的安全保障,放在Rollup是合适的。但你砍怪赚到的10点经验值,真的需要全球几万个节点帮你记账吗?显然不必。

高频操作的未来应该是混合架构:资产安全性放在主网或Rollup,高频游戏交互跑在Plasma上。这才是解决链游体验的正确打开方式。
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Liquidity_Huntervip
· 14小时前
说得太对了,现在的链游就是个笑话,玩个游戏跟玩个金融产品似的 Plasma这个思路真的绝,混合架构我顶,终于有人想到这个办法 L2根本救不了链游,高频小额操作就该用Plasma跑,资产才上链,这样才能真正玩游戏 现在链游玩家都是冲着earn来的,谁特么想每砍一刀都交gas费啊,难怪都死了 等等,Plasma真的能解决安全问题吗,感觉还是有点危险 其实根本问题还是开发者太菜,游戏本身就烂,再加上链上限制,双重打击 我就想问,啥时候才能玩到真正可玩的链游,现在这些都是骗钱的 混合方案这个思路我服,终于看到有人认真想这个事儿 gas费真的是摧毁链游体验的最大杀手,没有之一
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Sandwich Huntervip
· 14小时前
gas费一砍怪就弹窗,真的绝了,谁顶得住啊
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FlippedSignalvip
· 14小时前
说实话,现在链游就是个笑话,玩个怪每次都得掏钱确认,谁受得了啊 Plasma这块确实被遗忘了,混合架构的思路我赞,资产链上安全、操作本地快速,这样才能玩 砍一个怪交一次gas,别说十秒确认了,就这个机制我都玩不下去 终于有人说出来了,高频低值操作不上链才是出路,不然永远是赚钱游戏而不是游戏 等等,Plasma真的能解决安全问题吗,还是只是看起来美好
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ponzi_poetvip
· 14小时前
玩个游戏还要等10秒确认交易?这不是Web3游戏,这是在挨宰啊
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空投资深收割机vip
· 14小时前
嗯...Plasma这波真有点意思,混合架构这想法我觉得靠谱。就是不知道什么时候才能见真章
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