看了Walrus的设计思路,有点感慨。



它把每段内容都注册成独立的Sui Blob,原子性验证听起来很安全。但这儿有个问题:人脑存储记忆根本不是这么工作的。我们记东西,是一条因果链——事件环环相扣,前因决定后果,情绪层层递进。比如一段视频,它的价值不在单独的画面,而在完整的叙事:为什么开始→中间怎么升级→最后产生什么影响。

Walrus的架构把这条链硬生生砍成了独立的快照。每个Blob都是孤岛,彼此无法宣称因果关系,没办法表达"这是上一个事件的后续"。想在Flatlander上讲多幕故事?只能发N个帖子,每个引用不同的Blob。但Sui的DAG共识不保证跨对象的时间顺序,客户端随便排序,结果叙事就变成了无序的图集合,因果链断得一干二净。

更深层的限制在Move语言本身。你无法定义一个Story对象来包含有序的Blob列表并保证顺序永远锁死——因为对象引用一旦创建就不能改了,想动态追加新内容就得破坏原子性,两难。

所以最后的结局就是:Walrus确实把数据存好了,但代价是把历史变成了碎片拼图。当一切都被原子化,记忆就死了,真相在缝隙里悄悄消失。
SUI-5.23%
MOVE-7.38%
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数据酸菜鱼vip
· 01-18 15:57
这就是why我一直觉得Walrus的思路有点憋屈...原子性和叙事根本是两条平行线啊 碎片化存储=高可用性,但也=叙事之死,鱼和熊掌真的选不了 Move的对象不可变设计属实卡脖子了,想追加内容就得重新建object,这也太反人类了 一个个孤岛Blob拼不出故事感啦... Sui的DAG共识随机排序这一步真的笑死了,你以为在讲连贯的故事结果被客户端打乱成魔幻现实主义 所以说到底还是架构层的权衡问题,安全性和可表达性总要牺牲一个
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GasFeeCryervip
· 01-18 15:57
这就是典型的"为了安全把灵魂卖了"啊,Blob孤岛论听起来虽然严谨但实际就是把故事生生肢解 Move这限制属实离谱,想要序列就得放弃不可变,想要原子性就别想讲完整故事,设计者是真把叙事的价值当空气了 真相确实在缝隙里,但我觉得这更多是权衡问题而不是根本问题,难不成要为了保住因果链就牺牲数据完整性?两害相权吧
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元宇宙_包租婆vip
· 01-18 15:52
讲真,这个Blob孤岛问题戳到我了,就像碎片化社交一样...没了叙事线,还剩啥呢
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Ser Liquidatedvip
· 01-18 15:42
这才是设计的真正矛盾啊,安全性和表达力根本鱼与熊掌 原子化就是把故事肢解,怪不得感慨 说得绝了,碎片化存储=历史碎片化,叙事权直接没了 Move的这个锁死设计真的是自己给自己上枷锁,动不了就完全动不了 与其说Walrus存好了数据,不如说存成了一堆没关联的孤岛 因果链断了,那还讲个屁的故事呢
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