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活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
扩展容量与降低速度:为什么以太坊优先考虑带宽以确保安全
Vitalik Buterin 最近在社交媒体上提出了一份技术分析,认为以太坊的策略应侧重于增加带宽,而不是单纯追求降低延迟。他的论点基于对长期去中心化安全性的考虑。
通过带宽扩展的可行性
随着PeerDAS的实施和零知识证明(ZKP)的测试,社区已明确找到了一条可扩展的路径。理论计算表明,在保持现有模型的情况下,有可能实现能力的千倍扩展。Buterin强调,在这种方案下,安全参数和去中心化参数都能保持有利,物理定律也不对“极端可扩展性+强大去中心化”构成根本限制。
降低延迟的物理限制
当目标是最小化传播时间时,情况则完全不同。光速是一道无法逾越的屏障,但除此之外,还存在深层次的实际限制,影响网络的经济可行性:
节点的地理分布: (验证者和提议者)必须在农村、家庭和普通商业设施中运行,而不能仅依赖高度优化的数据中心。
抗审查和匿名性要求: 网络需要全球范围内的匿名性和抗审查能力,而集中式基础设施难以保障。
经济可持续性: 如果在大中心之外进行质押的收益比在中心的低10%,那么经济压力必然会促使操作集中在少数几个地点。从长远来看,这种动态会侵蚀去中心化。
放弃证明: 以太坊必须通过一项关键测试:在不依赖持续社会协调以维持去中心化的情况下正常运行。经济激励应承担“最大部分”的责任,而非全部。
一个现实的路径:逐步改进而不牺牲去中心化
不做根本性妥协,Buterin建议进行显著优化:
P2P网络的创新,特别是优化的纠删码技术,可以在不要求节点增加带宽的情况下,缩短传播时间。
更高效的可用性链,使用每个时隙(512个节点而非30,000),将去除聚合步骤,使关键路径能在专用子网内完成。
这些改进可能带来3到6倍的延迟缩减。在这种情况下,实现2到4秒的延迟完全可行。
为什么以太坊不能成为全球游戏服务器
Buterin提出了一个根本的概念区分:以太坊作为“数字经济的全球脉搏”运行,而不是作为娱乐基础设施。需要超出这个“脉搏”的速度的应用,必然要引入链外组件。
这也解释了为何即使以太坊实现大规模扩展,Layer 2仍将存在。除了技术原因(虚拟机定制和更极端的扩展需求)之外,还有一个根本原因:由人工智能驱动的应用将需要“城市级”甚至“建筑级”的区块链。
如果AI的处理速度比人类快1000倍,其“主观光速”仅为300公里/秒,几乎瞬时通信在大都市内可实现,但城市之间则不行。这些需求无法在基础层满足。同样,在火星上运行验证者也会成本高得惊人——这是比特币也未追求的考虑。
结论:以太坊仍扎根于地球
Vitalik的结论是:以太坊本质上属于地球。其架构应通过可扩展的带宽,在最大去中心化和最大容量之间实现优化,而其Layer 2同时满足城市内的超本地化需求和行星级应用的规模。