Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
做了两年链游开发,资产存储这块儿的坑我算是趟透了。
回头看第一款开放世界链游,那会儿把角色模型、场景地图这些大文件都堆在IPFS上,后来才明白有多蠢。存储成本贵到不行,10GB的资源包为了保证可用性非得复制8倍以上才敢放心。用户下载?经常等个几十秒,有时候还更久。最扎心的是中心化网关那边一宕机,玩家直接进不了游戏。更离谱的事儿还在后头——有玩家发现NFT道具的元数据被改过,一下子引发退坑潮,那段时间是真的焦头烂额。
直到2025年初接触到一个新的存储方案,才算真正看到曙光。用WAL代币作为生态通证的设计思路,彻底扭转了局面。我从技术落地、成本控制、生态协同这三个角度,实际用了大半年,才慢慢理解它到底哪里不一样。说白了,这套东西的价值远超"存储"本身,背后的RedStuff二维纠删码技术、社区驱动的代币机制和与Sui公链的紧密配合,正在重塑链游资产的存储和流通逻辑。
最让我眼前一亮的还是那套RedStuff编码。这不是什么吹出来的概念,是实实在在能解决链游存储痛点的技术。现在开发的第二款链游,200多个角色NFT、15张高清场景地图加一堆动态交互资源,整个数据量85GB。换放在以前的方案……光想想就头大。