做了两年链游开发,资产存储这块儿的坑我算是趟透了。



回头看第一款开放世界链游,那会儿把角色模型、场景地图这些大文件都堆在IPFS上,后来才明白有多蠢。存储成本贵到不行,10GB的资源包为了保证可用性非得复制8倍以上才敢放心。用户下载?经常等个几十秒,有时候还更久。最扎心的是中心化网关那边一宕机,玩家直接进不了游戏。更离谱的事儿还在后头——有玩家发现NFT道具的元数据被改过,一下子引发退坑潮,那段时间是真的焦头烂额。

直到2025年初接触到一个新的存储方案,才算真正看到曙光。用WAL代币作为生态通证的设计思路,彻底扭转了局面。我从技术落地、成本控制、生态协同这三个角度,实际用了大半年,才慢慢理解它到底哪里不一样。说白了,这套东西的价值远超"存储"本身,背后的RedStuff二维纠删码技术、社区驱动的代币机制和与Sui公链的紧密配合,正在重塑链游资产的存储和流通逻辑。

最让我眼前一亮的还是那套RedStuff编码。这不是什么吹出来的概念,是实实在在能解决链游存储痛点的技术。现在开发的第二款链游,200多个角色NFT、15张高清场景地图加一堆动态交互资源,整个数据量85GB。换放在以前的方案……光想想就头大。
WAL-3.85%
SUI-1.53%
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CoinBasedThinkingvip
· 22 分钟前
哥们儿,IPFS那套早该淘汰了,真的是交过太多学费 被坑得还挺惨啊,元数据被改这事儿我也听说过,玩家直接跑了 WAL这个方案看起来确实靠谱,85GB的数据量都能Hold住,这才是王道
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Gas_Optimizervip
· 16小时前
靠,IPFS那套真的坑爹,我也踩过这坑 --- 元数据被改?这得多离谱啊,玩家能不退坑吗 --- 85GB搁IPFS上得等到天荒地老吧哈哈 --- RedStuff纠删码这块儿确实有意思,但成本真的能降下来吗 --- 所以说啊,存储选不对游戏就完了 --- 大文件堆IPFS简直是自杀,早该想到 --- WAL生态通证这个设计路子好像可以?细说说呗 --- 两年踩坑换来的经验,这钱花得值 --- 网关宕机就进不了游戏?这也太拉胯了 --- 现在才明白为什么有些链游一蹦跶就没了,存储没搞对啊
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GasFeeNightmarevip
· 16小时前
又是存储成本血泪史...我光想想10GB复制8倍的矿工费就想吐
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Rugpull Survivorvip
· 16小时前
靠,IPFS那套确实是坑,我当初也被坑过,8倍冗余简直是血压拉满 等等,WAL这个方案真有那么神?听起来有点吹啊 问题是Sui上这套会不会又成下一个收割机呢? RedStuff编码听着新鲜,但有真实项目跑通数据吗 哥们儿,有对标方案吗,总感觉容易又被割一波
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MysteriousZhangvip
· 16小时前
真的,IPFS那套早该淘汰了,坑了多少项目方
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梯子上的工具人vip
· 16小时前
这IPFS那套真的是噩梦,我们也踩过坑 人被坑过才能升级,扎心的是得拿真金白银去学教训 RedStuff这技术确实有点东西,值得跟
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DeFiAlchemistvip
· 16小时前
说实话,这里的赎回剧情让我觉得像是“炼金术士的时刻”——IPFS成本的血腥流血终于遇到了真正的协议炼金术
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