深夜脑袋比较清醒的时候,想写点关于链游的文章。



自从 MapleStoryN 之后,整个链游行情其实是急转直下的。

因为后续发生的一切,几乎都在证明一件事

MapleStoryN 更像是 Nexon 用来「融资」的情怀工具,而不是一款真正为玩家设计的链游。

他们用情怀,让大量老玩家即使在外挂氾濫、环境失控的情况下,依然愿意为回忆付费。

说实话,虽然玩家很失望。

但它也同时证明了一件事:情怀市场是能成功的。

如果游戏体验能被好好维护,如果环境公平、反作弊有效,再加上区块链本身的技术优势,其实是有机会再次引爆话题的。

因为链上游戏有几个 Web2 做不到的优势:
👉角色与道具的自由交易
👉交易纪录与资产价值的透明性
👉玩家可以随时进场、随时退出
👉不再被单一平台完全控制

这些都会让玩家更容易投入,也更容易抽离。

更重要的是链改游戏的开发成本,其实远低于打造一个全新 3A 游戏,但它能带来的收益与玩家数量,却有机会是过往链游的数十倍、甚至百倍。

而老 IP 链改的真正价值,不只是吸引更多玩家而已。

它还能让玩家自然地学会区块链的运作方式:
✅钱包的使用
✅跨链
✅资产兑换
✅出入金流程

这些原本是圈外人最排斥、最恐惧的部分。

但当这些变成「玩游戏的基本知识」,玩家就不会再抗拒区块链。久而久之,这会为未来真正原生的链游,打下非常重要的心理与技术基础。

所以我其实一直觉得用「链改」来过渡这个技术尚未成熟、成本仍然过高的阶段,是目前链游产业最合理的策略。

只是可惜,这次天堂经典版选择在 Web2 发行。

虽然一样是情怀,但能达成的面向,完全不同。

我仍然相信,未来一定会出现几款真正的爆款链改游戏。

关键只在一件事:游戏大厂愿不愿意把市场交回给玩家,
而不是为了商城收益,过度干预游戏本身。
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