Roblox推出了4D生成技术,结合Cube AI,使创作者能够根据文本提示构建互动对象。这项创新技术让用户可以通过简单的描述,快速生成复杂的三维模型和互动元素,极大地丰富了虚拟世界的创造方式。无论是游戏开发、虚拟展览还是教育应用,Roblox的这一突破都为创意提供了无限可能。未来,随着这项技术的不断完善,更多令人惊叹的互动体验将会被带到玩家和创作者面前。

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摘要生成中

简要介绍

Roblox 已推出4D生成的测试版,使玩家和开发者能够根据文本提示创建完全功能的交互式游戏内对象,标志着其基于AI的创作工具的重大扩展。

Roblox Unveils 4D Generation With Cube AI, Enabling Creators To Build Interactive Objects From Text Prompts

Roblox 宣布通过其Cube AI基础模型推出4D生成的测试版,引入了一项新的创作能力,允许开发者和玩家直接从文本提示生成交互式且完全功能的游戏内对象。

此次更新是在Roblox现有3D生成工具的基础上扩展而来,增加了内置行为和逻辑,使对象能够在实时体验中移动、响应和操作,而不是保持静态资产。

4D系统基于预定义的结构规则,称为模式(schemas),将对象拆分为组成部分,并自动为每个元素分配行为。一旦在游戏中激活,用户可以创建可用的物品,如车辆或其他交互式对象,这些对象可以立即在环境中运行。

Roblox 表示,这种方法旨在支持更具动态性的游戏玩法,并为创作者提供将玩家驱动内容融入其体验的新方式。

早期测试显示该技术在实时游戏中的实际应用。在实验游戏Wish Master中,玩家已能够通过文本请求生成汽车、飞机和幻想生物等功能性对象。根据Roblox的说法,早期访问测试中生成了超过16万个对象,使用4D生成的玩家在游戏中的平均停留时间也更长。

用于演示4D生成的示意图,显示玩家可以通过文本指令创建各种交互式对象

Roblox 扩展AI驱动的4D生成,支持功能性游戏内对象及未来实时世界创建

在测试阶段,4D生成主要集中在使用有限数量的模式(包括多部分车辆结构和单网格对象格式)在活跃体验中直接创建对象。

这些模式定义了对象的组装方式,并确保生成的组件(如轮子或运动部件)通过适应性脚本正确表现,这些脚本会根据每个对象的大小和形状进行调整。

Roblox 表示,计划将系统扩展到支持更广泛的模式,能够表示数千种现实世界的对象。公司还指出,4D生成是其通过人工智能发展创作平台的更大战略的一部分,包括对实时世界生成的研究,以及未来允许创作者使用自然语言设计环境、测试游戏玩法和协作的工具。

Roblox 还提到,未来将开发更多支持复杂交互和动态行为的功能,帮助创作者实现更丰富、更真实的虚拟世界。公司希望通过不断优化4D生成技术,使其成为未来游戏开发和虚拟环境设计的重要工具。

总之,Roblox 正在利用AI技术推动创作的边界,不仅让玩家可以用简单的文本指令创造出丰富的互动内容,也为未来的虚拟世界构建提供了无限可能。随着技术的不断成熟,预计4D生成将在更多游戏和应用中得到应用,带来更加沉浸和个性化的体验。

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