Guo Ying Holdings Wang Guowei : Les grands IP et les événements classiques valent le plus d'être « assetisés ».

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Le 21 octobre 2025, le forum haut de gamme “MIRROR 2025 : Fusion des industries culturelles cinématographiques et RWA” co-organisé par Mirror.fan et le Conseil des Directeurs Privés de Qianxing Finance a été lancé dans le parc industriel audiovisuel Lumin Cang à Dongcheng, Pékin.

Golden Finance a eu l'honneur d'inviter Wang Guowei, directeur général de Guoying Holdings Limited, ancien vice-président de la China Film Foundation et PDG de China Film Network, à une interview exclusive.

  • Le plus grand point d'opportunité de la fusion du divertissement et des RWA réside dans la titrisation des IP.
  • On peut évaluer la valeur des actifs de divertissement RWA sous différents angles, tels que les revenus à long terme, la notoriété et la facilité de définir des actifs de référence.
  • Les grands IP et les événements classiques méritent le plus d'être “numérisés” ou “actifs”.
  • Ceux qui entrent maintenant sont des pionniers, bien sûr, beaucoup deviendront aussi des martyrs. J'espère que ceux qui arrivent en premier ne casseront pas la casserole, si le repas n'est pas bon, on peut le refaire, mais si la casserole est cassée, il ne reste plus qu'à manger du pain.

Les détails sont organisés comme suit :

1. Quelle est actuellement l'acceptation du marché pour les RWA dans le secteur du divertissement ?

Le RWA de divertissement est très bien accepté sur les marchés britannique et américain, en particulier l'interaction entre les chanteurs et les fans a créé de très bonnes nouvelles relations et modèles. En Chine, il n'y a pas encore de pratique approfondie, la régulation gouvernementale n'a pas encore décidé d'ouvrir ce marché.

2. Où se situent les plus grandes opportunités de fusion entre le divertissement et les RWA ? Quels sont les plus grands obstacles ?

Le cœur du divertissement est l'IP, la titrisation de l'IP représente la plus grande opportunité, les détenteurs d'IP peuvent utiliser les fonds et les ressources collectés pour l'incubation de l'IP, ce qui peut, j'en suis sûr, fournir un immense élan au marché et à l'industrie du divertissement.

Le plus grand obstacle est la réglementation, la participation d'institutions intermédiaires et de services professionnels est nécessaire. Il en était de même pour le P2P d'il y a quelques années, qui a été détourné par les acteurs du secteur. Le développement économique actuel a déjà dépassé la phase d'expérimentation, le coût des essais et des erreurs est très élevé.

3. Selon vous, par quels dimensions devrions-nous évaluer la valeur des actifs de divertissement RWA ?

D'une part, il y a les revenus à long terme, c'est-à-dire l'effet de traine, ce qui est nécessaire, sinon on perdra le mécanisme de sélection et de tarification du marché ; d'autre part, la notoriété, le sujet doit être fort et l'engagement du public doit être important ; enfin, il doit être facile de définir les revenus d'un actif d'ancrage. Bien sûr, l'équipe d'exploitation, la rareté des actifs similaires, etc. sont également des facteurs à prendre en compte.

4. Ce forum vise à établir une pierre angulaire de la coopération multilatérale et à définir des normes pour l'industrie RWA de la culture et du divertissement en Chine. Quels éléments d'évaluation pensez-vous que les normes de l'industrie devraient inclure ?

Il faut d'abord avoir une industrie pour avoir des normes industrielles. Actuellement, établir des normes d'entreprise est une très bonne opportunité ; si l'entreprise réussit, les normes industrielles auront du poids. La définition des participants de l'industrie est très importante, tout comme l'établissement des institutions de services et la gestion de la conformité de l'ensemble du processus. Par exemple, les mécanismes de tarification, les mécanismes d'émission, les mécanismes de souscription, les transactions sur le marché secondaire, la divulgation d'informations, la livraison physique et le règlement, la liquidation, etc., sont tous des aspects d'une immense pratique sociale.

5. Y a-t-il des cas d'utilisation concrets des RWA dans le domaine du divertissement actuellement ? Selon vous, quelles nouvelles façons le RWA dans le divertissement pourrait-il avoir à l'avenir ?

Il existe de nombreux cas de mise en œuvre de RWA dans l'industrie du divertissement à l'étranger, tels que des chanteurs, des groupes et des documentaires, et dès qu'il y a un désaccord, ils émettent des jetons. L'industrie du divertissement est constituée de personnes qui savent s'amuser, il n'y a que des choses qu'elles ne peuvent pas faire, mais rien qu'elles ne puissent imaginer. Je suis sûr que de nouvelles méthodes ne manqueront pas d'émerger. À l'avenir, ce ne sera pas seulement le divertissement qui pourra faire du RWA, mais toutes les industries qui reflètent la créativité individuelle et collective feront du RWA. L'IA a pris les emplois des travailleurs manuels, alors nous allons créer, car la créativité est la caractéristique fondamentale de l'homme.

6. Pensez-vous que la combinaison des contenus audiovisuels avec “l'assetisation” entraînera de nouveaux changements dans l'expérience de consommation ou les modes de participation des spectateurs ordinaires ?

Actuellement, on voit surtout l'assetisation des IP, le contenu n'est pas encore assetisé. La collecte de fonds s'accompagne d'une collecte d'intelligence, et même l'intégration des ressources de toute la société sous WEB3.0 donnera naissance à des produits encore plus passionnants. L'acquisition de droits sera également variée, par exemple, à l'avenir, les salles d'expérience XR pourraient être ouvertes gratuitement ou à prix réduit ; des poupées à la mode pourraient vous être offertes gratuitement ; vous n'avez qu'à proposer quelques idées, et vous pourriez devenir actionnaire, ou même détenteur de tokens ; l'image que vous avez dessinée pourrait devenir le personnage principal d'un film ou d'une série…

7. Selon vous, quelle est la barrière industrielle ou la barrière cognitive que la fusion entre l'industrie du divertissement cinématographique et RWA doit le plus surmonter ?

Le RWA du secteur culturel est sans aucun doute le plus fascinant. Tant que les mécanismes de régulation correspondants de l'État sont en place, il est conseillé de commencer l'accès au marché par les bourses culturelles locales. Le secteur culturel accueillera un nouveau printemps, et la culture des grandes puissances connaîtra certainement une nouvelle prospérité.

8. Selon vous, quel est le plus grand changement auquel l'industrie culturelle cinématographique est actuellement confrontée ? Quel rôle RWA ou Web3 peut-il y jouer ?

Le secteur du cinéma et de la télévision connaît des changements fondamentaux à l'échelle mondiale. Les jeunes ne vont plus au cinéma, ne regardent plus la télévision, et même lorsqu'ils regardent des séries en ligne, c'est en mode portrait. Les clichés de PDG tyranniques et de fils illégitimes des riches dominent l'écran, tandis que les courtes vidéos améliorent les performances de tout le monde. D'un autre côté, l'expérience XR (VR\NR\AR) est la seule à pouvoir satisfaire la quête des spectateurs pour des stimulations sonores et visuelles. Faut-il attendre une nouvelle percée technologique ? Ou le secteur cinématographique est-il en train de se transformer en un produit du secteur du tourisme culturel, revenant ainsi à la place qui lui revient ? Pour l'instant, cela reste incertain.

9. Selon vous, quelle partie des contenus audiovisuels et culturels mérite le plus d'être “numérisée” ou “actifisée” ?

Un grand IP, seuls les œuvres les plus connues du public peuvent devenir des exemples de succès pour RWA. De plus, il y a des événements classiques, comme le Temple du Ciel, la Cité Interdite, et le Mont Kailash (surnommé “le trésor de la neige”, situé dans le comté de Purang dans la région d'Ali au Tibet, c'est le sommet principal de la chaîne de montagnes Gangdise ; “Kailash” est également un film dramatique écrit et réalisé par Zhang Yang, sorti en juin 2017), ces derniers peuvent générer des revenus à long terme, une position solide a établi une valeur culturelle durable.

10. Quels conseils avez-vous pour les nouveaux venus qui souhaitent entrer dans le secteur ?

Les pionniers qui entrent sur le marché maintenant, bien sûr, beaucoup deviendront des martyrs. Cependant, l'inclusivité de la société est digne de confiance. Il faut oser essayer et pratiquer avec courage. L'unique espoir est que ceux qui sont arrivés en premier ne gâchent pas tout. Si la nourriture n'est pas bonne, on peut la refaire, mais si la casserole est cassée, on ne peut que manger du pain.

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