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Les jeux blockchain existent depuis six ans, depuis le lancement du premier jeu blockchain, Crypto Kitties, jusqu’au concept Play-to-Earn proposé par Axie Infinity, en passant par l’entrée de géants mondiaux du jeu tels qu’Ubisoft, SEGA et Nexon sur le marché des jeux blockchain. Cependant, l’adoption généralisée des jeux blockchain reste insaisissable. Non seulement cela, mais de nombreux joueurs ont une vision négative des crypto-monnaies et des NFT, et les jeux en chaîne basés sur des adresses IP populaires ont également reçu des critiques décevantes. Quand l’ère du jeu blockchain arrivera-t-elle vraiment ? Pourquoi les joueurs sont-ils toujours sceptiques à ce sujet ? De quoi un jeu blockchain a-t-il besoin pour s’implanter ? Cet article vise à répondre à ces questions fondamentales et à fournir un aperçu de l’orientation future du marché des jeux blockchain.
Quand l’ère du jeu blockchain commencera-t-elle ? **
Beaucoup de capitaux ont commencé à affluer sur le marché des jeux blockchain en quelques années seulement
Le jeu est l’un des domaines où la technologie blockchain a fait l’objet de nombreux investissements, après l’infrastructure. En 2021, la dynamique d’investissement dans les jeux blockchain est forte, avec l’émergence d’exemples de réussite tels qu’Axie Infinity et MIR4 - en termes de marchés d’investissement et de financement, l’investissement n’était que de 151,6 millions de dollars en 2020, mais a considérablement augmenté pour atteindre 5,5 milliards de dollars en 2021, puis 8,5 milliards de dollars en 2022. Les investissements devraient diminuer à environ 2,3 milliards de dollars en 2023 en raison du ralentissement général des crypto-monnaies. Dans l’ensemble, les investissements cumulés de 2021 à 2023 ont atteint le chiffre stupéfiant de 16,3 milliards de dollars.
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Ce niveau d’investissement se rapproche déjà de celui de l’industrie traditionnelle du jeu. La part des investissements dans les jeux blockchain dans l’ensemble de l’industrie du jeu n’a cessé d’augmenter, passant de 1,1 % en 2020 à 9,5 % en 2021, 38,3 % en 2022 et 57,2 % au premier trimestre 2023. Cependant, malgré l’afflux massif d’argent sur le marché des jeux blockchain, il n’est pas encore devenu une force dominante. Pourquoi est-il difficile pour les jeux blockchain de s’implanter ? Comment va-t-il évoluer à l’avenir par rapport au développement des jeux PC et mobiles traditionnels ?
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Les jeux sur PC et mobiles sont les bénéficiaires directs des progrès technologiques
L’évolution de l’industrie du jeu peut être comprise à travers trois points d’inflexion majeurs. L’industrie du jeu a été révolutionnée dans les années 70 du 20e siècle avec l’introduction des jeux d’arcade, et a subi trois changements plus importants dans les années 80 (jeux sur console), 2000 (jeux PC) et 2010 (jeux mobiles). De moins de 5 milliards de dollars au début des années 70 à 45 milliards de dollars dans les années 80, et de 80 milliards de dollars au début du 21e siècle à 140 milliards de dollars en 2010, l’industrie du jeu a connu une croissance significative de ses revenus à chaque étape.
En 2022, les jeux sur PC ont atteint 40,5 milliards de dollars et les jeux mobiles ont atteint 92,6 milliards de dollars, représentant respectivement 22 % et 55 % de l’ensemble de l’industrie du jeu. Cependant, ni les jeux sur ordinateur ni sur mobile n’ont atteint le niveau actuel de revenus depuis le début. L’écart entre l’avènement des jeux sur PC/mobile et la croissance accélérée de ses revenus est illustré dans le graphique ci-dessous.
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Lorsque les jeux PC ont été acceptés pour la première fois par le grand public, leurs revenus annuels n’étaient que de 1 milliard de dollars, ce qui ne représentait que 2,4 % de l’ensemble de l’industrie du jeu à l’époque. Il a fallu 13 ans pour que les revenus des jeux sur PC atteignent 10 milliards de dollars (29,4 %) et 25 ans supplémentaires pour atteindre 15 milliards de dollars (22,1 %). Les jeux mobiles ont suivi une trajectoire similaire, commençant avec 1 milliard de dollars de revenus annuels, soit 2,9 % de l’industrie du jeu, et il a fallu 10 ans pour atteindre 10 milliards de dollars (16,1 %) et 15 milliards de dollars (20,4 %) en 12 ans. Bien que la nouvelle vague de jeux tels que les jeux mobiles se soit considérablement accélérée en termes de croissance des revenus, il faudra encore beaucoup de temps pour que ces segments gagnent en popularité. En d’autres termes, ni les jeux PC ni les jeux mobiles ne peuvent rapidement établir et développer leurs propres marchés.
Alors, quels sont les facteurs clés de la croissance du marché des jeux sur PC et mobiles ?
La première condition est la généralisation de l’utilisation du matériel et le progrès de la technologie. La popularité du PC et le développement de la technologie Internet ont alimenté la croissance des jeux sur PC. De même, l’expansion des jeux mobiles a coïncidé avec la popularité des smartphones et le développement des technologies de communication mobile telles que le WiFi, la 3G et la 4G. Comme vous pouvez le voir dans le graphique ci-dessous, les revenus des jeux sur PC et mobiles ont augmenté avec la croissance des technologies connexes. Les PC et Internet ont changé le paysage du jeu en permettant aux joueurs de profiter des jeux en même temps que d’innombrables autres joueurs, se libérant ainsi des limitations de jouer seuls. D’autre part, les smartphones et les communications mobiles transcendent les limites de temps et d’espace existantes des jeux, permettant aux joueurs de se connecter aux jeux à tout moment et en tout lieu. Le développement du matériel de jeu a créé un environnement de jeu plus pratique et plus agréable, a attiré un nouveau groupe de joueurs et a contribué à l’expansion des marchés des jeux sur PC et mobiles.
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Deuxièmement, le développement de nouveaux genres de jeux a joué un rôle important. L’histoire des jeux sur PC et mobile est un processus de jeux à succès qui innovent constamment de nouveaux genres et les élargissent. Avec le succès de nouveaux genres, les développeurs de jeux se concentrent sur le développement de jeux avec ces genres, ce qui favorise à son tour la croissance et la vitalité du marché. Par exemple, Ultima Online (1997) n’a pas été le premier jeu MMO (Massively Multiplayer Online), mais il a joué un rôle crucial dans la formation du genre MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Le succès d’Ultima Online a ouvert la voie à des jeux MMORPG tels que EverQuest (1999), Runescape (2001) et World of Warcraft (2004). DotA (2003) a également été un pionnier du genre MOBA (Multiplayer Online Arena), donnant naissance à des jeux tels que League of Legends (2009) et DotA 2 (2013).
Jetons un coup d’œil aux jeux mobiles. Après la croissance rapide du marché des jeux mobiles à la fin des années 2000 avec l’avènement des smartphones, le marché a été inondé de jeux occasionnels avec le succès d’Angry Birds en 2009, avec des jeux tels que Cut the Rope (2010) et Candy Crush Saga (2012) marquant l’aube de l’ère des jeux occasionnels. Depuis lors, le marché s’est encore élargi avec le succès des jeux de stratégie midcore multijoueurs tels que « Clan Wars » (2012), ainsi que des genres de jeux multijoueurs midcore/hardcore tels que les jeux de stratégie MMO tels que « Game of War : Fire Age » (2013) et les jeux MOBA tels que « Honor of Kings » (2015). Le succès de PUBG Mobile (2018) a également montré que le genre battle royale pouvait prospérer sur les appareils mobiles, ouvrant la voie à l’adaptation mobile du jeu PC Fortnite Battle Royale (2017) ! [Profondeur : Du point de vue de l’industrie du jeu traditionnel, comment les jeux blockchain devraient-ils se développer ?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Dans l’ensemble, la croissance des jeux sur PC et mobiles peut être attribuée aux progrès technologiques et à l’exploration de nouveaux genres de jeux. Parmi eux, le rôle de la technologie dans la croissance du marché est plus important. Lorsque l’on regarde l’échelle des revenus, le marché des jeux vidéo s’est développé avec l’avènement des services connectés à Internet, tandis que le marché des jeux mobiles a décollé avec l’adoption généralisée des smartphones. L’augmentation des vitesses Internet, ainsi que l’amélioration des spécifications pour les PC et les smartphones, ont apporté des graphismes améliorés et des fréquences d’images plus rapides, créant un environnement qui peut accueillir plus de joueurs et offrir une expérience de jeu plus fluide. Les modes multijoueurs tels que les MMORPG, les MOBA et le Battle Royale ont été créés pour rendre le genre plus immersif. C’est aussi parce que la croissance des jeux PC et mobiles s’est appuyée sur du matériel auparavant largement utilisé et des avancées technologiques que leur essor a pris beaucoup de temps.
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Conseils sur une vision à long terme des jeux blockchain
Alors, que devrions-nous penser des jeux blockchain ? Lorsque l’on examine la taille du marché et les taux de croissance, la taille du marché à court terme peut ne pas sembler importante, mais le taux de croissance actuel est considéré comme prometteur.
Tout d’abord, étant donné que les jeux blockchain n’ont pas été accompagnés de nouveau matériel, on s’attend à ce que la taille du marché à court terme des jeux blockchain soit faible. Avec la prolifération de nouveaux matériels, les jeux PC et mobiles sont naturellement un incontournable de la plate-forme, grâce aux progrès des technologies telles qu’Internet, les communications mobiles et le développement de semi-conducteurs. En conséquence, ils occupent une part importante du marché en expansion avec une gamme plus large de matériel.
Les jeux blockchain, quant à eux, fonctionnent sur des PC et des appareils mobiles déjà populaires et largement utilisés, ce qui signifie que les jeux blockchain doivent rivaliser avec les jeux existants sur un marché saturé de jeux PC et mobiles. Ils doivent se faire concurrence pour une part de marché limitée dans un environnement où le potentiel de croissance est limité. En d’autres termes, contrairement aux jeux PC et mobiles, qui bénéficient directement de la croissance de l’industrie du matériel, il est difficile pour les jeux blockchain de faire les mêmes gains à court terme, c’est pourquoi il est difficile pour les jeux blockchain d’être au même niveau que les jeux PC ou mobiles.
Bien que la taille du marché à court terme ne soit peut-être pas importante, le marché mature des jeux blockchain devrait croître à mesure que le nouveau matériel sur lequel les jeux blockchain peuvent prospérer se généralise. Par conséquent, il est conseillé d’envisager le potentiel de croissance des jeux blockchain dans une perspective à plus long terme, qui sera développée plus en détail ci-dessous.
Alors, le marché des jeux blockchain se développe-t-il vraiment lentement ? Le marché des jeux blockchain devrait passer de 746,1 millions de dollars en 2018 à 7,4 milliards de dollars en 2023, avec un taux de croissance annuel moyen de 58,1 %. Bien que la taille du marché puisse être inférieure à celle des jeux PC ou mobiles au cours des cinq premières années, le taux de croissance absolu montre une bonne tendance et montre même une trajectoire de croissance plus élevée.
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Success stories attendues à court terme
Par conséquent, la question que nous devrions nous poser n’est pas de savoir à quelle vitesse le marché des jeux blockchain se développe, mais ce qui se passera à court terme et quelles technologies accéléreront la croissance à long terme des jeux blockchain. **Les attentes à court terme incluent la création d’histoires de réussite initiales, tandis que les perspectives à long terme incluent le fait de bénéficier de la croissance du marché du matériel AR/VR.
D’un point de vue à court terme, tout comme les marchés des jeux PC et mobiles ont réussi dans de nouveaux genres dans le passé, ce qui a conduit à un développement plus important de ce genre, créant un cycle de succès, nous nous attendons à ce qu’un modèle similaire émerge pour les jeux blockchain. Avec les premières réussites, davantage de développeurs de jeux s’impliqueront et créeront plus de succès. Ce processus impliquera de multiples essais et essais, ce qui entraînera des améliorations qui offriront aux joueurs une nouvelle expérience de jeu qui va au-delà du P2E.
Du côté positif, de plus en plus de développeurs de jeux s’impliquent de plus en plus sur le marché des jeux blockchain. Parmi eux, les sociétés de jeux coréennes jouent un rôle important dans le développement de jeux blockchain. À l’exception de NCSoft, la plupart des géants du jeu ont adopté une approche positive des jeux blockchain. Leur approche varie, allant de la sortie d’un jeu majeur sous la forme d’un jeu blockchain à la création d’une propriété intellectuelle originale et à l’exploitation de la technologie blockchain sur des plateformes autres que le jeu.
De nombreuses sociétés de jeux internationales adoptent une position plus conservatrice sur le marché que les sociétés coréennes. Pourtant, il existe une tendance croissante des grandes sociétés de jeux telles que Bandai Namco, Square Enix, Konami et SEGA au Japon, ainsi que des sociétés occidentales telles qu’Ubisoft et Take-Two Interactive, à entrer progressivement sur le marché des jeux blockchain. Bien qu’ils n’aient pas atteint le stade de la sortie du jeu comme l’ont été les sociétés de jeux coréennes, les grandes lignes de leur premier jeu semblent avoir été largement formées.
Les jeux blockchain bénéficieront de l’industrie AR/VR à long terme
À long terme, les jeux blockchain deviendront le principal fournisseur de contenu de matériel AR/VR et devraient se développer en tandem avec l’industrie du matériel AR/VR. Cette attente découle de la conviction que la technologie blockchain jouera un rôle clé dans l’espace métavers rendu possible par le matériel AR/VR.
Le métavers est un concept abstrait sans définition concrète. Cependant, en ce qui concerne les attributs fondamentaux du modèle de métavers proposé par Matthew Ball (associé directeur du fonds de capital-risque EpyllionCo., qui a été l’un des premiers à réfléchir à la révolution commerciale du métavers), le potentiel de la technologie blockchain jouera un rôle important dans deux domaines clés : les données, les actifs d’interopérabilité numérique et la création et l’exploitation de contenu par différents acteurs.
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Afin de s’assurer que les actifs numériques conservent la même valeur sur toutes les plateformes du métavers, ils doivent être conçus et émis selon une norme blockchain unifiée. Cela permet aux actifs numériques de se déplacer librement entre différentes plateformes de métavers, garantissant ainsi l’interopérabilité. Tout comme les jeux sur PC et mobiles continuent d’évoluer et d’embrasser pleinement le marché en expansion et la prolifération du matériel, les jeux blockchain devraient jouer le même rôle sur le matériel AR/VR.
Comment les jeux blockchain peuvent-ils réussir ? **
**Pourquoi les jeux basés sur des IP populaires sont-ils toujours insatisfaisants ? **
Lorsque nous parlons du succès des jeux blockchain, nous ne parlons pas seulement de la qualité du jeu, mais aussi de sa capacité à attirer et à fidéliser les joueurs existants ainsi que les utilisateurs du Web3. Les jeux qui privilégient l’éthique du Web3 à la qualité globale peuvent ne pas répondre aux attentes des joueurs traditionnels. Cependant, même si un jeu avec une IP mature est intégré dans les fonctions de la blockchain tout en essayant de maintenir la qualité des jeux traditionnels, ces fonctionnalités peuvent parfois créer des obstacles pour les joueurs.
Sur le marché des jeux existant, les jeux avec des IP bien connues connaissent généralement un énorme succès. En effet, lorsqu’un nouveau jeu est lancé, il attire naturellement une base de fans fidèles associée à cette propriété intellectuelle. Les exemples typiques incluent la série Diablo de Blizzard et la série Legend of Zelda de Nintendo.
Série Diablo : Lancée à l’origine en 1996, la série Diablo de Blizzard a récemment lancé son quatrième volet, Diablo 4, qui a établi un record de vente. Il a gagné 666 millions de dollars en seulement une semaine de sortie, ce qui en fait l’un des jeux les plus vendus de l’histoire de Blizzard.
La série The Legend of Zelda : La série The Legend of Zelda de Nintendo a été lancée pour la première fois en 1986 et a récemment lancé son 20e opus, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Le jeu est également entré dans l’histoire de la série, se vendant à plus de 10 millions d’exemplaires en seulement trois jours, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la série The Legend of Zelda.
Cependant, il reste difficile de prédire si ces bases de fans fidèles seront en mesure de passer de manière transparente aux jeux blockchain basés sur les IP existantes. Du point de vue des joueurs qui aiment les IP originales, ils n’ont peut-être pas beaucoup de motivation pour participer à des jeux blockchain, en raison du manque de nouveau contenu, des barrières élevées à l’entrée et du manque de gameplay significatif. D’autre part, ces jeux peuvent susciter l’intérêt des joueurs Web3 et des investisseurs en jetons. Ces jeux offrent aux joueurs Web3 un jeu blockchain rare et de qualité garantie et développent une base d’utilisateurs capable d’absorber la pression de vente initiale, ce qui le rend plus robuste pour les investisseurs en jetons que les autres jeux blockchain. Pour séduire les joueurs Web2, ces jeux utilisent des adresses IP de jeu familières. Cependant, les jeux qui s’appuient uniquement sur des adresses IP établies sans examen attentif de la conception du jeu finissent par attirer les joueurs Web3 et les investisseurs en jetons, ce qui explique pourquoi les jeux blockchain qui sont repensés sans planification minutieuse échouent souvent.
Les jeux blockchain actuels ne sont pas attrayants pour les joueurs traditionnels
Alors, comment les joueurs Web2 peuvent-ils faire une transition en douceur vers le monde des jeux blockchain ? Lorsque nous examinons la répartition régionale des revenus du marché mondial des jeux, nous constatons que l’Asie-Pacifique représente 48 % de la part, suivie de l’Amérique du Nord (26 %) et de l’Europe (18 %). La région Asie-Pacifique est notamment dominée par trois pays : la Chine (63 %), le Japon (25 %) et la Corée du Sud (8 %), qui représentent ensemble plus de 95 % des parts de marché.
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À l’inverse, la base d’utilisateurs d’un jeu blockchain de premier plan comme Axie Infinity est répartie entre les Philippines (41 %), le Venezuela (6 %), les États-Unis (6 %), la Thaïlande (5 %) et le Brésil (3 %). La majorité de ses utilisateurs viennent d’Asie du Sud-Est et d’Amérique du Sud, qui ont des parts de marché relativement faibles sur le marché mondial des jeux, à 4 % et 5 %, respectivement. Quant à MIR4 Global, il dispose d’une base d’utilisateurs répartis en Asie, en Amérique du Sud, en Amérique du Nord, en Europe, en Inde et en Asie centrale. Dans l’ensemble, les Philippines se démarquent en Asie, tandis que le Brésil compte le plus grand nombre d’utilisateurs en Amérique du Sud.
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Cela suggère que les jeux blockchain ne sont pas très attrayants pour les joueurs des trois principales régions de jeu d’Asie de l’Est (Chine, Japon, Corée du Sud), d’Amérique du Nord et d’Europe. Il est important de noter qu’une licence est nécessaire pour proposer des jeux en Chine, et que les restrictions de la Corée du Sud sur les services de jeux blockchain signifient qu’elles ne sont pas reflétées dans les statistiques. Le Japon explore activement le marché des jeux blockchain après la Corée du Sud, ce qui suggère que le Japon et la Corée du Sud pourraient emprunter une voie différente à l’avenir.
En Occident, les joueurs gagnent plus en moyenne, et le modèle play-to-earn des jeux blockchain ne les attire pas. De plus, le marché occidental des jeux tourne en grande partie autour des jeux solo, ce qui rend difficile l’intégration de l’économie des jetons et des NFT. Contrairement aux joueurs asiatiques, qui sont habitués au free-to-play, les joueurs occidentaux ont toujours résisté au contenu payant, ce qui a entraîné une réaction violente contre les jetons et les NFT. Lorsqu’Ubisoft a annoncé ses plans NFT dans une vidéo YouTube, il s’est heurté à une opposition écrasante (95%) et a finalement dû supprimer la vidéo.
Mettez l’accent sur « Mods"
Afin d’attirer les joueurs traditionnels vers les jeux blockchain, nous devons proposer le format de jeu qu’ils préfèrent, tout en offrant une expérience de jeu unique à la blockchain. Surmonter des défis tels que la configuration du portefeuille, l’exécution des transactions, etc., qui semblaient initialement compliqués, est essentiel pour améliorer l’expérience utilisateur. L’industrie de la blockchain est bien consciente de ces problèmes et recherche activement des moyens d’améliorer l’UI/UX des services blockchain. On s’attend à ce qu’avec les progrès de la technologie blockchain, ces problèmes soient naturellement résolus, nous ne nous pencherons donc plus sur cette question. Alors, quelles sont les caractéristiques essentielles qu’un jeu doit avoir pour être à la fois reconnu par les joueurs existants et fournir une valeur unique que seule la blockchain peut fournir ?
Lorsque la blockchain rencontre les jeux, elle offre aux joueurs plus que de simples jetons échangeables. Le véritable potentiel de la blockchain réside dans le fait de donner aux joueurs la liberté de créer leurs propres modificateurs uniques (souvent appelés « MOD », une abréviation de Modification, qui est une modification ou une amélioration d’un jeu) et de le monétiser. Même dans les jeux traditionnels, les mods sont un phénomène courant, et les joueurs peuvent modifier divers éléments du jeu pour créer quelque chose de nouveau. Par exemple, le jeu populaire « PUBG », créé par la société sud-coréenne Krafton, est dérivé du mod ARMA 2, en particulier du mod « DayZ », et plus tard du mod « DayZ : Battle Royale ». DayZ est une modification de l’univers d’ARMA 2, tandis que DayZ : Battle Royale ajuste les règles du jeu en fonction du système de jeu DayZ. De plus, League of Legends est né du mod DOTA pour Warcraft 3, tandis que Counter-Strike est issu du mod pour Half-Life.
Alors que certains mods tels que Battlefield, League of Legends et Counter-Strike sont devenus des jeux autonomes à succès, la plupart des sociétés de jeux ont adopté l’attitude de restreindre ou d’interdire le modding. En fait, le droit des joueurs de développer du contenu secondaire est entièrement à la discrétion de ces sociétés. Du point de vue de la société de jeux, c’est une évidence. Des modifications illimitées peuvent changer la vision du jeu original, affecter la rentabilité du contenu téléchargeable payant (DLC) et même mettre en danger les actifs intangibles d’une entreprise (tels que le code du jeu). Cependant, malgré ces préoccupations, nous pouvons toujours nous attendre à certains avantages en intégrant la blockchain.
Gaming Company : La quête de la durabilité
Les sociétés de jeux mettent constamment à jour le contenu pour attirer et fidéliser les joueurs. Cependant, quelle que soit la solidité financière d’une société de jeux ou l’intérêt de ses jeux, il n’est pas facile d’assurer un afflux constant de nouveaux joueurs et de les maintenir engagés avec des mises à jour. De plus, il y a eu une explosion d’options de contenu non liées aux jeux par rapport au passé, telles que YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, États-Unis, etc. Ces plateformes travaillent sans relâche pour générer du contenu, et notre temps libre est encore limité. Les sociétés de jeux ont du mal à rivaliser avec le volume et la vitesse du contenu généré par les utilisateurs sur ces plateformes, ce qui correspond à la transition de l’industrie mondiale du jeu vers une phase plus difficile.
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Les mods de jeu offrent une solution qui répond aux limites inhérentes aux jeux en termes de durabilité. L’autorisation des mods de jeu permet aux sociétés de jeux de partager la responsabilité des mises à jour continues du contenu avec les joueurs. Cela se traduit par des mises à jour plus rapides et plus étendues, élargissant la portée du jeu et prolongeant sa durée de vie en ralentissant la vitesse à laquelle les joueurs sont à court de contenu disponible. En fin de compte, cette approche allège le fardeau de la durabilité pour les sociétés de jeux. Les joueurs qui font régulièrement des mods comprennent mieux les préférences et les besoins de leurs joueurs que les sociétés de jeux. L’efficacité de cette création de contenu centrée sur l’utilisateur et de son modèle de partage des revenus associé a été prouvée sur des plateformes comme YouTube et Roblox.
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Mod Maker : Faites-vous payer
Dans les jeux traditionnels, les joueurs consacrent du temps et des efforts à la création de mods par amour pour le jeu, et ils les partagent souvent gratuitement. Alors que certains mods finissent par être des jeux autonomes et rentables, la plupart restent gratuits. En raison du manque d’incitations appropriées pour les moddeurs, ils abandonnent parfois le développement à mi-chemin ou laissent les mods sans surveillance en raison d’un manque d’incitations après l’achèvement. Dans les jeux blockchain, nous avons la possibilité de récompenser les moddeurs avec une tokenomique, en fonction de leur niveau d’activité et de leur niveau d’interaction avec les mods. Cette approche garantit que les contributeurs à l’écosystème du jeu sont reconnus équitablement, ce qui favorise leur engagement continu avec la communauté des joueurs. Au fur et à mesure que le nombre de moddeurs augmente, la variété du contenu disponible augmente également, ce qui élargit la base d’utilisateurs. Par conséquent, cela augmente les revenus et offre aux créateurs des rendements plus lucratifs.
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Joueurs : Tout est question de plaisir
Du point de vue des joueurs, l’arrivée de la blockchain a entraîné une offre rapide de contenu de haute qualité et amélioré l’expérience de jeu. Les joueurs peuvent se plonger dans des jeux originaux qui ont été modifiés de manière créative et en trouver un qui correspond parfaitement à leurs goûts. Alors que les sociétés de jeux se concentrent sur le profit et créent des jeux pour les masses, les moddeurs n’ont pas à supporter la pression des coûts de développement et des marges et peuvent fournir des jeux personnalisés pour des joueurs de niche spécifiques. De plus, les mods qui peuvent être facilement réécrits en fonction des commentaires des joueurs sont très populaires parmi les joueurs. L’introduction de la blockchain a fait monter d’un cran le plaisir de jouer et a naturellement séduit les joueurs.
Le potentiel des mods dans les jeux blockchain
Offrir aux joueurs la possibilité de recréer et de monétiser par le biais de mods peut créer une situation gagnant-gagnant pour les sociétés de jeux, les moddeurs et les joueurs. Mais le problème se pose également que les mods ne sont pas uniques aux jeux blockchain. En quoi les jeux blockchain sont-ils différents ? Les sociétés de jeux Web2 sortiront-elles de leur état d’esprit fermé actuel et permettront-elles des modifications complètes ? Comme mentionné précédemment, les modifications illimitées s’accompagnent de divers effets secondaires.
La réponse à la première question réside dans ce qui rend les jeux blockchain uniques, principalement l’interopérabilité et la transparence. Dans les jeux traditionnels, chaque mod fonctionne généralement dans son monde isolé, avec des habitudes, des règles et des systèmes économiques différents, ce qui en fait essentiellement des jeux distincts aux yeux du joueur. Par conséquent, le passage d’un mode à un autre s’accompagne de coûts de commutation importants. Cependant, les joueurs n’ont plus à s’inquiéter de ces coûts lorsque les mods construits sur la même blockchain peuvent partager des actifs et des systèmes économiques dans le jeu. Ils peuvent investir autant de temps, d’efforts et de ressources pour profiter d’une expérience de jeu plus immersive.
Cependant, cela peut entraîner un problème majeur : cela peut perturber l’équilibre entre les premiers joueurs et les retardataires. La plupart des jeux traditionnels atteignent l’égalité entre tous les joueurs en séparant les serveurs ou en introduisant des saisons, garantissant ainsi que tout le monde s’affronte sur un pied d’égalité. Cela incite les retardataires à apprécier le jeu tout en prolongeant la longévité du jeu en attirant ces nouveaux joueurs.
Si les personnages et les ressources du jeu peuvent être utilisés sans restriction dans tous les mods, il devient difficile de combler l’écart entre les premiers joueurs et les retardataires. Bien sûr, c’est à chaque société de jeux ou créateur de moddeur de déterminer s’il faut construire une base d’utilisateurs plus large pour améliorer la durabilité du jeu ou maximiser les profits en le biaisant vers une base de joueurs de base, même si cela aggrave le déséquilibre. Cependant, il est crucial d’envisager des mesures possibles pour éviter une situation où seuls quelques acteurs continuent de dominer et ainsi éviter un déséquilibre.
Un autre avantage du jeu blockchain est le partage transparent des bénéfices. Dans les plateformes existantes avec des modèles de partage des revenus, telles que YouTube ou Roblox, il est souvent difficile de déterminer les critères de répartition des bénéfices, et il n’est pas clair si les bénéfices sont réellement réglés selon ces critères. Cependant, en utilisant la blockchain, les bénéfices sont automatiquement distribués selon des contrats intelligents, et tous les enregistrements de règlement sont accessibles de manière transparente. Cela augmente la confiance des joueurs dans les sociétés de jeux et contribue à la vitalité de l’écosystème du jeu.
En ce qui concerne la deuxième question, bien sûr, nous ne devrions pas nous attendre à ce que les sociétés de jeux ouvrent pleinement leurs ressources de jeu et leurs droits de développement dès le départ. Permettre des modifications importantes peut entraîner des problèmes tels que la modification de la vision initiale ou l’empiètement sur les actifs incorporels. Pourtant, certaines sociétés de jeux explorent cette voie et mènent des expérimentations partielles, Nexon en étant un exemple notable. L’univers MapleStory de Nexon est un terrain d’essai pour valider l’impact et le potentiel de l’intégration de la blockchain. MOD N, qui fait partie intégrante de l’écosystème MapleStory Universe, est une plateforme de développement de jeux blockchain qui exploite les NFT de Nexon et les NFT de jeux externes. Nexon a l’intention d’évaluer les contributions à l’écosystème en fonction de la popularité des jeux créés par MOD N et de fournir des récompenses correspondantes.
Conclusion
On s’attend de plus en plus à ce que les jeux jouent un rôle central dans l’adoption généralisée de la technologie blockchain. Cet enthousiasme est amplifié, en particulier avec l’annonce de l’entrée des plus grandes sociétés de jeux du monde dans l’espace. Cependant, il faut reconnaître que le marché des jeux blockchain n’en est encore qu’à ses débuts. Nous vous recommandons de prendre du recul et d’adopter une perspective à plus moyen et long terme sur le potentiel de croissance des jeux blockchain.
De plus, nous soulignons l’importance d’intégrer la blockchain dans les jeux après mûre réflexion. Le modèle adopté par de nombreuses grandes sociétés de jeux est de s’appuyer uniquement sur les IP existantes sans conception de jeu élaborée, ce qui peut être un chemin difficile. Au lieu de cela, les jeux devraient offrir une expérience de jeu familière aux joueurs actuels tout en offrant une expérience de jeu blockchain unique. Nous croyons fermement que le potentiel le plus important de la blockchain réside dans le fait de donner aux joueurs la liberté de créer du contenu secondaire et de le monétiser.
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Profondeur : Du point de vue de l’industrie du jeu traditionnel, comment les jeux blockchain devraient-ils se développer ?
Original : Ponyo, Hyewon Jeong, Xangle
Compilation : Zen, PANews
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Les jeux blockchain existent depuis six ans, depuis le lancement du premier jeu blockchain, Crypto Kitties, jusqu’au concept Play-to-Earn proposé par Axie Infinity, en passant par l’entrée de géants mondiaux du jeu tels qu’Ubisoft, SEGA et Nexon sur le marché des jeux blockchain. Cependant, l’adoption généralisée des jeux blockchain reste insaisissable. Non seulement cela, mais de nombreux joueurs ont une vision négative des crypto-monnaies et des NFT, et les jeux en chaîne basés sur des adresses IP populaires ont également reçu des critiques décevantes. Quand l’ère du jeu blockchain arrivera-t-elle vraiment ? Pourquoi les joueurs sont-ils toujours sceptiques à ce sujet ? De quoi un jeu blockchain a-t-il besoin pour s’implanter ? Cet article vise à répondre à ces questions fondamentales et à fournir un aperçu de l’orientation future du marché des jeux blockchain.
Beaucoup de capitaux ont commencé à affluer sur le marché des jeux blockchain en quelques années seulement
Le jeu est l’un des domaines où la technologie blockchain a fait l’objet de nombreux investissements, après l’infrastructure. En 2021, la dynamique d’investissement dans les jeux blockchain est forte, avec l’émergence d’exemples de réussite tels qu’Axie Infinity et MIR4 - en termes de marchés d’investissement et de financement, l’investissement n’était que de 151,6 millions de dollars en 2020, mais a considérablement augmenté pour atteindre 5,5 milliards de dollars en 2021, puis 8,5 milliards de dollars en 2022. Les investissements devraient diminuer à environ 2,3 milliards de dollars en 2023 en raison du ralentissement général des crypto-monnaies. Dans l’ensemble, les investissements cumulés de 2021 à 2023 ont atteint le chiffre stupéfiant de 16,3 milliards de dollars.
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Ce niveau d’investissement se rapproche déjà de celui de l’industrie traditionnelle du jeu. La part des investissements dans les jeux blockchain dans l’ensemble de l’industrie du jeu n’a cessé d’augmenter, passant de 1,1 % en 2020 à 9,5 % en 2021, 38,3 % en 2022 et 57,2 % au premier trimestre 2023. Cependant, malgré l’afflux massif d’argent sur le marché des jeux blockchain, il n’est pas encore devenu une force dominante. Pourquoi est-il difficile pour les jeux blockchain de s’implanter ? Comment va-t-il évoluer à l’avenir par rapport au développement des jeux PC et mobiles traditionnels ?
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Les jeux sur PC et mobiles sont les bénéficiaires directs des progrès technologiques
L’évolution de l’industrie du jeu peut être comprise à travers trois points d’inflexion majeurs. L’industrie du jeu a été révolutionnée dans les années 70 du 20e siècle avec l’introduction des jeux d’arcade, et a subi trois changements plus importants dans les années 80 (jeux sur console), 2000 (jeux PC) et 2010 (jeux mobiles). De moins de 5 milliards de dollars au début des années 70 à 45 milliards de dollars dans les années 80, et de 80 milliards de dollars au début du 21e siècle à 140 milliards de dollars en 2010, l’industrie du jeu a connu une croissance significative de ses revenus à chaque étape.
En 2022, les jeux sur PC ont atteint 40,5 milliards de dollars et les jeux mobiles ont atteint 92,6 milliards de dollars, représentant respectivement 22 % et 55 % de l’ensemble de l’industrie du jeu. Cependant, ni les jeux sur ordinateur ni sur mobile n’ont atteint le niveau actuel de revenus depuis le début. L’écart entre l’avènement des jeux sur PC/mobile et la croissance accélérée de ses revenus est illustré dans le graphique ci-dessous.
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Lorsque les jeux PC ont été acceptés pour la première fois par le grand public, leurs revenus annuels n’étaient que de 1 milliard de dollars, ce qui ne représentait que 2,4 % de l’ensemble de l’industrie du jeu à l’époque. Il a fallu 13 ans pour que les revenus des jeux sur PC atteignent 10 milliards de dollars (29,4 %) et 25 ans supplémentaires pour atteindre 15 milliards de dollars (22,1 %). Les jeux mobiles ont suivi une trajectoire similaire, commençant avec 1 milliard de dollars de revenus annuels, soit 2,9 % de l’industrie du jeu, et il a fallu 10 ans pour atteindre 10 milliards de dollars (16,1 %) et 15 milliards de dollars (20,4 %) en 12 ans. Bien que la nouvelle vague de jeux tels que les jeux mobiles se soit considérablement accélérée en termes de croissance des revenus, il faudra encore beaucoup de temps pour que ces segments gagnent en popularité. En d’autres termes, ni les jeux PC ni les jeux mobiles ne peuvent rapidement établir et développer leurs propres marchés.
Alors, quels sont les facteurs clés de la croissance du marché des jeux sur PC et mobiles ?
La première condition est la généralisation de l’utilisation du matériel et le progrès de la technologie. La popularité du PC et le développement de la technologie Internet ont alimenté la croissance des jeux sur PC. De même, l’expansion des jeux mobiles a coïncidé avec la popularité des smartphones et le développement des technologies de communication mobile telles que le WiFi, la 3G et la 4G. Comme vous pouvez le voir dans le graphique ci-dessous, les revenus des jeux sur PC et mobiles ont augmenté avec la croissance des technologies connexes. Les PC et Internet ont changé le paysage du jeu en permettant aux joueurs de profiter des jeux en même temps que d’innombrables autres joueurs, se libérant ainsi des limitations de jouer seuls. D’autre part, les smartphones et les communications mobiles transcendent les limites de temps et d’espace existantes des jeux, permettant aux joueurs de se connecter aux jeux à tout moment et en tout lieu. Le développement du matériel de jeu a créé un environnement de jeu plus pratique et plus agréable, a attiré un nouveau groupe de joueurs et a contribué à l’expansion des marchés des jeux sur PC et mobiles.
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Deuxièmement, le développement de nouveaux genres de jeux a joué un rôle important. L’histoire des jeux sur PC et mobile est un processus de jeux à succès qui innovent constamment de nouveaux genres et les élargissent. Avec le succès de nouveaux genres, les développeurs de jeux se concentrent sur le développement de jeux avec ces genres, ce qui favorise à son tour la croissance et la vitalité du marché. Par exemple, Ultima Online (1997) n’a pas été le premier jeu MMO (Massively Multiplayer Online), mais il a joué un rôle crucial dans la formation du genre MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Le succès d’Ultima Online a ouvert la voie à des jeux MMORPG tels que EverQuest (1999), Runescape (2001) et World of Warcraft (2004). DotA (2003) a également été un pionnier du genre MOBA (Multiplayer Online Arena), donnant naissance à des jeux tels que League of Legends (2009) et DotA 2 (2013).
Jetons un coup d’œil aux jeux mobiles. Après la croissance rapide du marché des jeux mobiles à la fin des années 2000 avec l’avènement des smartphones, le marché a été inondé de jeux occasionnels avec le succès d’Angry Birds en 2009, avec des jeux tels que Cut the Rope (2010) et Candy Crush Saga (2012) marquant l’aube de l’ère des jeux occasionnels. Depuis lors, le marché s’est encore élargi avec le succès des jeux de stratégie midcore multijoueurs tels que « Clan Wars » (2012), ainsi que des genres de jeux multijoueurs midcore/hardcore tels que les jeux de stratégie MMO tels que « Game of War : Fire Age » (2013) et les jeux MOBA tels que « Honor of Kings » (2015). Le succès de PUBG Mobile (2018) a également montré que le genre battle royale pouvait prospérer sur les appareils mobiles, ouvrant la voie à l’adaptation mobile du jeu PC Fortnite Battle Royale (2017) ! [Profondeur : Du point de vue de l’industrie du jeu traditionnel, comment les jeux blockchain devraient-ils se développer ?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Dans l’ensemble, la croissance des jeux sur PC et mobiles peut être attribuée aux progrès technologiques et à l’exploration de nouveaux genres de jeux. Parmi eux, le rôle de la technologie dans la croissance du marché est plus important. Lorsque l’on regarde l’échelle des revenus, le marché des jeux vidéo s’est développé avec l’avènement des services connectés à Internet, tandis que le marché des jeux mobiles a décollé avec l’adoption généralisée des smartphones. L’augmentation des vitesses Internet, ainsi que l’amélioration des spécifications pour les PC et les smartphones, ont apporté des graphismes améliorés et des fréquences d’images plus rapides, créant un environnement qui peut accueillir plus de joueurs et offrir une expérience de jeu plus fluide. Les modes multijoueurs tels que les MMORPG, les MOBA et le Battle Royale ont été créés pour rendre le genre plus immersif. C’est aussi parce que la croissance des jeux PC et mobiles s’est appuyée sur du matériel auparavant largement utilisé et des avancées technologiques que leur essor a pris beaucoup de temps.
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Conseils sur une vision à long terme des jeux blockchain
Alors, que devrions-nous penser des jeux blockchain ? Lorsque l’on examine la taille du marché et les taux de croissance, la taille du marché à court terme peut ne pas sembler importante, mais le taux de croissance actuel est considéré comme prometteur.
Tout d’abord, étant donné que les jeux blockchain n’ont pas été accompagnés de nouveau matériel, on s’attend à ce que la taille du marché à court terme des jeux blockchain soit faible. Avec la prolifération de nouveaux matériels, les jeux PC et mobiles sont naturellement un incontournable de la plate-forme, grâce aux progrès des technologies telles qu’Internet, les communications mobiles et le développement de semi-conducteurs. En conséquence, ils occupent une part importante du marché en expansion avec une gamme plus large de matériel.
Les jeux blockchain, quant à eux, fonctionnent sur des PC et des appareils mobiles déjà populaires et largement utilisés, ce qui signifie que les jeux blockchain doivent rivaliser avec les jeux existants sur un marché saturé de jeux PC et mobiles. Ils doivent se faire concurrence pour une part de marché limitée dans un environnement où le potentiel de croissance est limité. En d’autres termes, contrairement aux jeux PC et mobiles, qui bénéficient directement de la croissance de l’industrie du matériel, il est difficile pour les jeux blockchain de faire les mêmes gains à court terme, c’est pourquoi il est difficile pour les jeux blockchain d’être au même niveau que les jeux PC ou mobiles.
Bien que la taille du marché à court terme ne soit peut-être pas importante, le marché mature des jeux blockchain devrait croître à mesure que le nouveau matériel sur lequel les jeux blockchain peuvent prospérer se généralise. Par conséquent, il est conseillé d’envisager le potentiel de croissance des jeux blockchain dans une perspective à plus long terme, qui sera développée plus en détail ci-dessous.
Alors, le marché des jeux blockchain se développe-t-il vraiment lentement ? Le marché des jeux blockchain devrait passer de 746,1 millions de dollars en 2018 à 7,4 milliards de dollars en 2023, avec un taux de croissance annuel moyen de 58,1 %. Bien que la taille du marché puisse être inférieure à celle des jeux PC ou mobiles au cours des cinq premières années, le taux de croissance absolu montre une bonne tendance et montre même une trajectoire de croissance plus élevée.
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Success stories attendues à court terme
Par conséquent, la question que nous devrions nous poser n’est pas de savoir à quelle vitesse le marché des jeux blockchain se développe, mais ce qui se passera à court terme et quelles technologies accéléreront la croissance à long terme des jeux blockchain. **Les attentes à court terme incluent la création d’histoires de réussite initiales, tandis que les perspectives à long terme incluent le fait de bénéficier de la croissance du marché du matériel AR/VR.
D’un point de vue à court terme, tout comme les marchés des jeux PC et mobiles ont réussi dans de nouveaux genres dans le passé, ce qui a conduit à un développement plus important de ce genre, créant un cycle de succès, nous nous attendons à ce qu’un modèle similaire émerge pour les jeux blockchain. Avec les premières réussites, davantage de développeurs de jeux s’impliqueront et créeront plus de succès. Ce processus impliquera de multiples essais et essais, ce qui entraînera des améliorations qui offriront aux joueurs une nouvelle expérience de jeu qui va au-delà du P2E.
Du côté positif, de plus en plus de développeurs de jeux s’impliquent de plus en plus sur le marché des jeux blockchain. Parmi eux, les sociétés de jeux coréennes jouent un rôle important dans le développement de jeux blockchain. À l’exception de NCSoft, la plupart des géants du jeu ont adopté une approche positive des jeux blockchain. Leur approche varie, allant de la sortie d’un jeu majeur sous la forme d’un jeu blockchain à la création d’une propriété intellectuelle originale et à l’exploitation de la technologie blockchain sur des plateformes autres que le jeu.
De nombreuses sociétés de jeux internationales adoptent une position plus conservatrice sur le marché que les sociétés coréennes. Pourtant, il existe une tendance croissante des grandes sociétés de jeux telles que Bandai Namco, Square Enix, Konami et SEGA au Japon, ainsi que des sociétés occidentales telles qu’Ubisoft et Take-Two Interactive, à entrer progressivement sur le marché des jeux blockchain. Bien qu’ils n’aient pas atteint le stade de la sortie du jeu comme l’ont été les sociétés de jeux coréennes, les grandes lignes de leur premier jeu semblent avoir été largement formées.
Les jeux blockchain bénéficieront de l’industrie AR/VR à long terme
À long terme, les jeux blockchain deviendront le principal fournisseur de contenu de matériel AR/VR et devraient se développer en tandem avec l’industrie du matériel AR/VR. Cette attente découle de la conviction que la technologie blockchain jouera un rôle clé dans l’espace métavers rendu possible par le matériel AR/VR.
Le métavers est un concept abstrait sans définition concrète. Cependant, en ce qui concerne les attributs fondamentaux du modèle de métavers proposé par Matthew Ball (associé directeur du fonds de capital-risque EpyllionCo., qui a été l’un des premiers à réfléchir à la révolution commerciale du métavers), le potentiel de la technologie blockchain jouera un rôle important dans deux domaines clés : les données, les actifs d’interopérabilité numérique et la création et l’exploitation de contenu par différents acteurs.
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Afin de s’assurer que les actifs numériques conservent la même valeur sur toutes les plateformes du métavers, ils doivent être conçus et émis selon une norme blockchain unifiée. Cela permet aux actifs numériques de se déplacer librement entre différentes plateformes de métavers, garantissant ainsi l’interopérabilité. Tout comme les jeux sur PC et mobiles continuent d’évoluer et d’embrasser pleinement le marché en expansion et la prolifération du matériel, les jeux blockchain devraient jouer le même rôle sur le matériel AR/VR.
**Pourquoi les jeux basés sur des IP populaires sont-ils toujours insatisfaisants ? **
Lorsque nous parlons du succès des jeux blockchain, nous ne parlons pas seulement de la qualité du jeu, mais aussi de sa capacité à attirer et à fidéliser les joueurs existants ainsi que les utilisateurs du Web3. Les jeux qui privilégient l’éthique du Web3 à la qualité globale peuvent ne pas répondre aux attentes des joueurs traditionnels. Cependant, même si un jeu avec une IP mature est intégré dans les fonctions de la blockchain tout en essayant de maintenir la qualité des jeux traditionnels, ces fonctionnalités peuvent parfois créer des obstacles pour les joueurs.
Sur le marché des jeux existant, les jeux avec des IP bien connues connaissent généralement un énorme succès. En effet, lorsqu’un nouveau jeu est lancé, il attire naturellement une base de fans fidèles associée à cette propriété intellectuelle. Les exemples typiques incluent la série Diablo de Blizzard et la série Legend of Zelda de Nintendo.
Cependant, il reste difficile de prédire si ces bases de fans fidèles seront en mesure de passer de manière transparente aux jeux blockchain basés sur les IP existantes. Du point de vue des joueurs qui aiment les IP originales, ils n’ont peut-être pas beaucoup de motivation pour participer à des jeux blockchain, en raison du manque de nouveau contenu, des barrières élevées à l’entrée et du manque de gameplay significatif. D’autre part, ces jeux peuvent susciter l’intérêt des joueurs Web3 et des investisseurs en jetons. Ces jeux offrent aux joueurs Web3 un jeu blockchain rare et de qualité garantie et développent une base d’utilisateurs capable d’absorber la pression de vente initiale, ce qui le rend plus robuste pour les investisseurs en jetons que les autres jeux blockchain. Pour séduire les joueurs Web2, ces jeux utilisent des adresses IP de jeu familières. Cependant, les jeux qui s’appuient uniquement sur des adresses IP établies sans examen attentif de la conception du jeu finissent par attirer les joueurs Web3 et les investisseurs en jetons, ce qui explique pourquoi les jeux blockchain qui sont repensés sans planification minutieuse échouent souvent.
Les jeux blockchain actuels ne sont pas attrayants pour les joueurs traditionnels
Alors, comment les joueurs Web2 peuvent-ils faire une transition en douceur vers le monde des jeux blockchain ? Lorsque nous examinons la répartition régionale des revenus du marché mondial des jeux, nous constatons que l’Asie-Pacifique représente 48 % de la part, suivie de l’Amérique du Nord (26 %) et de l’Europe (18 %). La région Asie-Pacifique est notamment dominée par trois pays : la Chine (63 %), le Japon (25 %) et la Corée du Sud (8 %), qui représentent ensemble plus de 95 % des parts de marché.
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À l’inverse, la base d’utilisateurs d’un jeu blockchain de premier plan comme Axie Infinity est répartie entre les Philippines (41 %), le Venezuela (6 %), les États-Unis (6 %), la Thaïlande (5 %) et le Brésil (3 %). La majorité de ses utilisateurs viennent d’Asie du Sud-Est et d’Amérique du Sud, qui ont des parts de marché relativement faibles sur le marché mondial des jeux, à 4 % et 5 %, respectivement. Quant à MIR4 Global, il dispose d’une base d’utilisateurs répartis en Asie, en Amérique du Sud, en Amérique du Nord, en Europe, en Inde et en Asie centrale. Dans l’ensemble, les Philippines se démarquent en Asie, tandis que le Brésil compte le plus grand nombre d’utilisateurs en Amérique du Sud.
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Cela suggère que les jeux blockchain ne sont pas très attrayants pour les joueurs des trois principales régions de jeu d’Asie de l’Est (Chine, Japon, Corée du Sud), d’Amérique du Nord et d’Europe. Il est important de noter qu’une licence est nécessaire pour proposer des jeux en Chine, et que les restrictions de la Corée du Sud sur les services de jeux blockchain signifient qu’elles ne sont pas reflétées dans les statistiques. Le Japon explore activement le marché des jeux blockchain après la Corée du Sud, ce qui suggère que le Japon et la Corée du Sud pourraient emprunter une voie différente à l’avenir.
En Occident, les joueurs gagnent plus en moyenne, et le modèle play-to-earn des jeux blockchain ne les attire pas. De plus, le marché occidental des jeux tourne en grande partie autour des jeux solo, ce qui rend difficile l’intégration de l’économie des jetons et des NFT. Contrairement aux joueurs asiatiques, qui sont habitués au free-to-play, les joueurs occidentaux ont toujours résisté au contenu payant, ce qui a entraîné une réaction violente contre les jetons et les NFT. Lorsqu’Ubisoft a annoncé ses plans NFT dans une vidéo YouTube, il s’est heurté à une opposition écrasante (95%) et a finalement dû supprimer la vidéo.
Mettez l’accent sur « Mods"
Afin d’attirer les joueurs traditionnels vers les jeux blockchain, nous devons proposer le format de jeu qu’ils préfèrent, tout en offrant une expérience de jeu unique à la blockchain. Surmonter des défis tels que la configuration du portefeuille, l’exécution des transactions, etc., qui semblaient initialement compliqués, est essentiel pour améliorer l’expérience utilisateur. L’industrie de la blockchain est bien consciente de ces problèmes et recherche activement des moyens d’améliorer l’UI/UX des services blockchain. On s’attend à ce qu’avec les progrès de la technologie blockchain, ces problèmes soient naturellement résolus, nous ne nous pencherons donc plus sur cette question. Alors, quelles sont les caractéristiques essentielles qu’un jeu doit avoir pour être à la fois reconnu par les joueurs existants et fournir une valeur unique que seule la blockchain peut fournir ?
Lorsque la blockchain rencontre les jeux, elle offre aux joueurs plus que de simples jetons échangeables. Le véritable potentiel de la blockchain réside dans le fait de donner aux joueurs la liberté de créer leurs propres modificateurs uniques (souvent appelés « MOD », une abréviation de Modification, qui est une modification ou une amélioration d’un jeu) et de le monétiser. Même dans les jeux traditionnels, les mods sont un phénomène courant, et les joueurs peuvent modifier divers éléments du jeu pour créer quelque chose de nouveau. Par exemple, le jeu populaire « PUBG », créé par la société sud-coréenne Krafton, est dérivé du mod ARMA 2, en particulier du mod « DayZ », et plus tard du mod « DayZ : Battle Royale ». DayZ est une modification de l’univers d’ARMA 2, tandis que DayZ : Battle Royale ajuste les règles du jeu en fonction du système de jeu DayZ. De plus, League of Legends est né du mod DOTA pour Warcraft 3, tandis que Counter-Strike est issu du mod pour Half-Life.
Alors que certains mods tels que Battlefield, League of Legends et Counter-Strike sont devenus des jeux autonomes à succès, la plupart des sociétés de jeux ont adopté l’attitude de restreindre ou d’interdire le modding. En fait, le droit des joueurs de développer du contenu secondaire est entièrement à la discrétion de ces sociétés. Du point de vue de la société de jeux, c’est une évidence. Des modifications illimitées peuvent changer la vision du jeu original, affecter la rentabilité du contenu téléchargeable payant (DLC) et même mettre en danger les actifs intangibles d’une entreprise (tels que le code du jeu). Cependant, malgré ces préoccupations, nous pouvons toujours nous attendre à certains avantages en intégrant la blockchain.
Gaming Company : La quête de la durabilité
Les sociétés de jeux mettent constamment à jour le contenu pour attirer et fidéliser les joueurs. Cependant, quelle que soit la solidité financière d’une société de jeux ou l’intérêt de ses jeux, il n’est pas facile d’assurer un afflux constant de nouveaux joueurs et de les maintenir engagés avec des mises à jour. De plus, il y a eu une explosion d’options de contenu non liées aux jeux par rapport au passé, telles que YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, États-Unis, etc. Ces plateformes travaillent sans relâche pour générer du contenu, et notre temps libre est encore limité. Les sociétés de jeux ont du mal à rivaliser avec le volume et la vitesse du contenu généré par les utilisateurs sur ces plateformes, ce qui correspond à la transition de l’industrie mondiale du jeu vers une phase plus difficile.
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Les mods de jeu offrent une solution qui répond aux limites inhérentes aux jeux en termes de durabilité. L’autorisation des mods de jeu permet aux sociétés de jeux de partager la responsabilité des mises à jour continues du contenu avec les joueurs. Cela se traduit par des mises à jour plus rapides et plus étendues, élargissant la portée du jeu et prolongeant sa durée de vie en ralentissant la vitesse à laquelle les joueurs sont à court de contenu disponible. En fin de compte, cette approche allège le fardeau de la durabilité pour les sociétés de jeux. Les joueurs qui font régulièrement des mods comprennent mieux les préférences et les besoins de leurs joueurs que les sociétés de jeux. L’efficacité de cette création de contenu centrée sur l’utilisateur et de son modèle de partage des revenus associé a été prouvée sur des plateformes comme YouTube et Roblox.
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Mod Maker : Faites-vous payer
Dans les jeux traditionnels, les joueurs consacrent du temps et des efforts à la création de mods par amour pour le jeu, et ils les partagent souvent gratuitement. Alors que certains mods finissent par être des jeux autonomes et rentables, la plupart restent gratuits. En raison du manque d’incitations appropriées pour les moddeurs, ils abandonnent parfois le développement à mi-chemin ou laissent les mods sans surveillance en raison d’un manque d’incitations après l’achèvement. Dans les jeux blockchain, nous avons la possibilité de récompenser les moddeurs avec une tokenomique, en fonction de leur niveau d’activité et de leur niveau d’interaction avec les mods. Cette approche garantit que les contributeurs à l’écosystème du jeu sont reconnus équitablement, ce qui favorise leur engagement continu avec la communauté des joueurs. Au fur et à mesure que le nombre de moddeurs augmente, la variété du contenu disponible augmente également, ce qui élargit la base d’utilisateurs. Par conséquent, cela augmente les revenus et offre aux créateurs des rendements plus lucratifs.
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Joueurs : Tout est question de plaisir
Du point de vue des joueurs, l’arrivée de la blockchain a entraîné une offre rapide de contenu de haute qualité et amélioré l’expérience de jeu. Les joueurs peuvent se plonger dans des jeux originaux qui ont été modifiés de manière créative et en trouver un qui correspond parfaitement à leurs goûts. Alors que les sociétés de jeux se concentrent sur le profit et créent des jeux pour les masses, les moddeurs n’ont pas à supporter la pression des coûts de développement et des marges et peuvent fournir des jeux personnalisés pour des joueurs de niche spécifiques. De plus, les mods qui peuvent être facilement réécrits en fonction des commentaires des joueurs sont très populaires parmi les joueurs. L’introduction de la blockchain a fait monter d’un cran le plaisir de jouer et a naturellement séduit les joueurs.
Le potentiel des mods dans les jeux blockchain
Offrir aux joueurs la possibilité de recréer et de monétiser par le biais de mods peut créer une situation gagnant-gagnant pour les sociétés de jeux, les moddeurs et les joueurs. Mais le problème se pose également que les mods ne sont pas uniques aux jeux blockchain. En quoi les jeux blockchain sont-ils différents ? Les sociétés de jeux Web2 sortiront-elles de leur état d’esprit fermé actuel et permettront-elles des modifications complètes ? Comme mentionné précédemment, les modifications illimitées s’accompagnent de divers effets secondaires.
La réponse à la première question réside dans ce qui rend les jeux blockchain uniques, principalement l’interopérabilité et la transparence. Dans les jeux traditionnels, chaque mod fonctionne généralement dans son monde isolé, avec des habitudes, des règles et des systèmes économiques différents, ce qui en fait essentiellement des jeux distincts aux yeux du joueur. Par conséquent, le passage d’un mode à un autre s’accompagne de coûts de commutation importants. Cependant, les joueurs n’ont plus à s’inquiéter de ces coûts lorsque les mods construits sur la même blockchain peuvent partager des actifs et des systèmes économiques dans le jeu. Ils peuvent investir autant de temps, d’efforts et de ressources pour profiter d’une expérience de jeu plus immersive.
Cependant, cela peut entraîner un problème majeur : cela peut perturber l’équilibre entre les premiers joueurs et les retardataires. La plupart des jeux traditionnels atteignent l’égalité entre tous les joueurs en séparant les serveurs ou en introduisant des saisons, garantissant ainsi que tout le monde s’affronte sur un pied d’égalité. Cela incite les retardataires à apprécier le jeu tout en prolongeant la longévité du jeu en attirant ces nouveaux joueurs.
Si les personnages et les ressources du jeu peuvent être utilisés sans restriction dans tous les mods, il devient difficile de combler l’écart entre les premiers joueurs et les retardataires. Bien sûr, c’est à chaque société de jeux ou créateur de moddeur de déterminer s’il faut construire une base d’utilisateurs plus large pour améliorer la durabilité du jeu ou maximiser les profits en le biaisant vers une base de joueurs de base, même si cela aggrave le déséquilibre. Cependant, il est crucial d’envisager des mesures possibles pour éviter une situation où seuls quelques acteurs continuent de dominer et ainsi éviter un déséquilibre.
Un autre avantage du jeu blockchain est le partage transparent des bénéfices. Dans les plateformes existantes avec des modèles de partage des revenus, telles que YouTube ou Roblox, il est souvent difficile de déterminer les critères de répartition des bénéfices, et il n’est pas clair si les bénéfices sont réellement réglés selon ces critères. Cependant, en utilisant la blockchain, les bénéfices sont automatiquement distribués selon des contrats intelligents, et tous les enregistrements de règlement sont accessibles de manière transparente. Cela augmente la confiance des joueurs dans les sociétés de jeux et contribue à la vitalité de l’écosystème du jeu.
En ce qui concerne la deuxième question, bien sûr, nous ne devrions pas nous attendre à ce que les sociétés de jeux ouvrent pleinement leurs ressources de jeu et leurs droits de développement dès le départ. Permettre des modifications importantes peut entraîner des problèmes tels que la modification de la vision initiale ou l’empiètement sur les actifs incorporels. Pourtant, certaines sociétés de jeux explorent cette voie et mènent des expérimentations partielles, Nexon en étant un exemple notable. L’univers MapleStory de Nexon est un terrain d’essai pour valider l’impact et le potentiel de l’intégration de la blockchain. MOD N, qui fait partie intégrante de l’écosystème MapleStory Universe, est une plateforme de développement de jeux blockchain qui exploite les NFT de Nexon et les NFT de jeux externes. Nexon a l’intention d’évaluer les contributions à l’écosystème en fonction de la popularité des jeux créés par MOD N et de fournir des récompenses correspondantes.
Conclusion
On s’attend de plus en plus à ce que les jeux jouent un rôle central dans l’adoption généralisée de la technologie blockchain. Cet enthousiasme est amplifié, en particulier avec l’annonce de l’entrée des plus grandes sociétés de jeux du monde dans l’espace. Cependant, il faut reconnaître que le marché des jeux blockchain n’en est encore qu’à ses débuts. Nous vous recommandons de prendre du recul et d’adopter une perspective à plus moyen et long terme sur le potentiel de croissance des jeux blockchain.
De plus, nous soulignons l’importance d’intégrer la blockchain dans les jeux après mûre réflexion. Le modèle adopté par de nombreuses grandes sociétés de jeux est de s’appuyer uniquement sur les IP existantes sans conception de jeu élaborée, ce qui peut être un chemin difficile. Au lieu de cela, les jeux devraient offrir une expérience de jeu familière aux joueurs actuels tout en offrant une expérience de jeu blockchain unique. Nous croyons fermement que le potentiel le plus important de la blockchain réside dans le fait de donner aux joueurs la liberté de créer du contenu secondaire et de le monétiser.