The Sandbox, acteur majeur du métavers, démontre peu à peu son influence sur l’écosystème du jeu et de la création numérique. Dans ce monde virtuel, les utilisateurs peuvent non seulement jouer et interagir, mais aussi créer et partager leur propre contenu.
Récemment, alors que le boom de la spéculation foncière sur le métavers s’est refroidi, l’objectif de développement de The Sandbox s’est clairement déplacé vers le soutien aux créateurs de contenu, dans le but d’offrir une expérience de jeu plus riche et plus diversifiée.
! [The Sandbox, qui nomme de nouveaux dirigeants, met en place de nouveaux fonds et minimise le battage médiatique, monte en flèche] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-edaf77e0c0-dd1a6f-cd5cc0.webp) Diagramme de bannière d’arrière-plan de CaptionThe Sandbox
Il convient de noter que la récente performance des prix de The Sandbox a attiré l’attention. Du 2023-10-08 au 2023-11-07, la capitalisation boursière est passée de 621 754 923 $ à 812 449 773 $, soit une augmentation d’environ 30,7 %. Du 2023-10-08 au 2023-11-07, le volume des transactions est passé de 23 462 766 $ à 71 272 302 $, soit une augmentation d’environ 203,5 %. Dans l’ensemble, le jeton SAND a affiché une performance positive sur le marché au cours du mois dernier, la capitalisation boursière et le prix affichant une tendance à la hausse, et l’augmentation du volume des transactions peut indiquer un intérêt accru des investisseurs pour le jeton SAND, ainsi qu’une activité accrue du marché.
De plus, avec la participation active de grandes marques et d’utilisateurs en Asie et au Moyen-Orient, The Sandbox façonne un environnement virtuel plus centré sur la création, une stratégie qui reflète non seulement les besoins du marché, mais indique également l’orientation future de l’industrie. Voici un aperçu de ce qui se passe dans The Sandbox pour les lecteurs.
Avec des nominations importantes de personnel, The Sandbox se concentre davantage sur la valeur à long terme du contenu du jeu et les prix des actifs
Sébastien Borget, co-fondateur de The Sandbox, a souligné dans une récente interview que si la spéculation foncière faisait autrefois grimper le prix de l’immobilier virtuel, The Sandbox se concentre désormais davantage sur les contributions des créateurs de contenu et la richesse de l’expérience utilisateur. Certaines des plus grandes marques d’Asie et du Moyen-Orient adoptent également The Sandbox pour développer de nouvelles expériences de jeu, des jeux de course aux jeux de combat.
! [The Sandbox, qui nomme de nouveaux dirigeants, met en place de nouveaux fonds et minimise le battage médiatique, a un volume en hausse] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-aaff28568a-dd1a6f-cd5cc0.webp) LégendeThe Sandbox collabore avec des partenaires externes
Depuis qu’il soutient l’auto-édition des créateurs, The Sandbox a vu plus de 200 expériences uniques de métavers créées, démontrant l’existence d’une communauté créative saine et active. Bien que le prix des terrains de The Sandbox ait fluctué cette année et que de nombreux spéculateurs fonciers se soient plaints des performances de The Sandbox, cela n’a pas affecté les activités des grandes marques et des créateurs sur la plateforme. En effet, de nombreuses entreprises de renom profitent de ces espaces virtuels pour proposer des expériences marketing innovantes.
Par la suite, pour soutenir davantage sa communauté de créateurs de contenu, The Sandbox a également nommé l’ancien dirigeant d’Apple, Nicola Sebastian, au poste de directeur du contenu (CCO), signalant que The Sandbox est prêt à intensifier ses efforts dans la création de contenu.
Nicola Sebastiani possède une vaste expérience dans l’industrie du jeu, sa carrière s’étendant sur plusieurs domaines clés de l’industrie du jeu. Qu’il s’agisse d’un membre de l’équipe mobile d’Ubisoft, d’un cofondateur du service d’abonnement Arcade d’Apple ou de la direction de la stratégie mobile de PlayStation, cette série de transitions lui a permis d’acquérir une perspective unique et une connaissance approfondie de l’industrie. Chez Apple Arcade, il a piloté la sortie d’une série de jeux à succès qui ont non seulement connu un succès commercial, mais ont également été acclamés par la critique dans le monde du jeu. Chez PlayStation, il était responsable de la planification stratégique et de l’exécution des jeux mobiles, une expérience qui lui a permis d’acquérir une compréhension approfondie de l’écosystème du jeu, en particulier sur les plateformes mobiles.
Chez The Sandbox, Sebastiani sera chargé de guider la direction de la création de contenu, en travaillant avec les créateurs, les studios de jeux et les marques partenaires pour s’assurer que la plateforme offre une expérience de haute qualité et engageante. Ses tâches consistent notamment à diversifier le contenu d’un point de vue stratégique et à s’assurer que les créateurs ont la capacité de réaliser leurs visions d’un point de vue technique. Cela signifie qu’il aura un impact direct sur le développement des mécanismes de jeu, de la narration et des interactions sociales, qui sont tous des éléments essentiels de l’expérience utilisateur de The Sandbox.
D’anciens dirigeants du Web2 reprennent le travail de base et dirigeront The Sandbox pour améliorer l’expérience de jeu et l’écosystème UGC
L’arrivée de Sebastiani est également un signal clair que The Sandbox répond aux changements du marché. Avec l’essor du concept de métavers, il existe une demande croissante pour que les utilisateurs s’engagent et créent du contenu. The Sandbox démontre l’engagement de l’entreprise à créer une économie des créateurs dynamique et durable en faisant appel à un stratège de contenu expérimenté pour répondre à ces besoins. La mission de Sebastiani sera de trouver un équilibre entre répondre aux attentes des utilisateurs existants tout en attirant de nouveaux créateurs et joueurs, tout en maintenant le caractère unique et innovant de la communauté The Sandbox.
De plus, l’arrivée de Sebastiani annonce également une nouvelle stratégie pour The Sandbox en termes de création de contenu. Son expérience professionnelle montre qu’il a tendance à soutenir des projets qui offrent de la profondeur et un attrait durable, ce qui pourrait amener The Sandbox à prendre des décisions plus granulaires sur les types de jeux et d’expériences à prendre en charge. Avec son arrivée, nous pouvons nous attendre à ce que The Sandbox se concentre davantage sur la fourniture d’un contenu de haute qualité qui continue d’attirer les utilisateurs, plutôt que de simplement poursuivre une croissance quantitative.
! [The Sandbox, qui nomme de nouveaux dirigeants, met en place de nouveaux fonds et minimise le battage médiatique, monte en flèche] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3eeec0ae5f-dd1a6f-cd5cc0.webp) LégendeL’écran d’arrière-plan du jeu Sandbox
Dans une interview accordée à Decrypt, Sebastiani a déclaré : « Nous sommes au milieu d’un changement historique dans l’industrie du jeu, entrant pleinement dans l’économie des créateurs. Il pense que le contenu généré par les utilisateurs (UGC) est une tendance de jeu qui continuera à gagner en popularité. Alors que The Sandbox propose principalement des mini-jeux et des expériences de jeu, Sebastiani souhaite que les joueurs soient libres d’utiliser la plateforme, que ce soit pour les réseaux sociaux ou l’expérimentation.
Dans The Sandbox, Sebastiani sera responsable de l’économie des créateurs du jeu, tout en supervisant les lancements de jeux, la production de jeux en interne et le développement des outils The Sandbox, Game Maker et VoxEdit. Par rapport aux plateformes de jeu telles que Roblox, Fortnite et Minecraft, The Sandbox nécessite une certaine connaissance des crypto-monnaies et des NFT pour en profiter pleinement. Les utilisateurs peuvent connecter leurs portefeuilles de cryptomonnaies, acheter des objets dans le jeu avec des jetons SAND et acheter des NFT de terres virtuelles pour construire et jouer.
Sebastiani a souligné l’importance des éléments cryptographiques de la plate-forme, qui, selon lui, sont essentiels pour The Sandbox, non seulement parce qu’ils fournissent la propriété, mais aussi parce qu’ils donnent aux créateurs et aux joueurs le contrôle de leurs réalisations et de leurs constructions. Donner aux créateurs la possibilité de publier et potentiellement de monétiser leurs propres expériences est une étape importante dans l’autonomisation des créateurs.
Un nouveau fonds de 100 millions d’actifs SAND a été lancé, et la qualité du contenu du jeu dans l’écosystème The Sandbox a été grandement améliorée
Récemment, The Sandbox a annoncé le lancement d’un nouveau fonds majeur, le Game Makers Fund, en 2024 pour soutenir les activités créatives au sein de son espace numérique. Ce fonds SAND de 100 millions de dollars pour les créateurs de jeux représente un investissement important dans le soutien et le développement des jeux de créateurs et des expériences numériques dans le métavers The Sandbox.
! [The Sandbox, qui nomme de nouveaux dirigeants, met en place de nouveaux fonds et minimise le battage médiatique, a un volume en hausse] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3915b2df02-dd1a6f-cd5cc0.webp) LégendeThe Sandbox annonce le lancement d’un fonds de 100 millions de SAND pour les créateurs de jeux
The Sandbox compte actuellement environ 4,5 millions de portefeuilles cryptographiques enregistrés, et la plateforme facture des frais de 5 % sur les revenus des créateurs, qui, selon Nicola Sebastiani, seront réinvestis dans la communauté, comme le Game Makers Fund mentionné ici. Traditionnellement, Epic Games prend actuellement une part de 12 % des revenus des créateurs, Roblox prend 30 % et son rival Decentraland prend 2,5 % des revenus des créateurs.
Cette décision est une démonstration claire de l’engagement de The Sandbox à favoriser une économie florissante des créateurs. En offrant un soutien financier et des possibilités de lancement de projets, le fonds devrait stimuler l’innovation et la créativité. Le Game Makers Fund est plus qu’une simple ressource financière.
L’annonce, faite lors de la première Journée mondiale des créateurs de The Sandbox, souligne l’accent mis par la plateforme sur le contenu généré par les utilisateurs (UGC). Cette orientation est également démontrée par l’ouverture de la carte The Sandbox aux propriétaires de terrains, leur permettant de publier des expériences terminées sans avoir besoin d’un processus de demande. Cette initiative démocratise la création de contenu au sein de The Sandbox, invitant à une participation et une collaboration plus larges.
En outre, la nouvelle version à venir de The Sandbox Game Maker devrait introduire de nouvelles mécaniques de jeu, de nouveaux modèles et de nouvelles fonctionnalités sociales, qui devraient améliorer l’expérience utilisateur et faciliter la production de contenu plus engageant. Cela s’aligne sur la vision de la plate-forme de fournir une forme de divertissement engageante, engageante et bénéfique pour les utilisateurs et la communauté.
Le Game Makers Fund utilise un système de sélection basé sur la DAO qui vise à récompenser non seulement la création de contenu, mais aussi l’engagement qu’il génère au sein de la plateforme. Cette approche incite les créateurs à créer des expériences qui trouvent un écho auprès des utilisateurs, favorisant ainsi une communauté dynamique et interactive au sein du métavers The Sandbox.
Le nouveau Game Maker Fund de The Sandbox, ainsi que les nouvelles annonces faites lors de la Journée mondiale des créateurs, reflètent une initiative stratégique visant à responsabiliser les créateurs et à enrichir l’écosystème de la plateforme. En soutenant la conception et le déploiement de jeux et d’expériences numériques innovants, The Sandbox ouvre la voie à un métavers plus inclusif et dynamique où la créativité des communautés continue de repousser les limites du métavers.
L’événement spécial pour les créateurs reflète la détermination et la vision de l’équipe du projet, et peut promouvoir le monde du métavers
La première Journée mondiale des créateurs est un événement mis en place par The Sandbox pour célébrer et soutenir la communauté des créateurs sur sa plateforme. En outre, la première Journée mondiale des créateurs a également été l’occasion pour l’équipe de direction de The Sandbox de réaffirmer la vision de la plateforme de fournir une nouvelle forme de divertissement plus engageante, engageante et bénéfique pour les utilisateurs et la communauté.
! [The Sandbox, qui nomme de nouveaux dirigeants, met en place de nouveaux fonds et minimise le battage médiatique, monte en flèche] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-f93d2827ed-dd1a6f-cd5cc0.webp) LégendeL’affiche inaugurale de la Journée mondiale des créateurs de The Sandbox
Cet effort a déjà commencé avec le lancement de huit nouvelles communautés culturelles et géographiques sur la carte 2023, dont Voxel Madness, MegaCity 3, Infinite Pulse, Kverse, Lion City, etc. Ce jour-là, The Sandbox a annoncé trois versions majeures conçues pour donner aux créateurs les moyens de se concentrer sur le contenu généré par les utilisateurs (UGC) :
Ouvrez la carte du bac à sable : à partir du 3 novembre 2023, les propriétaires de terrains pourront publier leur expérience terminée sur la carte du bac à sable, en supprimant le processus initial de demande de libération et en rendant la libération instantanée. Cette mise à jour ouvre complètement le métavers à l’UGC et constitue une avancée clé dans l’accélération du contenu généré par les utilisateurs afin de libérer le potentiel créatif des créateurs de jeux sur la plateforme.
Nouvelle version du créateur de jeu (version 0.9) : D’ici la fin de l’année 2023, le créateur de jeu gratuit sans code de The Sandbox sera mis à jour pour introduire de nouvelles mécaniques de jeu, des modèles et des interactions sociales, facilitant la production de contenu et offrant aux joueurs des fonctionnalités plus importantes et plus attrayantes.
Nouveau SAND Game Maker Fund de 100 millions de dollars : Depuis 2021, le Game Maker Fund a soutenu plus de 200 projets avec un investissement de 10 millions de dollars. À partir de 2024, le nouveau fonds de 100 millions de SAND permettra à davantage de créateurs de s’autonomiser. Son système de sélection basé sur la DAO récompensera non seulement la création et le contenu, mais aussi l’engagement qu’ils génèrent au sein de la plateforme. Cette approche encourage la création d’expériences engageantes et envoie un message simple aux créateurs : « Nous valorisons les expériences. » Nous accordons de l’importance aux mondes que vous construisez, aux histoires que vous tissez et aux aventures que vous concevez. "
Avec le succès de la première Journée mondiale des créateurs, The Sandbox a fait un grand pas en avant dans l’économie des créateurs et le contenu généré par les utilisateurs (UGC) sur sa plateforme. Avec des cartes ouvertes, des mises à jour du créateur de jeux et un fonds ambitieux pour les créateurs de jeux, The Sandbox démontre non seulement un engagement en faveur de l’innovation et de la créativité, mais fournit également à sa communauté les outils et les ressources nécessaires pour faire de ces idées une réalité. Ces initiatives annoncent l’investissement à long terme de The Sandbox dans la création d’un environnement métavers communautaire, riche en contenu et interactif.
Les initiatives innovantes de The Sandbox sont remarquables, et les performances futures valent la peine d’être attendues avec impatience
Les mots du co-fondateur Sébastien Borget révèlent un engagement profond envers la communauté des créateurs qui est au cœur de l’écosystème The Sandbox. Cela a été suivi par l’ajout de Nicola Sebastiani, ancien vétéran de l’App Store d’Apple et de PlayStation, au poste de directeur du contenu, renforçant ainsi son soutien à l’économie des créateurs, annonçant une nouvelle amélioration de la qualité et de la diversité du contenu de la plate-forme.
Le lancement du nouveau fonds de 100 millions de SAND Game Maker, ainsi que l’ouverture de la carte Sandbox pour UGC, sont des actions concrètes sur cet engagement. Ces initiatives fournissent non seulement des ressources et des plateformes aux créateurs, mais créent également un environnement où ils peuvent librement exprimer et réaliser leurs idées.
Cette série d’opérations pourrait avoir un impact profond sur le développement du métavers, en fournissant une plate-forme permettant aux créateurs de présenter et de monétiser leur travail, tout en offrant aux utilisateurs une expérience numérique plus diversifiée et plus attrayante. Ces efforts de The Sandbox sont, fondamentalement, un investissement dans l’innovation numérique et l’expression culturelle, et la façon dont ils façonneront l’avenir du métavers reste à tester par le marché et les utilisateurs. Alors que de plus en plus de créateurs et d’utilisateurs affluent sur cette plateforme, nous pouvons nous attendre à voir naître un monde numérique plus diversifié et plus dynamique.
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SmallTits
· 2023-11-10 09:00
Une broche est insérée dans 0.2, et je suis aussi ivre
The Sandbox, qui a nommé de nouveaux dirigeants, mis en place de nouveaux fonds et minimisé le battage médiatique, a connu une augmentation du volume
The Sandbox, acteur majeur du métavers, démontre peu à peu son influence sur l’écosystème du jeu et de la création numérique. Dans ce monde virtuel, les utilisateurs peuvent non seulement jouer et interagir, mais aussi créer et partager leur propre contenu.
Récemment, alors que le boom de la spéculation foncière sur le métavers s’est refroidi, l’objectif de développement de The Sandbox s’est clairement déplacé vers le soutien aux créateurs de contenu, dans le but d’offrir une expérience de jeu plus riche et plus diversifiée.
! [The Sandbox, qui nomme de nouveaux dirigeants, met en place de nouveaux fonds et minimise le battage médiatique, monte en flèche] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-edaf77e0c0-dd1a6f-cd5cc0.webp) Diagramme de bannière d’arrière-plan de CaptionThe Sandbox
Il convient de noter que la récente performance des prix de The Sandbox a attiré l’attention. Du 2023-10-08 au 2023-11-07, la capitalisation boursière est passée de 621 754 923 $ à 812 449 773 $, soit une augmentation d’environ 30,7 %. Du 2023-10-08 au 2023-11-07, le volume des transactions est passé de 23 462 766 $ à 71 272 302 $, soit une augmentation d’environ 203,5 %. Dans l’ensemble, le jeton SAND a affiché une performance positive sur le marché au cours du mois dernier, la capitalisation boursière et le prix affichant une tendance à la hausse, et l’augmentation du volume des transactions peut indiquer un intérêt accru des investisseurs pour le jeton SAND, ainsi qu’une activité accrue du marché.
De plus, avec la participation active de grandes marques et d’utilisateurs en Asie et au Moyen-Orient, The Sandbox façonne un environnement virtuel plus centré sur la création, une stratégie qui reflète non seulement les besoins du marché, mais indique également l’orientation future de l’industrie. Voici un aperçu de ce qui se passe dans The Sandbox pour les lecteurs.
Avec des nominations importantes de personnel, The Sandbox se concentre davantage sur la valeur à long terme du contenu du jeu et les prix des actifs
Sébastien Borget, co-fondateur de The Sandbox, a souligné dans une récente interview que si la spéculation foncière faisait autrefois grimper le prix de l’immobilier virtuel, The Sandbox se concentre désormais davantage sur les contributions des créateurs de contenu et la richesse de l’expérience utilisateur. Certaines des plus grandes marques d’Asie et du Moyen-Orient adoptent également The Sandbox pour développer de nouvelles expériences de jeu, des jeux de course aux jeux de combat.
! [The Sandbox, qui nomme de nouveaux dirigeants, met en place de nouveaux fonds et minimise le battage médiatique, a un volume en hausse] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-aaff28568a-dd1a6f-cd5cc0.webp) LégendeThe Sandbox collabore avec des partenaires externes
Depuis qu’il soutient l’auto-édition des créateurs, The Sandbox a vu plus de 200 expériences uniques de métavers créées, démontrant l’existence d’une communauté créative saine et active. Bien que le prix des terrains de The Sandbox ait fluctué cette année et que de nombreux spéculateurs fonciers se soient plaints des performances de The Sandbox, cela n’a pas affecté les activités des grandes marques et des créateurs sur la plateforme. En effet, de nombreuses entreprises de renom profitent de ces espaces virtuels pour proposer des expériences marketing innovantes.
Par la suite, pour soutenir davantage sa communauté de créateurs de contenu, The Sandbox a également nommé l’ancien dirigeant d’Apple, Nicola Sebastian, au poste de directeur du contenu (CCO), signalant que The Sandbox est prêt à intensifier ses efforts dans la création de contenu.
Nicola Sebastiani possède une vaste expérience dans l’industrie du jeu, sa carrière s’étendant sur plusieurs domaines clés de l’industrie du jeu. Qu’il s’agisse d’un membre de l’équipe mobile d’Ubisoft, d’un cofondateur du service d’abonnement Arcade d’Apple ou de la direction de la stratégie mobile de PlayStation, cette série de transitions lui a permis d’acquérir une perspective unique et une connaissance approfondie de l’industrie. Chez Apple Arcade, il a piloté la sortie d’une série de jeux à succès qui ont non seulement connu un succès commercial, mais ont également été acclamés par la critique dans le monde du jeu. Chez PlayStation, il était responsable de la planification stratégique et de l’exécution des jeux mobiles, une expérience qui lui a permis d’acquérir une compréhension approfondie de l’écosystème du jeu, en particulier sur les plateformes mobiles.
Chez The Sandbox, Sebastiani sera chargé de guider la direction de la création de contenu, en travaillant avec les créateurs, les studios de jeux et les marques partenaires pour s’assurer que la plateforme offre une expérience de haute qualité et engageante. Ses tâches consistent notamment à diversifier le contenu d’un point de vue stratégique et à s’assurer que les créateurs ont la capacité de réaliser leurs visions d’un point de vue technique. Cela signifie qu’il aura un impact direct sur le développement des mécanismes de jeu, de la narration et des interactions sociales, qui sont tous des éléments essentiels de l’expérience utilisateur de The Sandbox.
D’anciens dirigeants du Web2 reprennent le travail de base et dirigeront The Sandbox pour améliorer l’expérience de jeu et l’écosystème UGC
L’arrivée de Sebastiani est également un signal clair que The Sandbox répond aux changements du marché. Avec l’essor du concept de métavers, il existe une demande croissante pour que les utilisateurs s’engagent et créent du contenu. The Sandbox démontre l’engagement de l’entreprise à créer une économie des créateurs dynamique et durable en faisant appel à un stratège de contenu expérimenté pour répondre à ces besoins. La mission de Sebastiani sera de trouver un équilibre entre répondre aux attentes des utilisateurs existants tout en attirant de nouveaux créateurs et joueurs, tout en maintenant le caractère unique et innovant de la communauté The Sandbox.
De plus, l’arrivée de Sebastiani annonce également une nouvelle stratégie pour The Sandbox en termes de création de contenu. Son expérience professionnelle montre qu’il a tendance à soutenir des projets qui offrent de la profondeur et un attrait durable, ce qui pourrait amener The Sandbox à prendre des décisions plus granulaires sur les types de jeux et d’expériences à prendre en charge. Avec son arrivée, nous pouvons nous attendre à ce que The Sandbox se concentre davantage sur la fourniture d’un contenu de haute qualité qui continue d’attirer les utilisateurs, plutôt que de simplement poursuivre une croissance quantitative.
! [The Sandbox, qui nomme de nouveaux dirigeants, met en place de nouveaux fonds et minimise le battage médiatique, monte en flèche] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3eeec0ae5f-dd1a6f-cd5cc0.webp) LégendeL’écran d’arrière-plan du jeu Sandbox
Dans une interview accordée à Decrypt, Sebastiani a déclaré : « Nous sommes au milieu d’un changement historique dans l’industrie du jeu, entrant pleinement dans l’économie des créateurs. Il pense que le contenu généré par les utilisateurs (UGC) est une tendance de jeu qui continuera à gagner en popularité. Alors que The Sandbox propose principalement des mini-jeux et des expériences de jeu, Sebastiani souhaite que les joueurs soient libres d’utiliser la plateforme, que ce soit pour les réseaux sociaux ou l’expérimentation.
Dans The Sandbox, Sebastiani sera responsable de l’économie des créateurs du jeu, tout en supervisant les lancements de jeux, la production de jeux en interne et le développement des outils The Sandbox, Game Maker et VoxEdit. Par rapport aux plateformes de jeu telles que Roblox, Fortnite et Minecraft, The Sandbox nécessite une certaine connaissance des crypto-monnaies et des NFT pour en profiter pleinement. Les utilisateurs peuvent connecter leurs portefeuilles de cryptomonnaies, acheter des objets dans le jeu avec des jetons SAND et acheter des NFT de terres virtuelles pour construire et jouer.
Sebastiani a souligné l’importance des éléments cryptographiques de la plate-forme, qui, selon lui, sont essentiels pour The Sandbox, non seulement parce qu’ils fournissent la propriété, mais aussi parce qu’ils donnent aux créateurs et aux joueurs le contrôle de leurs réalisations et de leurs constructions. Donner aux créateurs la possibilité de publier et potentiellement de monétiser leurs propres expériences est une étape importante dans l’autonomisation des créateurs.
Un nouveau fonds de 100 millions d’actifs SAND a été lancé, et la qualité du contenu du jeu dans l’écosystème The Sandbox a été grandement améliorée
Récemment, The Sandbox a annoncé le lancement d’un nouveau fonds majeur, le Game Makers Fund, en 2024 pour soutenir les activités créatives au sein de son espace numérique. Ce fonds SAND de 100 millions de dollars pour les créateurs de jeux représente un investissement important dans le soutien et le développement des jeux de créateurs et des expériences numériques dans le métavers The Sandbox.
! [The Sandbox, qui nomme de nouveaux dirigeants, met en place de nouveaux fonds et minimise le battage médiatique, a un volume en hausse] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3915b2df02-dd1a6f-cd5cc0.webp) LégendeThe Sandbox annonce le lancement d’un fonds de 100 millions de SAND pour les créateurs de jeux
The Sandbox compte actuellement environ 4,5 millions de portefeuilles cryptographiques enregistrés, et la plateforme facture des frais de 5 % sur les revenus des créateurs, qui, selon Nicola Sebastiani, seront réinvestis dans la communauté, comme le Game Makers Fund mentionné ici. Traditionnellement, Epic Games prend actuellement une part de 12 % des revenus des créateurs, Roblox prend 30 % et son rival Decentraland prend 2,5 % des revenus des créateurs.
Cette décision est une démonstration claire de l’engagement de The Sandbox à favoriser une économie florissante des créateurs. En offrant un soutien financier et des possibilités de lancement de projets, le fonds devrait stimuler l’innovation et la créativité. Le Game Makers Fund est plus qu’une simple ressource financière.
L’annonce, faite lors de la première Journée mondiale des créateurs de The Sandbox, souligne l’accent mis par la plateforme sur le contenu généré par les utilisateurs (UGC). Cette orientation est également démontrée par l’ouverture de la carte The Sandbox aux propriétaires de terrains, leur permettant de publier des expériences terminées sans avoir besoin d’un processus de demande. Cette initiative démocratise la création de contenu au sein de The Sandbox, invitant à une participation et une collaboration plus larges.
En outre, la nouvelle version à venir de The Sandbox Game Maker devrait introduire de nouvelles mécaniques de jeu, de nouveaux modèles et de nouvelles fonctionnalités sociales, qui devraient améliorer l’expérience utilisateur et faciliter la production de contenu plus engageant. Cela s’aligne sur la vision de la plate-forme de fournir une forme de divertissement engageante, engageante et bénéfique pour les utilisateurs et la communauté.
Le Game Makers Fund utilise un système de sélection basé sur la DAO qui vise à récompenser non seulement la création de contenu, mais aussi l’engagement qu’il génère au sein de la plateforme. Cette approche incite les créateurs à créer des expériences qui trouvent un écho auprès des utilisateurs, favorisant ainsi une communauté dynamique et interactive au sein du métavers The Sandbox.
Le nouveau Game Maker Fund de The Sandbox, ainsi que les nouvelles annonces faites lors de la Journée mondiale des créateurs, reflètent une initiative stratégique visant à responsabiliser les créateurs et à enrichir l’écosystème de la plateforme. En soutenant la conception et le déploiement de jeux et d’expériences numériques innovants, The Sandbox ouvre la voie à un métavers plus inclusif et dynamique où la créativité des communautés continue de repousser les limites du métavers.
L’événement spécial pour les créateurs reflète la détermination et la vision de l’équipe du projet, et peut promouvoir le monde du métavers
La première Journée mondiale des créateurs est un événement mis en place par The Sandbox pour célébrer et soutenir la communauté des créateurs sur sa plateforme. En outre, la première Journée mondiale des créateurs a également été l’occasion pour l’équipe de direction de The Sandbox de réaffirmer la vision de la plateforme de fournir une nouvelle forme de divertissement plus engageante, engageante et bénéfique pour les utilisateurs et la communauté.
! [The Sandbox, qui nomme de nouveaux dirigeants, met en place de nouveaux fonds et minimise le battage médiatique, monte en flèche] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-f93d2827ed-dd1a6f-cd5cc0.webp) LégendeL’affiche inaugurale de la Journée mondiale des créateurs de The Sandbox
Cet effort a déjà commencé avec le lancement de huit nouvelles communautés culturelles et géographiques sur la carte 2023, dont Voxel Madness, MegaCity 3, Infinite Pulse, Kverse, Lion City, etc. Ce jour-là, The Sandbox a annoncé trois versions majeures conçues pour donner aux créateurs les moyens de se concentrer sur le contenu généré par les utilisateurs (UGC) :
Ouvrez la carte du bac à sable : à partir du 3 novembre 2023, les propriétaires de terrains pourront publier leur expérience terminée sur la carte du bac à sable, en supprimant le processus initial de demande de libération et en rendant la libération instantanée. Cette mise à jour ouvre complètement le métavers à l’UGC et constitue une avancée clé dans l’accélération du contenu généré par les utilisateurs afin de libérer le potentiel créatif des créateurs de jeux sur la plateforme.
Nouvelle version du créateur de jeu (version 0.9) : D’ici la fin de l’année 2023, le créateur de jeu gratuit sans code de The Sandbox sera mis à jour pour introduire de nouvelles mécaniques de jeu, des modèles et des interactions sociales, facilitant la production de contenu et offrant aux joueurs des fonctionnalités plus importantes et plus attrayantes.
Nouveau SAND Game Maker Fund de 100 millions de dollars : Depuis 2021, le Game Maker Fund a soutenu plus de 200 projets avec un investissement de 10 millions de dollars. À partir de 2024, le nouveau fonds de 100 millions de SAND permettra à davantage de créateurs de s’autonomiser. Son système de sélection basé sur la DAO récompensera non seulement la création et le contenu, mais aussi l’engagement qu’ils génèrent au sein de la plateforme. Cette approche encourage la création d’expériences engageantes et envoie un message simple aux créateurs : « Nous valorisons les expériences. » Nous accordons de l’importance aux mondes que vous construisez, aux histoires que vous tissez et aux aventures que vous concevez. "
Avec le succès de la première Journée mondiale des créateurs, The Sandbox a fait un grand pas en avant dans l’économie des créateurs et le contenu généré par les utilisateurs (UGC) sur sa plateforme. Avec des cartes ouvertes, des mises à jour du créateur de jeux et un fonds ambitieux pour les créateurs de jeux, The Sandbox démontre non seulement un engagement en faveur de l’innovation et de la créativité, mais fournit également à sa communauté les outils et les ressources nécessaires pour faire de ces idées une réalité. Ces initiatives annoncent l’investissement à long terme de The Sandbox dans la création d’un environnement métavers communautaire, riche en contenu et interactif.
Les initiatives innovantes de The Sandbox sont remarquables, et les performances futures valent la peine d’être attendues avec impatience
Les mots du co-fondateur Sébastien Borget révèlent un engagement profond envers la communauté des créateurs qui est au cœur de l’écosystème The Sandbox. Cela a été suivi par l’ajout de Nicola Sebastiani, ancien vétéran de l’App Store d’Apple et de PlayStation, au poste de directeur du contenu, renforçant ainsi son soutien à l’économie des créateurs, annonçant une nouvelle amélioration de la qualité et de la diversité du contenu de la plate-forme.
Le lancement du nouveau fonds de 100 millions de SAND Game Maker, ainsi que l’ouverture de la carte Sandbox pour UGC, sont des actions concrètes sur cet engagement. Ces initiatives fournissent non seulement des ressources et des plateformes aux créateurs, mais créent également un environnement où ils peuvent librement exprimer et réaliser leurs idées.
Cette série d’opérations pourrait avoir un impact profond sur le développement du métavers, en fournissant une plate-forme permettant aux créateurs de présenter et de monétiser leur travail, tout en offrant aux utilisateurs une expérience numérique plus diversifiée et plus attrayante. Ces efforts de The Sandbox sont, fondamentalement, un investissement dans l’innovation numérique et l’expression culturelle, et la façon dont ils façonneront l’avenir du métavers reste à tester par le marché et les utilisateurs. Alors que de plus en plus de créateurs et d’utilisateurs affluent sur cette plateforme, nous pouvons nous attendre à voir naître un monde numérique plus diversifié et plus dynamique.