Répondez à l’appel de Vitalik pour la première fois et jetez un coup d’œil à L2 Redstone, un jeu de chaîne qui combine OP+Plasma

作者 :Karen,Actualités de la prospective

Hier, Lattice, l’équipe à l’origine du moteur open-source à chaîne complète MUD, a annoncé le lancement de L2 Redstone, qui convient aux jeux en chaîne et aux mondes auto-créés, et qui a maintenant été lancé sur le réseau de test Redstone Holesky.

Redstone est une chaîne Alt-DA inspirée du plasma construite au-dessus de la pile OP. Plasma, une solution de mise à l’échelle de la blockchain, permet à toutes les données et à tous les calculs de rester hors chaîne, à l’exception des dépôts, des retraits et des racines de Merkle.

Il convient de mentionner qu’avant l’annonce officielle de Redstone, Vitalik Buterin a publié un long article intitulé « Vitalik : la mise à l’échelle d’Ethereum n’est pas seulement un rollup, pourquoi devrions-nous nous concentrer sur Plasma ? », affirmant que Plasma est encore un espace de conception sous-estimé, qui peut complètement contourner les problèmes de disponibilité des données et réduire considérablement les frais de transaction.

Qu’est-ce que Redstone et comment fonctionne-t-il ?

Redstone est la première implémentation Plasma de l’OP Stack, construite par Lattice et Optimism pour les développeurs de jeux on-chain et de mondes autonomes.

La principale différence entre Redstone et les autres cumuls de piles OP est la disponibilité des données (DA). Redstone n’utilise pas l’utilisation d’Ethereum L1 pour DA, mais utilise plutôt d’autres fournisseurs DA et ne publie que des engagements d’entrée pour L1.

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Et pour assurer cette disponibilité des données, Redstone a mis en place un défi de disponibilité des données distinct (DA Challenges), qui permet à n’importe qui (nœud) de contester la disponibilité des données correspondant à un engagement donné sur L1, et peut vérifier les données d’engagement et contester l’engagement sur le tableau de bord de saisie Rollup.

Le nœud conteste l’engagement d’entrée et le fournisseur DA publie l’entrée dans L1, ce qui augmente le coût. Par conséquent, Redstone exige que les nœuds paient un acompte qui peut résoudre le coût du défi lors de la soumission d’un défi DA, qui est brûlé si le fournisseur DA résout le défi avec succès, et renvoyé au nœud de défi s’il échoue. L’objectif est de réduire les défis liés au SPAM.

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De cette façon, les coûts de transaction peuvent être considérablement réduits (généralement principalement les frais de données L1) tout en héritant de la garantie complète d’Ethereum.

Le Redstone Bridge actuellement publié par Redstone permet des transferts d’ETH entre le réseau de test Holesky et le réseau de test Redstone Holesky, avec des extensions futures vers le réseau principal et d’autres classes d’actifs (ERC20, ERC721, etc.).

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Treillis : poids lourd dans le jeu de l’omnichain

Le développement de produits Lattice couvre des chaînes, des couches d’exécution, des L2, des systèmes d’exploitation on-chain, des frameworks, des outils et des applications EVM. Parmi eux, le MUD complexe du framework d’application Ethereum développé par Lattice est plus mature, et la complexité de la création d’applications EVM est compressée grâce à une pile logicielle étroitement intégrée dans le domaine de la chaîne complète.

Le succès de Lattice n’aurait pas été possible sans le travail acharné et le soutien des membres de son équipe et de ses collaborateurs. L’équipe de Lattice et le nombre de contributeurs Le site Web de Lattice répertorie 13 membres de l’équipe et jusqu’à 58 contributeurs.

Le principal bailleur de fonds et incubateur de Lattice est 0xPARC, une organisation de recherche formée par Gubsheep, l’initiateur de Dark Forest, et les projets financés par 0xPARC, fournissent un soutien opérationnel ou participent d’une autre manière incluent Dark Forest, Lattice, ZKonduit, Index Supply, Zupass, ZFT, Hack Lodge, EthUniversity et d’autres. Et 0xPARC est financé par des dons de la Fondation Ethereum, Gitcoin, ETHGlobal, etc.

À l’été 2022, les promoteurs de Lattice, Ludens et Alius, ont collaboré sur zkDungeon, un jeu on-chain qui mélange des jeux de société et des jeux de bataille royale, et ont ensuite publié MUD V1 en se rendant compte que la construction du système d’exploitation était une priorité plus élevée.

Selon les enregistrements Github, MUD ajoute des conventions pour organiser les données et la logique, et fait abstraction de la complexité de bas niveau afin que les développeurs puissent se concentrer sur la fonctionnalité de l’application. En d’autres termes, MUD standardise la façon dont les données sont stockées sur la chaîne. Avec ce modèle de données standard, MUD peut fournir tout le code réseau pour synchroniser le contrat et l’état du client.

En 2022, Lattice s’est également associé à Optimism pour lancer OPCraft, un clone on-chain de Minecraft, utilisant MUD en un mois et demi.

Actuellement, l’équipe de Lattice travaille sur MUD V2, qui offrira aux développeurs plus de flexibilité dans la lecture et l’écriture dans la blockchain. En plus de MUD V2, Lattice travaille également sur Sky Strife, un jeu de stratégie en temps réel à chaîne complète (avec un lancement officiel du réseau de test le 27 novembre), ainsi que sur d’autres produits d’infrastructure liés à MUD. Les projets propulsés par MUD incluent également Primodium, un jeu de construction de ville à chaîne complète, et Word3, un jeu de Scrabble sur chaîne.

Le jeu on-chain doit être l’un des domaines potentiels à l’origine de l’adoption massive du Web3. En tant qu’infrastructure importante et facilitateur du jeu omni-chaîne, Lattice crée de nouvelles expériences de jeu grâce aux moteurs de jeu, à la L2 et aux applications de jeu.

Référence:

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