POLYMARKET

Harga Polymarket

POLYMARKET
Rp0
+Rp0(0,00%)
Tidak ada data

*Data terakhir diperbarui: 2026-05-07 18:21 (UTC+8)

Pada 2026-05-07 18:21, Polymarket (POLYMARKET) dihargai di Rp0, dengan total kapitalisasi pasar sebesar --, rasio P/E 0,00, dan imbal hasil dividen sebesar 0,00%. Hari ini, harga saham berfluktuasi di antara Rp0 dan Rp0. Harga saat ini adalah 0,00% di atas titik terendah hari ini dan 0,00% di bawah titik tertinggi hari ini, dengan volume perdagangan --. Selama 52 minggu terakhir, POLYMARKET telah diperdagangkan antara Rp0 hingga Rp0, dan harga saat ini adalah 0,00% jauh dari titik tertinggi 52 minggu.

Statistik Utama POLYMARKET

Rasio P/E0,00
Imbal Hasil Dividen (TTM)0,00%
Saham Beredar0,00

Pelajari lebih lanjut tentang Polymarket (POLYMARKET)

Artikel Gate Learn

Apa itu Polymarket?Polymarket adalah pasar prediksi biner terdesentralisasi yang memungkinkan siapa saja untuk memasang taruhan dan melakukan perdagangan pada hasil acara yang akan datang berdasarkan prediksi mereka sendiri. Ini mencerminkan opini pasar yang jujur ​​tentang berbagai acara. Artikel ini akan memberikan gambaran rinci tentang Polymarket dari berbagai perspektif, termasuk latar belakang pengembangannya, gameplay, mekanisme operasional, dan model ekonomi, serta tantangan yang saat ini dihadapinya.2024-11-25
Jangan terlalu memperkirakan efisiensi PolymarketArtikel ini menyediakan analisis mendalam tentang efektivitas platform pasar prediksi Polymarket dalam meramalkan acara, mengeksplorasi batasan dalam menangani perubahan probabilitas kecil. Teks membahas dampak potensial likuiditas pasar dan token prediksi dalam meningkatkan akurasi ramalan, dan membandingkan Polymarket dengan alat prediksi pasar tradisional. Penulis percaya bahwa sementara Polymarket mungkin lebih unggul daripada jajak pendapat tradisional dan model ahli dalam meramalkan acara politik utama, ia bukanlah alat prediksi yang tepat.2024-09-08
Polymarket Mengakuisisi Brahma: Meningkatkan Strategi Infrastruktur dan LikuiditasPolymarket, sebagai platform pasar prediksi terdepan, telah mengakuisisi Brahma, penyedia infrastruktur DeFi, guna meningkatkan pengalaman pengguna serta memperkuat likuiditas pasar. Langkah ini semakin menegaskan komitmen Polymarket dalam memperkuat infrastruktur blockchain utamanya.2026-03-19

FAQ Polymarket (POLYMARKET)

Berapa harga saham Polymarket (POLYMARKET) hari ini?

x
Polymarket (POLYMARKET) saat ini diperdagangkan di harga Rp0, dengan perubahan 24 jam sebesar 0,00%. Rentang perdagangan 52 minggu adalah Rp0–Rp0.

Berapa harga tertinggi dan terendah 52 minggu untuk Polymarket (POLYMARKET)?

x

Berapa rasio harga terhadap pendapatan (P/E) dari Polymarket (POLYMARKET)? Apa arti dari rasio tersebut?

x

Berapa kapitalisasi pasar Polymarket (POLYMARKET)?

x

Berapa laba per saham (EPS) kuartalan terbaru untuk Polymarket (POLYMARKET)?

x

Apakah Anda sebaiknya beli atau jual Polymarket (POLYMARKET) sekarang?

x

Faktor apa saja yang dapat memengaruhi harga saham Polymarket (POLYMARKET)?

x

Bagaimana cara beli saham Polymarket (POLYMARKET)?

x

Peringatan Risiko

Pasar saham melibatkan tingkat risiko dan volatilitas harga yang tinggi. Nilai investasi Anda dapat meningkat atau menurun, dan Anda mungkin tidak mendapatkan kembali seluruh jumlah yang diinvestasikan. Kinerja masa lalu bukan merupakan indikator yang andal untuk hasil di masa depan. Sebelum membuat keputusan investasi, Anda harus dengan cermat menilai pengalaman investasi, kondisi keuangan, tujuan investasi, dan toleransi risiko Anda, serta melakukan riset sendiri. Jika diperlukan, konsultasikan dengan penasihat keuangan independen.

Penafian

Konten di halaman ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan bukan merupakan saran investasi, saran keuangan, atau rekomendasi perdagangan. Gate tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kerusakan yang diakibatkan oleh keputusan keuangan tersebut. Lebih lanjut, harap diperhatikan bahwa Gate mungkin tidak dapat menyediakan layanan penuh di pasar dan yurisdiksi tertentu, termasuk namun tidak terbatas pada Amerika Serikat, Kanada, Iran, dan Kuba. Untuk informasi lebih lanjut mengenai Lokasi Terbatas, silakan merujuk ke Perjanjian Pengguna.

Pasar Perdagangan Lainnya

Berita Terbaru Polymarket (POLYMARKET)

2026-05-07 12:30Kesulitan Imbal Hasil AS Polymarket saat Peran CEO Terbatas pada Berkas RegulasiMenurut The Information, upaya Polymarket untuk kembali ke pasar AS setelah absen selama empat tahun menghadapi hambatan yang signifikan. Platform ini mengakuisisi bursa pertukaran derivatif dan berjangka dengan persetujuan regulasi AS yang sudah ada, serta menunjuk Justin Hertzberg untuk memimpin operasional AS. Namun, perkembangannya tertinggal dari ekspektasi, dengan platform tersebut kalah mengejar Kalshi dalam pangsa pasar. Di internal, peran Hertzberg dilaporkan terutama terbatas pada penandatanganan dokumen regulasi, dengan kapasitas operasional dan ekspansi yang terbatas untuk bisnis di AS.2026-05-07 12:00Penilaian Anthropic Tembus 1,26 Triliun Dolar AS, Menyalip OpenAI untuk Pertama KalinyaMenurut Beating, penilaian implisit Anthropic di pasar pra-IPO Jupiter telah melonjak menjadi 1,26 triliun dolar AS, melampaui OpenAI untuk pertama kalinya. Penilaian tersebut naik 20% dalam 7 hari terakhir dan melonjak 900% sejak Oktober 2025. Data pasar prediksi Polymarket menunjukkan peluang 86% bahwa penilaian Anthropic akan melampaui OpenAI pada 2026, menurut PolyBeats.2026-05-07 01:30Peluang PSG ke Liga Champions Melonjak ke 57% di Polymarket Setelah Menang di Semifinal, Naik 29% dalam 24 JamMenurut pemantauan Odaily Seer atas data Polymarket, peluang Paris Saint-Germain untuk memenangkan Liga Champions naik menjadi 57% lebih awal hari ini, naik 29% dalam 24 jam, sementara peluang Arsenal berada di 43%, naik 1% pada periode yang sama. PSG melaju ke final setelah bermain imbang 1-1 tandang melawan Bayern Munich pada leg kedua semifinal Liga Champions, sekaligus memastikan kemenangan agregat 6-5. Kontrak “Champions League Winner” telah mencapai volume perdagangan total lebih dari $252 juta. PSG akan menghadapi Arsenal di final yang dijadwalkan pada 30 Mei di Budapest, Hongaria.2026-05-07 00:30Akun Paus Membeli $260.000 Memicu Spread -9,5 di Polymarket Menjelang Pertandingan Playoff NBA Hari IniMenurut Odaily Seer, akun dengan tingkat kemenangan 54% (0xa2cced8bfae7d645f7f437fb76becf2fcbb70cbc) membeli taruhan spread Spurs -9,5 senilai 260.000 dolar AS di Polymarket hari ini (7 Mei) menjelang semifinal Konferensi Barat NBA, Gim 2 melawan Timberwolves, yang dimulai pukul 9:30 a.m. waktu Beijing. Akun tersebut membuka posisi pada harga rata-rata 52,1 sen dan memiliki keuntungan yang belum direalisasikan sebesar 2.000 dolar AS.2026-05-07 00:30Akun Polymarket yang Menguntungkan Membeli Posisi $60K pada 76ers di Game 2 Playoff NBAMenurut Odaily Seer, sebuah akun dengan keuntungan seumur hidup lebih dari 2,2 juta dolar AS membeli posisi senilai 60.000 dolar AS dengan taruhan agar 76ers mengalahkan Knicks di Game 2 NBA Semifinal Wilayah Timur di Polymarket, dengan harga masuk rata-rata 20 sen. Posisi tersebut saat ini menampilkan keuntungan yang belum terealisasi sebesar 40.000 dolar AS. Pertandingan dimulai sejak dini pagi ini (waktu Beijing, 7 Mei) dan saat ini memasuki kuarter kedua dengan 76ers memimpin 50-46.

Postingan Hangat Tentang Polymarket (POLYMARKET)

GateUser-6e4bcd15

GateUser-6e4bcd15

13 menit yang lalu
#GateSquareMayTradingShare 📢 Gate Square | Prediksi Harian Polymarket 5/7 🎁 Bergabunglah untuk menang! 5 pengguna beruntung akan menerima masing-masing $5 dalam token 📝 Cara berpartisipasi: 1️⃣ Voting dalam prediksi Polymarket dan komentar di bawah 2️⃣ Post dengan #GateSquareMayTradingShare dan bagikan alasan serta strategi Anda 💬 Prediksi Hari Ini: menurut Anda, berapa harga Bitcoin akan mencapai pada 7 Mei? A. $76.000 B. $78.000 C. $80.000 D. $82.000 E. Lihat lebih banyak di kartu prediksi 👇 Ketuk kartu Polymarket di bawah untuk berpartisipasi Untuk melampirkan kartu Polymarket di posting Anda, harap perbarui aplikasi ke versi 8.17.0 atau lebih tinggi Detail: https://gate.onelink.me/Hls0/prediction?page=detail&event_ticker=434897&source=cex#PolymarketDaily $NOT Mengikuti Gelombang TON di 2026 Performer kuat lain di ekosistem TON — Notcoin ($NOT) — kembali membuat gebrakan. Saat ini diperdagangkan sekitar $0,00066, naik sekitar 23% dalam 24 jam terakhir dan lebih dari 70% dalam seminggu terakhir, dengan volume solid melewati $100 juta. Kapitalisasi pasar berada di kisaran $64-66 juta (pasokan beredar sekitar 99 miliar dari 102 miliar maksimal). Mengapa momentum? - Angin Sektor Ekosistem TON: Telegram menjadi validator terbesar di TON (diumumkan awal Mei 2026) adalah dorongan struktural besar. Integrasi lebih dalam dengan basis pengguna besar Telegram memperkuat NOT sebagai token komunitas/permianan unggulan dalam ekosistem. - Peralihan ke Utilitas: Dari permainan viral awal yang mengajak berjuta-juta orang (yang onboarded), $NOT berkembang menjadi Notcoin 2.0 dengan hadiah staking, mekanisme Explore-to-Earn, elemen DAO, kemitraan permainan (misalnya, VOID), dan fitur baru seperti pembakaran token. Perubahan ini bertujuan untuk keberlanjutan di luar hype semata. - Kekuatan Komunitas & On-Chain: Masih memiliki jutaan pemain/pegang dan keterlibatan kuat di Telegram. Listing terbaru (misalnya, Revolut) dan pertumbuhan keseluruhan TON membantu likuiditas dan visibilitas. Risiko & Pemeriksaan Realitas - Pasokan tinggi berarti harga per token tetap rendah — fokus pada kapitalisasi pasar dan adopsi utilitas nyata. - Masih sangat dipengaruhi sentimen (akar meme + permainan). Analisis teknikal menunjukkan potensi breakout tetapi waspadai sinyal overbought atau koreksi. - Performa pasar yang lebih luas dan TON akan sangat mempengaruhi. ATH sekitar $0,028 — kita jauh dari sana, tetapi momentum ekosistem bisa mendorong pemulihan yang berarti. Intinya: $NOT ‌ mendapatkan manfaat langsung dari ekspansi TON/Telegram dan peningkatan utilitasnya sendiri. Bullish jangka pendek terhadap kenaikan saat ini, tetapi keberhasilan jangka panjang bergantung pada penyampaian kasus penggunaan nyata dan mempertahankan perhatian komunitas. Main TON berisiko tinggi/imbalan tinggi yang klasik. Lakukan riset sendiri, kelola risiko, dan pantau TON dengan cermat. Apa pendapat Anda tentang $NOT? Lanjutan bullish atau konsolidasi berikutnya?
0
0
0
0
ZkProver

ZkProver

35 menit yang lalu
_Penulis: Chloe, ChainCatcher_ Baru-baru ini Presiden Yayasan Solana Lily Liu mengunggah di X menyatakan "Game di blockchain tidak akan kembali," dan menyebut game blockchain sudah mati. Penilaiannya berasal dari sebuah postingan Polymarket, "Meta milik Mark Zuckerberg setelah menghabiskan 80 miliar dolar, secara bertahap melepaskan visi metaverse." Meskipun blueprint Meta tidak secara eksplisit melibatkan blockchain atau aset kripto, strateginya sangat tumpang tindih dengan masa depan yang digambarkan oleh game Web3 chain selama beberapa tahun terakhir: dunia virtual, kepemilikan aset digital, ekonomi online yang imersif. Bahkan pemain terkaya pun mundur, apakah game blockchain yang dulu dianggap sebagai narasi andalan yang paling berpotensi untuk "menembus batas" industri kripto, hari ini sudah menuju ke ujung jalan? ### Keruntuhan seluruh jalur: proyek game chain satu per satu berhenti? Tahun lalu Agustus, Proof of Play merilis pengumuman seperti mengaku kepada pasar, bahwa RPG perampokan dunia maya mereka, Pirate Nation, akan ditutup dalam 30 hari. Dua blockchain khusus akan offline, hadiah token menjadi nol, komunitas pemain hanya bisa membakar aset mereka untuk mendapatkan "sertifikat" yang mungkin suatu hari berguna, tapi kemungkinan besar tidak akan pernah. Studio game ini dua tahun lalu mengumpulkan 33 juta dolar dan berjanji akan membangun masa depan game chain. Setelah pengumuman itu, token PIRATE jatuh 92% dalam beberapa hari. Co-founder Adam Fern mengakui: "Menutup Pirate Nation adalah salah satu keputusan tersulit yang pernah saya buat. Tapi kenyataannya, ini tidak akan pernah menjadi karya besar yang merevolusi pasar." Pirate Nation bukan satu-satunya contoh, ini hanyalah sebagian kecil dari gambaran keruntuhan besar game chain tahun 2025. Mari kita buka daftar pengumuman penutupan game blockchain tahun lalu. Game Ethereum Ember Sword, yang pernah menarik 203 juta dolar melalui pembelian tanah NFT, mengumumkan penutupan pada Mei tahun lalu, pengembang Bright Star Studios menyatakan kekurangan dana. Game tembak-menembak battle royale pihak ketiga berbasis Solana, Nyan Heroes, yang pernah menjadi daftar keinginan lebih dari 250.000 pemain PC, juga berhenti beroperasi pada Mei tahun lalu karena kekurangan pendanaan, token NYAN jatuh lebih dari 99% dari puncaknya. Game Ethereum Symbiogenesis dari Square Enix, pencipta Final Fantasy, juga berakhir pada Juli. Selain itu, Gala Games yang mendapatkan lisensi resmi The Walking Dead untuk MMORPG-nya juga menonaktifkan layanan pada Juli. Game mekanik berbasis NFT, MetalCore, setelah menutup server pada Maret, tidak pernah terdengar lagi, pengembang diam-diam beralih ke merilis game baru di Steam yang sama sekali tidak terkait blockchain. Yang paling menyedihkan akhir-akhir ini adalah Wildcard, yang setelah TGE bulan Maret tahun ini, nilai pasarnya tertinggi hanya mencapai 1,1 juta dolar, dan komunitas umumnya meragukan proyek ini yang dianggap tidak bertanggung jawab dan melakukan soft rug. Data dari platform data aset kripto RootData menunjukkan Wildcard pernah mendapatkan pendanaan sebesar 46 juta dolar, dipimpin oleh Paradigm. _**![](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4f7d9f4383-12cc7c49c0-8b7abd-e5a980)**_ Pendiri proyek ini, Paul Bettner, pernah terlibat dalam pengembangan game terkenal seperti Words With Friends dan Lucky's Tale, tetapi kini, bahkan dengan dukungan VC top dan pengalaman pengembang game yang mumpuni, tidak mampu mencegah keruntuhan jalur game chain secara keseluruhan. Selain itu, ada juga Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivals, masing-masing didukung oleh investasi jutaan hingga puluhan juta dolar, mengumpulkan jutaan pengguna game, dan akhirnya berakhir dengan janji yang tinggal janji. ### Pemain Web2 menginginkan game yang bagus, pemain Web3 hanya ingin keuntungan Sebagian besar pendiri memiliki latar belakang pengembangan game yang nyata, saat mengumpulkan dana mereka juga tidak sekadar omong kosong tentang visi game chain, lalu mengapa akhirnya tetap berujung pada penutupan proyek atau kembali ke Web2? "Game Web3 sebelum kebutuhan pemain terverifikasi, sudah membangun seluruh struktur modal yang didorong oleh investor melalui token dan NFT." Dengan kata lain, orang yang memberi dana untuk game ini dan orang yang akhirnya harus tetap di dalam game, dari awal bukanlah orang yang sama. Ketika dalam proses pengembangan ditemukan bahwa jumlah pemain di chain lebih kecil dan lebih cenderung untuk arbitrase jangka pendek, token terus menurun, biaya pengembangan terus meningkat, pilihan studio hanya tinggal menutup atau meninggalkan identitas blockchain dan beralih ke pasar tradisional. Dan apapun jalannya, investor awal dan pemegang NFT adalah pihak yang akhirnya menanggung kerugiannya. Contoh klasik adalah game simulasi pertanian Moonfrost. Pengembang Oxalis Games mengumpulkan 6,5 juta dolar, menjalankan lebih dari satu tahun kegiatan Play-to-Airdrop, menjual 1.833 kotak NFT seharga 150 dolar per kotak. Kemudian pada November 2025, tim mengumumkan keluar dari Web3 dan merilis ulang sebagai game PC berbayar di Steam, tanpa NFT, token, atau blockchain. Bahkan sehari sebelum pengumuman, CEO Ric Moore berbicara di publik tentang bagaimana membangun game Web3 yang "perlahan tapi bermakna." Alasan mereka adalah: "Pemain Web3 ingin uang, pemain Web2 hanya ingin game yang bagus." Mereka menghabiskan tiga tahun dan jutaan dolar untuk akhirnya memahami aturan sebenarnya. Laporan industri Blockchain Game Alliance (BGA) tahun 2025 juga mengonfirmasi penurunan tren: investasi tahunan dalam game blockchain turun menjadi sekitar 293 juta dolar, dibandingkan 4 miliar dolar tahun 2021 dan puncaknya 10 miliar dolar tahun 2022, penurunan yang sangat drastis. DWF Labs menyebut fase ini sebagai "reset yang diperlukan." Dan dampak terbesar dari kegagalan jalur ini mungkin adalah krisis kepercayaan terhadap game chain secara keseluruhan. Laporan BGA menunjukkan 36% responden menyebut "penipuan, fraud, atau rug pull" sebagai ancaman terbesar industri, meskipun sebagian besar proyek berhenti bukan karena penipuan yang disengaja, dari sudut pandang luar, "penggalangan dana, penerbitan token, dan kebangkrutan" hampir tidak bisa dibedakan dari rug pull. "Industri ini membutuhkan pengembang game sejati dan pengguna yang benar-benar ingin bermain game, keduanya sama pentingnya." ### Infrastruktur dan kondisi pasar menjadi keunggulan, stablecoin dan AI membawa peluang baru Kegagalan narasi game chain tidak berarti aplikasi konsumen industri kripto telah mencapai akhir. Laporan BGA menunjukkan 65,8% pelaku industri tetap optimistis untuk 12 bulan ke depan, dan optimisme ini didasarkan pada produk yang dapat dikirim dan model pendapatan yang berkelanjutan. Selain itu, volume transfer besar yang diproses stablecoin dan alat AI yang menekan biaya pengembangan game ke sepertiga dari sebelumnya, infrastruktur dan kondisi pasar tidak pernah benar-benar hilang, bahkan dari sudut pandang banyak pengembang, ada beberapa jalur yang mungkin. CEO NEXPACE, Sunyoung Hwang, dalam membahas game MapleStory Universe, mengemukakan prinsip inti: dompet, biaya Gas, dan ekonomi token adalah hambatan bagi kebanyakan pemain, bukan nilai tambah. Lapisan blockchain seharusnya melakukan pekerjaan bermakna di belakang layar, seperti mewujudkan kepemilikan aset yang nyata, mendorong ekonomi terbuka, dan pemain cukup fokus pada game itu sendiri. "Jika operasi infrastruktur merembes ke pengalaman bermain, maka desain game gagal." CEO Animoca Brands, Robby Yung, dan CEO PLAY Network, Christina Macedo, berpendapat bahwa retensi adalah satu-satunya kebenaran. Data retensi D1, D7, D30, di era konsol sama seperti di era game mobile dan tetap sama di industri kripto. Macedo menunjukkan bahwa standar retensi game mobile adalah D1 35-45%, D7 15-25%, D30 5-10%, dan sebagian besar game Web3 belum mencapai indikator kesehatan dasar ini. Co-founder Yield Guild Games, Gabby Dizon, berpendapat bahwa kegagalan industri ini karena "terlalu lama mengukur hal yang salah," termasuk indikator usang seperti pendanaan VC, harga token, dan penjualan NFT. Indikator yang sebenarnya adalah keinginan pemain untuk membayar karena mereka melihat nilai dalam pengalaman game. Akhirnya, peluang datang dari stablecoin dan AI. Laporan BGA menunjukkan lebih dari seperempat responden menganggap stablecoin sebagai kunci keberhasilan industri. Dibandingkan token game yang sangat fluktuatif, stablecoin lebih ramah dan mudah dipahami bagi pengguna baru, dan semakin banyak digunakan untuk hadiah turnamen, hadiah dalam game, dan pembayaran lintas negara. Sequence menambahkan bahwa pengembang game cerdas kini fokus pada pembayaran stablecoin, baik untuk aset di chain maupun skenario lain, karena biaya transaksi yang lebih rendah, penyelesaian instan, dan pembagian keuntungan yang lebih sederhana memiliki keunggulan besar. Selain itu, AI mengubah struktur biaya. Simon Davis dari Mighty Bear Games menyatakan bahwa tim berbasis AI dapat melampaui hasil tim tradisional dengan biaya dan tenaga kerja yang jauh lebih rendah. Animoca Brands juga percaya bahwa keberlanjutan tahun 2026 bergantung pada pengembangan berbasis AI atau yang didukung AI, yang akan mengubah secara radikal model ekonomi pembuatan game berkualitas. ### Game blockchain belum mati, apakah saat ini adalah reset yang diperlukan? Kontradiksi utama dari siklus game chain sebelumnya tetap sama: struktur modal yang didorong investor berjalan di depan kebutuhan verifikasi pemain. Ketika retensi tidak cukup mendukung ekonomi token, dan biaya pengembangan menelan dana yang terkumpul, akhir dari proyek hanya tinggal penutupan atau pengalihan ke Web2, dan pembeli terakhir selalu adalah pemegang awal. Namun, proses ini juga memberi pengembang game kesadaran yang lebih realistis, membangun kepercayaan bahwa blockchain harus bersifat invisibel, diukur dari retensi bukan harga token, menggunakan stablecoin sebagai pengganti token yang sangat fluktuatif sebagai layer pembayaran, dan memanfaatkan AI untuk merekonstruksi biaya pengembangan. Titik temu dari semua arah ini adalah: buat game yang layak secara indikator pasar tradisional terlebih dahulu, lalu biarkan blockchain menjalankan nilai sebenarnya di lapisan dasar. Game blockchain mungkin tidak benar-benar mati seperti yang dikatakan Lily Liu, tetapi pasar memang sedang mengucapkan selamat tinggal pada siklus lama yang mengandalkan token untuk menaikkan jumlah pengguna, sampai kehabisan dana pengembangan dan akhirnya kembali ke Web2.
0
0
0
0