Я постійно бачу, як ігрові студії ставлять одне й те саме питання. Куди ви доставляєте, коли з’являються реальні гравці, економіки запускаються, а масштабування перестає бути теоретичним?
Після детального аналізу @arbitrum gaming, відповідь вже очевидна.
Ігри ламаються, коли інфраструктура заважає. Зростають комісії. Транзакції затримуються. UX руйнується, коли з’являються користувачі. Розробники починають проектувати навколо обмежень, а не ігрового процесу.
#Arbitrum вирішує це за замовчуванням. Розробники обирають рівень виконання залежно від того, як працює їхня гра.
Чому Arbitrum?
Просто:
Переглянути оригінал