什么是边点边赚(Tap-to-Earn)游戏?

新手8/23/2024, 4:19:42 AM
Notcoin 的爆火让 Tap-to-Earn 机制迅速成为业内新宠。本质上看,Tap-to-Earn 是 X-to-Earn 叙事的扩展,它在创新模式和玩法的同时,仍然存在着诸多不足。本文也简要列举了市场上的同类小游戏,以供用户参考。

Tap-to-Earn 爆火出圈

Notcoin 的爆火让 Tap-to-Earn 机制一跃成为业内新的“造富”概念。玩家人数超 3000 万,日活高达 500 万,如此耀眼的数据让这一项目在不到半年的时间内,迅速上线 Binance、OKX 和 Gate.io 在内的多家主流交易所。截至 2024.08.15,据 Coingecko 数据显示,Notcoin(NOT)以总市值 11.62 亿美元排名全球加密货币第 68 位。

什么是 Tap-to-Earn?简单来说,边点边赚,即玩家只要通过简单的点击操作就能获得游戏内奖励。在 Notcoin 中,玩家通过点击屏幕上的金币图标来积累代币,除此之外,为了加速获得更多代币,玩家还可以进行组团合作,积分联赛,能量管理和邀请奖励等。


(来源:Notcoin)

如此简单的操作玩法和快速裂变让 Notcoin 在极短时间内获得了大量曝光,仅上线几周吸引了超过 65 万用户。并且 在 Ton 基金会的扶持下,逐渐成为 Telegram 生态第一款真正出圈的游戏。

X to Earn 叙事

实际上,我们对 Tap-to-Earn 机制并不感到陌生。从本质上来看,Tap-to-Earn 是 X-to-Earn 概念的扩展。

最早打响 X-to-Earn 口号的是以 Axie Infinity 为代表的 Play-to-Earn(P2E) 机制,也就是“边玩边赚”。在此类游戏中,玩家通过完成任务,与对手战斗或参与各种游戏内活动等来获得代币或 NFT 形式的奖励。玩家在拥有游戏资产所有权的同时,可以在市场上进行自由交易,从而实现真实收益。

这种对游戏资产所有权的重新定义,奠定了区块链游戏的基础。在发展最巅峰时期,Axie Infinity 的最高日收入高达 1750 万美元,日活用户超 150 万,项目方月收入超过 3 亿美元。


(来源:Axie Infinity)

随后,Move to Earn(M2E)也一度成为业内最热门的赛道之一,用户通过运动或身体活动来获取加密货币等形式的资产奖励。以其头部项目 StepN 为例,用户购买运动鞋 NFT,并在运动期间打开相关应用,那么软件会根据手机采集到的数据(如 GPS、运动速度)配合算法给予用户游戏奖励(代币、神秘宝箱等)。


(来源:StepN)

除此之外,X to Earn 的应用领域在不断拓展着,如 Learn-to-Earn(通过学习新知识或技能来赚取代币)、Watch-to-Earn(通过观看视频或直播来赚取代币)、Write-to-Earn(通过写作和发布内容来赚取代币)、Eat-to-Earn(通过饮食和记录饮食习惯来赚取代币)等。

归根究底,几乎所有的日常活动场景都可以和区块链技术相结合,用户通过参与这些特定活动来赚取数字资产,在市场上出售以变现。

Tap-to-Earn 小游戏盘点


(来源:TGStat,2024.08.15)

Notcoin 爆火出圈后,业内仿盘层出不穷。TGStat 数据显示,全球范围内订阅者人数最多的 Top 10 Telegram 频道中,有 7 个频道是 Tap-to-Earn 机制游戏。其中,Hamster Kombat 以 53M+ 订阅者人数断层领先,TapSwap、Notcoin 紧随其后。

Hamster Kombat

这款游戏的火爆程度甚至远远超过 Notcoin,自上线以来,Hamster Kombat 在短短 3 个月内已有 2.39 亿用户注册,YouTube 频道仅用 7 天便突破千万粉丝大关,甚至连 Telegram 首席执行官 Pavel Durov 也称其为最新的互联网现象。


(来源:Hamster Kombat)

Hamster Kombat 主打“人人皆是 CEO”理念,玩家通过扮演加密货币交易所 CEO 角色,点击屏幕中的仓鼠来收集游戏积分。同时,玩家还可以通过升级卡牌、完成任务,社区合作以及邀请朋友等玩法,加速获得积分。

目前,Hamster Kombat 玩家数量已突破 3 亿,同时团队发布了备受期待的加密货币空投细节。公开资料显示,HMSTR 代币空投量的 60% 将专门用于玩家,空投指标包括游戏内累计积分、游戏周期、社区互动、整体社交活动和受邀玩家质量等方面。

TapSwap

在 TapSwap 中,玩家通过点击界面上的图标来赚取 TAPS 币,此外游戏还提供奖金、任务、推荐系统等多种激励机制。

TapSwap 于今年 2 月 15 日上线,截止 2024年 7 月初,其玩家数量已超过 6000 万。作为一款被 Pavel Durov 点赞的 Tap-to-Earn 游戏,TapSwap 的空投计划也备受关注。根据项目团队近期的一次表态,他们需要对代币经济学和正确的发布策略进行更详细的研究。如果一切顺利,代币将在第三季度发布。

DOGS

今年 7 月中旬,一只名为 DOGS 的黑白小狗在推特展开了刷屏式营销。参与 DOGS 非常简单,用户只要进入相关频道,机器人会根据用户的 TG 账号注册时间和活跃度进行账号评级,根据等级分发积分。


(来源:DOGS)

8 月 15 日,DOGS 团队公布了代币经济学,其总供应量为 5500 亿。其中,81.5% 归社区所有。最新数据显示,该游戏目前已有 53M 用户参与注册,42.2M 用户拥有空投资格。

YesCoin

YesCoin 主打 “Swipe-to-Earn”’ 玩法,玩家通过滑动屏幕来获得金币奖励。此外,玩家还可以组队邀请好友来参与游戏获得更多奖励。


(来源:YesCoin)

截止目前,YesCoin 的 TG 频道用户数量已突破 10M,推特关注数也达到了 3.6M。除了社区用户数量的迅速飙升,YesCoin 还得到了 TON 和 Telegram 官方的多次互动。

Pixelverse

Pixelverse 是一个赛博朋克主题的游戏生态系统,目前以 Telegram 内置应用 PixelTap 为核心。


(来源:Pixelverse)

作为一款玩家对战 (PvP) 游戏,PixelTap 在点击赚钱的基础上增加了战斗模式。为了获得更多金币,玩家还可以升级机器人,完成任务以及争夺资源等。

据 Pixelverse 团队透露,在运营的第一个月内游戏生态系统就吸引了超过 1500 万用户注册。此外,Pixelverse 还完成了两轮融资,共筹集了 750 万美元,主要投资方包括 Delphi Ventures、Merit Circle 等知名机构。

Tap-to-Earn 机制分析

从目前来看,Tap-to-Earn 头部项目的成功离不开 TON 基金会和 Telegram 生态的强大支持。作为一个拥有 9 亿月活跃用户的平台,Telegram 庞大的用户基础能够帮助小游戏在项目初期低成本快速获客。

此外,点击赚钱游戏普遍玩法简单,易上手,入门门槛极低,玩家只需要花费少量时间即可参与。与此同时,此类游戏通常都会引入社交分享和邀请奖励机制,这可以帮助游戏在短时间内迅速裂变,不仅极大增加在社交媒体平台上的曝光,还有利于玩家之间的交流和互动,强化了游戏的社交属性。

而回归到区块链本身,Tap-to-Earn 模式是 Play-to-Earn 概念的衍生,玩家通过消费时间和劳动获得游戏内资产奖励。绝大部分项目方都倾向于公平分配代币,强调社区由玩家驱动,这在公开透明的基础上进一步提升了玩家的参与积极性。

然而,游戏一时的火热并不意味着长久的成功。Notcoin 匿名创始人 Sasha 曾在接受采访时坦言:“我不认为 Notcoin 会永远存在下去,我不认为它会有任何可持续性。从我的角度来看,只有拥有可持续模式的游戏才能生存下来。”

显而易见,以 Notcoin 为代表的 Tap-to-Earn 机制游戏可玩性极差,无论是在游戏玩法,还是画面设计等方面都较为粗糙。短时间大量“换皮”游戏涌现,它们在设计上并没有显著差异,极度缺乏创新。这也就导致了用户留存率低,粘性不足,游戏后续发展乏力等问题的存在。

除了游戏性外,如何构建和维护经济模型是团队需要进一步思考的问题。对于此类游戏,玩家通常是在收益预期的情况下涌入,一旦空投结束,玩家可能会迅速流失。如果经济模型设计不当,一旦出现用户增长停滞或外部资金减少的情况,项目就会面临极大危险,最终出现“死亡螺旋”。

不仅如此,机器人泛滥也是项目方面临的一大棘手问题。大量造假账号的涌现,尽管制造了项目表面繁荣的假象,但也会对真实用户的权益造成伤害,比如稀释了应得的空投份额等。

结论

从 Play-to-Earn,Move-to-Earn,到如今的 Tap-to-Earn,这些 X-to-Earn 叙事在不断创造新的高潮。创新模式和玩法的出现,进一步丰富了区块链游戏的应用场景,吸引了不同类型和需求的用户参与,这有利于推动 Web2 和 Web3 的融合。

然而在赛道引来井喷式发展的同时,我们也应该正视“点击赚钱”游戏机制暴露出的诸多问题。开发团队需立足游戏本身,在游戏玩法,画面设计,经济模型,游戏内容等方面不断提高和创新,满足用户的多样化需求。与此同时,团队还可以加强数据安全和隐私保护,构建和丰富更加多元化的生态系统等,进一步提升玩家的忠实度,推动游戏的可持续发展。

Tác giả: Tina
Thông dịch viên: Paine
(Những) người đánh giá: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.

什么是边点边赚(Tap-to-Earn)游戏?

新手8/23/2024, 4:19:42 AM
Notcoin 的爆火让 Tap-to-Earn 机制迅速成为业内新宠。本质上看,Tap-to-Earn 是 X-to-Earn 叙事的扩展,它在创新模式和玩法的同时,仍然存在着诸多不足。本文也简要列举了市场上的同类小游戏,以供用户参考。

Tap-to-Earn 爆火出圈

Notcoin 的爆火让 Tap-to-Earn 机制一跃成为业内新的“造富”概念。玩家人数超 3000 万,日活高达 500 万,如此耀眼的数据让这一项目在不到半年的时间内,迅速上线 Binance、OKX 和 Gate.io 在内的多家主流交易所。截至 2024.08.15,据 Coingecko 数据显示,Notcoin(NOT)以总市值 11.62 亿美元排名全球加密货币第 68 位。

什么是 Tap-to-Earn?简单来说,边点边赚,即玩家只要通过简单的点击操作就能获得游戏内奖励。在 Notcoin 中,玩家通过点击屏幕上的金币图标来积累代币,除此之外,为了加速获得更多代币,玩家还可以进行组团合作,积分联赛,能量管理和邀请奖励等。


(来源:Notcoin)

如此简单的操作玩法和快速裂变让 Notcoin 在极短时间内获得了大量曝光,仅上线几周吸引了超过 65 万用户。并且 在 Ton 基金会的扶持下,逐渐成为 Telegram 生态第一款真正出圈的游戏。

X to Earn 叙事

实际上,我们对 Tap-to-Earn 机制并不感到陌生。从本质上来看,Tap-to-Earn 是 X-to-Earn 概念的扩展。

最早打响 X-to-Earn 口号的是以 Axie Infinity 为代表的 Play-to-Earn(P2E) 机制,也就是“边玩边赚”。在此类游戏中,玩家通过完成任务,与对手战斗或参与各种游戏内活动等来获得代币或 NFT 形式的奖励。玩家在拥有游戏资产所有权的同时,可以在市场上进行自由交易,从而实现真实收益。

这种对游戏资产所有权的重新定义,奠定了区块链游戏的基础。在发展最巅峰时期,Axie Infinity 的最高日收入高达 1750 万美元,日活用户超 150 万,项目方月收入超过 3 亿美元。


(来源:Axie Infinity)

随后,Move to Earn(M2E)也一度成为业内最热门的赛道之一,用户通过运动或身体活动来获取加密货币等形式的资产奖励。以其头部项目 StepN 为例,用户购买运动鞋 NFT,并在运动期间打开相关应用,那么软件会根据手机采集到的数据(如 GPS、运动速度)配合算法给予用户游戏奖励(代币、神秘宝箱等)。


(来源:StepN)

除此之外,X to Earn 的应用领域在不断拓展着,如 Learn-to-Earn(通过学习新知识或技能来赚取代币)、Watch-to-Earn(通过观看视频或直播来赚取代币)、Write-to-Earn(通过写作和发布内容来赚取代币)、Eat-to-Earn(通过饮食和记录饮食习惯来赚取代币)等。

归根究底,几乎所有的日常活动场景都可以和区块链技术相结合,用户通过参与这些特定活动来赚取数字资产,在市场上出售以变现。

Tap-to-Earn 小游戏盘点


(来源:TGStat,2024.08.15)

Notcoin 爆火出圈后,业内仿盘层出不穷。TGStat 数据显示,全球范围内订阅者人数最多的 Top 10 Telegram 频道中,有 7 个频道是 Tap-to-Earn 机制游戏。其中,Hamster Kombat 以 53M+ 订阅者人数断层领先,TapSwap、Notcoin 紧随其后。

Hamster Kombat

这款游戏的火爆程度甚至远远超过 Notcoin,自上线以来,Hamster Kombat 在短短 3 个月内已有 2.39 亿用户注册,YouTube 频道仅用 7 天便突破千万粉丝大关,甚至连 Telegram 首席执行官 Pavel Durov 也称其为最新的互联网现象。


(来源:Hamster Kombat)

Hamster Kombat 主打“人人皆是 CEO”理念,玩家通过扮演加密货币交易所 CEO 角色,点击屏幕中的仓鼠来收集游戏积分。同时,玩家还可以通过升级卡牌、完成任务,社区合作以及邀请朋友等玩法,加速获得积分。

目前,Hamster Kombat 玩家数量已突破 3 亿,同时团队发布了备受期待的加密货币空投细节。公开资料显示,HMSTR 代币空投量的 60% 将专门用于玩家,空投指标包括游戏内累计积分、游戏周期、社区互动、整体社交活动和受邀玩家质量等方面。

TapSwap

在 TapSwap 中,玩家通过点击界面上的图标来赚取 TAPS 币,此外游戏还提供奖金、任务、推荐系统等多种激励机制。

TapSwap 于今年 2 月 15 日上线,截止 2024年 7 月初,其玩家数量已超过 6000 万。作为一款被 Pavel Durov 点赞的 Tap-to-Earn 游戏,TapSwap 的空投计划也备受关注。根据项目团队近期的一次表态,他们需要对代币经济学和正确的发布策略进行更详细的研究。如果一切顺利,代币将在第三季度发布。

DOGS

今年 7 月中旬,一只名为 DOGS 的黑白小狗在推特展开了刷屏式营销。参与 DOGS 非常简单,用户只要进入相关频道,机器人会根据用户的 TG 账号注册时间和活跃度进行账号评级,根据等级分发积分。


(来源:DOGS)

8 月 15 日,DOGS 团队公布了代币经济学,其总供应量为 5500 亿。其中,81.5% 归社区所有。最新数据显示,该游戏目前已有 53M 用户参与注册,42.2M 用户拥有空投资格。

YesCoin

YesCoin 主打 “Swipe-to-Earn”’ 玩法,玩家通过滑动屏幕来获得金币奖励。此外,玩家还可以组队邀请好友来参与游戏获得更多奖励。


(来源:YesCoin)

截止目前,YesCoin 的 TG 频道用户数量已突破 10M,推特关注数也达到了 3.6M。除了社区用户数量的迅速飙升,YesCoin 还得到了 TON 和 Telegram 官方的多次互动。

Pixelverse

Pixelverse 是一个赛博朋克主题的游戏生态系统,目前以 Telegram 内置应用 PixelTap 为核心。


(来源:Pixelverse)

作为一款玩家对战 (PvP) 游戏,PixelTap 在点击赚钱的基础上增加了战斗模式。为了获得更多金币,玩家还可以升级机器人,完成任务以及争夺资源等。

据 Pixelverse 团队透露,在运营的第一个月内游戏生态系统就吸引了超过 1500 万用户注册。此外,Pixelverse 还完成了两轮融资,共筹集了 750 万美元,主要投资方包括 Delphi Ventures、Merit Circle 等知名机构。

Tap-to-Earn 机制分析

从目前来看,Tap-to-Earn 头部项目的成功离不开 TON 基金会和 Telegram 生态的强大支持。作为一个拥有 9 亿月活跃用户的平台,Telegram 庞大的用户基础能够帮助小游戏在项目初期低成本快速获客。

此外,点击赚钱游戏普遍玩法简单,易上手,入门门槛极低,玩家只需要花费少量时间即可参与。与此同时,此类游戏通常都会引入社交分享和邀请奖励机制,这可以帮助游戏在短时间内迅速裂变,不仅极大增加在社交媒体平台上的曝光,还有利于玩家之间的交流和互动,强化了游戏的社交属性。

而回归到区块链本身,Tap-to-Earn 模式是 Play-to-Earn 概念的衍生,玩家通过消费时间和劳动获得游戏内资产奖励。绝大部分项目方都倾向于公平分配代币,强调社区由玩家驱动,这在公开透明的基础上进一步提升了玩家的参与积极性。

然而,游戏一时的火热并不意味着长久的成功。Notcoin 匿名创始人 Sasha 曾在接受采访时坦言:“我不认为 Notcoin 会永远存在下去,我不认为它会有任何可持续性。从我的角度来看,只有拥有可持续模式的游戏才能生存下来。”

显而易见,以 Notcoin 为代表的 Tap-to-Earn 机制游戏可玩性极差,无论是在游戏玩法,还是画面设计等方面都较为粗糙。短时间大量“换皮”游戏涌现,它们在设计上并没有显著差异,极度缺乏创新。这也就导致了用户留存率低,粘性不足,游戏后续发展乏力等问题的存在。

除了游戏性外,如何构建和维护经济模型是团队需要进一步思考的问题。对于此类游戏,玩家通常是在收益预期的情况下涌入,一旦空投结束,玩家可能会迅速流失。如果经济模型设计不当,一旦出现用户增长停滞或外部资金减少的情况,项目就会面临极大危险,最终出现“死亡螺旋”。

不仅如此,机器人泛滥也是项目方面临的一大棘手问题。大量造假账号的涌现,尽管制造了项目表面繁荣的假象,但也会对真实用户的权益造成伤害,比如稀释了应得的空投份额等。

结论

从 Play-to-Earn,Move-to-Earn,到如今的 Tap-to-Earn,这些 X-to-Earn 叙事在不断创造新的高潮。创新模式和玩法的出现,进一步丰富了区块链游戏的应用场景,吸引了不同类型和需求的用户参与,这有利于推动 Web2 和 Web3 的融合。

然而在赛道引来井喷式发展的同时,我们也应该正视“点击赚钱”游戏机制暴露出的诸多问题。开发团队需立足游戏本身,在游戏玩法,画面设计,经济模型,游戏内容等方面不断提高和创新,满足用户的多样化需求。与此同时,团队还可以加强数据安全和隐私保护,构建和丰富更加多元化的生态系统等,进一步提升玩家的忠实度,推动游戏的可持续发展。

Tác giả: Tina
Thông dịch viên: Paine
(Những) người đánh giá: KOWEI、Piccolo、Elisa、Ashley、Joyce
* Đầu tư có rủi ro, phải thận trọng khi tham gia thị trường. Thông tin không nhằm mục đích và không cấu thành lời khuyên tài chính hay bất kỳ đề xuất nào khác thuộc bất kỳ hình thức nào được cung cấp hoặc xác nhận bởi Gate.io.
* Không được phép sao chép, truyền tải hoặc đạo nhái bài viết này mà không có sự cho phép của Gate.io. Vi phạm là hành vi vi phạm Luật Bản quyền và có thể phải chịu sự xử lý theo pháp luật.
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